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DXライブラリ 総合スレッド その9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:28:30.11 ID:ZZk8Ux4e]
bullet physics使ってる部分あるけど
今後は組み込まれるんやろか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:13:54.62 ID:6nMou6Uv]
HTTP FTP機能とかはずっと放置状態だな
bulletは組み込むとしても時間かかりそう


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 14:54:22.48 ID:Qce6YGlL]
HTTPとFTPはDirectX関係ないから個人個人で実装すればいいんじゃ
そんなに難しいもんでもないし

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:30:58.52 ID:6nMou6Uv]
DXライブラリにHTTP, FTPがあっても使い道ないからな
妥当な扱いかもしれん

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:32:30.89 ID:bxQteMxd]
それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:12:56.07 ID:lZccpfwa]
通信系は他に使い勝手のいいライブラリがあるから
それらを併用すればええがな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:21:37.58 ID:lcfHnGZa]
2dと3dを分けてくれた方が実用的

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:41:41.67 ID:8PB5JtxK]
また訳の分からんことを

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:51:02.19 ID:in63hCtc]
定期的に涌くな。意味不明のキチガイ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:36:25.16 ID:lZccpfwa]
ぼくはキティ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:52:36.01 ID:6nMou6Uv]
>>357
Direct3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい
むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが
今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:33:17.49 ID:bOyC2A6n]
3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:58:41.50 ID:6nMou6Uv]
今後どうなるかわからないけど
いまのところは必要あると思うよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:31:03.95 ID:C1tEpF5E]
昨年、授業でC/C++を履修していたので、ゲームを作りたいと思い立ちました
そこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました
お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:45:51.79 ID:8uNGxZao]
俺は主にこの2サイトを参考にしますた
dixq.net/rp/
marupeke296.com/GameMain.html

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:47:06.26 ID:bOyC2A6n]
>>363
それもそうか。さんきゅ。

>>364
学校でどの程度やったかは分からんけど、
言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。

日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。
しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。

とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:00:09.01 ID:AYU4NyXB]
龍神録って変なクセが付きそうでいまいちお勧めしにくいんだよなぁ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:05:15.19 ID:8uNGxZao]
>>367
変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:13:16.72 ID:AYU4NyXB]
ちょっと待ってね、少し斜め読みしてくる
大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:15:08.62 ID:E/kIJW8c]
りゅうじんろくの講座って
そこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:18:14.74 ID:9LRtptNz]
多分そのこともあってなのか作り直してるね
ttp://dixq.net/g/

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:23:58.47 ID:AYU4NyXB]
そうそう
今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い
構造化の概念が全くといっていいほど出来てない
見てて頭がクラクラしてくる
条件式の左辺に定数のゼロってww

初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う
でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする
だから勧め辛い

個人的な意見としてはそんなところ
あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい

>>368
あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない
綺麗に書けると能率も上がるよ!

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:30:56.65 ID:qcOhutZy]
今ぱっと見た感じループのネスト多いとか
グローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:32:34.53 ID:AYU4NyXB]
否定するだけじゃ何だから俺も少しお勧めサイトをお気に入りから探してみるわw

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:43:28.75 ID:PCcpUSxP]
DXライブラリって何でソースコードをSubversionとかのバージョン管理システムに置かないの?
バグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便
ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの

OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:44:53.87 ID:AYU4NyXB]
また文句野郎が涌いたか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:07:10.81 ID:PCcpUSxP]
作者はパッチをすぐに適用できるようになる。適用したくないのはしなくても良い。
使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。

Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:09:28.34 ID:A0Z8+cG/]
全体の利益よりも個の利益を重視していることの証拠だろう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:10:25.51 ID:bOyC2A6n]
公開してないだけで使ってる可能性はあるけどな



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:14:45.08 ID:NuV7JSwO]
気になるなら直接きいてみたら? 掲示板とかHPでも特に言及されてないような気がする

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:15:52.69 ID:LtUpFc1o]
しかしバザール方式で上手く行くと強弁する奴を見ていると
こういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を
まさしく認識させられるという皮肉だね

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:17:44.22 ID:AYU4NyXB]
>>381
本当だね

>>380
直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:43:09.28 ID:PCcpUSxP]
エゴじゃないよ、エコだよ!みんなの作業時間が減って、地球温暖化防止にもなるんだよ!(多分)
バグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:46:38.20 ID:jZi2Ncy0]
まるで自分が作者か作者の代理人かのような態度の奴が多いな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:47:34.63 ID:R48M8LzI]
なんかわからんけど、多分俺の作業時間は変わらないだろうな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:52:42.18 ID:AYU4NyXB]
>>383
本気で思ってるなら取りあえ死んどけや

