- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:04:39.13 ID:jcQMu6xz]
- これってエンディング画面が一つしかないけど、マルチエンディングとか作れる?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:09:07.04 ID:3+MXKf49]
- >>503
できます キャラ選択画面作るより簡単 stg0830.zipにランダムバグのexeファイルうpしました 検証できる人がいたらお願いします 正常なら ・明るい海 ・暗い海 の二種類に偏りなく分岐するはずです (ついでによかったら、処理落ち具合の検証もお願いします)
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:34:58.99 ID:48LWKK+m]
- >>497
ダブル乙です!! >>502 乱数の種が一緒だから、初期化されていない?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 12:47:20.27 ID:jcQMu6xz]
- >>504
変数をきちんと使えば可能だったね dクス 因みに、こちらでもランダムに関してはバグが起きた
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:41:54.72 ID:Nz4s0UUN]
- 質問スル―されたけどいいか…
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 14:50:01.17 ID:uL9wA37O]
- いいなら書き込むなよ
どうせ同じ質問があがってるんだから過去ログ見ろ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 15:10:37.77 ID:oMGbKR5l]
- なんかランダム元に戻ってるよね?
完全ランダムじゃなくて種を元にしたランダムに
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 15:34:06.70 ID:M4ZR1uBJ]
- 種がないランダムなんてねーよアホ
- 511 名前:507 mailto:sage [2011/07/26(火) 16:04:59.73 ID:Nz4s0UUN]
- >>507
>>491で質問した、今から過去ログ漁ってくる。 無かったらもう一度質問します
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 17:15:36.36 ID:iHIB8Gli]
- >>507
多分皆「知っているがお前の態度が気に入らない」って状態かと もしくは指定の弾幕をいちいち見に行くのがたりぃ 迷惑だから同じ質問はするな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 22:06:50.31 ID:eFrPt7Un]
- >>鳥竜の3面ボスのぴょんぴょん跳ぶあの弾幕をやってみたいんですけど、
これの動画リンクを貼っておかないと、教えたくても知らないから、教えれないって人もいるかもよ
- 514 名前:507 mailto:sage [2011/07/26(火) 23:35:36.91 ID:Nz4s0UUN]
- >>513
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1478202 の11:00からです。 貼らなくてすみません…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 23:55:20.71 ID:LhJudGBh]
- 曲線と停止の動かし方を教えてくれって事か?
いや流石にふざけんなとしか言えんな俺は。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:22:50.80 ID:O5hAfpr9]
- うちの環境だとベクターから落としたのに
ウィルス入りだぉ って言われてEXE消されるわw 動画見るに赤い弾かね?パスと停止で出来ると思う
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 00:40:06.75 ID:6YZD0RS3]
- キモムーブな弾やりたいの?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 01:34:05.87 ID:rTJGefXZ]
- 流石にこれは見て分かるレベルだと思うんだが…
試行錯誤も楽しみの一つだぜ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 07:41:44.82 ID:O5hAfpr9]
- 跳ねてる と思うから難しく考えるんだと思う
動きを線で書いて仕様を考える それから弾幕・パスや移動パネルで組み合わせを考える
- 520 名前:502 mailto:sage [2011/07/27(水) 10:17:06.79 ID:F2b9SXwF]
- >>505
>>506 検証ありがとうございます ランダム固定化バグは開発元以外のPCで試しても 同じように再現されたのでSB側のバグだと思います
- 521 名前:502 mailto:sage [2011/07/27(水) 11:19:12.91 ID:F2b9SXwF]
- すいません。自己解決しました
>>506さんが、乱数が初期化されていないと 書いていましたが、その通りでした タイトル画面を適当に作って実行したら、乱数がリセットされたみたいで ちゃんとランダムになっていました お騒がせしました。申し訳ありません
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/27(水) 14:21:53.44 ID:y/UQxZf9]
- 乱数の初期化はタイトルでされるってことでいいのかな?
