- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 78 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/23(月) 00:58:45.08 ID:NGFti//K]
- ver 0.99.46
メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正 3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正 3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした blog.livedoor.jp/stgbuilder/ 移転したので注意
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:00:32.07 ID:dUGCEJ5y]
- 移転&更新お疲れ様です!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:09:00.73 ID:xfyNwc4w]
- >>78
乙です! しかも新サイト!!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:25:54.00 ID:bIurK6eP]
- なんという繋がりやすさ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:51:04.30 ID:IYEUHQil]
- わしもライブドアブログに乗り換えるかのう
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:33:24.61 ID:I4rMrFs+]
- >>82
好きにしなよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:27:35.50 ID:lnlBlHsq]
- つーかライブドアが快適というよりも今までのとこが異常だっただけだよw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:25:25.41 ID:5xVXzYRF]
- otuotu
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:42:28.53 ID:sztB8j8T]
- maglogの重さ異常だったよな、あれ何が原因だったんだろ
- 87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/24(火) 21:52:17.06 ID:0zOzd254]
- 記事の反映に二日とか異常だろう
他の人はそんなことないのか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:10:09.29 ID:Hf00g3We]
- ブログ使った事ないが
大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:17:27.61 ID:fB9/tB2a]
- >>87
そんなブログないですよ・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:38:36.27 ID:G/QvSGLi]
- よりスタイリッシュになったってことだな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:12:07.65 ID:GLcr99AG]
- 2日間もデータがどこを彷徨っていたのかが気になる…
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:55:21.63 ID:aFc5x0cx]
- 会話場面の作り方が分からない…というか自機のコントロールを切れないorz
何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 05:36:51.49 ID:bE6kaBIq]
- >>92
自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合 変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:06:23.69 ID:Uv5uEuD1]
- >>87
うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:08:06.97 ID:Uv5uEuD1]
- >>92
コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想 自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 00:16:00.38 ID:VvB8lluM]
- コントロール切らなくても違和感ないと思うけど
切らずに会話させてるの多いよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:17:16.05 ID:qaRlY/EC]
- むしろ自機を動かせない状態で会話を見せられるだけとかイラッとするからいらない
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:58:43.11 ID:60BCOIZs]
- 作者のオナニーが大事なんよ
たまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 06:51:01.69 ID:02rSu2wr]
- 縦横比の変更よりも3Dが先に来たか
やはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 07:50:02.09 ID:teRbKR/V]
- 偶数値の四角な当たり判定にしたら拡大してもずれにくいね
横長なら□□な感じにしてる
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:10:12.78 ID:qmQYxFv7]
- >>100
大きい□の判定は回転で狂う事が多いので 俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:08:31.60 ID:3SMc8x7+]
- 当たり判定の一括コピーとかできると物凄く助かる
3Dとかよりよっぽど欲しい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:12:20.91 ID:bmMlBJaZ]
- 当たり判定をマウスで移動とか
DRAWツールみたくマウスで大きさ変更出来るといいね スプライトの色によっては範囲の線が見づらいから色も変更できるといいな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 03:08:54.99 ID:w6ERZWRH]
- >>102
まさにそれ。当たり判定の調整考えると自動分割の方が手間かかる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:10:47.54 ID:dTUzvsD4]
- あたり判定の枠設定の数値だけをコピーできたら、確かに便利だ
あれ、手作業で全部直すのツラいんだよね 特に、あたり判定枠が画像より一回り小さい場合とか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:32:57.24 ID:EOjyENji]
- >>102は実際にゲームバリバリ作ってるからこそ思った悩みって感じだな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:06:56.26 ID:qn+2G6Fi]
- あそこの設定が大変なのは割と皆気付いてるような…
ただ頑張ればなんとかなる類なのであまり強く言うのもね 攻撃判定の指定の時に防御が空白の場合、自動で同じ値になったりしたら少し楽なんだけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 13:08:55.71 ID:dTUzvsD4]
- エクセルみたいに、隣のセルを複数選択して、右の列へまとめてコピーとか、
上のセルを選択して、その下の列にまとめてコピーとかしたくなっちゃうよね もしも当たり判定枠の数値コピー機能が付くのであれば、 @同じパターン内での、攻撃判定の数値を防御判定の数値へコピー(逆も) Aあるパターンの攻撃判定・防御判定の数値を、別のパターンへコピー Bコピー時に、判定枠を外周から●ピクセルだけ縮小してコピー があったら、めちゃくちゃ便利だけどね
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:37:45.51 ID:saLhx1gE]
- 自動分割で外周トリミングあるから、複製コマンドにのっければできそうだな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 19:41:15.25 ID:MT0LGag/]
- SB使ってる人で
プログラミング経験(もしくはコンピュータに関して一定以上の知識)が ある人っている?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:43:51.23 ID:mAbgOeCB]
- 68kとz80のasmくらいしかできないけど一応経験ある
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 05:41:47.37 ID:b7fKQkno]
- VBだけ・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:48:00.24 ID:b7fKQkno]
- 作成スタッフ募集??
