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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:27:20.95 ID:8REkYwcB]
出来るけど、できれば自分で色々試してどうにもならなかったらここで聞く、ぐらいの順番で頼む

532 名前:NSS ◆XACZbg2Dac mailto:sage [2011/08/01(月) 01:37:55.09 ID:GnxgT3fX]
前verでテストプレイや感想を頂いて感謝しています。
それを踏まえて調整したものをロダにアップしました。
相変わらず空中雑魚は数字のまま、5分モードは2分で終了します。

Caravan Star II ver 0.80
stg0832.zip

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 07:15:09.51 ID:Gl+ImFJN]
地上敵を配置しようとすると地面をしっかり描かなきゃいけないのがきつい
空とか宇宙なら1枚絵ループとかフリー素材でなんとでもなるんだが

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 16:58:25.68 ID:YVA6t/xV]
草原や砂漠でどうとでもなるぜ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 20:59:46.79 ID:dkMGOtQc]
自機の周囲に子生成したキャラを公転させながら方向キーを一定方向に何度も入力すると位置がずれるみたいです
単純に子生成しただけなら位置はずれたりしなかったので、多分公転が問題なのかなあと

今のところは一定間隔で消滅と出現を繰り返させたりして見かけ上何とかさせてますが

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 23:56:27.15 ID:2Zu/SYEQ]
公転は確実にずれる
そういうもんだと納得してるけど直るならなおって欲しいかな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 04:32:39.28 ID:FyWCyhpR]
謎の豆腐現象がますます謎に
キャラクタでテストプレイ→ずっと豆腐
ステージでテストプレイ→二回目から正常表示に
通しデバッグでテストプレイ→正常
ステージでテストプレイ後にキャラクタでテストプレイ→一部正常


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 17:51:56.62 ID:c6OHVJwU]
常駐スプライトを設定してなかったとかいうオチは無しよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:21:34.06 ID:CyLVOC4/]
「ますます」って言い方してるならその辺は知ってるんじゃね?



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 01:01:48.68 ID:/giVS4EQ]
なんでもかんでも常駐させるってのもねえ…
まあテストするときだけ常駐に当てて
配布用にビルドするときは常駐から外す
とやれば解決できるんだけども

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:02:50.02 ID:Hh0Sj+04]
てゆーかそのあたりの詳細はいまだによくわからんこと多すぎる
常駐設定すればそりゃ正常に動くのはわかるけど、設定してない場合で描画されるときとされないときの違いはなんなんだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:51:11.66 ID:xh+oI8nn]
常駐にしてなくても、メモリにキャッシュされるから2回目以降は大丈夫でしょ

オープニングと、ステージの終了時(切替時)に次のステージのをメモリに読んでるんじゃない?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:25:57.96 ID:W34Dop3i]
最近静かですな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:42:09.94 ID:gSn6+Swf]
これから嵐が来るのさ・・・。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:26:49.88 ID:Qww4WV5s]
俺はSMAPの方が好き

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:23:41.56 ID:H+lzJeb1]
ローカル変数で画像方向の値を取り出すように
拡大縮小率を取り出す事はできないの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 02:46:36.65 ID:VUk49P9g]
こればっかしは不可能です

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:47:02.32 ID:aOOtqp5Q]
ローカル変数に
キャラのパターン番号追加されないかな…
というか追加してください。お願いします

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 15:29:51.14 ID:H19CaLpb]
>>548
それによって何がしたいか分からんが、
変数パネルとパターンパネルがあるんだからそれを自分の中でリンクさせればいいんじゃないか?

変数が1の時はパターン1を表示・・・みたいに




550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:25:38.99 ID:ssDlDYBN]
ローカル変数にキャラの防御力を追加してください
お願いします

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 23:57:56.96 ID:eqMISe2r]
貫通型の極太レーザーみたいな処理で表示優先がオフセット通りに行かないと思っていたら
地上敵設定がいけなかったとはとんだ不覚

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 00:21:41.05 ID:Ia7ApPEy]
>>550
なまじ名前のついた変数があるからこういう要望が出るんだろうが本来変数は色がついてないんだよ