こっちも乱数が乱数じゃなくて苦労したんだけど
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/28(木) 20:31:33.23 ID:gip5pswZ]
- >>514
うねうね左右に同時に動く弾を作りたいのかな? グローバル変数で弾の挙動を一括管理すればいいと思うよ。 あとは色々試行錯誤だね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 08:24:56.56 ID:lDRdo9U3]
- 破壊される瞬間、ボムを持っていればボムを犠牲にして自機が破壊されないスクリプトをタスク11で作ったんだけど上手く起動しない…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:32:41.48 ID:wjm6Jh/p]
- すみません質問です
フルスクリーンで起動するようにビルドしたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 16:18:25.56 ID:AfkTtFgi]
- CONFIG.INI
[SCREEN] FULL=1
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:09:27.85 ID:S1PYYqa0]
- >>524
破壊時タスクが起動してる時点で自機が破壊されとるがなw オートボムを作りたいなら防御ヒット時タスクを使わないと
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:45:29.35 ID:lDRdo9U3]
- そ、そうだった…w
破壊される瞬間だから、ついつい破壊時のタスクに目が奪われてたw もう一回作り直してみるよ dd
- 529 名前:525 mailto:sage [2011/07/30(土) 15:17:57.81 ID:1VJFTLpL]
- >>526
ありがとうございました
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:10:05.28 ID:WJH21CF0]
- 上にくらいボムってあるけど、防御タスク使えば可能ですか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 21:27:20.95 ID:8REkYwcB]
- 出来るけど、できれば自分で色々試してどうにもならなかったらここで聞く、ぐらいの順番で頼む
- 532 名前:NSS ◆XACZbg2Dac mailto:sage [2011/08/01(月) 01:37:55.09 ID:GnxgT3fX]
- 前verでテストプレイや感想を頂いて感謝しています。
それを踏まえて調整したものをロダにアップしました。 相変わらず空中雑魚は数字のまま、5分モードは2分で終了します。 Caravan Star II ver 0.80 stg0832.zip
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 07:15:09.51 ID:Gl+ImFJN]
- 地上敵を配置しようとすると地面をしっかり描かなきゃいけないのがきつい
空とか宇宙なら1枚絵ループとかフリー素材でなんとでもなるんだが
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 16:58:25.68 ID:YVA6t/xV]
- 草原や砂漠でどうとでもなるぜ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 20:59:46.79 ID:dkMGOtQc]
- 自機の周囲に子生成したキャラを公転させながら方向キーを一定方向に何度も入力すると位置がずれるみたいです
単純に子生成しただけなら位置はずれたりしなかったので、多分公転が問題なのかなあと 今のところは一定間隔で消滅と出現を繰り返させたりして見かけ上何とかさせてますが
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 23:56:27.15 ID:2Zu/SYEQ]
- 公転は確実にずれる
そういうもんだと納得してるけど直るならなおって欲しいかな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 04:32:39.28 ID:FyWCyhpR]
- 謎の豆腐現象がますます謎に
キャラクタでテストプレイ→ずっと豆腐 ステージでテストプレイ→二回目から正常表示に 通しデバッグでテストプレイ→正常 ステージでテストプレイ後にキャラクタでテストプレイ→一部正常
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 17:51:56.62 ID:c6OHVJwU]
- 常駐スプライトを設定してなかったとかいうオチは無しよ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 22:21:34.06 ID:CyLVOC4/]
- 「ますます」って言い方してるならその辺は知ってるんじゃね?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 01:01:48.68 ID:/giVS4EQ]
- なんでもかんでも常駐させるってのもねえ…
まあテストするときだけ常駐に当てて 配布用にビルドするときは常駐から外す とやれば解決できるんだけども
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 02:02:50.02 ID:Hh0Sj+04]
- てゆーかそのあたりの詳細はいまだによくわからんこと多すぎる
常駐設定すればそりゃ正常に動くのはわかるけど、設定してない場合で描画されるときとされないときの違いはなんなんだろ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 09:51:11.66 ID:xh+oI8nn]
- 常駐にしてなくても、メモリにキャッシュされるから2回目以降は大丈夫でしょ
オープニングと、ステージの終了時(切替時)に次のステージのをメモリに読んでるんじゃない?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 09:25:57.96 ID:W34Dop3i]
- 最近静かですな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 17:42:09.94 ID:gSn6+Swf]
- これから嵐が来るのさ・・・。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:26:49.88 ID:Qww4WV5s]
