- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:13:47.88 ID:woL0uQH4]
- 外野のヤジに負けずに神作品を目指すスレ
使用ツール不問。ツクールでもウディタでも 雑談、質問、意見、募集など自己責任でご自由にどうぞ 参加する場合はトリップとタイトルの宣言を 次スレは原則>>950で 叩かれても泣かない うpろだ loda.jp/tkool_vxp/ 前スレ 素人がツクールで神作品目指すスレ25本目 hibari.2ch.net/gamedev/kako/1304/13049/1306552705.html
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:01:59.25 ID:3Zk6Gmfr]
- 有償でグリモアハーツの絵師並みの絵師を雇おうとしたら
いくらぐらいかかるんだろうか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:13:53.17 ID:AT/zPmCJ]
- >>528
金だけでなんとかしようって考えると同人じゃ腕のいいグラフィッカー雇うのは難しいんじゃなんじゃないかね? それに商業のような相場もはっきりしてないし値段なんてピンキリだと思うよ 商業もやってるセミプロの人が面識も無い良くわからない素人からいいきなり依頼があった場合 とりあえず1枚5万円、全体を統括するグラフィッカーなら最低50万円用意しろって吹っかけるって言ってたよ 99%それで向こうは引くから、それでも交渉してきたらじっくり話し合って決めるそうだ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 20:18:57.17 ID:3Zk6Gmfr]
- >>529
まあ確かに上手い絵師の立場で考えるとどこの誰かも分からない素人から 依頼があったとしても引き受けたいとは思わんだろうなぁ そう考えると人望人脈って重要なんだなってことが分かるな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:15:37.27 ID:AT/zPmCJ]
- それでも50万とか100万とかポンと出せれば商業でやってる人でも雇えるんだか
大金の力も偉大だとは思うけどね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:45:02.07 ID:3Zk6Gmfr]
- 50万〜100万も出して元が取れるとは思えない
ひぐらしやうみねこは別格として基本同人ゲーはエロしか売れないんだしさ そのエロでも元が取れるか怪しい投資額だと思う
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:45:52.10 ID:nTljSILb]
- ツワイスのバトラー変わったんだね、増毛してるしw
個人的には前のが好きだったけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 21:56:22.32 ID:Wp9T3Twc]
- オベの絵師とグリモアの絵師どっちが上なんだろう
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 22:00:41.67 ID:AT/zPmCJ]
- そんなもんに商業作品でもないんだから上も下も無いだろ
何でそうやって格付けしたがるんだろうな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 22:16:02.43 ID:nTljSILb]
- オベの絵師は全身絵を見てないからまだ比較はできないね
顔だけ上手くても身体が骨折している絵師は結構いるし
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 22:41:27.80 ID:u6MdEQZ9]
- 骨折だの増毛だの、悪意ある表現でしか絵を批判できないヤツの批評なんて聞く必要はない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:56:34.66 ID:N1yJ/Qt5]
- (;´Д`)<ヘタレすぎじゃないかそのCGは。55
kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1309133853/ (;´Д`)<デッサン狂いすぎじゃないかそのCGは。65 kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1311639182/ (;´Д`)<騙し絵なのかそのCGは。part46 kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1310607431/
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 02:07:09.31 ID:/9seyauK]
- 警察官殺害のGTAっぽいゲームがあるらしいけど、
手配レベルが殺害によって上がるというのがゲームバランスがおかしくなる原因だと思う。 バイオハザード風のモナーRPGみたいなのがあったけど、あれみたいにやるなら、 敵を殺せば手配レベルが下がるというのにしないと詰んじゃう。 現実に、パトカーから遠くに逃げれば追われないというのは考えづらいしね。 例えば敵が複数いる場合、一人倒せば手配レベル急上昇、全員殺せば低下というのが自然。 死体や血液の処理もあればなおよい。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 03:35:40.69 ID:+XuQ7ZnL]
- >>538
人間のクズが集積するヲチ板の方ですか? 済みませんがヲチ板に帰ってください
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 08:52:42.38 ID:U/LhlW1t]
- ここには絵を手酷く批評された絵描きの人でもいるのかね?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 09:21:20.38 ID:4WWpEVlB]
- グリモアって立ち絵だけ?一枚絵は無いの?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 09:30:36.34 ID:U/LhlW1t]
- 一枚絵は公開されてない気がするけどもしかしたらあるのかもしれんね
ゲームの公開が楽しみだな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:54:13.23 ID:pAy61Lhp]
- *** 名前:*********[sage] 投稿日:2011/**/**(*) **:**:**.** ID:********
無能は嫉妬と癇癪で何でもぶっ壊すから性質が悪い
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 12:25:55.33 ID:QHXaNUyd]
- 俺にもタナ中みたいな財力があれば良い素材手に入れて神ゲー目指すのに学歴学歴
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/13(土) 12:36:27.61 ID:aLlNhSdW]
