- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:13:03.59 ID:lKgKLuOh]
- HSPは簡単だぞ
SBで一つゲーム完成させれるくらい知識があるなら問題なく使える
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:00:39.08 ID:qI/zD7nl]
- SBでできない範囲にまで手をだしたくなるレベルまで行ってれば大丈夫そう
でもそれぐらいまでSBでやり込んでたら愛着わいてSBから離れられないっていう
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:07:18.99 ID:9/4xFtcp]
- SBのインターフェイスはわかりにくいようで実は秀逸
特にスクリプトパネル。この視覚化は素晴らしい。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 03:28:07.36 ID:DWrQAYzp]
- ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/blog/archives/462
ここすげえ 参考になりまくりだわ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 07:32:35.55 ID:eLTK7ASq]
- いきなりHSPやるより見やすいスクリプトでの制御
タスクでのイベント稼動を覚えるにはいいと思うよ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 14:37:44.97 ID:StUf1KpD]
- SSSのソース見てガクブルしたあの日・・・
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 20:24:30.61 ID:bsxGDfgx]
- >>45
●敵配置のコツ 初心者の作るゲーム内容の事例と 真逆の事が書いてあってワロス
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:12:07.65 ID:A3Q7bB2H]
- 敵配置ってプロでも難しいとこじゃないの
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:16:24.64 ID:raWyMXvD]
- 敵配置なんか音ゲーと同じような感じでいいんだよ
プレーヤーに気持ち良くさせてやらなきゃだめだろ?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:33:17.29 ID:FVbOnG6N]
- SBはうかつにも3Dにまで実装しようとした
その結果AciveBasicのようにコケル
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 22:29:46.85 ID:bsxGDfgx]
- 切捨てが難しいな
今のSBに3D機能を試験的につけておいて 頃合を見てSBバージョン2を・・・
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 08:06:23.38 ID:oJ1PBDsv]
- >>52
ver1もまだ出てないのにver2ですか・・・気が早い
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:53:30.82 ID:U5QlQdbP]
- 普通の人ならバージョン分けするだろ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 02:25:09.90 ID:60FCrZYi]
- >>45
なんつーか全体的に非常に共感する考え方だわw 特にでかくしろ!のくだりとか。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:24:21.50 ID:jw75rLUG]
- 火山の噴火で火の玉を放物線を描いて地面に落とす
ってのをパス使わないでやってるんですがうまくいかない 速度と回転じゃ無理かな
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 20:27:33.13 ID:QPnO2E9s]
- 変数ひとつ(xかyの移動量を任意の間隔で加算させる)
つかえばおk
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 02:56:20.10 ID:av6DFE3N]
- アイレム瀕死みたいね
・・・頑張ってみるかな。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/15(日) 14:05:57.96 ID:UNaEcCam]
- ♪ △ ♪
(゚ω゚)ノ ActiveBasic〜 ~└( (♪ ( ヽ ♪ △♪ ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜 ♪) )┘♪ ノ > ♪
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 08:24:19.50 ID:o6wNHYE6]
- >>56
直線移動パネルの、「移動力を相対値で指定する」でX,Yのどちらかにだけ加速させることができるよ 相対値での速度指定は、毎フレーム繰り返して加算されることで、加速度の役割を担うから
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:26:21.27 ID:HVIhdZat]
- ここも、すっかりレベルが落ちたなあ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 10:01:33.36 ID:afQ79FAp]
- 半年で1スレぐらいのペースなんだしいいじゃないの
新規が増えるのはいいことだよ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:41:12.46 ID:iV6Gp3li]
- 作者太っ腹だな
余裕で売り物に出来るレベルじゃん
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:42:38.92 ID:YvOCRmcF]
- 売り物にはできるが買う人いないでしょ。
それがわかった上で必要最低限のある意味突き放したつくりなんだと思う。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:57:29.69 ID:vtR8Ds0b]
- 売り物だったら買ってた人はここにいるぞ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:08:22.69 ID:RpXYOWMA]
- 俺も買うけどさ。
使い込まないと良さがわからないのがネックなんだよな。 一番宣伝になるのは俺らが一人一本完成させることだなw
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 08:34:21.96 ID:bjzvphfw]
- STGツクール以上の価値は既にある
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:48:49.67 ID:gAfKwZd5]
- >>67
stgbuilderの存在自体が、STGツクールに対するアンチテーゼ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:48:51.45 ID:GbeuvLbi]
- なんか俺の作ったゲームが海外の掲示板で晒されて
内部の音楽データ抽出されてんだけど そんな簡単に抽出できるもんなのかね
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:00:07.31 ID:pd8Adgn1]