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:57:38.94 ID:67lJ3cSD]
- プログラミング経験ってゲーム系?業務系?
コンピュータに関して一定の知識ってのも パーソナルと汎用とかで違ってくるで
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:33:07.84 ID:m0Mm6dxD]
- スクリプトくらいはプログラミングの知識なくても行ける!
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 18:26:04.73 ID:m0Mm6dxD]
- 1枚絵を背景にして、背景の絵柄に沿ってスクロールさせる方法(ACTゲームツクールのようなスクロール形式)の作り方
32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合 @1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割 A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録 B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載 Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく (時間指定で順番に、強制スクロールも可能) *リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!! *背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース 背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし! スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:15:19.10 ID:21pugNEg]
- んなのアホでも分かるだろ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:23:38.50 ID:4TZ7FYau]
- 俺には>>116が何を言ってるのかが判らない。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:35:37.87 ID:RNKnpiE8]
- >>118
32×32のキー入力によって表示している絵が流れて見えるタイルを敷き詰めて 8方向自由スクロールを表現しているって事じゃない?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:59:25.85 ID:cuWf5bTR]
- なるほど・・・大きなゲーム外キャラクタを背景代わりにして動かす方法とは別に、
UVスクロールを利用すれば小さな背景キャラクタで済むということか しかも、ドラムスクロール的なループが可能だということかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:39:13.88 ID:haUalvbF]
- うーむ半透明の画像素材の作り方が解らない…ググってもADVの立ちグラの抜きばかりHITしてしまう
レーザーを光らせたいだけなのにこんなに詰まるとは
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 08:11:10.93 ID:X5edzwB9]
- >>121
PhotoShopやGIMPのTIPS紹介してるサイト探せばいいんじゃないかな
- 123 名前:121 mailto:sage [2011/06/01(水) 09:17:10.59 ID:haUalvbF]
- stg0802.pngに透かそうとして作った画像をうpりました
普通に見る分には大丈夫なんですけどSB上で上手く行かないです…カラーキーの指定がおかしいかなぁ サイト巡りは引き続きやってみます
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 09:56:01.78 ID:yf60cdJD]
- >>121
SBで半透明化できるけどそれじゃ駄目なん?