- しかし現実は厳しい自分でつくる部分が糞みたいなクオリティだからどうしようもない学歴学歴
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:27:04.15 ID:4ZxFdzx8]
- live2011.blog81.fc2.com/blog-entry-157.html
神絵キタ━(゚∀゚)━!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:55:16.73 ID:lLl/Ka5K]
- うめぇ……小学生でもここまで描ければたいしたもんだ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 13:56:08.99 ID:Ta5vewTr]
- 誰のか知らんけど右側に使われてるおっさんの写真ひどすぎだろ
いくら厨房でも他人の画像を使うのはよすべき アグネスに通報した
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:49:56.56 ID:xbL9x7iR]
- その写真は本人だよ
いまさら新しいやつなんかこのスレに来ないのが解りきってるのに わざとらしい芝居はやめておけよ ほんとやることが寒いぞ豚
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:50:50.11 ID:Ta5vewTr]
- おっさんが幼女趣味かよ・・・ほんとに最悪だな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 16:22:50.08 ID:jS0/L4GM]
- 今年も同人ゲーの島を回ってきた
製作者サイドの話ができて、一気に気力が戻ったよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 20:41:55.93 ID:8fs+r7x0]
- これはキツい
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 00:51:11.38 ID:JLVcmTr1]
- 杉タクが同人ゲーム製作を目指すスレ1
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1313247728/
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 03:38:01.56 ID:7yQFgnOJ]
- 線は綺麗なのにどうしてこうなる…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 04:48:03.74 ID:SGxMmmXA]
- 女性を描いているはずだが
上半身がでかい男体型だから
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:15:05.68 ID:ammgfTvF]
- 本物見たことないんだろ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:25:34.77 ID:viCn3SVy]
- 彼は性経験豊富設定だよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:34:00.31 ID:ammgfTvF]
- どうみても女の子側から土下座で簡便してくださいって泣かれる顔だろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 10:31:50.70 ID:asXG1tnU]
- 大層理論的で立派なこと書き綴ってるからどんなもんかと絵を見たらズコーッ!ってなったわ、それも物凄い勢いで
失礼なこと言ってたらごめん別に狙ってるわけじゃないんだよね?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 09:49:48.35 ID:gGPOaYTT]
- テスト
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 13:57:24.12 ID:EVJxyPNg]
- 結局ポナとタナではどっちの方が実力上なんだ?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:46:24.70 ID:uGkNYTty]
- ウンコとションベンを比べる意味はあるのだろうか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 12:08:27.32 ID:ybX4HBro]
- 何やかんや言ってもタナは演出は結構うまいと思った
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 13:33:50.14 ID:/lag/GWl]
- 少なくともタナには素材を提供してくれる協力者が何人かはいるしな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 13:49:23.03 ID:x/NWSDVe]
- 具体的にどこをうまいと思ったのか詳しく
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 14:01:26.77 ID:L+SUIPij]
- ●フィロスだ、●フィロスがいるぞ!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:24:52.65 ID:jPJMfArY]
- >>566ヒロインの過去回想とかもそうだけど曲の使い方とか間の取り方とか結構うまいよね
あと主人公の過去回想の時主人公が寝てたんだっけ?そん時に夢の中で牛二頭が突っ込んできたり 夢の中での光が目を覚ましたらそのままアベルになってるとことか結構印象に残る演出が多い。 俺はキャラが武器振るようになったバージョンからやったんだけど本人が言うように戦闘の演出が派手で楽しい
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:26:49.81 ID:2QU9Xhuy]
- タナ中乙
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:35:11.38 ID:5w5dU2O7]
- > 俺はキャラが武器振るようになったバージョンからやった
あれもこれもバージョンを知ってる辺りがなんかね。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:50:51.78 ID:jPJMfArY]
- 別に作者ってことでいいよ、俺には何の被害もないし
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:52:47.11 ID:LQx9+ukA]
- 狂信的なファンだろ
以前から 擁護してるヤツが1人か2人いたから
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 20:55:15.00 ID:arYfpSZt]
- タナ今家?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:29:27.54 ID:L+SUIPij]
- タナは名無しを覚えた!
