- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:42:34.27 ID:W3XV3ln1]
- 自分で整備しろよ・・・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:46:14.60 ID:Ab3xUDFw]
- 文句付けるなら自分で勝手にやってろ。本気で
こういうライブラリってのは大勢が手軽に機能を利用するためのもので、特定の個人のニーズに応えるものじゃねーんだよ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:58:22.16 ID:NJ9B8+Pa]
- DxLibがバージョンアップしても
変更されない部分、変更されたら告知する部分(API)が一部あれば それを基準にして互換性を保つことができるだろ 勝手にやってもマイナーバージョンアップで全部駄目になる そうすれば正式なDxLibの上にいろんな人が追加機能作って公開・共有できる
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 18:59:56.74 ID:iiCwQuWP]
- 作者さんにパッチ送れば?
きっと当てたものくらい公開してくれるさ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:00:32.90 ID:W3XV3ln1]
- そういう互換性保ったものを自分で作って作者さんに見せればいいじゃないの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:06:36.88 ID:aqA0o382]
- だからいちいち作者にすがらないでてめえでやれって言ってんの
ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:09:56.65 ID:a9BT1A1j]
- たまにこうしたほうがいい!DXライブラリはこう改良して配布すべき!ってのがあるけど、
なんで自分で公開しないんだろうって思う…… 広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、 普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:17:14.80 ID:ErfaVn06]
- というか、自分は何でもわかっているというスタンスを取りながら
負担は作者さんに全部乗せという要望の仕方は筋が悪いんでないの 特に、ほとんどのユーザーが必要としてもいない変な負担を作者さんにかけさせたいって話は どうも賛同する気になれないな Direct3Dが何でも分かってるなら改良の必要がないようなライブラリを自分で作ればいいよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:19:47.52 ID:NJ9B8+Pa]
- >>295
今のソースの中で「ここの部分だけ互換性保ってくれる?」 って頼んでみようと思ってたんだけど 大胆に枠組みを作ったから採用してくれっていうのもありかもね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:22:48.15 ID:W3XV3ln1]
- 見せても採用するかどうかは作者さんの自由だからね
採用されなくても暴れないでね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:23:49.95 ID:NJ9B8+Pa]
- 宗教家がここで暴れてるだけだろ?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:24:14.71 ID:MUZHveHq]
- 自分で作れないからだろ。恥ずかしいな言わせんな。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:31:33.32 ID:aqA0o382]
- 何か勘違い君が意味不明なことを言い出したな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:33:36.40 ID:XMM5NcOB]
- まあ採用断わられたら粘着アンチになりそうな匂いはするねw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:39:25.53 ID:NJ9B8+Pa]
- 何が気に入らなかったのかしらないが
突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:40:24.43 ID:iiCwQuWP]
- 個人的にはそういうパッチは通って欲しいな
応援はする
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:46:36.72 ID:tBNpcT1u]
- 作者さんの負担になるのが心配ではあるね
他人が書いたソースを読む手間は確実にかかってしまうわけでな 大多数の人にとってどうでもいいことである点も大きい そういうのは個人的に改造して完結するのが理想的な話に見える 公開したければ個人的に勝手に公開すればいいかと
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:48:17.87 ID:aqA0o382]
- 何が気に入らなかったのかしらない?
お前完璧にコミュ不全だろ 日頃世話になってる作者へのお礼もなく無茶な要求ばかり突きつけてりゃ良く思う奴なんていねえよ お前の下らない要求で他の優先されるべき作業が遅れたりしたら実害すら被るしな あまりに空気読めなさすぎ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 19:51:04.97 ID:A0RBJQ+z]
- いや、わかりやすいアスペルガー障害じゃないかw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:00:28.76 ID:a9BT1A1j]
- 以前スレにちょくちょく書き込んでたDXライブラリは関数名を変えずにDLLのみ配布すべき!
みんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!! って人を思い出した
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:26:10.14 ID:eNl6+siI]
- いくらなんでも叩きすぎじゃないか?
最近おかしいぞここ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:28:56.98 ID:aqA0o382]
- 今回に関してはおかしくないね
どう考えても頭のおかしいモンスター気質のが一匹涌いたからな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:39:08.52 ID:iiCwQuWP]
- それって自分のことか?
気に入らないからってわめき散らしてるのはお前だけのような気がするが
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 20:40:51.01 ID:aqA0o382]
- 節穴さんか?
俺はきつい言い方で書いてるだけで、似たような書き込みをしてる奴なんざ他にいっぱいいるだろ そもそも最初はやんわり自重しろって言われてたのにそれを無視し続けたんだから自業自得だ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:04:11.44 ID:TAdYeEKI]
- aqなんとかのことか?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:08:42.29 ID:aqA0o382]
- 何か不自然な単発IDがちらほら出てきたな
>>288-290 間接的な表現で諫める >>292-293 直接的な表現で諫める >>296- 分かってないようなので叩いてる
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:22:46.87 ID:O2Qo3XPd]
- 僕夏休みー
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:29:53.72 ID:TAdYeEKI]
- 過疎板の過疎スレで単発IDとか言われてもねぇ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:32:59.26 ID:a9BT1A1j]
- 俺も過去に似たようなのが荒らしで居たから、過剰反応してしまった
ごめんね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:35:35.15 ID:aqA0o382]
- 気にすることないさ
作者に迷惑がかかるわ間接的に俺らも迷惑するわのとんでもない奴だったのは疑いないし
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:36:49.66 ID:aqA0o382]
- あ、自分自身のことに関してはID:a9BT1A1jはじめ宥めようとしてた人たちには謝る
本気ですまなかった
