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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:23:56.18 ID:PB9baChq]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
SB】Shooting Game Builder ver11【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291426535/


2 名前:729 mailto:sage [2011/05/04(水) 00:28:06.10 ID:ZydH82rE]
新スレ乙!

3 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/04(水) 00:55:37.10 ID:7hvR6nxE]
スクショをみる限り、やっぱりミクミクダンス対応なの?

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 00:58:28.07 ID:KsgvJD9U]
はちゅねのモデルならmqo形式で普通に配布されてるやつじゃないのか。

5 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/04(水) 04:01:02.48 ID:KAVEjVlO]
スレ立てお疲れ様です
敵が撃った弾はずっと親と同じ座標で移動するのでしょうか?
出来れば、撃ったその場で最後まで移動する弾を作りたいのですが…

6 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/04(水) 04:04:40.38 ID:KAVEjVlO]
自己解決しました
無駄レスすみません

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 11:23:47.40 ID:nyAXAGyE]
テストプレイを起動したまま一旦他のブラウザ等に移って、再度SBのテストプレイ画面に戻ると
音楽効果音のボリュームが設定したものより大きめに鳴る気がします
一応報告までに

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:43:02.38 ID:Zxo7fYT/]
作者HPを見る限り、3Dオブジェに関しては、X,Y,Z方向のオフセットとローテーションとスケーリングができそうだよね。

開始点と終了点の座標・角度・縮尺を設定して、その間を指定フレーム数でアニメーションさせる感じになるのかな?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 18:32:07.75 ID:h99zxLCS]
ミクミクダンス?とかわけがわからないものが
入ってしまうのはやめてもらいたい

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 08:42:10.61 ID:8vXqPmlY]
MMD用のモデルデータが使えるってだけでしょ

3Dは、モデリング、ライティング・シェーディング、カメラワークが命

MMEとかは対応できれば、エフェクトとして役立つと思うけどな



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:21:54.67 ID:HDNE+GmG]
よくわからないで批判するのはやめてもらいたいw

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 11:41:32.77 ID:TLIXwAgH]
3Dとかそんな急激に重くなりそうなもん実装するな

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 12:32:38.33 ID:ddqXMCWi]
別に無理に新しいの使わなくてもいいんじゃよ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 19:59:43.16 ID:bPwVwDLE]
>>11
実装に対するコスト、時間を考えているのかね


15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:10:30.77 ID:a2VpjzL5]
どこから突っ込めばいいのか判らない

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 08:28:26.22 ID:s7XOkzGS]
3D対応版は、
SB ver.1.00からラベリングし直しでスタートです。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 09:45:23.45 ID:a2VpjzL5]
1.00じゃ完成してるじゃん
すげぇ!

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 13:02:09.24 ID:Jwbu8D7s]
>>15
言うなら言ってくれよ
どうせポン付けで動作すると思ってそうだし
まともな言葉が出てくるとは思わんが

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 18:35:08.85 ID:ckc/oc5t]
SB最新版(ver 0.99.44)のzipを落としてみたけど、ファイルが壊れていて解凍できない……。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 19:06:39.92 ID:uG77+okj]
初音ミク=MMDとかいう短絡的思考がいかにもだな



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 21:56:12.00 ID:OptUX/H6]
そろそろかな
裸で正座して待つとしよう。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:39:05.32 ID:ynJbVpGN]
>>19
それたぶんダウンロード途中で失敗してるだろう
もう一度落としなおしてみ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 06:40:49.50 ID:jBAm7s2z]
>>17
SB ver1.00を待つスレは終了だな。

でも、3D版はそこからがスタートだ。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 11:17:51.77 ID:SrZsO6g9]
BGMにノイズ入るのどうすればいいの

25 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/09(月) 00:48:08.53 ID:46x6QLNo]
ver 0.99.45

3Dモデルお試し版
スクリプト編集で攻撃・編隊時に指定した編隊データのXY位置が反映されていなかったのを修正

プロジェクトのバックアップを取ってから試してください

maglog.jp/sb/

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 00:54:42.91 ID:i5GJiFIa]
お疲れ様です!
スゲー本当にGW中に来たよ!