- 125 名前:121 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:40:51.59 ID:haUalvbF]
- 確かに透けない中心部分に半透明にしたキャラを何重か重ねれば出来そうなんですが
今後他の部分でも同様の処理を使いそうなので 重くなるのを避けるためにも(あと手間の面でも) なるべく画像の方で処理しておきたいという感じです
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 18:48:25.11 ID:Ko1LQmpE]
- 加算合成+半透明合成とかどうよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:59:28.30 ID:KcVEG5wX]
- 処理の重さ
半透明画像使用>>>>SBで半透明使用 だと思うよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:59:24.97 ID:mTaYOm7A]
- 変数の計算で小数点使うと強制終了するんだな…
今後は気をつける
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:58:06.29 ID:YjIBzc37]
- SBでは変数に限らず、設定できるのはすべて整数です。
変数計算で小数点以下が出ても、切り落とされているみたい・・・ 多分、整数型で宣言しているんだな。
- 130 名前:hando mailto:sage [2011/06/03(金) 01:45:34.33 ID:OcR9NMJS]
- NOILA-TEM作者ですが、数年ぶりに来ました。
かなり進化しているみたいですね、3Dですとか。 未だにNOILA-TEM持っている方いますか?自分HDDぶっ飛んじゃって 持ってないんですよね、もし持っている方いましたらアップしていただけると嬉しいです。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:03:19.51 ID:/qZtXDMX]
- >130
1のUPロダの最初の方にあるやつかな・・・2007年くらいにUPされてるの。
- 132 名前:hando mailto:sage [2011/06/03(金) 03:43:12.07 ID:OcR9NMJS]
- >131
ありがとうございます。 久しぶりにプレイしてみたけど、ストーリー等全く忘れていましたw そしてクリアすらできませんでした・・・。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:22:54.47 ID:jkBb98X1]
- ラスターの振幅の設定で、画像の縦横比を変えられるんだが、どうしても波状変形による歪みが出ちゃう
単純に、縦または横の比率を%で指定できるようになれば楽なのに・・・
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:48:29.30 ID:1qKJL2ba]
- 作者よく更新を放棄しないな
いい評価の方が多いからか たしかに、頭の悪い意見は無視できるほど少ないだろうな まだ大丈夫か
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:55:39.93 ID:b/xmJ1gg]
- スクリプトのラスター変形に加えて、アスペクト変形を導入してくれたら良いよね
指定フレーム数で、縦100%に対して横●%拡大・縮小とか、横100%に対して、縦○%拡大・縮小とか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 12:01:32.09 ID:Kv1b//v3]
- STGを遊ぶのが好きな人
STGを作るのが好きな人 STGを愛してる人 愛は少しくらいの障害があった方が燃える
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:41:50.78 ID:NNQjvTEg]
- お久しぶりです。
以前『STAR ISLAND』『AVATRIDE体験版1』なるものをアップさせていただいた者です。 『AVATRIDE』、まだ2面途中までですが、2回目のアップをさせていただきました。 stg0803.zip 『AVATRIDE(アヴァトライド)体験版2』 楽しんでいただけると幸いです。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:57:49.16 ID:oqpIl1lJ]
- >>137
乙!! StgBuilderって、画像側ではGIFみたいなカラーキーでの1色のみ透過しかできないよね? スクリプトの半透明では、画像スプライト全体に半透明処理がかかってしまう。 PNGってαチャネルを保存したαPNGがあるけど、確かStgBuilderでは対応してないよね? 画像読み込みの段階でαチャネルに対応していれば、初めから指定して部分だけ色にかかわらずに半透過できるのだけど・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:11:31.08 ID:oqpIl1lJ]
- PNGって、画像内の全ピクセルに対して任意のα値をマップとして指定できる「αチャネル機能」、指定された指定色だけに任意のα値を直接指定できる「透過色機能」のどちらか一方を選択して保存できるから、
StgBuilderでPNGのαチャネル/透過色に対応すれば、画像を作成した段階で、その画像を半透明として描画できるんじゃないかな? あと、PNGには「背景色機能」があって、使用色パレット内の1色だけカラーキーを指定できるから、それをStgBuilder側で読み込んでくれれば、スプライト編集での透過色用のクロマキー指定が不要になるかも。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:16:36.89 ID:NNQjvTEg]