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:49:31.63 ID:NJ9B8+Pa]
- >本気ですまなかった
そういうからには 変なつぶやきはそのへんにしておけよ 全くもって内容がないからな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 21:53:16.68 ID:aqA0o382]
- >>323
誰もお前に関して謝ってないから 作者と他ユーザーに迷惑かけるようなキチガイは本気で死んどけ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:07:11.61 ID:NJ9B8+Pa]
- >本気ですまなかった
謝ったと思ったらもうこれか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:10:55.50 ID:aqA0o382]
- >>325
はいはい、内容のない煽りお疲れさん お前アスペみたいだから丁寧に書いてやるけど、謝ったのはやんわりと「お前を」宥めようとしてた他の人に対してだよ スレが荒れたって意味でな そして荒れた元凶は「お前自身」だから
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:15.49 ID:YST/qaaZ]
- DxLib保守してるの一人だけだからなあ。
いまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。 一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。 まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。 それとC++的に組みたいっていうレスあったけど フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:14:45.29 ID:eNl6+siI]
- 作者さんにパッチ送るほどの情熱があるならありじゃないかなぁ
公式板にソースごとのが他の人もみれてより良いと思う
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:33:55.22 ID:Ct6NKiZL]
- たった1人しかいない作者さんが
他の多くの皆にはどうでもいい改善コードとやらを読まなきゃならんとか 基本的にはほとんどのユーザーにとって損失の方が多いと思うよ コード寄稿されてもバグチェックなどの工程でマンパワーをかなり食うのが分かってないんだろうけど 誰の時間も浪費せずに、個人的に改良版を作って公開しよっかなって話なら、俺は興味ないが頑張れ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:37:04.32 ID:CYKbt//i]
- ちゅっちゅ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:38:00.11 ID:ioKuefIC]
- 仮に俺が作者だとして、そんなパッチ送られてもありがた迷惑なだけだけどな。
本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、 それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから 続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:43:52.05 ID:x98irMlU]
- DXライブラリで金儲けしてるんじゃないの?確かDXライブラリの本とか出てたよねお前らは他人の金儲けに無償で協力してる馬鹿な奴隷なんだよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 22:50:54.51 ID:aqA0o382]
- 本は作者の知らぬ間に勝手に出されてたんだよ。バカかお前
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:12:02.28 ID:d7aAcQeM]
- 奴隷なら働けよ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:21:40.13 ID:a9BT1A1j]
- 作者の頑張りは本の収入でも足りないくらいだよなぁ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:27:56.03 ID:aqA0o382]
- 足りるわけがないな
DXライブラリで平均年収大きく超えるくらい稼いだとしても不相応だとは思わない
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:36:34.63 ID:n6pgP9Br]
- 他人の金儲けに無償で協力、って、あまりにも頭悪すぎ吹いたw
俺らがDXライブラリで受け取ってる恩恵って計り知れないのに あの作者はカンパも募集しなければアフィも貼らない。面倒事を避けるためなのかもしれないとは思うけど DXライブラリを作るのが本当に楽しくて、ライブラリで作られた作品を見るのが嬉しいんだろうな ただあまりに人が良すぎて、これが単なるフリーソフト作者だったら間違いなくクレーマーに潰されてるな ライブラリって性質上、使い手がまた製作者ってのが救いだ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:37:12.81 ID:k1GzkUWJ]
- あんなゴミ本の分け前少しもらえても何の足しにもならねえ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:38:08.54 ID:zuNAsUNx]
- なんとか巧さんだっけ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:51:58.36 ID:n6pgP9Br]
- そういえばあの本評判悪いんだっけ
あんな黙って勝手に出されたような糞本宣伝したり、 最近だとSG箱庭鉄道とかいうしょーもないボッタ作者の宣伝書き込みに律儀に返信したり、 人が良すぎて見てて不安になってくるよ これで内心舌を出してたりしてたら安心なんだけど、そんな風にも見えないしなあ だからやっぱさっきわいてた変な奴みたいなのは作者の目に届かないようにした方がいいなと思った 普通の作者だったら無視するんだろうけど、あの作者なら本気で真面目に受け取りかねない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 23:59:42.70 ID:Do3AV4mt]
- 公式板にでもソース晒して、これどう?ってして議論と修正とかなると思ったんだが
なるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・ 悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:03:02.62 ID:1jXhM6WC]
- >>341
非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから 中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う 時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:04:45.85 ID:3/lYzByY]
- みんな巧ちゃん大好き!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 00:12:54.31 ID:NzhHMwlL]
- シューティングの弾の当たり判定に、三角とか四角とか作りたいんだけど
ぶっちゃけ、x座標、y座標、半径だけで何とかしたいわ 半径の異なる円を沢山作って三角とか四角を表現すればいいのかなっていうのは 安易な考えなのか?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:19:08.23 ID:1jXhM6WC]
- 外積取ったらどうだろ
凸n角形の頂点を時計/反時計回りに調べて、その頂点と調べたい点の外積が常に符号一定だったら内側にある、とか 検証もしてない思いつきだから正しいかどうかは保証できないけど そんなような数学的な方法って探してみたら色々見つかるんじゃないかな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:21:25.98 ID:R+s+re7G]
- 実は作者はアンドロイドなんじゃないかと疑ってるんだが…どうだ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 00:38:48.21 ID:1jXhM6WC]
- 実は四身の拳が使えるとか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:06:38.51 ID:bOyC2A6n]
- かなり前の話だし微々たる量なんだけど、
自分もソース修正を提案したことが2回ほどあるから、流れ的に口出しにくいぜw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:11:07.65 ID:1jXhM6WC]
- 微々たる量なら別に気にすることは無いんじゃない?
