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DXライブラリ 総合スレッド その9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/

173 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 20:29:12.80 ID:kxcBXdBO]
DirectX9の流儀で、
2Dゲームは3Dポリゴンで作るべし。
処理速度は3Dポリゴンの方が速い。


174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:31:05.39 ID:NyPhIIxu]
>>166
>>132>>134を読んでくれば良い

しっかしIDを変えまくっていたら説得力が欠けるという
しかも人が流動的でない板(スレ)で

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:31:14.55 ID:0kX7tYCG]
経験則で言わせてもらえば、それなりにOOP出来てれば後からでもいくらでもコードの適正化はできるからなぁ。
序盤は可能なら保守性にだけ気を配って、処理速度なんか二の次でおk。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:35:50.07 ID:6Jk9atro]
>>174
まあ組み合わさってよく分からなくなってるってのはあるかもね
でも別にこんな延々と煽るような話題だとは思わないが

177 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 20:35:54.01 ID:kxcBXdBO]
普通の処理速度なら、かまわんよ
だが、しかし、 極端に遅いのは。 
「コードの中に重大な欠陥がある」
未熟と欠陥は、修理可能だとおもうんだな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:40:00.31 ID:e3FYH844]
>>176
それは文体の特徴的な誰かさんに言ってくれ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:40:56.85 ID:mndgCBlg]
>>165

何を言ってるかさっぱりだ、と言ってたから全部わかってないのかと思ったのに、その言い方は酷いなw

ていうか、>>116は君だったんじゃないのか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:43:14.40 ID:T1gTjMF3]
理屈ばかりで実践ができてないと無駄にプライドだけ肥大するんだよな
だから延々空気の読めない語りを引っ張ったりする

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:47:15.31 ID:e3FYH844]
>>179
興味ないって言ってる奴にドヤ顔で的外れな説明しようとたりして、お前は一体何を言ってるんだっていう



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 20:51:30.01 ID:6Jk9atro]
>>178
長文は流し読みしただけだから今ひとつそれが誰を指してるのか把握しきれてないんだけど、
俺が言いたかったのは
>あんた説明も下手だけど理解力も無いんだな
とか
>なんでこういう人達って相手の事を理解しようとしないんだろ
みたいにやたらと喧嘩腰になって煽るのはやめとけってこと
どっちがじゃなく、どっちも

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:00:27.32 ID:NyPhIIxu]
別ID(そのIDは固定)で、116と宣言してないのに116と決めつけ

コード(話の流れは)
123→126→130→143→165

A:さっぱり
B:二進数や論理算は知る必要が
A:二進数等はわかるが変な語りする思考回路がわからない
B:君の気持ちはわかる。だからビットマスクは〜
A:いや、だからビットマスクの部分でなくて・・
B:さっぱりと言うからビットマスクの説明をしたのに酷い!君はCなんでしょ?

バグが発生している

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:02:18.97 ID:e3FYH844]
>>182
最低限のコミュニケーションが取れているんならまだ分かるけどね
キャッチボールしようとボール投げたらいきなり白線引き始めたりするような斜め上のレスばかりなわけで
(具体的には、興味ない人に説明したり教えて欲しいのかとか言い出したり)

そのどっちも俺が書いた言葉じゃないけど、似たようなことは多分書いてるし、気持ちも分からんでもない

>>183
バグ吹いたw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:08:47.08 ID:6+Fn+jck]
int型の返値を指定してるはずなのに、なぜかLPCTSTR型で返ってきてしまうようなものか
しかも中身はNULL

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:11:28.80 ID:Gg29fRnh]
もっとも、OOPや有名な技法の話をしただけで「完成しない理論だけ」とか決めつけるのもなんか変だよ
それはそれで歪んだ劣等感のような物を感じる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:11:53.61 ID:8Yzd1HtY]
そろそろDXライブラリの話にしてね
初心者を装った煽りもウザくなってきたわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:13:40.19 ID:aFVdxxKm]
>>147
空間分割を取り入れてる時点で趣旨が変わってるよ
空間分割が総当りと比較して面倒じゃないとはいわんよな
面倒な方法を取り入れる利点があるじゃないか?