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:48.44 ID:Yd+NVSXE]
>>383
死ね
氏ねじゃなくて死ね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:54.66 ID:zoInzckW]
そもそも仕様を知らないからバグかどうか分からないw

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:56.12 ID:9LRtptNz]
>>362
3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし
そのままでいんじゃないかな
後、bulletは重い



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:59:55.08 ID:E/kIJW8c]
>>383
それ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:04:17.87 ID:QHR8vJy2]
>>390
なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな
なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:05:26.07 ID:GouE9vkz]
>>391
390はそれをやんわりと諭してるように見える

まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:15:37.52 ID:4usdr7Xd]
なんかここってDXライブラリに対しての不満とか文句を言うことは一切許さないよね
2chではすごい珍しい感じ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:22:43.87 ID:iAU9fYGd]
おかしなこと言っても受け入れられないのは当然じゃん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:26:03.45 ID:GouE9vkz]
作者に世話になってるという気持ち的なものと、作者に対する不満や文句が跳ね返って自分らの不都合になると言う利己的な面
その両方があるからな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:15:08.96 ID:4usdr7Xd]
>>394
ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、
もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ

DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど
スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:25:14.95 ID:GouE9vkz]
ちょっとした事じゃないから叩かれるわけだが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:07:38.48 ID:QHR8vJy2]
ちょっとした事と言っているが、おそらく同じ奴が同じような内容の要求を何回も書いているんだよね
なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を

399 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:31:13.81 ID:TiovWYCX]
DXで簡易オンラインゲーム作りたいわ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:53:20.42 ID:AwuXEvnt]
DXライブラリはいつ更新(もしくは公開)やめるかわからないほどに作者が頑張りまくってるから
下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:59:46.80 ID:GouE9vkz]
全く同感だね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:28:17.74 ID:euY3ai2m]
作者が腹黒かったりしたら少しは安心なんだけどな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:48:05.15 ID:50ao7jfE]
>>372
他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った
(STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw)
汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う

ゲームを作りたいのか
プログラミングを覚えたいのか

前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:08:56.67 ID:euY3ai2m]
>>403
372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ
お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:26:33.31 ID:bhGlK+wA]
汚いって言っている時点で初心者意識が足りない気がする
ゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど

代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは
絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから)
特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:28:05.65 ID:i8tuZ7xE]
またその流れかよ・・・
粘着すぎるだろ・・・

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:29:45.38 ID:euY3ai2m]
>>405
ああもういいよ
お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中では
チラ裏にでも書いとけ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:32:51.54 ID:50ao7jfE]
>>404
>今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い

>あんまり具体的なこと書けなくてゴメン
>あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない

具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。
初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか?

例:PCを初心者に薦める時

372みたいな人:
「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」
普通:
「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」

目線は下がって無い。見下しているだけ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:37:49.75 ID:bhGlK+wA]
DXIibの機能不足を愚痴るだけの他力本願の次は
初心者向けサイトにケチをつける

本当、他人の成果物に文句を言うだけだよな
お前等wwwwwww



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:41:05.83 ID:euY3ai2m]
とりあえず、どの言葉が誰に宛てられたものかも把握できないような知的障害者は黙っとけ
妄想でスレを汚すな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:03:33.39 ID:a5/fgv39]
作者様に感謝とか、作者のために戦う(叩く)とか
変な妄想レスばかりで気持ち悪い
結局スキルがないから雑魚同士の馴れ合いになってるのだろう

>バージョン管理システムなぜ使わないか
掲示板が子供の質問でいっぱいになるだけだろ

>>373
その辺が気になりだしたら初級者サイトから中級者サイトへ
移行するんじゃない?マルペケとか


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:05:39.90 ID:x4dgGQSc]
また何か妄想で訳の分からないことを言い出した奴がいるよ

まぁ例のアスペ君だろうけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:11:53.75 ID:a5/fgv39]
お前がアスペでも強迫観念をもった人格障害者でも
別にしったことじゃないけど妄想で訳の分からないことばかり書くなよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:16:18.96 ID:x4dgGQSc]
やっぱりアスペ君だったのか
こりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:44:01.89 ID:a5/fgv39]
どうみても粘着はお前だが?
嫉妬して逆恨みするなよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:47:38.68 ID:x4dgGQSc]
キチガイって必ず「嫉妬されてる」って痛い勘違いするよね
不思議なもんだ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:47:44.31 ID:AwuXEvnt]
ほんとお前らどうでもいい