言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:19:43.89 ID:1jXhM6WC]
- ざっと昨日の流れを読んで
俺たちができるライブラリ作者への感謝の気持ちの伝え方って、立派なソフトを完成させることなのかなと思った
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 03:28:30.11 ID:ZZk8Ux4e]
- bullet physics使ってる部分あるけど
今後は組み込まれるんやろか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 07:13:54.62 ID:6nMou6Uv]
- HTTP FTP機能とかはずっと放置状態だな
bulletは組み込むとしても時間かかりそう
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 14:54:22.48 ID:Qce6YGlL]
- HTTPとFTPはDirectX関係ないから個人個人で実装すればいいんじゃ
そんなに難しいもんでもないし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:30:58.52 ID:6nMou6Uv]
- DXライブラリにHTTP, FTPがあっても使い道ないからな
妥当な扱いかもしれん
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 15:32:30.89 ID:bxQteMxd]
- それこそ癒着させず別ライブラリを用意するべき
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:12:56.07 ID:lZccpfwa]
- 通信系は他に使い勝手のいいライブラリがあるから
それらを併用すればええがな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:21:37.58 ID:lcfHnGZa]
- 2dと3dを分けてくれた方が実用的
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:41:41.67 ID:8PB5JtxK]
- また訳の分からんことを
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 17:51:02.19 ID:in63hCtc]
- 定期的に涌くな。意味不明のキチガイ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:36:25.16 ID:lZccpfwa]
- ぼくはキティ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 18:52:36.01 ID:6nMou6Uv]
- >>357
Direct3D9以降は2Dを3Dで描画するから分けるとむしろまずい むしろ頂点フォーマットとか2Dと3D統一すべきだと思うが 今からあそこを変えるのは難しいからこのままでいい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:33:17.49 ID:bOyC2A6n]
- 3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:58:41.50 ID:6nMou6Uv]
- 今後どうなるかわからないけど
いまのところは必要あると思うよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:31:03.95 ID:C1tEpF5E]
- 昨年、授業でC/C++を履修していたので、ゲームを作りたいと思い立ちました
そこで何時間かこのライブラリでの開発についてググりはしたのですが、やはり実践でゲームを作っている皆さんのお薦めも伺ってみたいなと思いました お手数ですが、よろしければ皆さんのブックマークからこのライブラリでの開発を始めるにあたって役立つサイトを列挙していただけないでしょうか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:45:51.79 ID:8uNGxZao]
- 俺は主にこの2サイトを参考にしますた
dixq.net/rp/ marupeke296.com/GameMain.html
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:47:06.26 ID:bOyC2A6n]
- >>363
それもそうか。さんきゅ。 >>364 学校でどの程度やったかは分からんけど、 言語そのものの勉強と、アプリケーションの作り方って別の概念だからなあ。 日本語の文字を書けるだけじゃ、面白い小説は書けないよねって感じで。 しかも普通のアプリケーションとゲームとでは全く別物だったりするしさ。 とりあえず、公式と龍神録あたりを参考にするのでいいんでねー?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:00:09.01 ID:AYU4NyXB]
- 龍神録って変なクセが付きそうでいまいちお勧めしにくいんだよなぁ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:05:15.19 ID:8uNGxZao]
- >>367
変な癖ってどんな癖? もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:13:16.72 ID:AYU4NyXB]
- ちょっと待ってね、少し斜め読みしてくる
大分前に思いっきり斜め読みしたときの印象だから間違ってるかもしれないけど、そん時ゃごめんね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:15:08.62 ID:E/kIJW8c]
- りゅうじんろくの講座って
そこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ? たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:18:14.74 ID:9LRtptNz]
- 多分そのこともあってなのか作り直してるね
ttp://dixq.net/g/
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:23:58.47 ID:AYU4NyXB]
- そうそう
今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い 構造化の概念が全くといっていいほど出来てない 見てて頭がクラクラしてくる 条件式の左辺に定数のゼロってww 初心者にはそれくらいが分かりやすくていいのかもしれない、とも思う でもあれを後々自力で改善できないと良くない気がする だから勧め辛い 個人的な意見としてはそんなところ あとは諸氏の意見を参考にしてちょーだい >>368 あんまり具体的なこと書けなくてゴメン あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない 綺麗に書けると能率も上がるよ!
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:30:56.65 ID:qcOhutZy]
- 今ぱっと見た感じループのネスト多いとか
グローバル変数無駄に使いすぎとか マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。 switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:32:34.53 ID:AYU4NyXB]
- 否定するだけじゃ何だから俺も少しお勧めサイトをお気に入りから探してみるわw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:43:28.75 ID:PCcpUSxP]
- DXライブラリって何でソースコードをSubversionとかのバージョン管理システムに置かないの?
バグ修正のコードを受け取ろうにも、こういうのを使っていないとかなり不便 ソースコードの同じファイルを書き換えていたらどうすんの OggVorbisのソースコードを取得するのにSubversion使っているから、知らないはずはないのだが
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 22:44:53.87 ID:AYU4NyXB]
- また文句野郎が涌いたか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:07:10.81 ID:PCcpUSxP]
- 作者はパッチをすぐに適用できるようになる。適用したくないのはしなくても良い。
使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。 Git、Mercurialのような分散型VCSなら マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、 作者側も本家のソースに反映することが出来る いい事ばかりじゃないか、なぁ?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:09:28.34 ID:A0Z8+cG/]
- 全体の利益よりも個の利益を重視していることの証拠だろう
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:10:25.51 ID:bOyC2A6n]
- 公開してないだけで使ってる可能性はあるけどな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:14:45.08 ID:NuV7JSwO]
- 気になるなら直接きいてみたら? 掲示板とかHPでも特に言及されてないような気がする
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:15:52.69 ID:LtUpFc1o]
- しかしバザール方式で上手く行くと強弁する奴を見ていると
こういう我が強い人間が成功したプロジェクトに割り込んで引っ掻き回す危険性を まさしく認識させられるという皮肉だね
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:17:44.22 ID:AYU4NyXB]
- >>381
本当だね >>380 直接聞いてみたら、とかやめなよ。こういう基地害が作者に迷惑かけるとか冗談じゃない
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:43:09.28 ID:PCcpUSxP]
- エゴじゃないよ、エコだよ!みんなの作業時間が減って、地球温暖化防止にもなるんだよ!(多分)
バグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい! 利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える! バグトラッカーとの連携によって、 開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:46:38.20 ID:jZi2Ncy0]
- まるで自分が作者か作者の代理人かのような態度の奴が多いな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:47:34.63 ID:R48M8LzI]
- なんかわからんけど、多分俺の作業時間は変わらないだろうな。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:52:42.18 ID:AYU4NyXB]
- >>383
本気で思ってるなら取りあえ死んどけや
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:48.44 ID:Yd+NVSXE]
- >>383
死ね 氏ねじゃなくて死ね
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:54.66 ID:zoInzckW]