189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:14:50.11 ID:kxcBXdBO]
DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:16:20.40 ID:NyPhIIxu]
>>187
言い出しっぺの法則ぐらい覚えようぜ
2ch初心者かい

興味ある関数の話や組み方の話なら乗るぜ
言語でなくライブラリだから、自分が使わない関数の話は
他言語の話をしているぐらいスルーネタだからな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:16:54.51 ID:+n5Z/sdD]
ヒント:プライドだけが高い人間は、否定的意見を嫉妬とか劣等感から来てると思いこみたがる



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:18:55.10 ID:5tgNyAbH]
どう見ても、上級者(笑)を装った煽りでした。本当にありがとうございました。またのお越しをお待ちしておりません。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:19:01.57 ID:VTPdNktF]
なんとなく骨が完成したらそのまま放置

あると思いますあると思います

194 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:19:49.69 ID:kxcBXdBO]
骨が折れた」ってこと?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:24:15.16 ID:F0o16ET3]
そもそもドヤッと論理演算みたいな超初歩的なことを語り出すあたり、実はこいつもの凄く初心者なんじゃね?っていう悪寒。

196 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:35:15.40 ID:kxcBXdBO]
相手が、14歳だと思ったんだろ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:36:47.81 ID:dglYtlaG]
ID:mndgCBlgの精神年齢なら14歳くらいかもしれないが…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:49:32.67 ID:ADOMgdSW]
>>143
>00000001 ← 敵の弾に当たるフラグ
>00000010 ← 味方の弾に当たるフラグ
>00000011 ← 両方の弾に当たるフラグ

ビットの位が、弾の種類に対応しているんだよな。
2値画像やスキャンラインや最小最大の話とどう結び付くんだ。
2値画像というよりは1チャンネル画像ということか。
全て2値といえば2値なんだが(笑)

例えば、当たり判定の矩形A(隕石)と矩形B(自機弾、もしくは敵弾など)があり、
それぞれの矩形にはチャンネル数が1の当たり判定用画像が割り当てられており、
その矩形同士が二次元平面上で重なっている時、
当たり判定用画像の重なり部分について、ビットマスクで判定するってことか?

結局、重なっているピクセル分のビット演算するわけだから、処理重くないか。
64ビットCPUで、数ピクセル分まとめれば、速くなるのか。
まあザクッとした矩形判定よりは、プレイヤーにとって納得のいく判定だな。



>>185
NULLほど!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:50:38.90 ID:+FqHTmmg]
>>198見てたら
斑鳩の当たり判定とか弾の白黒制御プログラムとか面白そうだ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:14:52.59 ID:Z/Dq5aLM]
DXライブラリ使いってこんなのばっかりなのかw

201 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:17:55.39 ID:kxcBXdBO]
14歳ですから



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:19:00.82 ID:dTMNOd0Y]
上級者()が粘着荒らしにクラスチェンジ!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:20:02.29 ID:+FqHTmmg]
DXライブラリ使いってなんかいいなあw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:24:35.62 ID:e3FYH844]
>>115の時点で既に空気嫁てないんだなw
徹頭徹尾空気嫁ないわけか。筋金入りだな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:17:13.82 ID:vxLDIvmW]
前スレのわかった気になってた初心者がまた暴れたのか

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 00:21:34.10 ID:CWQaK4sM]
わかった気になってた初心者=ID:mndgCBlg=ID:aFVdxxKm



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:04:20.98 ID:6maG0a0p]
必死すぎ 単発しすぎ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:30:49.40 ID:mFI3iqZH]
わかった気になった初心者だろうが、初心者だろうがゲームは作れる!

が何故こうもプログラミングを語る人は表現や言葉選びが下手なんだ

DXライブラリでゲーム製作してんのかな?
別にゲーム製作以外の利用用途でも
DXライブラリ使ってればスレ違いじゃないけどさ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 03:00:15.53 ID:aO7/Fox1]
最近すげー加速してるな

210 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 03:05:22.95 ID:wak0huJ5]
static ってゲームプログラミングの館にはそのファイル内でのみ使用できる
グローバルってことになってるけど、実際少し意味違くないか?

まいちゃうぜ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 06:31:36.57 ID:QzKnWXHv]
たかが当たり判定(それも簡単な2D)で8ビットの頃の古くさいオッサンと今時のOOP野郎が罵倒しあってる流れですねわかりますwww