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:19:39.68 ID:OR13TxV0]
DXライブラリの改造って、普通に中身書き換えたりするもんじゃないだろ
書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ
バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:27:40.52 ID:a5/fgv39]
ヘッダも書き換えないで追加だけで済ませられる



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:48:49.08 ID:6XiopZSY]
>>375
使えないだけでしょ

そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね

421 名前:364 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:55:42.18 ID:V6vYxNHQ]
皆さま、レスありがとうございました
取り敢えず龍神録を読み込んで改造で馴らしをしようと思います

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:41:27.65 ID:RI8ta0J2]
Dxlibは描画とか音楽鳴らしたりが楽にできるだけであって、
動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。

後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。

龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。

423 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 12:45:56.82 ID:TiovWYCX]
個人制作でシューティング以外を完成させるには、素材の量が多すぎる



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:52:57.50 ID:OR13TxV0]
パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:59:56.41 ID:4usdr7Xd]
>>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い

やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:09:12.37 ID:6Blr8NO0]
だな
しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある

しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング
数が多いから競争相手もたくさん
人から評価されることがまた難しいジャンルでもある
作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな

個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく
あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ

パズルはルール作成で躓くな
もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:16:54.53 ID:RI8ta0J2]
>>425-426
なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。

手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:17:21.49 ID:OR13TxV0]
フリー素材使ってもいいなら、素材用意できなくて困るジャンルなんてなくなるんじゃ……
切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:22:07.97 ID:ttCJhkoN]
>>427
最小労力の話をしてるのに、お前はいったい何を言ってるんだって話だが

>>428
素材はジャンルによって偏りがあるし、規約の縛りがうるさいものも多いぞ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:25:30.18 ID:RI8ta0J2]
>>429
最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。
そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:28:58.46 ID:a5/fgv39]
俺はグラデーションかかった凸凹の画像だけ描いて
戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:30:05.38 ID:UUep0/hG]
文字シューでも別にいいじゃん


)敵( @
 。  @          )敵(
  。             。 
 。               。
。   @           。
               。
     @         。
     @

    -  自
   - Λ機Λ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:38:33.33 ID:ttCJhkoN]
極端なことを言い出したらきりがないだろう、と

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:47:08.08 ID:OR13TxV0]
STGの最低限と他ジャンルの最低限で、なぜか他ジャンルの最低限ラインが若干上めな人が多いから噛み合わないんだと思う


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:59:25.14 ID:rKRvsAkC]
>>432
クソおもしろそうじゃんそれ


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:01:25.72 ID:ttCJhkoN]
>>435
ASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな

437 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 15:01:30.47 ID:TiovWYCX]
DXでテイルズみたいなゲーム作ったことある人いるか?



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:23:27.24 ID:4usdr7Xd]
>>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に
まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと

なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:47:30.00 ID:hEIJSl6g]
>>431
軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。

>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:55:07.88 ID:ttCJhkoN]
「作るのが」面白くなかった、って意味もあるんじゃないの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:05:51.87 ID:VtHDvFPD]
撃破伝というゲームがだな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:10:50.63 ID:OR13TxV0]
ローグっていうのもあるぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:58:36.78 ID:7zB6Pzg4]
文字使うのはゲーム製作系の学生の初歩だと思うのだが

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 22:13:49.60 ID:yHbuRUcu]
そんな学生の初歩なんて誰も聞いてません

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:53:27.36 ID:DRDtT4Aj]
全く聞いてないな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:04:24.47 ID:Bh0AOIi0]
どうでもいいんだけど、今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
不毛な話にはうんざりだ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:12:26.92 ID:6PsoRSBg]
作ってるけどこんなクソな流れで報告できるわけが無いだろう

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:08:53.99 ID:Ema3N3fS]
今ゲーム業界が驚くようなゲーム作ってるぜ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:21:21.71 ID:ZnouLWuK]
奇遇だな、俺もだよ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:37:27.23 ID:/lZakELa]
>今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
マホトーン、サイレスを唱えるな!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:23:33.80 ID:gTXUTlVr]
上下左右のキー入力でマップを移動させてて、
右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、
マップにズレが生じてしまいます。
一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって
どうやったら出来るんだろう







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