- 俺はSMAPの方が好き
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 01:23:41.56 ID:H+lzJeb1]
- ローカル変数で画像方向の値を取り出すように
拡大縮小率を取り出す事はできないの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 02:46:36.65 ID:VUk49P9g]
- こればっかしは不可能です
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 14:47:02.32 ID:aOOtqp5Q]
- ローカル変数に
キャラのパターン番号追加されないかな… というか追加してください。お願いします
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 15:29:51.14 ID:H19CaLpb]
- >>548
それによって何がしたいか分からんが、 変数パネルとパターンパネルがあるんだからそれを自分の中でリンクさせればいいんじゃないか? 変数が1の時はパターン1を表示・・・みたいに
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 19:25:38.99 ID:ssDlDYBN]
- ローカル変数にキャラの防御力を追加してください
お願いします
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 23:57:56.96 ID:eqMISe2r]
- 貫通型の極太レーザーみたいな処理で表示優先がオフセット通りに行かないと思っていたら
地上敵設定がいけなかったとはとんだ不覚
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 00:21:41.05 ID:Ia7ApPEy]
- >>550
なまじ名前のついた変数があるからこういう要望が出るんだろうが本来変数は色がついてないんだよ 故に自分の思ったように見立てられるわけ 件の場合SBの機能の体力、攻撃力、防御力を使わずに 変数1を体力、変数2を攻撃力、変数3を防御力と見立ててやれば自分で計算できるし、防御力も掌握出来るわけだ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 05:54:32.75 ID:8b9qE4kq]
- >>549
ちょっとならいいけど 64パターンとなると面倒すぎる… スクリプトの肥大化にもなるし とりあえず暫定的に16パターンにしてるんだけど 粗が目立ちすぎてなんともねえ…
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 07:40:32.24 ID:YrHr5DLI]
- >>553
何回も同じ愚痴書く位なら 自分が困ってる事、やりたい事のサンプルや説明ぐらい上げろって… >>549も言ってるけど他人には何がしたいのかすら解らん
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 08:19:41.51 ID:o0dimLZB]
- >>554
たしかにあの文だけじゃわけが分からないな というわけで具体的なサンプル stg0841.zip
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:24:10.95 ID:YrHr5DLI]
- ああ、縦でCAVEみたいな立体感のある背景や敵やろうとしてて
戦車だか砲台だかをちゃんと自機に向かせたいのね …他部分どれだけ描き込んでるか知らないけど、1雑魚に64枚もグラパターン用意するの? 自機狙い弾がちゃんと砲身から出てるように見せるためだけに? それって労力的にもゲーム性的にも必要なのかな… 俺は使った事無いけどSBの3Dモデルの機能では回せないん?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 10:43:51.81 ID:o0dimLZB]
- >>556
縦横128pxぐらいのキャラで64パターンは使いたいなあ ザコキャラで32パターン 3D機能は基本的な機能しかそろって無いから ちょっと手が出しにくい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 14:30:58.14 ID:EekvLYmd]
- 画像なら用意出来ない事は無いでしょ。3Dならなおさら
拘りたい部分は人それぞれなんだろうし
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:02:20.71 ID:HMSmq0z9]
- 機能が理解出来てないから画像でカバー
画像表示するだけと回転機能で回すのと どっちが処理的に軽いんですかねー
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 17:53:29.55 ID:p03kBwrk]
- >>550
まずは攻撃力だろ、JK!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:33:17.75 ID:Zlza4KYu]
- 3Dで凝ったアニメーションさせる場合
まずblenderとかでアニメーションを付けてから それをcolladaファイルとして出力してSBで読み込むと 繰り返しアニメするキャラクタが出来上がるので それをスクリプトで場面に応じて消したり表示したりすればOK 今の3D機能でも大抵のことはできるよ。 モーションごとにキャラクタの数が増えて管理が面倒なのがネックだけど…
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:10:25.23 ID:OvsQhgGQ]
- >>559
ゲームのビジュアルによっては、回転でヌルヌル動かすと違和感が生じるから あえてアニメで動かしたいって人も居るんじゃないかね まあ拘りは人ぞれぞれ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 09:42:14.57 ID:rYU5msT/]
- >>559
画像表示するだけの方が圧倒的に早いが 画像のバッファサイズ考えると難しいな メモリをとるかCPUを取るか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:21:43.06 ID:IwBpc9Wy]
- おうお前ら中国に負けてんぞ
www.rpgchina.net/thread-htm-fid-73.html
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:41:28.92 ID:MoSGDqF5]
- 負けてないもん!これからがんばるもん!