- そもそも仕様を知らないからバグかどうか分からないw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:54:56.12 ID:9LRtptNz]
- >>362
3D物理エンジンで2D物理エンジン賄うことはあまりしないし そのままでいんじゃないかな 後、bulletは重い
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 23:59:55.08 ID:E/kIJW8c]
- >>383
それ本家巻き込まなくてもできるじゃん。 現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。 で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って 自分のとマージすればいいんだろ? ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば? すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:04:17.87 ID:QHR8vJy2]
- >>390
なんか本家に割り込んで乗っ取らないと気が済まないような勢いだから叩かれてるわけでな なんで自分一人で完結してる分には誰にも文句は言われないのに執拗に本家で対応させたいんだw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:05:26.07 ID:GouE9vkz]
- >>391
390はそれをやんわりと諭してるように見える まあ>>383がこの前のアスペ野郎だったら多分通じないだろうけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:15:37.52 ID:4usdr7Xd]
- なんかここってDXライブラリに対しての不満とか文句を言うことは一切許さないよね
2chではすごい珍しい感じ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:22:43.87 ID:iAU9fYGd]
- おかしなこと言っても受け入れられないのは当然じゃん
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:26:03.45 ID:GouE9vkz]
- 作者に世話になってるという気持ち的なものと、作者に対する不満や文句が跳ね返って自分らの不都合になると言う利己的な面
その両方があるからな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:15:08.96 ID:4usdr7Xd]
- >>394
ほんとにちょっとした事でもよってたかって叩き始めるから、 もうちょっとスルーすればいいのにと思っただけ DXライブラリ使ってるからスレは専ブラで開いてるけど スレが伸びてるなーと思って見ると大抵糾弾なんだよね
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:25:14.95 ID:GouE9vkz]
- ちょっとした事じゃないから叩かれるわけだが
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:07:38.48 ID:QHR8vJy2]
- ちょっとした事と言っているが、おそらく同じ奴が同じような内容の要求を何回も書いているんだよね
なんかオープンソース運動にかぶれた変な人が書くような内容を
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 02:31:13.81 ID:TiovWYCX]
- DXで簡易オンラインゲーム作りたいわ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:53:20.42 ID:AwuXEvnt]
- DXライブラリはいつ更新(もしくは公開)やめるかわからないほどに作者が頑張りまくってるから
下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 02:59:46.80 ID:GouE9vkz]
- 全く同感だね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:28:17.74 ID:euY3ai2m]
- 作者が腹黒かったりしたら少しは安心なんだけどな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:48:05.15 ID:50ao7jfE]
- >>372
他の自称良いコードより兎に角分かりやすくて一番初心者向きと思った (STGしかも弾幕ゲーなんて興味無いから殆ど参考にしてないけどw) 汚いと思っている人は初心者(ゲームが作りたい)の目線を理解して無いと思う ゲームを作りたいのか プログラミングを覚えたいのか 前者と後者は別物といい加減理解した方が良いんだよな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:08:56.67 ID:euY3ai2m]
- >>403
372は汚いと言いつつ初心者目線で見てるぞ お前はまず人の言いたいことを汲み取る努力をした方が良い
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:26:33.31 ID:bhGlK+wA]
- 汚いって言っている時点で初心者意識が足りない気がする
ゲーム製作が出来ないプログラミング好きに多いけど 代替案も出せず否定しか出来ないプログラマーの意見だけは 絶対に耳を傾けては駄目!(理想論しか語ってないから) 特にゲーム製作を始めようとする初心者さんは
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:28:05.65 ID:i8tuZ7xE]
- またその流れかよ・・・
粘着すぎるだろ・・・
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:29:45.38 ID:euY3ai2m]
- >>405
ああもういいよ お前がそう思うんならそうなんだろ。お前ん中では チラ裏にでも書いとけ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:32:51.54 ID:50ao7jfE]
- >>404
>今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い ↓ >あんまり具体的なこと書けなくてゴメン >あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない 具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。 初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか? 例:PCを初心者に薦める時 372みたいな人: 「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」 普通: 「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」 目線は下がって無い。見下しているだけ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:37:49.75 ID:bhGlK+wA]
- DXIibの機能不足を愚痴るだけの他力本願の次は
初心者向けサイトにケチをつける 本当、他人の成果物に文句を言うだけだよな お前等wwwwwww
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:41:05.83 ID:euY3ai2m]
- とりあえず、どの言葉が誰に宛てられたものかも把握できないような知的障害者は黙っとけ
妄想でスレを汚すな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:03:33.39 ID:a5/fgv39]
- 作者様に感謝とか、作者のために戦う(叩く)とか
変な妄想レスばかりで気持ち悪い 結局スキルがないから雑魚同士の馴れ合いになってるのだろう >バージョン管理システムなぜ使わないか 掲示板が子供の質問でいっぱいになるだけだろ >>373 その辺が気になりだしたら初級者サイトから中級者サイトへ 移行するんじゃない?マルペケとか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:05:39.90 ID:x4dgGQSc]
- また何か妄想で訳の分からないことを言い出した奴がいるよ
まぁ例のアスペ君だろうけど
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:11:53.75 ID:a5/fgv39]
- お前がアスペでも強迫観念をもった人格障害者でも
別にしったことじゃないけど妄想で訳の分からないことばかり書くなよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:16:18.96 ID:x4dgGQSc]
- やっぱりアスペ君だったのか
こりゃとんでもない粘着に居着かれたもんだな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:44:01.89 ID:a5/fgv39]
- どうみても粘着はお前だが?
嫉妬して逆恨みするなよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:47:38.68 ID:x4dgGQSc]
- キチガイって必ず「嫉妬されてる」って痛い勘違いするよね
不思議なもんだ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 06:47:44.31 ID:AwuXEvnt]
- ほんとお前らどうでもいい
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:19:39.68 ID:OR13TxV0]
- DXライブラリの改造って、普通に中身書き換えたりするもんじゃないだろ
書き換えるのはヘッダだけで、それ以外はファイルを追加するだけ バージョン管理しにくくなるように改造する方が悪い
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:27:40.52 ID:a5/fgv39]
- ヘッダも書き換えないで追加だけで済ませられる
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 07:48:49.08 ID:6XiopZSY]
- >>375
使えないだけでしょ そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね
- 421 名前:364 mailto:sage [2011/07/29(金) 09:55:42.18 ID:V6vYxNHQ]
- 皆さま、レスありがとうございました
取り敢えず龍神録を読み込んで改造で馴らしをしようと思います
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:41:27.65 ID:RI8ta0J2]
- Dxlibは描画とか音楽鳴らしたりが楽にできるだけであって、
動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。 後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、 シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。 落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。 考え方だけだからC言語である必要もない。 龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 12:45:56.82 ID:TiovWYCX]
- 個人制作でシューティング以外を完成させるには、素材の量が多すぎる