- oggならヘッダサーチするだけで切り出せるんじゃないかなぁ・・・
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:04:58.40 ID:6bsv5sNj]
- ググッたりして見つけたの?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:26:08.69 ID:8egTKMWY]
- 逆アクセスとかでわかるよね
youtubeから逆アクセスしたらスコアアタックで盛り上がってたわw 市販のDATから吸い出す人も居るくらいだから簡単なのかもね
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 22:21:16.56 ID:+scSwKlH]
- まあね
市販のゲームからでも吸い出す人は吸い出しちゃうんだからもうどうしようもないでしょ そういうこともありえると諦めるしかない
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:53:46.62 ID:hmBTvNJ/]
- グラとサウンドは、抜かれるリスクはやむを得ないだろう
むしろ、人に抜かれるほどのものを作りたいわ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:57:05.83 ID:VnZecPnQ]
- >>72が微妙にうらやましい。
どんなSTGだ?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:52:47.45 ID:6Ul9XOyQ]
- ボンバーでバリア作ってるんだが、ステージクリアしてもなくならないようにす
るのってできる?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:29:36.58 ID:0X1Jv+2c]
- 日本語でおk
エスパーすると できる。システム変数使うといいかも 自機の座標も逐一システム変数に入れとくと後々はかどる
- 78 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/23(月) 00:58:45.08 ID:NGFti//K]
- ver 0.99.46
メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正 3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正 3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした blog.livedoor.jp/stgbuilder/ 移転したので注意
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:00:32.07 ID:dUGCEJ5y]
- 移転&更新お疲れ様です!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:09:00.73 ID:xfyNwc4w]
- >>78
乙です! しかも新サイト!!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:25:54.00 ID:bIurK6eP]
- なんという繋がりやすさ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:51:04.30 ID:IYEUHQil]
- わしもライブドアブログに乗り換えるかのう
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:33:24.61 ID:I4rMrFs+]
- >>82
好きにしなよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:27:35.50 ID:lnlBlHsq]
- つーかライブドアが快適というよりも今までのとこが異常だっただけだよw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:25:25.41 ID:5xVXzYRF]
- otuotu
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:42:28.53 ID:sztB8j8T]
- maglogの重さ異常だったよな、あれ何が原因だったんだろ
- 87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/24(火) 21:52:17.06 ID:0zOzd254]
- 記事の反映に二日とか異常だろう
他の人はそんなことないのか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:10:09.29 ID:Hf00g3We]
- ブログ使った事ないが
大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:17:27.61 ID:fB9/tB2a]
- >>87
そんなブログないですよ・・・
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:38:36.27 ID:G/QvSGLi]
- よりスタイリッシュになったってことだな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:12:07.65 ID:GLcr99AG]
- 2日間もデータがどこを彷徨っていたのかが気になる…
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:55:21.63 ID:aFc5x0cx]
- 会話場面の作り方が分からない…というか自機のコントロールを切れないorz
何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 05:36:51.49 ID:bE6kaBIq]
- >>92
自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合 変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:06:23.69 ID:Uv5uEuD1]
- >>87
うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:08:06.97 ID:Uv5uEuD1]
- >>92
コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想 自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 00:16:00.38 ID:VvB8lluM]
- コントロール切らなくても違和感ないと思うけど
切らずに会話させてるの多いよ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:17:16.05 ID:qaRlY/EC]
- むしろ自機を動かせない状態で会話を見せられるだけとかイラッとするからいらない
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:58:43.11 ID:60BCOIZs]
- 作者のオナニーが大事なんよ
たまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 06:51:01.69 ID:02rSu2wr]
- 縦横比の変更よりも3Dが先に来たか
やはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 07:50:02.09 ID:teRbKR/V]
- 偶数値の四角な当たり判定にしたら拡大してもずれにくいね
横長なら□□な感じにしてる