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 21:36:38.41 ID:x/NWSDVe]
- 間の取り方は絶対にうまくない。他はともかくそこだけは譲れない
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:47:50.41 ID:L+SUIPij]
- 今は共同制作者の好みとチェックが入っているからなぁ
本人のスキルアップもあるだろう 最初に公開した体験版などは散々な出来だったけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:24:09.79 ID:BhbbIVHq]
- 88年のDQ3〜97年のFF7でシナリオけん引型RPGの最盛期は終わったし
その後は下り坂でいつまでもシリーズモノのブランドに張り付く連中がユーザーの大半を占めるわけで 演出の名のもとにダルイ操作不能の小芝居長い時間見せられるRPGは斜陽となっているのに 演出法もシナリオもゲームデザイン全般が10年前に終わったものを引きずってるような古臭いだけのRPGがオヴェルス センスが古くて世界樹の迷宮みたいなタイプのダンジョンRPGについて来れないロートル層ならすがり付くやつも居るかもな 企画根本が変わらない限り凡作で終わるよ さらにテンポの悪さ、間の悪さに関しては昨今のテンポが良いゲームが多い中じゃ初めて5分以内に投げられるレベル 全盛期に人気を博した作品のリメイクで前評判もネームバリュもフリゲとしては上々 技術も素材も申し分なかった「月夜に響くノクターンRebirth」でさえ出た前後話題にはなったけど 非常話題として冷え込むのが早かった今じゃ一部の信者以外話題にもしていない寂しい状態だ 出来栄えも、話題性もあれ以下で方向性がシナリオ語ってくタイプ その上ホラーやSF、学園モノとか変わった世界観じゃなくあり来たりな中二ファンタジーだから もう作る前から結果が見える
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:30:36.14 ID:x/NWSDVe]
- シナリオ牽引型とそれ以外じゃかかる手間が段違いだからなあ
しかたない面もあるんじゃないの ノクターンは肝心のシナリオ自体に魅力がなかった
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:46:31.66 ID:BhbbIVHq]
- 手間の問題じゃなくもう客が古いものに張り付いてるような連中しか居ないんだよ
もともとRPGのシナリオなんて大部分が穴だらけでお粗末なのは ADV、ノベルゲームに比べアニメーション、映画、小説などなるものが圧倒的に少ない上に まぁネームバリュがあってすらあまり成功はしないことからもわかる 商業作品でさえ有名な作品の続編以外じゃもう需要もほとんど無いし フリゲではまったくと言って良いほど求められないもう過去の作品形態
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:56:07.69 ID:x/NWSDVe]
- なんだ自分がしゃべくりたいだけか
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:03:47.86 ID:I2sI2hFl]
- >センスが古くて世界樹の迷宮みたいなタイプのダンジョンRPGについて来れないロートル層ならすがり付くやつも居るかもな
・・・・・・? 世界樹ってFFよりさらに以前のWIZライクのレトロゲー風だろ・・・? 何を言ってるんだ・・・・?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:05:26.01 ID:J8gJ8apr]
- あんたに答えてやっただけだよ
シナリオに魅力があってもいまさらRPGは受けないよ ぶっちゃけるとRPGってジャンル自体が魅力的なシナリオを潰すゲームシステム シナリオを無理に通せばゲームに軋轢が出てプレイヤーの自由度が大幅に奪われ 不満とストレスばかりが大きくなる そのへんはオヴェルスが思い切り体現してるじゃないか システムやユーザビリティがシナリオの足を引っ張り、シナリオがシステムやユーザビリティの足を引っ張る だからお互いが妥協して中途半端で安っぽい部品の組み合わせ つまるところこのタイプはグラフィックやサウンドの豪華さに走るより無くなる それは今のシナリオ牽引型RPGの商業作品を見れば明らかだろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:09:14.20 ID:q/he9vLk]
- なんかいきなり訳のわからない長文が出てきたな
周りと違う俺カッコイイってやつか、早く治るといいね
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:10:48.70 ID:J8gJ8apr]
- >>581
作ってるのはWizを知ってる世代だが プレイヤーの多くはWizやローグを知らない世代だからな 日本のコンシューマ市場の歴史を考えれば DQで始まりFFで広がりWizタイプは一部マニアックな人気は有っても 一度もメインストリームに出た事がない物だから 今の世代に人間には新しい 逆に古い人間にはレトロゲーだが世界樹は決してWizではない ここに来てようやく日当に出たダンジョンRPGだよ 逆に旧Wizが好きな連中はキャッチーな装いの世界樹の存在を あまり好意的に捕らえていない人が多い つまりあれはレトロでなつかしいものではないということ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:12:53.84 ID:J8gJ8apr]