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:48:17.58 ID:tqq+ePuY]
- くっ、このスレのライバル登場…なのか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:54:33.77 ID:MoSGDqF5]
- GDPで抜かれてSBでも抜かれたら洒落にならんわな
今こそ立ち上がる時だべ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 14:23:27.68 ID:oH9W8e1b]
- >>564
日本語でおk
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 19:50:51.28 ID:gY6uuYnW]
- 変数:範囲 が何をするものか全然わからない・・・
移動:直交座標の乱数で範囲指定にステップが欲しい 例)X1:0 X2:100 XSTEP:20 なら 0,20,40,60,80,100が入る
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:12:35.53 ID:9H5X6YJC]
- 確か範囲を指定すると値をその範囲内に収めてくれたはず…
たとえば範囲3〜7を変数が次の値だった場合に指定すると 10の値の時には7になる 1の値の時には3になる 5の値のときにはそのまま5になるという感じ 「さらに最適化」みたいなチェックボックスがあるんだけどそれはよく 使い方がわからなかった。 @wikiには「さらに補完」て書いてあるけど…
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 06:16:18.99 ID:8tNbRAgV]
- >>569
>移動:直交座標の乱数で範囲指定にステップが欲しい 比較的簡単に実装できる 1.変数:乱数で、移動:X,Yランダム移動量(にあたる値)÷ステップ数 をX,Yぶん取得 2.取得した値をステップ数でかける 3.ローカル変数のX,Y移動量にそれぞれ代入 文章だと分かりづらいけど やってみればわかると思う
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 13:24:46.51 ID:A/LAXibC]
- >>570
何となく意味はわかるんですが、それを利用するシチュエーションが思いつかない 基本機能としてあるって事はSTGで使うと便利な事なのかもしれませんが >>571 XY移動量に変数をセットする方法がありましたね、感謝です 1パネルで出来ると節約になるから、実装してくれるといいな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:21:42.55 ID:ss7z8Lmi]
- あんまりどうでもいい要望だが
ステージ設定の項目に【ステージ名】という項目を設けて 入力した文字列をランキングで表示できるようにならないものかな? 今までそれをランキングのステージ数表示を置き換えて代用してたんだけど ステージが9を超えてしまいそれができなくなってしまった。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 00:23:17.29 ID:YnAMOxgh]
- >>572
自分は例えば自機の移動範囲をX座標で○○から○○に制限したい! とかいう時に使いましたね。 SB紳士の皆さまはどんな時に使っておられるのか気になるところですな。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:05:15.54 ID:ofEv+O6v]
- 通しデバッグでランキングのスコアをリセットするには
どうしたらいいのでしょうか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:11:30.45 ID:syfb0gpn]
- >>575
プロジェクトファイルのあるフォルダにあるscore.binを削除
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:53:19.57 ID:ofEv+O6v]
- ありがとうございます
ランキングの演出チェックがしやすくなりました
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 10:48:18.56 ID:Vxway8N7]
- スコア画面のステージ表記はなやみどころよね
分岐つくろうとしたけど2-Aみたいな表現できなかったので 表示自体諦めちゃったわ… スコア集計システムや表示自体を自作すれば行けそうではあるか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:30:37.51 ID:JffdFJKK]
- >>573
どんだけ、長編〜〜
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 21:40:14.23 ID:klUZy+Xh]
- いや、メイドインワリオみたいな1ステージ5秒で終わる脳汁出まくりSTGだったりして
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 00:33:17.80 ID:KSD2TJz4]
- 一つのキャラクタに複数のスプライトやスクリプト追加できるのは何か意味あるの?