27 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/09(月) 01:08:39.30 ID:46x6QLNo]
ファイル入れ忘れたんでもうちょいまって

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 01:36:15.79 ID:6P0Qvcqt]
うっかりミス!うっかりミスじゃないか!

29 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/09(月) 01:41:34.64 ID:46x6QLNo]
追加ファイルうp
maglog.jp/sb/

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 02:27:40.85 ID:6P0Qvcqt]
うわーすげー
サンプルの飛行機を飛ばすだけで俄然ポリ使いたくなるなぁ

あと3Dモデル編集のウィンドウを開けたままだとテストプレイが重くなるっぽいですね
誰か迷うかもしれないんで書いときます(でもうちだけかも)



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 03:19:07.21 ID:KJzeVJfA]
maglogに全然繋がらない
よくあるけどみんなもだろうか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 03:52:20.46 ID:cMk1/d4Z]
このウェブページにアクセスできません

oh

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 03:53:16.15 ID:Gw4nTLV4]
つながらない上に結構短い期間で更新しないと垢丸ごと消される鬼鯖。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 04:13:17.08 ID:icCJ6OsC]
過去ログ嫁よ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 14:20:06.50 ID:k0als4p4]
>3Dモデリング
どう使えば良いのかサッパリだから様子見・・・

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 21:02:17.16 ID:8ZJ7kTrL]
ActiveBasicが何故コケたのかについて考えてみよう

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:36:12.41 ID:TguV31na]
このスレにローマ字が分かるほど頭がいいやついるの?(作者は除く)

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:49:07.76 ID:PqCKcLIV]
ローマ字は忘れちまったなぁ・・・

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 11:04:22.03 ID:mrxPvS/u]
ローマって事は・・・イタリア語か?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 11:23:57.05 ID:m7dIJzkK]
こうしてSBユーザーはHSPに移行していくのだった



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 21:19:32.69 ID:TguV31na]
HSPなんて理解できそうに無いだろう

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:13:03.59 ID:lKgKLuOh]
HSPは簡単だぞ
SBで一つゲーム完成させれるくらい知識があるなら問題なく使える

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:00:39.08 ID:qI/zD7nl]
SBでできない範囲にまで手をだしたくなるレベルまで行ってれば大丈夫そう
でもそれぐらいまでSBでやり込んでたら愛着わいてSBから離れられないっていう

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 00:07:18.99 ID:9/4xFtcp]
SBのインターフェイスはわかりにくいようで実は秀逸
特にスクリプトパネル。この視覚化は素晴らしい。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 03:28:07.36 ID:DWrQAYzp]
ttp://akiragoya.sakura.ne.jp/blog/archives/462
ここすげえ
参考になりまくりだわ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 07:32:35.55 ID:eLTK7ASq]
いきなりHSPやるより見やすいスクリプトでの制御
タスクでのイベント稼動を覚えるにはいいと思うよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 14:37:44.97 ID:StUf1KpD]
SSSのソース見てガクブルしたあの日・・・

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 20:24:30.61 ID:bsxGDfgx]
>>45
●敵配置のコツ
初心者の作るゲーム内容の事例と
真逆の事が書いてあってワロス


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:12:07.65 ID:A3Q7bB2H]
敵配置ってプロでも難しいとこじゃないの

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:16:24.64 ID:raWyMXvD]
敵配置なんか音ゲーと同じような感じでいいんだよ
プレーヤーに気持ち良くさせてやらなきゃだめだろ?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 21:33:17.29 ID:FVbOnG6N]
SBはうかつにも3Dにまで実装しようとした
その結果AciveBasicのようにコケル