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 06:47:03.24 ID:QzKnWXHv]
混乱するもとの単語はビットマップという言葉だな。多分イメージしているものが双方違うのだろうな。8ビットな人はその頃のVRAM、OOP野郎は今で言うビットマップファイル。面白いな。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 06:56:22.13 ID:QzKnWXHv]
ていうか。仮想VRAM的なもので当たり判定なんて未だにとなえる人がいるのだなぁ。懐かしすぎてフイタわw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 07:06:51.95 ID:MGiq9Ilv]
>>212
198の説明でなんとなく言っている意味が理解できたな
そういう当たり判定って今も使われているものなの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 07:15:06.77 ID:QzKnWXHv]
>>214 しらんな。アマなら実装方法なんてバラバラだろうし。いるかもしれん。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 07:20:47.06 ID:QzKnWXHv]
じゃあ、プロは?と言われても機械語のような組み方をしなければならない現場ならありそうだが。わからんな。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:11:04.40 ID:GmEaAfvB]
コンプ丸出しの単発が荒らしまくるスレになっちゃったなぁ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:28:55.62 ID:03Qog0uj]
何が原因だろうね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 11:46:24.72 ID:W6TPZPlH]
>>189
それはDxLibの守備範囲から外れるだろ
俺が知らないだけでDirectXって当たり判定処理とか持ってるの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:20:09.67 ID:CLw63J21]
リファレンスに載ってる以外に色々関数あるそうだけど、全部知らないなぁs

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 19:54:18.69 ID:KxZez1dC]
だれか前スレでwikiだかまとめだか作るって言ってなかった?
話流れちゃったのかな。

DxLibはバグが多めでドキュメントも整備されずにガンガンAPI追加してるからなあ。
初心者向けだからドキュメント増やさないって理由だったと思うけど
その方針でこれからも開発続けていくっていうなら
このへんはユーザー同士で情報共有するしかないと思うんだけどなあ。




222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 19:57:42.63 ID:aO7/Fox1]
>>221
まとめるのは良いと思うけど、みんな管理なんかやりたくないんだよ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 19:58:49.97 ID:CLw63J21]
まとめの話題は毎回荒れるよね、変なこと言ってごめんなさい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:02:07.20 ID:tO+OmpKr]
追加されてもそんなに使わないな
というかどんな時に使えば便利なのかあれじゃよく分からない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:04:58.63 ID:OxmTOoO0]
wikiやるならとりあえず前準備として最初に公式関数リファレンス全部書きこむくらいしないとね
それくらいやってたら使おうと思えるだろうし手伝いたいとも思うと思う

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:30:15.45 ID:MGiq9Ilv]
wikiを作るにしても

DXLibライブラリの使い方にするのか
ゲーム製作でDXLibの活用方法なのか

ぜんぜん意味が違ってくるぞ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:52:49.09 ID:aO7/Fox1]
どっちもありゃいいじゃん


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:37.02 ID:W3e5nH59]
こうして何もせずに終わるんだよなw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:04:06.87 ID:CLw63J21]
そうそうw

230 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 01:53:46.56 ID:3eXL8dyi]
最近全然はかどらないな

バグに悩んで何も実装しないで終わる日々が続いている
そろそろモチベーションが切れる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:19:34.46 ID:OOtMFYYy]
スレチ

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:25:34.29 ID:TwMmCSMV]
最近制作の合間に作ってもいないゲームのモンスター絵描いてる
目指せ151匹

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 03:32:47.91 ID:6cCOjZ92]
いいなあ絵が描けるって

俺とか拾い物かDXLibの図形描画だぜ・・・

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 09:27:18.14 ID:eoaZlcUW]
>>221
作らない? → 作らない
作ったけどどう? → 使うかもしれない

世の中そういうもんだ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 09:59:00.74 ID:LvipKp/2]
ちなみにwikiとか海外ゲ日本語化はほぼ完成すると(すでに必要もない)参加者が一気に増える
たぶん、「俺が参加して作った」ってことにしたくなるんだろうね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 10:11:10.34 ID:TwMmCSMV]
どういう形式のwikiにするかってのもあるからなぁ
個人的には非公開関数に対して本家リファレンスみたいなのを記述する感じだといいな
でもそれなら自分用のメモサイト作る

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:51:53.01 ID:8O65H53D]
じゃあ作ってみせて

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 22:01:56.98 ID:p4mxPztL]
今週もバグの修正が行われました
管理人さん乙

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:49:59.62 ID:KdKRtj6k]
カメラ関数をあれこれいじくってたんですが、
DrawPolygon3Dで描画されたポリゴンはグリグリ動きますが
DrawGraphで描画された画像は関係無いんですね

240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 02:04:01.14 ID:jzb7L1ht]
>>232
俺も充実してしまった素材のやりどころに困っている

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 08:52:35.81 ID:zb1QKp8A]
>>238
マジだ、printfDx問題解決してる!