- >>583
ここはいまだ古臭いシナリオ重視大好きなロートルが多いんだな 今の時代ツクールだってらんダンがトップを走る時代なんだから 周りと違うのはお前らの方だよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:17:02.70 ID:q/he9vLk]
- お前らって言ってる時点で自分が一人ぼっちと気づけないなんて哀れw
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:24:23.81 ID:hk4IopKn]
- どっちもキモいんだが気のせいか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:25:16.17 ID:b911A9DE]
- ここはタナ厨のウンコが集まってるから
シナリオこそRPGの命でワールドマップがあるRPGこそ至高っていう 時代錯誤が群れてる鎖国された国みたいなもん
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:31:09.22 ID:BzG8QNWJ]
- 操作不能イベントが3分以上続くRPGはオナニー
そんなもの見せたいならメガデモかADVでも作れよ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:44:32.72 ID:FT7fAz9g]
- 操作不能のイベント垂れ流すヤツと
誰も興味ない時代遅れの長文垂れ流すヤツは 引きこもってオナニーしててくれ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 06:46:26.01 ID:b911A9DE]
- 長文が嫌ならTwitterでもやってればいいのに
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 07:02:18.21 ID:97De8nYD]
- 何言ってるんだ。らんだむダンジョンは
ダンジョンゲーの皮をかぶったシナリオ重視ゲーじゃないか あれは先が気になる内容でプレイヤーを牽引するゲームだよ
- 593 名前:\____________________/ mailto:sage [2011/08/18(木) 07:26:12.92 ID:mCBUj1R2]
- ∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:05:15.86 ID:O/UfiVhS]
- >>585
シナリオなしがレトロ、と思ってる俺にはものすげー違和感のある主張だわー(w
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:27:21.66 ID:O/UfiVhS]
- あとDQ、FFがメインストリームだったとは言え、
そこまでドラマ性が強くなったFFって精々6から。SFC末期。 DQだってシナリオがあるとはいえ、1〜4までは所詮ファミコン。 テキストやドラマがそこまでゲームを牽引するものじゃなかったよ。 WIZだって十分存在感や人気あった。 淡白なシナリオやテキストで淡々と進めるゲームの方が古典で、 これの方が古いと言われると、80年代や90年代のゲームを知っている人間からすると、 あまりに言ってることがチグハグで困るんで、言葉の使い方には気をつけてくれ。 まぁ、なんだかんだ言って、ドラマやシナリオで牽引するRPGに見慣れた時代で、 今更DQ1みたいなゲームを遊ぶと、ある種の新しさと言うか、これまで見たことない違った物を感じて面白かったけど。 まぁ、作り手の方としては淡白なシナリオを狙ってやってる時は新しさじゃなくて 昔を懐かしんで作ってるんで、新しさを求めてるわけじゃないっていう誤解は解いておきたまえ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:28:23.43 ID:T7v3Agx0]
- シナリオ重視というフリーゲームを見るにつけて笑ってしまう。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:28:31.82 ID:J8gJ8apr]
- PS発売が16年前いまの大学生や高校生は
物心ついたとき傍らにあったのはPSでFCやSFCが懐かしいこと自体が かなり古い人種なんだよ そういう人種にはそんなもの全く懐かしくないわけで 淡白なゲームが懐かしいなんて今や30代以上だろ FCの記憶が鮮明な連中なんて下手すれば40代に足突っ込んでる場合すらある
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:11:00.89 ID:KDNSFs0c]
- 他人に自分の意見を押し付けるな
オナニーなら一人でやってろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:38:39.16 ID:0q4VOsB8]
- 今の大学生はスーパードンキーコングの話題で盛り上がってるぞ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:43:13.88 ID:1N1582gh]
- 意見じゃなく事実だろ
