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ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 01:30:04.97 ID:/IUZIQ1O]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/l50

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 00:25:20.25 ID:AixU2yLD]
雑誌のメンバー募集で売れたバンドやコンビだっているし
レベルなんて作品見れば一発だし
性格なんて会わなくても>>66なんてクソ野郎ってすぐ分かるし
コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし
結局>>66みたいなクソ野郎って他人の募集を邪魔したいだけなんだろうな。

なにはともあれ決定したならよかった。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 06:43:57.39 ID:rwzlM5kK]
>>73
>>コミケなんかで会ったワケ分からん奴とどうやってチーム作るのか意味わからんし
とりあえず売り手として参加してる奴同士だと遠方の人間にはコミケの時に顔合わせって
結構定石なんだがなぁ

あと人脈も伝手もなく匿名BBSの応募以外に飛びつくしかないって言うのは
コミュニケーション能力が最低の部類だから組もうにもかなりリスクが高いのは確か
同じようにネットで知り合うにしても、組んで作る前々からTwitterやSNSなんかで
雑談してたりメールやり取りする中になってその後ならわかるけどな

雑誌なんかでバンドメンバー募集が盛んだった時代ってかなり昔だしアレだと
最終的に住所まで晒すハメになるから状況が全く違う
ネットで連絡できて素性も知らないままデータもネットでやり取りっていうのは
いつ無責任に逃げ出すか判らないしデータごと持ち逃げされた例もあるからな

>>66の言い方は極端だが2chで募集するしか手が無い人間は
もうちょっと人脈の育て方を考えた方がいい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 12:45:43.81 ID:AixU2yLD]
コミケで会おうぜなんてキモ過ぎて想像を絶する情景が浮かんだ。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/21(月) 15:32:32.10 ID:0S29oGDw]
意外に相手がイケメンで自分だけ辛い思いすることもある
それがコミケw

顔ばれ必至だからな。
エロ同人やってるイケメン見てるとおまえ人生間違えたのか?って言いたくなるw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 15:48:55.49 ID:eFuzsTri]
何であれせっかくネットっていう最強の道具があるんだから
今の時代顔知ってる知り合いだけに限定するのって損だよ。
俺みたく周りにIT坊やが全然いない場合もあるし。
そんな俺はネットで募集した顔も知らないメンバーともう5年目。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:41:53.47 ID:SX+CkW0q]
「匿名掲示板で募集=コミュ能力低い人間で組むにはリスクが大きい」って考えの
>>66>>74はこのスレで募集なんか絶対にしないよね?
なのにわざわざスレ開いて書き込んでる時点で>>73の言うように他人の募集を邪魔したいだけにしか思えないよ。
ネットのリスクや人脈の育て方について語りたいならそれこそTwitterやSNSでやってね。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:04:16.14 ID:oZePtR7T]
TwitterやSNSの人間なら信用できるとか幻想もいいとこ。
あんなもん余所行きの顔で猫被ったことしか書かないし。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:15:23.28 ID:Izpbu3Ic]
今まで2chで他人と組んで始めたのは10本以上あるけど全部完成しないまま四散した
SNSは3本参加して全部完成した

それなりに長い事そのアカウントでSNSやTwitterやってる日とは
そこでの行動や発言で内容が知れるし、そういう人は連絡先もわからず逃げられる事もない

2chはだいたい名前もわからず連絡手段が2chのスレと捨て垢のフリーメアドだからな
幻想とか猫かぶりとか感じようが実績がものを言うから猫かぶりでも最後まで逃げずに
被り続けて完成すれば全く問題ない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 01:25:38.42 ID:oZePtR7T]
13本て、どれだけショボいクソプロジェクトに考えもなしに参加してるかってのが分かるな。
比較論でいえばそりゃ2chの方がクソ企画が乱立するのは事実だが
そんなのに10本も特攻して一個も完成しなかったとか
場所のせいじゃなくてお前に見る目がなかっただけだろって言う。
重要なのは場所じゃなくて内容だよ。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:03:39.58 ID:Izpbu3Ic]
活動の履歴も連絡先もぼんやりした人間が集まる場所にはそれだけいいかげんな奴が多いってことだよ
見極める目が無いというなら、TwitterやSNSだって見極めがつくだろ

俺はエスパーじゃないから少なくとも今まで作ってきた物も言動も見えないんじゃ判断できないな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:25:46.76 ID:oZePtR7T]
だから見極めがつけばどっちだっていいんだよ。

んで、完成しないまま終わったってのは君のせいでもある。
だって誰かが逃げたなら、残った奴らで完成させればよかっただけだもん。
君が2chで集まった製作者の一人として完成させればよかっただけじゃないか。
どうしてその責任を2chに押し付ける?

データ類も誰かが逃げたら引き継げるように共有しておくのが基本。
そうしてなかったなら君の不手際。

結局、君みたいなもんはいつも最後にゃ場所のせいにしたり他人のせいにする人間なんだよ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:34:57.30 ID:Izpbu3Ic]
1人で完成させられるならメンボなんかそもそも必要ないだろ
ゲームデザイン、プログラム、CG、ドット打ち、DTM、シナリオ、インターフェイスデザイン
あんたは其れをすべて1人でできるが誰もがそうではない事が判らない世間知らずか
何もやったことが無いくせに簡単に何でもできると思い込んでる馬鹿にしか
言えない事を堂々と言い切ったわけだ

こういう考えに慎重さも思慮も無い奴が多いのが匿名掲示板の特徴
思いつきだけで物事を始めるから途中で理由も告げず逃げる奴が多い

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:42:03.71 ID:oZePtR7T]
どうして一人?
逃げた人の代わりを探せばよかったじゃない。
TwitterやSNSに信用の置ける人が沢山いるんでしょ?
そうしなかったのは、君が人のせいにして諦めたから。
場所のせいじゃない。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:47:36.10 ID:aTRU/tjI]
いい加減スレチなんで、
下記等の適当なスレ行ってやってください。

ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
ゲーム製作失敗について語るスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186320124/

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:56:51.23 ID:oZePtR7T]
俺の作ったクソスレまだあったのかワロタw
ま、どうでもいいけど。
自分が正常な人間であると主張するなら
2chでの募集は有効であると主張しないとおかしいよねw

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 05:27:50.43 ID:dQ/Wcb+t]
完成させるのが目的だが、
過程を楽しむためにやってる人、
売ってぼろ儲けwとか考えている人、
勿論、意見は食い違う。







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