- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:50:33.02 ID:nSDG7kFW]
- >>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:43:04.20 ID:McBvS2gf]
- 既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:09:01.84 ID:hf7UOYMZ]
- >>959
すいません。間違っておりました。 正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。 unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:18:07.17 ID:MUuxqFgV]
- >>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ? 読んでみりゃいいじゃん って普通に読めるじゃん 10分ぐらい?w
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:42:29.20 ID:hf7UOYMZ]
- >>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:58:07.50 ID:hf7UOYMZ]
- ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:09:28.13 ID:0uk+XHN7]
- JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:13:41.03 ID:hf7UOYMZ]
- >>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。 Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:22:38.48 ID:hf7UOYMZ]
- Unity3.5は夏の終わりらしい。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:28:42.91 ID:McBvS2gf]
- それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:32:35.27 ID:McBvS2gf]
- この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:38:23.66 ID:hf7UOYMZ]
- >>968
うおおおおおお その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。 >>969 8末と予想している。 かなり使いやすくなるとか言うウワサが。 プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。 しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。 しかし英語だな。う〜む。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:38:55.69 ID:nSDG7kFW]
- >>969
一時期のMacOSよりマシ デベロッパーカンファレンスで、 「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」 って詰め寄られて 「クパチーノに雪が降ったときだ!」 ってかえすとかありえん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:40:00.08 ID:hf7UOYMZ]
- >>971
ジョブスのドヤ顔かよ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:58:40.58 ID:hf7UOYMZ]
- 英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:24:50.45 ID:dS/fzobx]
- assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 00:27:53.38 ID:gYFf0rLU]
- ユーザーが増えてるんだろう。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:09:25.09 ID:gYFf0rLU]
- UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:37:06.03 ID:tDdOMbJK]
- なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:06:02.36 ID:EG3UtRN6]
- android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。 あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:15:34.01 ID:tDdOMbJK]
- >>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 02:53:02.55 ID:gYFf0rLU]
- >>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。 unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:45:12.62 ID:tDdOMbJK]
- >>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、 mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、 それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:17:44.84 ID:EG3UtRN6]
- >>979
ありがとう、それでやってみます。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:00:46.84 ID:gYFf0rLU]
- LINQは使えるの?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:20:02.90 ID:JoyqREbC]
- mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない maya入ってないPCでもインポートできてるし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:21:11.25 ID:JoyqREbC]
- >>983
つかえる
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