- >>138
たとえば透明じゃないキャラに半透明の羽根が付いてるような画像を想定してるのかな? そういうのはやっぱり、半透明部分を別キャラで作って子供として持たせる事になるんじゃないかな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:27:13.30 ID:h8Q5GwgS]
- >>138
いや対応してるだろpngのαチャンネル じゃなきゃこういう処理はできん stg0804.png
- 142 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:41:56.50 ID:TBHjgjky]
- >>141
これはグラデ状の背景を透過にしてキャラより上に重ねてるだけでは?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:01:58.12 ID:C4ff9tWw]
- 無知多すぎワロタ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:17:03.78 ID:oqpIl1lJ]
- スクリプトで、スプライト全体に均一なα値を設定できるのは知ってるよ。
そうじゃなくて、PNG自体にαマップ機能があって、各ピクセルごとに異なるα値を設定できるという機能があるんだけど、 StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。 そういえば、PNG自体に任意のアスペクト比を保存しておくチャネルもあったような気が。
- 145 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/06/05(日) 21:20:11.76 ID:TdAG33y2]
- ver 0.99.47
3Dモデル使用時にステージ開始時に落ちるバグを修正 スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正 スクリプト編集「攻撃・編隊」で指定フレーム数のウエイトが動作しないバグを修正 blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 21:52:34.33 ID:h8Q5GwgS]
- >>144
141の画面下青部分はまさにその >>StgBuilderでスクリプト未使用で、そのαブレンディング機能が使えるのかどうか・・・という疑問だったのだけど。 で置いてある訳なんだが・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:09:01.34 ID:RLG5Rpdi]
- >>145
お疲れ様です!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:30:45.58 ID:NNQjvTEg]
- >>145
お疲れ様です! いつも頭が下がります。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 23:51:40.78 ID:1C/lhoAE]
- 乙で〜す
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 00:18:39.96 ID:BkFr4IQ6]
- >>146
そうだったのか・・・ StgBuilder側でのカラーキー設定をしなくても、PNGのαマスク指定部分は半透過されているということ? >>145 乙です!! >スクリプト編集「背景・制御」を追加。表示のON/OFF、当たり判定のON/OFFを可能に ついに背景の当たり判定のOn/Offが実装!! >スクリプト編集「移動・速度」の速度が勝手に書き換わるバグを修正 そんなバグがあったとは・・・
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:13:33.16 ID:rd2DkPtM]
- うpろだの削除基準に
・著作権に抵触するようなもの って書いてあるが、二次創作系はおもいっきり著作権に抵触するんだが置いてていいのか? 東方ものとかろだにあるんだが
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:17:45.77 ID:gtB2glQx]
- ここで言う「抵触するもの」っていわゆる「ぶっこ抜き系」のものじゃないか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:31:12.89 ID:rd2DkPtM]
- おk、よかった
安心した
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:32:15.20 ID:f0vwV459]
- 東方は二次創作なんでもおkじゃなかった?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 18:36:19.08 ID:GItD/7Yn]
- 東方ものなんてあったのか
何番?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 21:29:51.31 ID:BkFr4IQ6]
- R tohoって、名前からしてR-type+東方じゃないのか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:08:30.33 ID:31e1g0/G]
- 結局、SBで透過色を指定しなくても、スクリプトで半透明を選択しなくても、PNGは画像の作成時にα指定してれば、SB内では半透過として扱われるで良いの??