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:10:12.78 ID:qmQYxFv7]
- >>100
大きい□の判定は回転で狂う事が多いので 俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:08:31.60 ID:3SMc8x7+]
- 当たり判定の一括コピーとかできると物凄く助かる
3Dとかよりよっぽど欲しい
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 11:12:20.91 ID:bmMlBJaZ]
- 当たり判定をマウスで移動とか
DRAWツールみたくマウスで大きさ変更出来るといいね スプライトの色によっては範囲の線が見づらいから色も変更できるといいな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 03:08:54.99 ID:w6ERZWRH]
- >>102
まさにそれ。当たり判定の調整考えると自動分割の方が手間かかる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:10:47.54 ID:dTUzvsD4]
- あたり判定の枠設定の数値だけをコピーできたら、確かに便利だ
あれ、手作業で全部直すのツラいんだよね 特に、あたり判定枠が画像より一回り小さい場合とか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:32:57.24 ID:EOjyENji]
- >>102は実際にゲームバリバリ作ってるからこそ思った悩みって感じだな
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 12:06:56.26 ID:qn+2G6Fi]
- あそこの設定が大変なのは割と皆気付いてるような…
ただ頑張ればなんとかなる類なのであまり強く言うのもね 攻撃判定の指定の時に防御が空白の場合、自動で同じ値になったりしたら少し楽なんだけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 13:08:55.71 ID:dTUzvsD4]
- エクセルみたいに、隣のセルを複数選択して、右の列へまとめてコピーとか、
上のセルを選択して、その下の列にまとめてコピーとかしたくなっちゃうよね もしも当たり判定枠の数値コピー機能が付くのであれば、 @同じパターン内での、攻撃判定の数値を防御判定の数値へコピー(逆も) Aあるパターンの攻撃判定・防御判定の数値を、別のパターンへコピー Bコピー時に、判定枠を外周から●ピクセルだけ縮小してコピー があったら、めちゃくちゃ便利だけどね
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 16:37:45.51 ID:saLhx1gE]
- 自動分割で外周トリミングあるから、複製コマンドにのっければできそうだな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 19:41:15.25 ID:MT0LGag/]
- SB使ってる人で
プログラミング経験(もしくはコンピュータに関して一定以上の知識)が ある人っている?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:43:51.23 ID:mAbgOeCB]
- 68kとz80のasmくらいしかできないけど一応経験ある
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 05:41:47.37 ID:b7fKQkno]
- VBだけ・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:48:00.24 ID:b7fKQkno]
- 作成スタッフ募集??
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:57:38.94 ID:67lJ3cSD]
- プログラミング経験ってゲーム系?業務系?
コンピュータに関して一定の知識ってのも パーソナルと汎用とかで違ってくるで
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:33:07.84 ID:m0Mm6dxD]
- スクリプトくらいはプログラミングの知識なくても行ける!
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 18:26:04.73 ID:m0Mm6dxD]
- 1枚絵を背景にして、背景の絵柄に沿ってスクロールさせる方法(ACTゲームツクールのようなスクロール形式)の作り方
32x32キャラクタで、10キャラクタ分の背景(320x320)を使用する場合 @1枚絵をスプライト登録時に、パターンを10x10枚に分割 A1枚絵を表示する背景用キャラクタを作成して、そのスプライトを登録 B背景用キャラクタには、UVスクロールパネルを配置したスクリプトを搭載 Cボタン判定でカーソルキー操作に合わせて、UVスクロールでスプライト内の表示画像を変更していく (時間指定で順番に、強制スクロールも可能) *リピートを使用すれば、上下方向や左右方向のループスクロールが可能!! *背景画の画像スプライトは大きくても、そこから表示用に切り出す画像は背景枠と同サイズなので、省スペース 背景に大きな画像キャラクタを表示して、こまめにXY座標計算する必要なし! スプライト内のUV座標で、切り出す画像範囲を変更可能
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:15:19.10 ID:21pugNEg]
- んなのアホでも分かるだろ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:23:38.50 ID:4TZ7FYau]
- 俺には>>116が何を言ってるのかが判らない。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:35:37.87 ID:RNKnpiE8]
- >>118
32×32のキー入力によって表示している絵が流れて見えるタイルを敷き詰めて 8方向自由スクロールを表現しているって事じゃない?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:59:25.85 ID:cuWf5bTR]
- なるほど・・・大きなゲーム外キャラクタを背景代わりにして動かす方法とは別に、
UVスクロールを利用すれば小さな背景キャラクタで済むということか しかも、ドラムスクロール的なループが可能だということかな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:39:13.88 ID:haUalvbF]
- うーむ半透明の画像素材の作り方が解らない…ググってもADVの立ちグラの抜きばかりHITしてしまう
レーザーを光らせたいだけなのにこんなに詰まるとは
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 08:11:10.93 ID:X5edzwB9]
- >>121
PhotoShopやGIMPのTIPS紹介してるサイト探せばいいんじゃないかな
- 123 名前:121 mailto:sage [2011/06/01(水) 09:17:10.59 ID:haUalvbF]
- stg0802.pngに透かそうとして作った画像をうpりました
普通に見る分には大丈夫なんですけどSB上で上手く行かないです…カラーキーの指定がおかしいかなぁ サイト巡りは引き続きやってみます
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 09:56:01.78 ID:yf60cdJD]
- >>121
SBで半透明化できるけどそれじゃ駄目なん?