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:52:57.50 ID:OR13TxV0]
- パズル・2DACTとかなら必須素材量はSTGとそれほど変わらないはず
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 12:59:56.41 ID:4usdr7Xd]
- >>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む 2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:09:12.37 ID:6Blr8NO0]
- だな
しかも背景はループ素材、キャラクタはDOGAっていう強力な手段がある しかしゲームとして見た場合、根幹がシンプルなだけに誤魔化しが効かないのもまたシューティング 数が多いから競争相手もたくさん 人から評価されることがまた難しいジャンルでもある 作るからにはやっぱり人から評価されたいと思うもんだろうしな 個人的には、次点として3DダンジョンRPGを推しておく あれならモングラだけフリー素材使えば必要素材の少なさはSTG並だ パズルはルール作成で躓くな もう掘り尽くされ気味な感があるし、ルールのアイデア出すのは本当に難しい
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:16:54.53 ID:RI8ta0J2]
- >>425-426
なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。 面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。 手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど 真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:17:21.49 ID:OR13TxV0]
- フリー素材使ってもいいなら、素材用意できなくて困るジャンルなんてなくなるんじゃ……
切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう 文字だけで表現されたゲームもあるしね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:22:07.97 ID:ttCJhkoN]
- >>427
最小労力の話をしてるのに、お前はいったい何を言ってるんだって話だが >>428 素材はジャンルによって偏りがあるし、規約の縛りがうるさいものも多いぞ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 13:25:30.18 ID:RI8ta0J2]
- >>429
最小労力なら文字でいいじゃんって話になるだろ。 そもそも2Dアクションがアニメーションないと成り立たないかって言われるとそんなことないって話。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:28:58.46 ID:a5/fgv39]
- 俺はグラデーションかかった凸凹の画像だけ描いて
戦略ゲーム作ったことあるけど面白くなかった
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:30:05.38 ID:UUep0/hG]
- 文字シューでも別にいいじゃん
)敵( @ 。 @ )敵( 。 。 。 。 。 @ 。 。 @ 。 @ - 自 - Λ機Λ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:38:33.33 ID:ttCJhkoN]
- 極端なことを言い出したらきりがないだろう、と
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:47:08.08 ID:OR13TxV0]
- STGの最低限と他ジャンルの最低限で、なぜか他ジャンルの最低限ラインが若干上めな人が多いから噛み合わないんだと思う
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:59:25.14 ID:rKRvsAkC]
- >>432
クソおもしろそうじゃんそれ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:01:25.72 ID:ttCJhkoN]
- >>435
ASCII FORCEというSTG(開発中だっけな)があってだな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 15:01:30.47 ID:TiovWYCX]
- DXでテイルズみたいなゲーム作ったことある人いるか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:23:27.24 ID:4usdr7Xd]
- >>430
最小労力ってか、初心者がある程度の見栄えとか体裁を保ちつつオーソドックスな作りのゲームを目指した場合に まず必要だと考えるものが>>425じゃねえのってこと なくても作れるよ!とか言い出したらキリがないわけで
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:47:30.00 ID:hEIJSl6g]
- >>431
軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。 原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。 >>432 漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:55:07.88 ID:ttCJhkoN]
- 「作るのが」面白くなかった、って意味もあるんじゃないの?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:05:51.87 ID:VtHDvFPD]
- 撃破伝というゲームがだな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:10:50.63 ID:OR13TxV0]
- ローグっていうのもあるぞ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:58:36.78 ID:7zB6Pzg4]
- 文字使うのはゲーム製作系の学生の初歩だと思うのだが
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 22:13:49.60 ID:yHbuRUcu]
- そんな学生の初歩なんて誰も聞いてません
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 23:53:27.36 ID:DRDtT4Aj]
- 全く聞いてないな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 00:04:24.47 ID:Bh0AOIi0]
- どうでもいいんだけど、今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
不毛な話にはうんざりだ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:12:26.92 ID:6PsoRSBg]
- 作ってるけどこんなクソな流れで報告できるわけが無いだろう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:08:53.99 ID:Ema3N3fS]
- 今ゲーム業界が驚くようなゲーム作ってるぜ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:21:21.71 ID:ZnouLWuK]
- 奇遇だな、俺もだよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:37:27.23 ID:/lZakELa]
- >今俺こういうゲーム作ってるぜみたいな近況報告はないのか?
マホトーン、サイレスを唱えるな!
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:23:33.80 ID:gTXUTlVr]
- 上下左右のキー入力でマップを移動させてて、
右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、 マップにズレが生じてしまいます。 一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって どうやったら出来るんだろう
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:32:05.14 ID:bfld7azd]
- 他言語での説明になるけど、キー入力があったら30って数値を入れて、
その数値が1以上ならその数値を-1して戻り、 その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:33:27.11 ID:bfld7azd]
- 他言語ではなく他ツールやね
どのみち伝わればいいけど
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:38:34.49 ID:gTXUTlVr]
- >>452,453
伝わりました、ありがとうございます
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 05:44:23.83 ID:e6hU6wvu]
- 読んで思ったことを書いてみる。
>右キーを押して右側に移動中に、左キーを押すと左側に移動し始めて、 >マップにズレが生じてしまいます。 左右キー同時入力だと左キーが優先されるってだけの話じゃないのね? なにがどうなってどういう風にマップがズレるのか想像できないんだけど。 >一度キーを入力したら一定時間入力を受け付けなくすることって 前述の問題はそれで解決するような話なの? そうだという前提で話を進めると、キー入力の時間を測って 一定時間は入力されても無視するようプログラムを組めばいいだけだと思う。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 06:57:06.73 ID:xqqajeNL]
- そもそも人に評価する為に作るのか初心者が学習の為に作るのかって前提で違ってくると思うのだが
大体初心者が最初から人の評価気にして作るかね まあある程度気にしたとしても売り物作る前提じゃないだろ少なくとも 議論見てて違和感感じた物でつい
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:07:56.24 ID:xqqajeNL]
- で初心者前提ってことで考えて実際にシューティングとアクション作るとなるとシューティングの場合は誰でも自分でそれらしき戦闘機が描けるっていうのがあるんだよね
まあ旋回時のアニメーション作ればもっと必要だけど端折ってもそんなに見栄えは悪くないよね あくまで初学者が作ったとするとね アクションだとどうしてもアニメーションの分考えないと見栄えが悪くなってしまう まあそういうの妥協してさせないってのもありだけどシューティングで戦闘機の一枚絵でそれなりに見えるのと比べてね・・・ まあ別に妥協すれば△とか□とかでもOKだろうが ここで言う見栄えって言うのは人に評価されるかどうかっていうよりも 自分で作って達成感得られるかどうかっていう見栄えね 以上のような事から素材の点から見ればシューティングの方が楽に見えるんだがなあ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:49:31.11 ID:Ytd6dtyf]
- アクションもシューティングもやること大してかわらんぞ
勝手にハードル上げて素材だ妥協だ達成感だで言い逃れするそのつまらん感性をどうにかしろ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 08:45:01.35 ID:mdg9hHnT]
- 何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない?