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 22:29:46.85 ID:bsxGDfgx]
切捨てが難しいな
今のSBに3D機能を試験的につけておいて
頃合を見てSBバージョン2を・・・



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 08:06:23.38 ID:oJ1PBDsv]
>>52
ver1もまだ出てないのにver2ですか・・・気が早い

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:53:30.82 ID:U5QlQdbP]
普通の人ならバージョン分けするだろ


55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 02:25:09.90 ID:60FCrZYi]
>>45
なんつーか全体的に非常に共感する考え方だわw

特にでかくしろ!のくだりとか。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:24:21.50 ID:jw75rLUG]
火山の噴火で火の玉を放物線を描いて地面に落とす
ってのをパス使わないでやってるんですがうまくいかない
速度と回転じゃ無理かな

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 20:27:33.13 ID:QPnO2E9s]
変数ひとつ(xかyの移動量を任意の間隔で加算させる)
つかえばおk

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 02:56:20.10 ID:av6DFE3N]
アイレム瀕死みたいね
・・・頑張ってみるかな。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/15(日) 14:05:57.96 ID:UNaEcCam]
♪ △ ♪ 
 (゚ω゚)ノ ActiveBasic〜
~└( (♪
  ( ヽ ♪


  △♪
ヽ(゚ω゚) ActiveBasic〜
♪) )┘♪
 ノ > ♪

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 08:24:19.50 ID:o6wNHYE6]
>>56
直線移動パネルの、「移動力を相対値で指定する」でX,Yのどちらかにだけ加速させることができるよ
相対値での速度指定は、毎フレーム繰り返して加算されることで、加速度の役割を担うから



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:26:21.27 ID:HVIhdZat]
ここも、すっかりレベルが落ちたなあ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 10:01:33.36 ID:afQ79FAp]
半年で1スレぐらいのペースなんだしいいじゃないの
新規が増えるのはいいことだよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:41:12.46 ID:iV6Gp3li]
作者太っ腹だな
余裕で売り物に出来るレベルじゃん


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:42:38.92 ID:YvOCRmcF]
売り物にはできるが買う人いないでしょ。
それがわかった上で必要最低限のある意味突き放したつくりなんだと思う。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:57:29.69 ID:vtR8Ds0b]
売り物だったら買ってた人はここにいるぞ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:08:22.69 ID:RpXYOWMA]
俺も買うけどさ。
使い込まないと良さがわからないのがネックなんだよな。
一番宣伝になるのは俺らが一人一本完成させることだなw

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 08:34:21.96 ID:bjzvphfw]
STGツクール以上の価値は既にある

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:48:49.67 ID:gAfKwZd5]
>>67
stgbuilderの存在自体が、STGツクールに対するアンチテーゼ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 19:48:51.45 ID:GbeuvLbi]
なんか俺の作ったゲームが海外の掲示板で晒されて
内部の音楽データ抽出されてんだけど

そんな簡単に抽出できるもんなのかね

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:00:07.31 ID:pd8Adgn1]
oggならヘッダサーチするだけで切り出せるんじゃないかなぁ・・・



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:04:58.40 ID:6bsv5sNj]
ググッたりして見つけたの?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:26:08.69 ID:8egTKMWY]
逆アクセスとかでわかるよね
youtubeから逆アクセスしたらスコアアタックで盛り上がってたわw
市販のDATから吸い出す人も居るくらいだから簡単なのかもね

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 22:21:16.56 ID:+scSwKlH]
まあね
市販のゲームからでも吸い出す人は吸い出しちゃうんだからもうどうしようもないでしょ
そういうこともありえると諦めるしかない

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:53:46.62 ID:hmBTvNJ/]
グラとサウンドは、抜かれるリスクはやむを得ないだろう