- 125 名前:121 mailto:sage [2011/06/01(水) 11:40:51.59 ID:haUalvbF]
- 確かに透けない中心部分に半透明にしたキャラを何重か重ねれば出来そうなんですが
今後他の部分でも同様の処理を使いそうなので 重くなるのを避けるためにも(あと手間の面でも) なるべく画像の方で処理しておきたいという感じです
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 18:48:25.11 ID:Ko1LQmpE]
- 加算合成+半透明合成とかどうよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:59:28.30 ID:KcVEG5wX]
- 処理の重さ
半透明画像使用>>>>SBで半透明使用 だと思うよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 22:59:24.97 ID:mTaYOm7A]
- 変数の計算で小数点使うと強制終了するんだな…
今後は気をつける
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 10:58:06.29 ID:YjIBzc37]
- SBでは変数に限らず、設定できるのはすべて整数です。
変数計算で小数点以下が出ても、切り落とされているみたい・・・ 多分、整数型で宣言しているんだな。
- 130 名前:hando mailto:sage [2011/06/03(金) 01:45:34.33 ID:OcR9NMJS]
- NOILA-TEM作者ですが、数年ぶりに来ました。
かなり進化しているみたいですね、3Dですとか。 未だにNOILA-TEM持っている方いますか?自分HDDぶっ飛んじゃって 持ってないんですよね、もし持っている方いましたらアップしていただけると嬉しいです。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 02:03:19.51 ID:/qZtXDMX]
- >130
1のUPロダの最初の方にあるやつかな・・・2007年くらいにUPされてるの。
- 132 名前:hando mailto:sage [2011/06/03(金) 03:43:12.07 ID:OcR9NMJS]
- >131
ありがとうございます。 久しぶりにプレイしてみたけど、ストーリー等全く忘れていましたw そしてクリアすらできませんでした・・・。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:22:54.47 ID:jkBb98X1]
- ラスターの振幅の設定で、画像の縦横比を変えられるんだが、どうしても波状変形による歪みが出ちゃう
単純に、縦または横の比率を%で指定できるようになれば楽なのに・・・
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:48:29.30 ID:1qKJL2ba]
- 作者よく更新を放棄しないな
いい評価の方が多いからか たしかに、頭の悪い意見は無視できるほど少ないだろうな まだ大丈夫か
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 09:55:39.93 ID:b/xmJ1gg]
- スクリプトのラスター変形に加えて、アスペクト変形を導入してくれたら良いよね
指定フレーム数で、縦100%に対して横●%拡大・縮小とか、横100%に対して、縦○%拡大・縮小とか
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 12:01:32.09 ID:Kv1b//v3]
- STGを遊ぶのが好きな人
STGを作るのが好きな人 STGを愛してる人 愛は少しくらいの障害があった方が燃える
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 17:41:50.78 ID:NNQjvTEg]
- お久しぶりです。
以前『STAR ISLAND』『AVATRIDE体験版1』なるものをアップさせていただいた者です。 『AVATRIDE』、まだ2面途中までですが、2回目のアップをさせていただきました。 stg0803.zip 『AVATRIDE(アヴァトライド)体験版2』 楽しんでいただけると幸いです。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 18:57:49.16 ID:oqpIl1lJ]
- >>137
乙!! StgBuilderって、画像側ではGIFみたいなカラーキーでの1色のみ透過しかできないよね? スクリプトの半透明では、画像スプライト全体に半透明処理がかかってしまう。 PNGってαチャネルを保存したαPNGがあるけど、確かStgBuilderでは対応してないよね? 画像読み込みの段階でαチャネルに対応していれば、初めから指定して部分だけ色にかかわらずに半透過できるのだけど・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:11:31.08 ID:oqpIl1lJ]
- PNGって、画像内の全ピクセルに対して任意のα値をマップとして指定できる「αチャネル機能」、指定された指定色だけに任意のα値を直接指定できる「透過色機能」のどちらか一方を選択して保存できるから、
StgBuilderでPNGのαチャネル/透過色に対応すれば、画像を作成した段階で、その画像を半透明として描画できるんじゃないかな? あと、PNGには「背景色機能」があって、使用色パレット内の1色だけカラーキーを指定できるから、それをStgBuilder側で読み込んでくれれば、スプライト編集での透過色用のクロマキー指定が不要になるかも。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:16:36.89 ID:NNQjvTEg]
- >>138
たとえば透明じゃないキャラに半透明の羽根が付いてるような画像を想定してるのかな? そういうのはやっぱり、半透明部分を別キャラで作って子供として持たせる事になるんじゃないかな。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:27:13.30 ID:h8Q5GwgS]
- >>138
いや対応してるだろpngのαチャンネル じゃなきゃこういう処理はできん stg0804.png
- 142 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/06/05(日) 19:41:56.50 ID:TBHjgjky]
- >>141
これはグラデ状の背景を透過にしてキャラより上に重ねてるだけでは?
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