新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら 何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな 作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:25:57.61 ID:3U15cvMO]
- 入力処理に関しては技術があるのならガチガチにクラス化しておいた方が良いよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:37:40.58 ID:YJt9FY3o]
- 本当の初心者ならインベーダーを作るのからはじめりゃいいのに
作り方が書いてあるページがあるとは言え弾幕シューティングはやること多すぎなんじゃないのか? 俺が最初に作ったゲームは単純なブロック崩しだった。 そしてアルカノイドを模倣して実装してたら基本はシューティングも大差ないと考えれるようになった。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 10:45:47.02 ID:/lZakELa]
- 俺はインベーダーゲームもブロック崩しも速攻投げ出したな
いきなり作りたいものから力技でぶち当たりながら覚えた だけど、1から順に覚えさせるなら絶対そういう教え方をするよな。それが普通。 でも独学だったから モチベ>>>>(三日坊主の壁)>>>>>>基本の優先度にして大正解だと思った 基本通り覚えるか、モチベ重視で行くか。こればかりはその人の性格の問題だから 本当の初心者相手でもこれが正しい!ってのは無いな でもプログラミングを覚えたい初心者ならブロック崩しやインベーダーから作ったほうがいい。 ゲーム製作を覚えたい奴はそれだと投げ出す可能性が高そう
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:06:04.16 ID:YupODwEI]
- 夏だなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:10:41.56 ID:3U15cvMO]
- また不毛な俺理論のぶつけ合いが始まるのか
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 11:29:46.49 ID:Bh0AOIi0]
- >>457
戦闘機描くにしても、上手い奴と下手な奴じゃカッコよさには天地の差があるけどな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:32:43.82 ID:/3y5U1Mi]
- >>465
不毛な話にはうんざりだって言ってた割にはとてつもなく不毛な話するじゃねえの
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:36:43.97 ID:nuCoVpk3]
- 460で俺理論している奴が不毛とか言っちゃうぐらいですから!
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:43:04.01 ID:3U15cvMO]
- >>467
入力処理に困ってる人がいたみたいだから軽く一行書いただけの内容に突っかかるとか、お前どんだけゆとりないんだよ 頭の中は思いっきりゆとってるのに
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:47:25.46 ID:NI8+CofF]
- 入力処理については正しいこと言ってるだろ
リプレイ出力とかを後々実装するにしても、クラスにまとめた方がいい 一度作ればずっと他のゲームに使いまわせるし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:59:29.83 ID:nuCoVpk3]
- >>469
間違い正しいなんて言って無いだろ 俺理論を語る奴が不毛と言い出す事が滑稽と
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:01:51.04 ID:3U15cvMO]
- 実に夏だな
DXライブラリって結構低年齢層も使ってるわけだし、仕方ないか
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:02:04.43 ID:NI8+CofF]
- 常識としてクラス化は定石だから別にそれは俺理論じゃないだろ、ってのを言ったんだが……
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:28:17.85 ID:szex5Ang]
- 部屋の片付けはしたほうが快適ですよ、ってのを俺理論だと言ってるようなもんだな。
クラス化なんてした事ない俺がいうのも何だが。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:42:08.58 ID:0xi5uBOP]
- 流用しやすいプログラムを作ることとクラス化は関係ない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:44:13.35 ID:3U15cvMO]
- そして始まる不毛な議論
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 12:51:57.91 ID:NI8+CofF]
- クラス化=パーツ化、別ファイルにしないにしろプログラムと癒着しないようにすること
プログラムの流用といっても、意味合いが幾つかあるからね 改変しやすいわかりやすいコードも流用しやすいコードだし、コピペして追加するだけで使える部品化されたコードも流用しやすいコード 言葉は一般の定義のまま取らないと、自分の中だけの狭い定義で語ると噛み合わなくて不毛になる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 12:57:05.28 ID:Bh0AOIi0]
- お前らは一体何の話をしているのか、教えてくれ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:07:16.85 ID:3U15cvMO]
- C++の入り口を少し丁寧に勉強したら分かると思うよ
クラス化ってのは、基本的には目的とする機能をそのクラスで簡潔簡潔させること
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:08:06.14 ID:3U15cvMO]
- 二重になってしかも字が違うってどういうことだ・・・OTL
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:22:37.91 ID:6uV4AYyR]
- 移植性とか汎用性とか一切関係なく、
うまくまとめられるとヒャッホォォォゥ!!って気分になるからやってるだけなオイラ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:10:45.96 ID:6EHGozc/]
- そんな事よりDXライブラリのラッピングの仕方を語ってみてくれよ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:16:02.84 ID:3U15cvMO]
- んなこと言われても範囲が広すぎて語れないよw
- 483 名前:実は自演だけどね mailto:sage [2011/07/30(土) 14:31:52.00 ID:6EHGozc/]
- 2D限定だと使用する関数の数が知れてるから、簡単にポートして終りだな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:40:14.34 ID:3U15cvMO]
- ますます流れが下らなくなっていくな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 14:49:21.25 ID:9Tc8NSFv]
- ハンドル周りをクラス化するのが定石だろう。
int grp = LoadGraph("hoge.png"); DrawGraph(x, y, grp); ↓ Graph* grp = new Graph("hoge.png"); grp->Draw(x, y); こんな感じで。 >>484 悪いことは言わん。あんまり気を張り詰めない方が良いぞ。 夏とはそういうものだ。諦めるしかない。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:00:35.18 ID:/lZakELa]
- >>484
俺理論とか抽象的な言葉の言い出しっぺが不毛な議論やら夏だな〜って・・・ 俺はこうだった〜と発言しただけでそう噛み付いたら、何も喋れないぞw
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:02:25.31 ID:3U15cvMO]
- そうだな。愚痴ってすまなかった
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:03:17.10 ID:3U15cvMO]
- あ、>>485な
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:14:27.71 ID:YJt9FY3o]
- ハンドルは全部スマートポインタにする