故に自分の思ったように見立てられるわけ

件の場合SBの機能の体力、攻撃力、防御力を使わずに
変数1を体力、変数2を攻撃力、変数3を防御力と見立ててやれば自分で計算できるし、防御力も掌握出来るわけだ


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 05:54:32.75 ID:8b9qE4kq]
>>549
ちょっとならいいけど
64パターンとなると面倒すぎる…
スクリプトの肥大化にもなるし
とりあえず暫定的に16パターンにしてるんだけど
粗が目立ちすぎてなんともねえ…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 07:40:32.24 ID:YrHr5DLI]
>>553
何回も同じ愚痴書く位なら
自分が困ってる事、やりたい事のサンプルや説明ぐらい上げろって…
>>549も言ってるけど他人には何がしたいのかすら解らん

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 08:19:41.51 ID:o0dimLZB]
>>554
たしかにあの文だけじゃわけが分からないな
というわけで具体的なサンプル
stg0841.zip



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:24:10.95 ID:YrHr5DLI]
ああ、縦でCAVEみたいな立体感のある背景や敵やろうとしてて
戦車だか砲台だかをちゃんと自機に向かせたいのね

…他部分どれだけ描き込んでるか知らないけど、1雑魚に64枚もグラパターン用意するの?
自機狙い弾がちゃんと砲身から出てるように見せるためだけに?
それって労力的にもゲーム性的にも必要なのかな…

俺は使った事無いけどSBの3Dモデルの機能では回せないん?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:43:51.81 ID:o0dimLZB]
>>556
縦横128pxぐらいのキャラで64パターンは使いたいなあ
ザコキャラで32パターン

3D機能は基本的な機能しかそろって無いから
ちょっと手が出しにくい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:30:58.14 ID:EekvLYmd]
画像なら用意出来ない事は無いでしょ。3Dならなおさら
拘りたい部分は人それぞれなんだろうし

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:02:20.71 ID:HMSmq0z9]
機能が理解出来てないから画像でカバー
画像表示するだけと回転機能で回すのと
どっちが処理的に軽いんですかねー



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 17:53:29.55 ID:p03kBwrk]
>>550
まずは攻撃力だろ、JK!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:33:17.75 ID:Zlza4KYu]
3Dで凝ったアニメーションさせる場合

まずblenderとかでアニメーションを付けてから
それをcolladaファイルとして出力してSBで読み込むと
繰り返しアニメするキャラクタが出来上がるので

それをスクリプトで場面に応じて消したり表示したりすればOK
今の3D機能でも大抵のことはできるよ。

モーションごとにキャラクタの数が増えて管理が面倒なのがネックだけど…

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:10:25.23 ID:OvsQhgGQ]
>>559
ゲームのビジュアルによっては、回転でヌルヌル動かすと違和感が生じるから
あえてアニメで動かしたいって人も居るんじゃないかね
まあ拘りは人ぞれぞれ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:42:14.57 ID:rYU5msT/]
>>559
画像表示するだけの方が圧倒的に早いが
画像のバッファサイズ考えると難しいな
メモリをとるかCPUを取るか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:21:43.06 ID:IwBpc9Wy]
おうお前ら中国に負けてんぞ
www.rpgchina.net/thread-htm-fid-73.html

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:41:28.92 ID:MoSGDqF5]
負けてないもん!これからがんばるもん!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:48:17.58 ID:tqq+ePuY]
くっ、このスレのライバル登場…なのか?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:54:33.77 ID:MoSGDqF5]
GDPで抜かれてSBでも抜かれたら洒落にならんわな
今こそ立ち上がる時だべ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 14:23:27.68 ID:oH9W8e1b]
>>564
日本語でおk

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 19:50:51.28 ID:gY6uuYnW]
変数:範囲 が何をするものか全然わからない・・・

移動:直交座標の乱数で範囲指定にステップが欲しい
例)X1:0 X2:100 XSTEP:20 なら 0,20,40,60,80,100が入る



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:12:35.53 ID:9H5X6YJC]
確か範囲を指定すると値をその範囲内に収めてくれたはず…