ほんと凄い人だな。



242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 10:20:21.56 ID:rt0uPS6m]
ここまでやって挫折。当たり判定がなあ
ll.la/A;zz

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 10:29:15.34 ID:zb1QKp8A]
めり込むね。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:31:33.72 ID:bxBfQ66s]
弾がめり込んだ時に一旦壁から出してから向き変えてないのかね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:30:20.18 ID:bxBfQ66s]
STL程度しか使えないしそれでグローバル使うよりは性的メンバのがいいだろってstatic で list 使おうとしたらえらいことなったわ

246 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 12:38:33.82 ID:rt0uPS6m]
>>242
これは壁よりマレットを動かしたときにパックがマレットを通過するのが重大です

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:21:18.23 ID:hXtMQi4A]
>>239
そりゃそうだろ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 19:03:17.21 ID:SpFP7Fr8]
ちゅっちゅ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:33:09.53 ID:FGJ55OvW]
>>239
カメラによって動く2D絵を使いたければ
DrawPolygon3DかDrawPolygonIndexed3Dで板ポリゴン作ってテクスチャとして張るか
DrawBillboard3DかDrawModiBillboard3Dでビルボードとして扱えばよい

DrawGraphはカメラの位置に依存しない処理のときに使えばよい

250 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 23:09:20.24 ID:jzb7L1ht]
結構長いプログラム書いて一発で成功したときの達成感がはんぱない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 04:17:46.97 ID:4pcQ4wcz]
>>250
俺のプログラムが一発で通るわけがない と
疑ってしまう自分がいる(´・ω・`)



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 05:30:38.81 ID:JwE0uN6P]
オナ禁とかわらない
定期的にコンパイルした(抜いた)方が良い


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:10:26.43 ID:EfsU/SRk]
でも溜めてから抜いた方が気持ちいいよね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 15:49:15.60 ID:9LQ1IGQl]
でも毎日抜かずには居られない俺ガイル

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 18:29:51.68 ID:GBgVtLOg]
なんて卑猥なスレだ、俺も抜くぞ!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:21:43.89 ID:vkh+tWWF]
DXライブラリ以外にどんなライブラリ併用されてますか?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:41:51.08 ID:zuZe+ozM]
>>256
大学の図書館

258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:52:54.79 ID:l1fksTYx]
アーマードコアみたいな3Dゲーム作りたいな

いけるかな〜

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:17:53.57 ID:UKMErGFc]
いけるよ
技術と才能と情熱と有り余る時間があれば

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:32:03.10 ID:SBiYYOdt]
PCゲーム開発ならコンシューマ機よりずっと簡単だし
10年間、仕事や学校にも行かずにぶっ通しで開発し続ける時間があったら
それっぽいものを作りきることができるかもしれんな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:41:09.34 ID:4W2tUNDu]
DXライブラリportable面白いです
キッチンタイマーとか作って活用してる



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:47:20.32 ID:MWykemZh]
プログラミングの部分だけなら数年と掛からず作れるだろう
情熱と向上心だけで十分

情熱と向上心を維持できればの話だけど


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:21:23.34 ID:UKMErGFc]
問題はプログラミングの部分よりも素材やデータ作りの方が時間がかかるってこったな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 06:29:34.03 ID:R9jtRGpU]
そして入り口が出来たところでエターナる、と

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 06:47:07.64 ID:K1s7hVa8]
情熱があればなんとかなるな

問題は一人で
グラフィック
サウンド
演出
ストーリー
etc
をやるなら数十年の月日と才能に満ち溢れて無いと無理

ゲーム製作をすると一般人は誰も評価しないであろう
何気無いSEやインターフェースのデザインが凄く重要と気がつく

Dxlibみたいのがあるしプログラミングは
製作を続けていればそのうち完成する

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 08:50:42.33 ID:N5LYfyX6]
朝から熱のこもった演説ごくろうさまです
そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 09:03:24.12 ID:4W2tUNDu]
SEやUIは後から調整出来る部分だから

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 10:44:05.89 ID:MWykemZh]
パクってごにょるのにもセンスがいるよな
丸コピーなら大丈夫だけど

SEやUIやらデータ入力は後から調整出来る。
後から調整・・・。後から・・・。あとで・・・。あ・・・。

気が付けばゲームのジャンルが変わって別の作品に取りかかっているというwwwww

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:57:43.10 ID:GBfhWcMF]
それこそ後回しにしてよかったじゃんって例ですな。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:45:42.53 ID:9/eIbeGN]
後から調整できると思って後回しにしてると、その後になったときに嫌になるんだよなw

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 13:37:27.74 ID:xuqusXeg]
個人やサークルじゃ量が大変だから必要素材の比較的少ないパズルやシューティングがほとんどだよね
フリー素材に頼るにもそんないないしな



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:21:25.00 ID:MWykemZh]
>>269
ゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw

チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:42:17.93 ID:1nTSlQBL]
継続は難しいよw






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