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:52:11.35 ID:hHL6fNHh]
- α付きPNGでも半透明指定しなければ不透明になる。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 01:28:35.17 ID:Ohx7sWNx]
- 解像度限定で良いですから
画面回転モードが欲しいです 自分用に縦画面でプレイで配り様に横画面な事がしたいんです
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 04:18:37.12 ID:hDqWFcts]
- スキャンライン入ったりサイズ変わるわけじゃないんだし
普通に横画面に縦配置で作ればいいじゃない
- 161 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/06/07(火) 04:36:31.80 ID:tgDqQMke]
- >>159
何の為に自分の時だけ環境を変えたいのかがまず解らない
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 07:32:16.32 ID:gUQIa9j2]
- >>159
画面を縦に90度回転できるモニタは、モニタ側に画面回転モードがついてるよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 20:12:54.91 ID:QRDOT56Q]
- >>159
ピボット機能付きのモニタを買えば?? 横画面で横スクロールSTGにして、キャラクタだけサイドビューの画像じゃなくてトップビューの画像にして作成すればいいよ ピボット機能付きのモニタで、横画面から縦画面にくるっとすればいい 操作性が横画面用から縦画面用に切り替わるから >h50146.www5.hp.com/products/desktops/personal/monitors/w2228h/?jumpid=reg_R1002_JPJA HP w2228h 22インチワイド液晶モニター ピボット(回転)機能 ○(添付ソフトウェアを使用 画面を回転させると自動的に縦横画面が切り替わります)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 22:49:13.32 ID:CH3odYJK]
- 案外それでいけちゃうよね
スクリプトで操作系も回転させる必要あるけど
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:17:02.45 ID:pq3S8sfn]
- 今はスクリプトのボタン判定に←→↑↓もあるから、2系統作成しておいて、モニタ回転時に切替させればよいよね
そういうモニタって、専用ソフトでマウスとキーボードのカーソルキーの入力を90度回転させてくれる機能ついてあるけどね
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 18:42:46.74 ID:e4MwYb8o]
- >>137
亀レスですが開発お疲れ様です。 相変わらず連爆が気持ちよい。 開発は時間がかかると思いますが応援しております。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:16:53.06 ID:NyvfAz3z]
- >>166
レスありがとう! 励みになります! 1面BGM作って、いざゲームに載せてみたら全然雰囲気合ってなくてショック。 なので近いうち1面BGM差し替え版をアップしたいです。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:48:24.10 ID:ONEkRNUb]
- ロダ管理してる者だけど、ぶっこ抜き系は削除
何とかラックとか何かの吸出しとか素材持ち出しとか。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 15:54:33.82 ID:YI+5XlEr]
- 何とかラックってなんだ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 16:14:36.83 ID:YJdpM8EQ]
- カスラック?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 19:07:31.01 ID:qYY4j/gM]
- Cラック Kラック アフラック
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 19:08:47.08 ID:qYY4j/gM]
- /´・ヽ
ノ^'ァ,ハ `Zア' /∧∧ ,! 〈(・ω・`) / ⊂ ) l | /ヽ、 ヽ ∪ ヾツ \ / ヽ rーヽ ノ __||、 __||、
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 20:19:59.19 ID:yfm5n8ah]
- >>172
チョコポ?馬鳥??
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 20:22:22.95 ID:yfm5n8ah]
- >>169
ジャスラック=JASRACでしょ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 13:56:08.66 ID:ftYeVVF0]
- オリオン
スターレイダーズ スターラスター スターファイア オービット シルフィード ジャイラス スカイデストロイヤー アフターバーナー
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 14:34:54.19 ID:3D0kYZ2K]
- 変数計算に三角関数を取り込んで欲しいです。
SBの仕様により、小数点以下は使用できないので、 @角度θは、0-360度を100倍して0-3600度で指定 Asin,cosは、0-1を100倍して(半径100の円として)0-100で出力 Btanは、100倍して16bitで入る範囲(-32767〜+32767)で出力 あるいは、三角関数に任意の半径Rを積算した値を出力するような演算が欲しいです。 できれば平方根計算も100倍で返してくれる演算が欲しいです。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 14:47:06.77 ID:gjE9rfXK]
- 三角関数は欲しいね
ただ、角度は 0-3600度とかより 0-65536度のほうがいい(移動方向、画像方向の角度は65536度で扱ってるから都合がいい) tanはあまり使わないんじゃないか?どちらかというとatanの方が・・・ ところで変数を入力ボックスにそのまま入れられる機能を 速度[x*x+200] みたいな(xは変数) 汎用性高そうジャン。思ってるの俺だけか
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 14:54:22.27 ID:FZbz1ZJM]
- とりあえず。どういう場合に使のかとか
これがないとこういうデメリットがあるとかを 具体的に提示すればSB氏が要望の優先順位を上げやすいと思う。
|

|