たとえば範囲3〜7を変数が次の値だった場合に指定すると
10の値の時には7になる
1の値の時には3になる
5の値のときにはそのまま5になるという感じ

「さらに最適化」みたいなチェックボックスがあるんだけどそれはよく
使い方がわからなかった。

@wikiには「さらに補完」て書いてあるけど…

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:16:18.99 ID:8tNbRAgV]
>>569
>移動:直交座標の乱数で範囲指定にステップが欲しい
比較的簡単に実装できる

1.変数:乱数で、移動:X,Yランダム移動量(にあたる値)÷ステップ数 をX,Yぶん取得
2.取得した値をステップ数でかける
3.ローカル変数のX,Y移動量にそれぞれ代入

文章だと分かりづらいけど
やってみればわかると思う

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 13:24:46.51 ID:A/LAXibC]
>>570
何となく意味はわかるんですが、それを利用するシチュエーションが思いつかない
基本機能としてあるって事はSTGで使うと便利な事なのかもしれませんが

>>571
XY移動量に変数をセットする方法がありましたね、感謝です
1パネルで出来ると節約になるから、実装してくれるといいな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:21:42.55 ID:ss7z8Lmi]
あんまりどうでもいい要望だが
ステージ設定の項目に【ステージ名】という項目を設けて
入力した文字列をランキングで表示できるようにならないものかな?

今までそれをランキングのステージ数表示を置き換えて代用してたんだけど
ステージが9を超えてしまいそれができなくなってしまった。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:23:17.29 ID:YnAMOxgh]
>>572

自分は例えば自機の移動範囲をX座標で○○から○○に制限したい!
とかいう時に使いましたね。

SB紳士の皆さまはどんな時に使っておられるのか気になるところですな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:05:15.54 ID:ofEv+O6v]
通しデバッグでランキングのスコアをリセットするには
どうしたらいいのでしょうか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:11:30.45 ID:syfb0gpn]
>>575
プロジェクトファイルのあるフォルダにあるscore.binを削除

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:53:19.57 ID:ofEv+O6v]
ありがとうございます
ランキングの演出チェックがしやすくなりました

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:48:18.56 ID:Vxway8N7]
スコア画面のステージ表記はなやみどころよね
分岐つくろうとしたけど2-Aみたいな表現できなかったので
表示自体諦めちゃったわ…
スコア集計システムや表示自体を自作すれば行けそうではあるか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:30:37.51 ID:JffdFJKK]
>>573
どんだけ、長編〜〜



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:40:14.23 ID:klUZy+Xh]
いや、メイドインワリオみたいな1ステージ5秒で終わる脳汁出まくりSTGだったりして

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:33:17.80 ID:KSD2TJz4]
一つのキャラクタに複数のスプライトやスクリプト追加できるのは何か意味あるの?
使い分けれるわけじゃないでしょ?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:01:00.80 ID:2mDHmrcV]
スプライトは普通に使い分けてるけどな
スクリプトは複数あっても継承的な使い方とかはできない
そのうちスプライトみたいに切り替えできるようになるのかもね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:19:28.40 ID:uqkt/Re1]
>>一つのキャラクタに複数のスプライトやスクリプト追加できるのは何か意味あるの?
>>使い分けれるわけじゃないでしょ?

つ「スプライト パネル」
 スプライト番号で使い分けれるよ

スクリプトは使い分けられないけどな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:11:41.18 ID:lw5Nt3Rj]
ちょっと凝り始めるとキャラ数とかどんどん増えちゃうので
工夫して減らしたいよね
マスクもあるけどツリー状に収納できれば便利そうって思うけど
贅沢な要望か

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:14:07.71 ID:/XGY/ZFH]
かといってスクリプトを増やしても
動作速度&容量の肥大化に…

アイコンの縮小化がせめてものあがき

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:34:03.59 ID:vCnXh7Uv]
スクリプトの数は意外と容量に響くよね・・・

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:19:19.40 ID:rPLzq9Qt]
>>584
だがそうやって1つのスプリクトを多目的に使った場合こまめにメモを残しておかないと
不具合が出たとき辿るのがすごく困難になるぞ。
世にあるスパゲッティコードは多分こうやってできているんだなと実感できる。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:24:10.72 ID:vCnXh7Uv]
>>587
うちの場合は大体同系統でまとめてます
武器のレベルごとの弾の変化は全部1キャラ1スクリプトにまとめちゃうかんじ
あんまり無理するとホントややこしいことになりそうですね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:48:36.79 ID:NEvI1O2v]
画面左上へ飛んでいくキャラクターの移動量をローカル変数で取得するのって無理
ですよね?
変数が負数使えないので、0になってしまう・・