今の大学生や高校生はPSからだろ 中高生の場合GBでポケモンってパターンも一般的 最初に親にねだって買ってもらったのがPSっていうのは普通じゃね?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:44:11.14 ID:1N1582gh]
- >>599
それはねぇよw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:50:05.24 ID:0q4VOsB8]
- ねえよとか言われても
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:55:19.59 ID:ZHx4tqzN]
- 友達いない引きこもりなんだよ
触れちゃダメ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:03:05.86 ID:1N1582gh]
- >>602
昔遊んだゲームの話で盛り上がるのはポケモン 今のゲームならモンハンが多いだろ普通 学校じゃスーパードンキーコングってどんなゲームか知らないやつのほうが多いだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:16:53.13 ID:ZHx4tqzN]
- >>604
>>598
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:17:03.91 ID:0q4VOsB8]
- お若いんですね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 16:36:09.81 ID:XQWkJmi1]
- 古いゲームを知らないからこそ発掘したり買い漁って
それをみんなで持ち寄って楽しもうってのはあるよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 17:18:19.87 ID:7hiA2D2Z]
- ちゅうこでたいりょうにやすくかえるからねー
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 17:19:27.73 ID:7hiA2D2Z]
- まさしくしょうもうひん
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:21:12.41 ID:T7v3Agx0]
- >>1,5,7,9,11,15,17,24,26,59,62,66,69,73,75,78,203,206,208,214,219,224,230,238,243,254,257,269,282,284,292,346,362,370,374,376,382,384,400,404,410,413,443,451-452
>>598
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:26:16.47 ID:VzU31d+F]
- >>511
ポナルポ、タナ中はネットで騒いでよく目立っているけど 同人製作で不正行為やらかす奴らは結構居るもんだな 調べてみたけど、下から2人なんてDLSiteまで進出してお金まで絡んでいるし やってることがハラグーロ並みか でも同人活動は純粋に自由製作から始まるものだけど、成功すれば大金稼げるからなぁ 詐欺行為は良くないことだけど、脱サラしてニート生活してゲームで金稼いで暮らして生きたいとう気持ちは強ち否定できないような ルセッティアとかマインクラフト作った人達なんか悠々自適な訳だし 働かないで金稼げるのは一番嬉しいもんな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:03:10.08 ID:hk4IopKn]
- マインクラフトそんな売れたのか……。
Java使いの夢がひろがくれきんぐ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:03:57.70 ID:j9I3CpiU]
- >>611
ポナもタナも別にネットで目立っちゃいないよ 2chの極狭い範囲でしかない 2ch内でさえ人が多いVIPのツクスレなんかにいったら「誰?」って感じだし もちろんゲームを完成させていないから2ch外じゃ無名だし きららは普通に販売してるけど外じゃ特に有名作者ではないし サクラキジは販売同人でかなりキワドイ詐欺まがいの事をしたから まぁまぁ外でもなまえはしられてるかもしれんけど 働かないで金稼げるのは一番嬉しいなんて無能な怠け者の考えだろ 普通は自分の仕事や作品を見てもて貰った結果の金だから嬉しいんだよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:07:05.98 ID:j9I3CpiU]
- ×作品を見てもて貰った結果
○作品を認めて貰った結果 あとこういう作家は働かないで悠悠自適が嬉しいんじゃなくて 好きなことだけに没頭していても金に困らないで済む状況が嬉しいんだよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:37:50.60 ID:FT7fAz9g]
- おまえ誰だよww
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 20:09:57.25 ID:VzU31d+F]
- >>612