キャラは基本クラス作って派生クラスでOnUpdateとかOnDrawオーバーロードして メインループでforeachで呼ぶだけにしてシンプルに メインループもシーンクラスで分けてタイトルとゲームで違うもオブジェクト。 最低限TR1ライブラリかboost無いと何にも作れない状態だな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:27:33.55 ID:6uV4AYyR]
- >485を見て思ったんだけど、
grp->Draw(x,y) と Draw(grp) って、どっちがいいんだろう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:42:20.19 ID:3U15cvMO]
- 難しいな
俺はDraw(grp)派だけど、必要な情報を全部grpクラスに突っ込めばgrp->Draw()の方がOOPには適ってるし ま、好みってことで良いような気もするw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:47:58.10 ID:u6UUhkyA]
- 俺の場合、リソース管理を行う管理クラスと動作とデータを纏めた制御クラスを作って
制御クラスを管理クラスに渡すことで実行させてる 邪道な気もするけど、このやり方だとスクリプトとかを組み込むときに楽できる DXLibWrapper DxlWp;//DXライブラリ管理用ラッパークラス DX3dResourceInitializer c3dLoad(0,"d3model\\pro.mqo");//3dモデル初期化クラス DX3dResourceGenerater c3dDraw(0,Pos(0,0,500),Rotate(0,0,0));//3dモデル表示クラス DxlWp.execute(c3dLoad);//ロードする DxlWp.execute(c3dDraw);//表示する
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:54:15.24 ID:OGq72Lda]
- で出来上がるのはクソゲーか、客は設計の良し悪しなんか見えないんだよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 16:18:33.28 ID:szex5Ang]
- 設計のよしあしとゲームのよしあしは関係ないが設計は良いに越した事はない。
OOPの事を何にも理解してない俺がいうのもなんだが。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:05:04.99 ID:nuCoVpk3]
- >>494
設計語りは口だけだからな 完成したゲームのソース ↓ コードが汚い。酷い。 じゃあ完成した実際にゲームで綺麗なコードとは? ここで挙げる馬鹿は居ない ネットに沢山ある→どこ?→そのぐらい探せよ 正しいのなんて中学生でもわかるが なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに 素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか この因果関係が興味深い 汚いと言われる人は気にしないからコード公開出来る? サクサク進む?設計ばかり意識するのは駄目? コードは不要だけど製作者本人が完成したゲームと一緒に そういう発言し(設計重視)ているサイトが目に付けば、説得力が増すと思う
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:10:18.28 ID:HmgZb495]
- 結局自分の書いたソースが一番見やすいの 汚くたってね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:11:52.67 ID:gTXUTlVr]
- 自分の机のまわりは乱雑でもどこに何が置いてあるか把握してるみたいな
もんですか
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:12:48.92 ID:HmgZb495]
- そうそう
そして机の上もデスクトップのアイコンも汚いのが俺
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:19:54.23 ID:WXcIP9cr]
- 実際にプログラム組んでりゃ少しでも綺麗なコードを書けたほうがいいに決まってることぐらい分かるでしょ
そのコードを何回も見直すことになるのは自分自身なんだから 別に汚いプログラム書く人間を否定する流れでもなんでもなかったのに 何を噛み付いてるのかさっぱり分からん
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:20:49.20 ID:HmgZb495]
- 語りたがりやなんだと思うよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:21:40.54 ID:Ytd6dtyf]
- せっかく良い流れだったのにまた一人浮いて語っちゃってるよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:26:08.56 ID:bfld7azd]
- 違うことを語っているのになぜスルーしないのか
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:33:29.43 ID:3U15cvMO]
- 語りたがり屋は困るよね
自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな 書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:38:31.10 ID:u7pSJoS3]
- >なぜ汚いコードと言われる人達はゲーム完成させ、コードも公開しているのに
>素晴らしいと言われる(?)人のゲーム(コード)は公開されないのか 絶対そうだというわけじゃないけど、ひとつ理由を思い当たる。 世の中、ヘタなやつほど自分がヘタである事を知らないから、 恥かしげもなくヘタな自分をさらけだせる。 へったくそな絵を自信満々で晒してる人、よく見るでしょ? 同じだよ。 勘違いしないで欲しいんだけど、俺自身がヘタ側の人間なんで けなしてるわけじゃなくて自嘲してるだけと思ってね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:45:53.39 ID:3U15cvMO]
- へたくそほど人に晒したりしたくなる。うん、真理だ
まさに俺の黒歴史。プログラムの話とは別にな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:46:55.61 ID:Ema3N3fS]
- 汚いコードで完成させられる人がきれいなコードで書ける人を適材適所で使ったらいい
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 17:52:23.50 ID:ZRDFd4xR]
- 綺麗なコードを書く人は得てして全体の中の一部品を作るのが得意だ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 18:52:32.98 ID:mdg9hHnT]
- ABA Gamesはフリゲ製作で有名だがソース同梱もしてるじゃないか
前にさらっと見たときは汚いと言われるようなコーディングではなかった記憶があるわけだが しかし、OOPや設計などの話題に執拗に噛みついて口だけ扱いしたい特定人物は なんかそのへん絡みで学校の単位でも落としたか、2ちゃんで晒されたりしたのかね 不気味な執念深さを感じるw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:09:33.79 ID:3U15cvMO]
- 単位落とし吹いたw
あまり連呼したくないんだが、やっぱり夏って荒らしの根源が多い気がするよ 綺麗なソース見たければ、ソースコード同梱してる作者を探せばいいわけか ゲーム内のインターフェースがすっきりしてたらソースコードも綺麗そうな印象(思いこみ)があるな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:14:17.88 ID:ZRDFd4xR]
- みんなもソースコードデザイナー目指そうぜ!!
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:15:21.26 ID:vaaqmSz7]
- プログラムって大学で習うものなのかw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 19:19:50.77 ID:3U15cvMO]
- 大学によるんじゃない?
何の気無しにシラバスとか眺めてると、科目によってこれこれのアルゴリズムを実装して提出せよみたいな課題あるよ 俺がやったのは選択科目で迷路自動生成アルゴリズムを作って提出とか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 20:00:45.04 ID:Bh0AOIi0]
- ここの人たちはゲーム作りたくてDX使ってるんじゃなくて
プログラムしたくてDX使ってんの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:04:50.91 ID:3U15cvMO]
- 単に具体的な内容の方が話題にしやすいってだけでしょ
ゲーム作成でもネタ振りされれば応じるけどな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:09:58.68 ID:H1fV/X6r]
- 例えば絵を描く人たちが画材の使い方について語ってたらそれをおかしいと感じるか?