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:01:27.68 ID:NEvI1O2v]
申し訳ない。自己解決しました。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:44:06.11 ID:aebMmMu1]
マウス操作に設定したゲームをSBのバージョン上げて読み込んだらマウス機能が切れなくなった。
やっぱこういうソフトは無警戒でバージョンあげちゃだめだな…。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:45:09.99 ID:n2IEK7UY]
>>584
確かに、キャラクタをグループ化とか、フォルダにまとめたいとか思ったことあるわww

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:40:22.09 ID:e4g6zeOj]
ボム発射のマズルフラッシュ・飛翔軌跡煙・ボムの分裂前・分裂後・爆風
とかまとめたいわ。多目的に他の場所で使うわけじゃないし。
わざわざカテゴリ分けするものでもないしな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:18:23.18 ID:RLShfEmJ]
D-Diverってどうなったのかなあ・・・
2面までのやつしか持ってないけど続きやりたい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:55:23.08 ID:EIJ1lijl]
頼むから完成さてくれって思うよなw

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:08:50.88 ID:rws3uZfr]
思う思う。
時間かかってもいいから形にしてもらいたい。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:52:17.32 ID:EkkA+HfP]
(正直あんまり面白くないよなアレ・・・)

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:02:10.76 ID:j8BRl1yK]
(作者とその身内にとっては面白いんだよ!)

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 08:48:28.12 ID:9CLIYAY+]
面白いかどうかは人それぞれ
そして作るかどうかは作者次第
ちょっと作って制約の多さにCやHSPに行く人も居るしね



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:41:33.97 ID:F1063bON]
キャラクタ欄をフォルダ付きツリー構造にしては?
軌跡とか残像とか、親キャラクタに付随する子キャラクタとしてグループ化したい
D&Dで並び替えできたら最高

共通で使用しているキャラクタは、現状のままでもカテゴリ設定でジャンル別に可視化できるし・・・
(複数のタグを付けておけば、エリア別、敵/味方/弾別とかもできる)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:08:34.21 ID:PS5FVQtt]
ツリー構造は賛成

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:22:06.33 ID:8hZQHAnQ]
うぜぇから既に書かれてる事、同じ事を何回も書くな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:22.99 ID:dBKajSMg]
要望スレへ、といいたいところだが
要望スレは過疎すぎて機能して無いからねえ・・・

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 16:32:39.71 ID:o89FHbIe]
俺もツリーは賛成だな
格段に作りやすくなりそう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:21:23.99 ID:eANjUUi0]
このまま、ゲームシステム自体もツリー型ウィザードへ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 16:53:43.85 ID:15uJd+/e]
stg0843.zip
『AVATRIDE(アヴァトライド)』 体験版 Ver0.12

相変わらず未完成品ですが、2面ボスまでできたので
ロダにアップさせていただきました。

あと前回1面BGMがゲームの雰囲気に合ってなかったので、
差し替えました。

お試しいただけると幸いです。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:45:30.84 ID:15uJd+/e]
>>532
Caravan Star II 遊ばせていただきました。

“撃ち込み感”がとてもいい!
(特に1番機のレーザーじゃない方の武器)
自弾の量と発射音・撃ち込み音が絶妙だからかな。
こういう感覚的な気持ちよさって、重要だけど難しいポイント
ですよね。

大量の弾をバラまいて壊しまくるのが爽快です。
ザコや地上物をたくさん配置するのは大変だと思いますが、
その効果は出てると思いますよ!

