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【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 01:31:03.98 ID:U/1Syb6E]
- 敵弾を巨大画像で200パターン以上数十キャラ使ってるせいか「描画を最適化」にチェック入れると
当たり判定は出るが描画されないという事態に。 最適化って同一スプライトなら複数のキャラクタの最適化も可能だよね? それとも数に限りあるのかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 01:45:59.70 ID:A89oG/Xf]
- プレイヤーの横移動の時に壁に当たると振動するんだが、キャラの左右にRaycast設置して線分が当たったら止める処理するべきでしょうか?
>>740 Ex2Dとか使ってる?
- 742 名前:729 mailto:sage [2011/09/24(土) 09:56:24.22 ID:90XF9hOO]
- >>659
>>660 >>701 プレイしていただきありがとうございます! タイムアタックゲームだけにみなさんのタイムが気になる
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 15:51:31.08 ID:olHlLWdL]
- >>741
Unityスレの誤爆?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:46:23.02 ID:eDm0HA3d]
- >>742
やりこんでないけど…たしかEASY60秒は切ったかなー 壁に掠っても爆発ってのがマゾいw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 22:42:09.96 ID:52YoiddI]
- EASY、タイプDで9秒47だ。
これを超えるヤツはそうそういないだろう。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 00:07:21.30 ID:b4Twrxuk]
- 悪いな。easy、typeFで8秒33だ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 00:31:19.91 ID:tzzxABeE]
- ま、俺キーボードだしね。君パッドつかったんでしょ?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 00:36:38.64 ID:v+H6lLDu]
- 見苦しいやつ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:48:27.26 ID:dRzVHIdH]
- 意地でEASY、タイプDで8秒25。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:42:56.98 ID:Wlvbu+OL]
- 遅レスだけど空中敵から地上敵を子生成するみたいな場合は
空中敵から地上敵の透明キャラをショットで出して毎F親の座標を取得し追随させる その透明キャラから地上敵を子生成するといった方法もある この方法は子生成を重ねる際の孫キャラバグを回避するのにも使える
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 16:13:05.56 ID:a1ecF43X]
- いいえ、TASです。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:14:54.86 ID:NTSChOyv]
- 通常状態とショットを撃っている状態のアニメーションパターンを切り替えたいんです。
また押しっぱなしレーザーのようにBボタンでもポーズが変わるようにするには どうしればいいのでしょうか? 式神の城とかそんな感じです。 すごく簡単な処理でできそうなのですが、どこで設定するのかわからなくて どなたかご教示のほどよろしくお願いいたします。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:30:13.62 ID:mImYPro1]
- プレイヤーのタスクでスクリプト自前
攻撃ボタンや押しっぱなしの処理で制御:フラグ 自機自動アニメ禁止 描画:パターンでアニメ指定
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 20:07:28.18 ID:yuaZjR+Y]
- >753
ご親切に、ありがとうございます。 ただ「スクリプト自前」というのがわからないのですが、どのように 組めばいいのでしょうか? 攻撃ボタンのくだりも押しっぱなしだとサブショットになるのはわかるんですが そのサブショットをどこで設定するのか、わかりません。 不勉強でご迷惑をおかけいたしますが、できればもう少しかみ砕いて説明していただけると 助かります。 なにとぞよろしくお願いいたします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:46:42.62 ID:s323jVCv]
- SBのプレイヤー編集の機能は最低限の事を簡単に設定できる
それ以上凝った事をしたい場合は、それを使わず敵キャラ同様に キャラクタ編集、スクリプト編集を使って細かく制御する スクリプト自前っていうのはそういう事 不勉強って言うけど>>1に全部目を通せば基本的な事は身につくと思うよ 今詰まってる所も全部何とかなるレベル 状況別のアニメの方は結構難しいから後回しにする事を勧めるけど サブショぐらいは自力で辿りついて欲しい
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 23:27:40.43 ID:n5nzMjaG]
- 言われてるように後回し推奨だな
やることは敵のスクリプト作成ともほぼ共通だから、敵どんどん作っていけばそのうち自然と作れるようになるよ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 05:40:08.79 ID:5S786v/+]
- >>754
サンプルと見比べながら作るといいよ。さわりたてじゃどんなスクリプトパネルがあるかわからんだろうし。 ボムシステム構築だけに20*20のタスクのキャラ8枚と10個の変数をやり取りしたなぁ。 最近は複雑なスクリプトいじってないや。 基本のシステムができれば後は素材とステージ構成だけなんだけどね。
- 758 名前:752 mailto:sage [2011/10/01(土) 10:27:08.96 ID:IMVwnLtg]
- 皆さんご親切にありがとうございます。
ゆくゆくはメタスラのような横スクロールで人間のキャラで射撃するタイプが 作りたいので、ショットでアニメを切り替えをマスターできるように、敵キャラを いじってツールになれるところから始めていこうと思います。 ありがとうございました!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:42:01.99 ID:6Nil0tWv]
- そういや横ACTっぽいジャンプは作ってる人見た事無いな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:43:56.48 ID:YN0TaEGs]
- メタスラのような横スクロール作るにはジャンプと地面の判定作らないといけなくなるけど
大変そうだぜアレ…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:26:23.85 ID:Sv4q5am2]
- だったら豆乳とか使った方が作りやすい希ガス
- 762 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/10/01(土) 22:12:29.70 ID:hQ1zfQsf]
- ver 0.99.50
オートセーブ時にバージョン情報が書き込まれていなかったのを修正 スプライト編集のカラーキーのRGBの入力ダイアログを追加 スプライト編集のパターン番号や当たり判定の順番を入れ替えれるように スプライト編集のパターン番号や当たり判定を範囲選択してコピペ可能に blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:15:32.62 ID:kVMxHLFD]
- なんという神所謂ゴッド
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:16:37.19 ID:6Nil0tWv]
- 凄ぇ!S.B.!!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:02:59.24 ID:SiTFOGHt]
- すげえ便利になった。ありがとう!