プログラム言語はDXライブラリを使う為のツールなんだから、その話題が出たところでおかしくもなんともない
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:20:28.34 ID:a12StXns]
- 最近のこのスレの進み方が異常なんだが。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:24:29.07 ID:h1v1f5Xq]
- 絵を描く人たちが実際に描いた絵が見たいわ
その絵を見ながらその絵に使った画材の話をしてくれると具体的で分かりやすい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:26:27.20 ID:wt8D0iB2]
- 絵を描く人も、粘着される危険があるところでは自分の絵を晒して画材の話はしないと思うよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:31:10.52 ID:E58SjD6/]
- 設計が良いほど完成しないしクソゲーになる
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:33:55.96 ID:3U15cvMO]
- >>518
全くもってその通りでございます 特に最近クソスレ化が著しいし
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:41:45.67 ID:bfld7azd]
- 流れがおかしいと思ったら自分から話題用意するのもいいんだぜ
こんなところにいれるか、俺は寝るからな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:43:47.87 ID:3U15cvMO]
- 話題用意したって一匹変なのが居たらかき回されるからな
話題が無い状況ならともかく、現状だとあんま意味無い
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:44:08.90 ID:vaaqmSz7]
- 素材って技術も大事だがツール揃えるのも大事だよな
SAIがあれば簡単に絵が描ける、フォトショがあれば簡単にロゴ作れる
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:46:50.37 ID:ALmAgefk]
- >>516
以前はプログラミングの話をすると「ここはDXライブラリのスレだから、スレ違いだ」と怒られてたけど なぜか最近は言われないからね。 個人的には助かるんだけど。 (DXライブラリなしにゲーム作れないからDXライブラリを使う事とプログラミングがほとんど同じ意味を持つ)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 20:48:02.58 ID:3U15cvMO]
- ツールと見た目のクオリティは結構比例するな。習熟前提だが
フォトショが使えるだけで雲泥の差になる気がする
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 21:08:20.70 ID:h1v1f5Xq]
- 効果音も曲も楽に作れる音楽ツール欲しい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:11:34.84 ID:cH60wEFX]
- ゲーム作ってると自分のゲームがしょぼいなあと思うけど
絵と音つけると見違えるようにかっこよくなるな そんでうれしくなる 基本音は借り物で絵はGimpとかだな でもなんか動かないこともあってフォトショとかほしくなる
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:15:50.59 ID:3U15cvMO]
- Gimpの不安定さってまだ直ってないんだ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 23:19:48.12 ID:Bh0AOIi0]
- >>526
何かそれっぽいのないの?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:59:21.93 ID:MVoCfj/L]
- ぎんぷの起動の遅さは異常
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:12:36.11 ID:250XzTHL]
- 学生のうちにフォトショは買っておくべき
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:36:44.65 ID:c1qCURLz]
- 同意
フォトショは一生ものだぞ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:08:03.73 ID:R8H6i919]
- ペンタブよりもフォトショ買う方が良いの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:16:41.55 ID:c1qCURLz]
- ペンタブは彩色くらいには役に立つけど、あったからといって絵が上手く描けるわけじゃない
結局はその人の絵心次第 フォトショは強力な編集機能で簡単に見栄えのするものを作れる まあ、当然ある程度の勉強は必要だけど クオリティ上げるのならフォトショはほぼ必須 ペンタブはオプション
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:18:24.54 ID:c1qCURLz]
- 書き忘れたけど、値段の差もそれなりw
だから学生のうちに買っておけって言われるわけでね ペンタブとスキャナ併せて2万もしないから、買ってしまってもいいとは思う フォトショはアカデミックでも4〜5万したと思うし
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:47:14.12 ID:Fr+KR7nE]
- さらに学校によってばフォトショとかそういったものを安く買わせて貰えるらしいね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 07:10:19.03 ID:Vv3ctJnb]
- 今日はフォトショスレか
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:06:42.59 ID:1WFpNBUO]
- 中の人乙です、とか言われちゃうよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:35:45.74 ID:xvx7ruFK]
- 3/30だか3/31だか、学生ギリギリの時期にアカデミック版を幾つも購入した記憶が蘇るぜ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:23:32.46 ID:6d/FAEg7]
- ID:3U15cvMO がこのスレの癌
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:22:20.77 ID:2dzut+kV]
- 日付が変わっても粘着とか、相当腹に据えかねたんだなw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:33:10.47 ID:CLn+IanJ]
- 夏だからな
AfterEffectとかLightWaveとかはどうなん? 使ってる人いる? 役に立つものなのかどうか聞いてみたい
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 13:07:57.40 ID:R1uTRgMO]
- そんなにいっぱいは買えない
ParticlueIllusionも欲しかったけど、俺はフォトショ購入した時点で 財布は冬を迎えた 結果、Particlinになった
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:22:01.05 ID:2dzut+kV]
- ParticlueIllusionなんてものがあるのか
初めて知ったw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:24:06.18 ID:Cy4Eotlw]
- AEとか貴族(もしくは海賊)のツールだろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:10:55.30 ID:5GkJlTW2]
- あんなお高いツール持ってる人がDXライブラリってイメージに合わない。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 15:26:35.40 ID:eBk49qnf]
- 手軽って理由で技術結構ある人がDXライブラリ使ってるの見たことあるぞ
それに、映像系の出身の人がプログラム始めたりってことも考えられるだろうし イメージに合わないってのは別に否定しないけどさw
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:53.49 ID:xvx7ruFK]
- ゲーム用途に限定すればBISHAMONも気になるところだが…
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 18:34:12.22 ID:yVCJy4m5]
- 確かにそんな金持ちならゲームエンジンとか買いそうなイメージはあるな。
10万とか1万とか手頃なのあるし。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:21:49.64 ID:ysj+R9C4]
- Unityは?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 19:50:18.11 ID:yK/Wuqo8]
- ゲームエンジンは金よりも技術のある人間向けじゃね?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:21:46.62 ID:HyzWcMhI]
- 絵なんて書けるわけねーだろ
と思ってたけど、3Dを弄ってたら何かに覚醒した。 というか、人物モデルにポーズ取らせて、それに色々画像処理かませて 最後に仕上げに手動で手を加えると、割と見れるものができる。 3Dを弄るようになったきっかけはゲームプログラミングであり、DCライブラリ。 やっぱり多少は3Dが使えた方がいいよね、と思って始めたわけだが 思わぬ能力の突破口を開いた気がする。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:27:48.64 ID:HwIcVJmZ]
- DXライブラリが無ければゲーム作ろうなんて思わなかったな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/01(月) 00:01:12.67 ID:qApx+nvj]
- 俺はゲームを作ろうと思ったらDXLibに出会った
同時にC言語にも出会ったけどな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 10:38:29.66 ID:FaX+6VZ7]
- >>541-542
アホか、どだけ暇なんだよ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 10:55:58.55 ID:srCY79rC]
- ラモス
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 13:27:18.29 ID:Un2m/SDx]
- 夏だなー
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:17:01.40 ID:8teeBJ+i]
- 夏だな厨が湧いてきたな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:32:19.98 ID:naEUmmZ/]
- え?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:35:43.83 ID:0mz3u/O8]
- 図星だったんでしょw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 21:39:44.87 ID:NRNWbfDk]
- 今年の夏厨は夏だな厨って言葉を覚えたっぽい
どこいっても夏だなの返しはこれだよ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:55:44.31 ID:/h/WHN2r]
- つまり夏厨厨厨ってことか
んじゃ来年あたりには夏厨厨厨厨がでてくるかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 01:32:12.38 ID:W2NmxqAQ]
- ワールドマップ作ったら小学生の塗り絵みたいになった
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 07:59:16.72 ID:yMkG1eNR]
- そうですか
夏休みの絵日記にでも書いておいたらいかがですか
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 08:25:19.00 ID:0eArA7q8]
- DXライブラリスレじゃなければ、それっぽい地図を書くコツという話題を広げられただろうに
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