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:30:32.97 ID:nXMfNXFk]
今その感想を書くかwww

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:38:43.22 ID:xqsiOl8A]
別に、ろだにずっと上がってる分は
やった時に感想書けばいいと思うけど



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:15:09.93 ID:Bc0ObuU/]
ちょwww自演じゃねーかwww

611 名前:610 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:16:18.24 ID:Bc0ObuU/]
誤爆った

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:36:58.56 ID:O9cel+cU]
>>606
曲が雰囲気に合ってていいですな
思うようなBGMが作れるとモチベ上がるよね

613 名前:607 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:37:40.64 ID:be2B08aA]
>>608
自分のをロダに上げた時、ついでに目に付いたのを落として遊んだので……(^ ^;

614 名前:606 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:41:54.66 ID:be2B08aA]
>>612
コメントありがとうございます。
曲、合ってましたか! よかったー。
>>612さんもBGM自作派? 曲作るの面倒だけど
仕上がると達成感ありますよね。

615 名前:612 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:53:52.04 ID:O9cel+cU]
>>614
作曲はしてるけど思ったようなのがつくれないので
最近は曲を先に作って、それに合わせてステージを作ったほうが
早いような気がしてきたところです。

根気が要りますよねー。お互い頑張りましょう。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:58:38.55 ID:YezHnA0U]
作者サイト落ちた?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:11:02.72 ID:XZC7/Yyb]
>>646
作者ってSBの?

618 名前:606 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:48:02.25 ID:be2B08aA]
>>615
> 作曲はしてるけど思ったようなのがつくれないので
同じくw
苦労して作った曲がゲームに合わせたら雰囲気全然合わなくて、
ためしに素材集の曲を入れてみたらはるかに良くなった時はショックでした。
素材集使いまくりたい誘惑と日々戦ってます。

>>615さんの作品ロダにあったら教えてください。
できれば作品拝見したいです。

619 名前:612 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:47:12.30 ID:9pU+ctxW]
>>618
確かに良い素材は良いですからね。
イメージにピッタリ合うなら使わないと損な気もします。

>できれば作品拝見したいです。

形になりそうなのは年末目途かな。
SB作品うpラッシュが来たら便乗するつもりなんですが…



620 名前:606 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:49:04.30 ID:kskhfAjQ]
>>619
おお! 楽しみにしてますね!

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 12:32:24.47 ID:tLNlIPUI]
アニメボイスみたいなのの素材集って売ってるorフリーあるかな
女の子の掛け声とか入れてみたいんだ…

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:29:57.86 ID:+NPPQUku]
>>621
知り合いや友達に頼むとか

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:36:55.39 ID:dxY6AOVy]
答えになってないけど
ボイチェンとかどう?

本題だけど、
「ボイス フリー 素材」
とかで出てこないかね?
前探したことあったけど
結構見つかったような…アニメボイスかは分からないけど

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:42:41.50 ID:iCgib6tG]
まずヘリウムガスを用意します

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:52:21.14 ID:zbLjoHVY]
フリーの声優さんていうか声優モドキに頼むとかは?
無料でやってくれる人とか結構いますよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:30:43.50 ID:DLmcakjy]
金払うのが視野に入ってるなら人を雇えばいいんじゃね?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:25:21.38 ID:/5PkUFrj]
単にキャラクターのX・Y座標を取り出したいだけなんだけど。
デバックウィンドウで確認したいからローカル変数をシステム変数のところに送って
いるんだが、スクリプト内から作り出した変数が全然定義されてないみたい、どうなってるんだろう。
スクリプト内からの由来でないマウス座標値なんかはローカル変数の中で使っても普通に定義されてるみたいなんだが・・・。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:44:54.88 ID:/5PkUFrj]
解決した。
ひょっとしてあまり子作成で階層にしすぎると曾孫あたりでローカル変数の動作がおかしくなるのだろうか。
代わりに親キャラクターに同じ処理をさせたら上手くいった。
多分俺のスクリプトに問題があっただけだろうと思うけど。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:16:40.04 ID:YWO93srJ]
ボイチェンは俺もやったことあるんだが
かな〜り女っぽく(甲高いだけでなく気持ちも)しゃべって
その上で変換ソフト使えば「ハスキーボイスの女」くらいにはなれる。

後は演技力しだいなんだろうが、餅は餅屋だな。
声優に限らず、劇団員とかもいい仕事するのでいいと思う。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 01:23:25.44 ID:Ips06HbE]
はしゅきぃぃ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 02:43:07.85 ID:ezrH0IYG]
質問即自己解決はここの名物






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