- 766 名前:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2011/10/01(土) 23:20:45.27 ID:MF84M4XZ]
- これは神調整。
お疲れ様ですそして感謝!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:42:55.39 ID:Sv4q5am2]
- 神調整きた!
これで勝つる!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 08:16:24.62 ID:w9KQF8pP]
- スプライト編集アップデート超助かります!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 09:20:18.47 ID:spT7lxMh]
- うぎゃああああ
使いやすいぃぃ!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 10:16:08.03 ID:HqQnNN+5]
- 数値入力に+-が無くて全部手打ちでめんどくさい
当たり判定編集のリストがコピペ出来ない 攻撃防御判定リストの枠をドラッグで変更できない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 10:20:13.79 ID:Z/GRG+BW]
- >>770
数値入力に+-が無くて全部手打ちでめんどくさい ↓ 全部の数値をマウスカチカチで設定しているのですか? 当たり判定編集のリストがコピペ出来ない ↓ 便乗してこの機能を付与もらおうと画策しているわけですか 攻撃防御判定リストの枠をドラッグで変更できない ↓ 数値調整の方が正確かつ楽なはずですが 結論:要望スレでやれ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 10:33:11.88 ID:HqQnNN+5]
- プレイヤー編集の数値入力の所見てみれば?
中途半端に実装するくらいならこっちも出来るようにしろって話 正確で楽とかはあんたの主観。パスで似たような事してるから出来る筈
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 11:27:24.55 ID:o8Qmg0OI]
- だから要望スレがあるじゃん
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:13:16.65 ID:igeptDbW]
- 順番入れ替えはできたけどコピペができない・・・どうやるんだ?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 15:57:30.72 ID:YHYNQ5y2]
- コピペがわからん。範囲指定できるのはわかるんだが・・・
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:12:42.70 ID:HqQnNN+5]
- リストのコピーする起点をクリック
そっからマウスでドラッグ CTRL+C ペーストする起点をクリック CTRL+V
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 16:30:44.10 ID:igeptDbW]
- >>776
おお、コピペできた。右クリックじゃなくてキー操作だけなんだね ありがとう
- 778 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/10/02(日) 19:10:29.24 ID:mfrDYevX]
- 地味にヘルプに書いてあるんだけどな
SBD2XML シューティングゲームビルダーのプロジェクトファイルであるSBDファイルと XMLファイルを相互に変換ツール blog.livedoor.jp/stgbuilder/
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:21:33.50 ID:o8Qmg0OI]
- まーた神更新しやがって…
圧倒的感謝…!
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:18:24.11 ID:3GYPk+uE]
- 実行ファイルのアイコンが反映されないのは仕様かな?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 05:58:09.02 ID:ylSdLUZ/]
- 背景に当たり判定つけて通過不可に設定したんですが
迷路の壁にぶつかるとガンガンって感じで引っかかるんです 右に壁があるとして右上を入力すると上に移動したいんですが どう設定していいかわかりません
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:19.34 ID:JaUg785b]
- >781
壁判定は難しいよね そういうことをしたければ例えば自機の上下左右に壁判定用の子を射出させて 右の子が壁に当たると自機に右行けなくするような信号だす工夫すればいいはず 自機の方向移動もスクリプトで作ったほうが自然になるかもしれないね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 18:00:24.47 ID:OPCbOq7l]
- むしろ壁にぶつかる迷路ってやつを見てみたい
プロジェクトうpキボンヌ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:11:36.10 ID:zZvdahrY]
- まだ練習中ですがアップローダーにあげてみました
壁にそってスーって移動したいんですが^^;
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 20:25:29.24 ID:9IXvMdKw]
- >>782
二人同時プレイのを作ってるんだが、地面判定でそれをやってる。 そのうちニコに動画をアップしたいけど、販売配布の予定なしw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/04(火) 20:41:41.41 ID:9IXvMdKw]
- >>782
「行けなくする」だけだと、スクロールでめり込んだり挟まったりする。 地面と接触したら、スクロール速度にあわせて流れたり、 機体がバウンドしたりする必要がある。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:00:39.87 ID:xWV5C7wz]
- >>784みたいな感じだと、壁にあたったら自機破壊みたいなのを想像するんだけど、
それじゃやっぱり作りたいのじゃないからダメなんかな〜。 あるいは、自機は画面中央に固定で、十字キーで迷路自体が動く(ドルアーガっぽい感じ)みたいなのも、 むずかしいのかな、やったことないからわからんけど。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 02:31:06.77 ID:RYP4zTRi]
- 歩行シュー作るとなるとちゃんと当たり判定考えないといけなくなりそうね
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