使い分けれるわけじゃないでしょ?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:01:00.80 ID:2mDHmrcV]
- スプライトは普通に使い分けてるけどな
スクリプトは複数あっても継承的な使い方とかはできない そのうちスプライトみたいに切り替えできるようになるのかもね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:19:28.40 ID:uqkt/Re1]
- >>一つのキャラクタに複数のスプライトやスクリプト追加できるのは何か意味あるの?
>>使い分けれるわけじゃないでしょ? つ「スプライト パネル」 スプライト番号で使い分けれるよ スクリプトは使い分けられないけどな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:11:41.18 ID:lw5Nt3Rj]
- ちょっと凝り始めるとキャラ数とかどんどん増えちゃうので
工夫して減らしたいよね マスクもあるけどツリー状に収納できれば便利そうって思うけど 贅沢な要望か
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 11:14:07.71 ID:/XGY/ZFH]
- かといってスクリプトを増やしても
動作速度&容量の肥大化に… アイコンの縮小化がせめてものあがき
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 15:34:03.59 ID:vCnXh7Uv]
- スクリプトの数は意外と容量に響くよね・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:19:19.40 ID:rPLzq9Qt]
- >>584
だがそうやって1つのスプリクトを多目的に使った場合こまめにメモを残しておかないと 不具合が出たとき辿るのがすごく困難になるぞ。 世にあるスパゲッティコードは多分こうやってできているんだなと実感できる。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:24:10.72 ID:vCnXh7Uv]
- >>587
うちの場合は大体同系統でまとめてます 武器のレベルごとの弾の変化は全部1キャラ1スクリプトにまとめちゃうかんじ あんまり無理するとホントややこしいことになりそうですね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 15:48:36.79 ID:NEvI1O2v]
- 画面左上へ飛んでいくキャラクターの移動量をローカル変数で取得するのって無理
ですよね? 変数が負数使えないので、0になってしまう・・
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 16:01:27.68 ID:NEvI1O2v]
- 申し訳ない。自己解決しました。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 19:44:06.11 ID:aebMmMu1]
- マウス操作に設定したゲームをSBのバージョン上げて読み込んだらマウス機能が切れなくなった。
やっぱこういうソフトは無警戒でバージョンあげちゃだめだな…。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:45:09.99 ID:n2IEK7UY]
- >>584
確かに、キャラクタをグループ化とか、フォルダにまとめたいとか思ったことあるわww
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:40:22.09 ID:e4g6zeOj]
- ボム発射のマズルフラッシュ・飛翔軌跡煙・ボムの分裂前・分裂後・爆風
とかまとめたいわ。多目的に他の場所で使うわけじゃないし。 わざわざカテゴリ分けするものでもないしな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:18:23.18 ID:RLShfEmJ]
- D-Diverってどうなったのかなあ・・・
2面までのやつしか持ってないけど続きやりたい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 17:55:23.08 ID:EIJ1lijl]
- 頼むから完成さてくれって思うよなw
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 00:08:50.88 ID:rws3uZfr]
- 思う思う。
時間かかってもいいから形にしてもらいたい。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:52:17.32 ID:EkkA+HfP]
- (正直あんまり面白くないよなアレ・・・)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:02:10.76 ID:j8BRl1yK]
- (作者とその身内にとっては面白いんだよ!)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 08:48:28.12 ID:9CLIYAY+]
- 面白いかどうかは人それぞれ
そして作るかどうかは作者次第 ちょっと作って制約の多さにCやHSPに行く人も居るしね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 15:41:33.97 ID:F1063bON]
- キャラクタ欄をフォルダ付きツリー構造にしては?
軌跡とか残像とか、親キャラクタに付随する子キャラクタとしてグループ化したい D&Dで並び替えできたら最高 共通で使用しているキャラクタは、現状のままでもカテゴリ設定でジャンル別に可視化できるし・・・ (複数のタグを付けておけば、エリア別、敵/味方/弾別とかもできる)
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:08:34.21 ID:PS5FVQtt]
- ツリー構造は賛成
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:22:06.33 ID:8hZQHAnQ]
- うぜぇから既に書かれてる事、同じ事を何回も書くな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 20:41:22.99 ID:dBKajSMg]
- 要望スレへ、といいたいところだが
要望スレは過疎すぎて機能して無いからねえ・・・
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