確かミリオン超えた筈だけど XBIGではマインクラフトのパクリゲーがヒットして、さらにまたパクリゲーがリリースされた、何番煎じって感じ あとドラクエのパクリゲーも2万本以上売れたとか、3ヶ月で160万以上ってかなり美味し過ぎ でもあれはちょっとヤバイんじゃないのって思ったよ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 21:41:07.90 ID:YQ5mgX4F]
- >>611
マインクラフトは多分その通りだが、ルセッティアで悠々自適なわけないだろ サラリーマンから見れば大きい収入であっても数年収入がなきゃあっという間に窮するからな 手に入ったのはゲームを今後少なくとも数年は作り続ける事が可能という環境だけ、販路的にもね それは大きい事だしそれだけで十分だと思う
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 03:10:41.62 ID:sLjZrdHu]
- パクリといっても、時流に乗れる開発スピードもある種の才能だな。
凡人が思いついた新しい物は先人が既に何年も前に云々という話もあるが、 流行ると見たか流行っていると見たか、そこからパッとパクリを市場に出せるのは凄い。 凡人では形にするまで年単位掛かっても不思議ではない所を数ヶ月でやってしまう。 「○○が流行ってるなー、じゃあ作るかー、できたぞー」だけでも数年遅れてしまうのが普通。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 14:56:24.44 ID:RNpd8Jo1]
- 厨設定のストーリー重視型レールプレイングゲームはやはり今の時代では思いっきりアウトなのでしょうか。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:31:08.37 ID:QD+c3vPB]
- 今の時代とは何なのか
何でアウトだと思ったのかkwsk
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 17:00:29.60 ID:FLIhfUJV]
- 設定は厨でもいいと思うんだ。
台詞回しが厨くさいのが無理。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 17:13:30.65 ID:Bx2MgXmz]
- >>619
ままも、おっさん、らんダンあたりと ノクターンRe、少年と竜あたりの結果を比べてみて 後はその人の考え方次第 多少話題になってもまったく後を引かない状況を見ると 俺個人的にはアウトと感じる 逆に9割以上はどっちにせよほとんど注目を浴びないんだから 方向性で受けを狙うよりクオリティあげる努力をして好きなもの作ったほうがいいじゃない? 最初から脚光を浴びるなんてまず無理だからそれを踏まえて次回でも次々回でも 別のタイプを作ったって構わないし
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:21:35.78 ID:xsuNDfh1]
- 最初から・・・・・・脚光か・・・・・・
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:27:35.85 ID:8KkaT+L/]
- タナさんを見習えば脚光を浴びるなんて簡単です
- 625 名前:タナ中 ◆piwBiJmOTG48 mailto:age [2011/08/23(火) 16:25:25.85 ID:0uOviYFn]
- 皆さんお久しぶりです。
とりあえず一通り21章まで製作完了しました。 これからバグチェックや技等のバランス調整、誤字脱字のチェック、スクリプトの調整等を経て 少なくとも9月末までには公開できそうです。 そしてその次は最後までとりあえず完成版が3月には公開出来るとして そこから更に何度も何度もテストプレイを繰り返し、2週目のサブイベントの作成や調整バグチェック、スクリプト調整、バランス調整 誤字脱字等を入念に入念に行った所で、晴れて完成版(仮)の完成です。この時点で恐らく9月くらいですかね。 そしたら今度はテストプレイヤーを募り、複数人で最終チェックを得て来年中には公開出来る形にはなると思います。 ただ、イベントCGと顔グラは、その段階じゃ全て揃わないので100%の完成版は更に先になりそうですね。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 17:07:31.82 ID:/mnt6w3P]
- 乙
UPしてくれたらテストプレーするよん
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 18:35:56.32 ID:pDOwaoQh]
- >>451
>うーんまあ確かに自分で画像作ってピクチャにすればわかることなんですが、このスレのために定期的に質問→まともな答の流れに持って行こうって算段だったんですがそれももはや無意味みたいですね >とりあえずもうそういうのも止めようかと思います > >というか21章UPしたらこのスレの役目を終わらせようかなと >>625 >とりあえず一通り21章まで製作完了しました。 おつかれさまでした!!!!!! さようなら!!!!!!!!!!
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 18:49:42.73 ID:EIezcGC+]
- 本公開まであと2年くらいだな
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