むしろ、人に抜かれるほどのものを作りたいわ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:57:05.83 ID:VnZecPnQ]
>>72が微妙にうらやましい。
どんなSTGだ?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:52:47.45 ID:6Ul9XOyQ]
ボンバーでバリア作ってるんだが、ステージクリアしてもなくならないようにす
るのってできる?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:29:36.58 ID:0X1Jv+2c]
日本語でおk
エスパーすると

できる。システム変数使うといいかも
自機の座標も逐一システム変数に入れとくと後々はかどる

78 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/23(月) 00:58:45.08 ID:NGFti//K]
ver 0.99.46
メイン領域を大きくすると当たり判定がおかしくなるバグを修正
3DモデルのマテリアルのRとBが入れ替わっていたバグを修正
3Dモデルを読み込んだときにスケールの初期値を自動で計算するようにした

blog.livedoor.jp/stgbuilder/
移転したので注意

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:00:32.07 ID:dUGCEJ5y]
移転&更新お疲れ様です!

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 19:09:00.73 ID:xfyNwc4w]
>>78
乙です!
しかも新サイト!!



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:25:54.00 ID:bIurK6eP]
なんという繋がりやすさ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:51:04.30 ID:IYEUHQil]
わしもライブドアブログに乗り換えるかのう

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 08:33:24.61 ID:I4rMrFs+]
>>82
好きにしなよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 11:27:35.50 ID:lnlBlHsq]
つーかライブドアが快適というよりも今までのとこが異常だっただけだよw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 17:25:25.41 ID:5xVXzYRF]
otuotu

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:42:28.53 ID:sztB8j8T]
maglogの重さ異常だったよな、あれ何が原因だったんだろ

87 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/05/24(火) 21:52:17.06 ID:0zOzd254]
記事の反映に二日とか異常だろう
他の人はそんなことないのか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:10:09.29 ID:Hf00g3We]
ブログ使った事ないが
大抵FTPでサーバにデータ送れば即時反映されるのが普通と思う

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 22:17:27.61 ID:fB9/tB2a]
>>87
そんなブログないですよ・・・

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:38:36.27 ID:G/QvSGLi]
よりスタイリッシュになったってことだな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:12:07.65 ID:GLcr99AG]
2日間もデータがどこを彷徨っていたのかが気になる…

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 01:55:21.63 ID:aFc5x0cx]
会話場面の作り方が分からない…というか自機のコントロールを切れないorz
何か参考になるスクリプトが組み込まれたのはあるかな?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 05:36:51.49 ID:bE6kaBIq]
>>92
自機コントロールオフのフラグは自機設定で登録した操作にしか適用されない
もしもスプリクトでショット等の操作を設定していた場合
変数や信号を使うなりしてそちらも停止させる必要がある

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:06:23.69 ID:Uv5uEuD1]
>>87
うちはライブドアもまぐろぶでもないけど、それは俺の中での常識ではありえないと思う

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:08:06.97 ID:Uv5uEuD1]
>>92
コントロールが切れないってことは、おそらく自機以外のスクリプトから切ろうとしていると予想
自機コントロールは自機のスクリプトでオフにしなければ意味が無い

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 00:16:00.38 ID:VvB8lluM]
コントロール切らなくても違和感ないと思うけど
切らずに会話させてるの多いよ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:17:16.05 ID:qaRlY/EC]
むしろ自機を動かせない状態で会話を見せられるだけとかイラッとするからいらない

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:58:43.11 ID:60BCOIZs]
作者のオナニーが大事なんよ
たまに気持ちいいことがないと完成までモチベがつづかない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 06:51:01.69 ID:02rSu2wr]
縦横比の変更よりも3Dが先に来たか
やはり、あたり判定枠が問題なのかな・・・

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 07:50:02.09 ID:teRbKR/V]
偶数値の四角な当たり判定にしたら拡大してもずれにくいね
横長なら□□な感じにしてる



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 09:10:12.78 ID:qmQYxFv7]
>>100
大きい□の判定は回転で狂う事が多いので
俺は1ドットの判定を自機の当り判定よりせまい間隔で並べてる






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