- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:12:48.54 ID:TTU62Waa]
- >>916
何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:41:44.10 ID:3DPxGZNB]
- インスペクタやコリジョンってイベントハンドラで作られてるのかな?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:05:41.86 ID:RMUQWHoy]
- >>920
UDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ 詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:08:13.94 ID:3DPxGZNB]
- GUIskinってどうやって作るの?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:17:43.59 ID:3DPxGZNB]
- >>922
50万以上の売り上げがあったら 契約金+30%。 それ以下なら一万円で済む。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:26:14.38 ID:TTU62Waa]
- >>922,924
商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合) もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:34:29.95 ID:1QlI0Im7]
- >>915
夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww 素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:01:53.37 ID:DIodyZfG]
- でもUnityは同人で使うならただだし、良いと思う
同人も金とってるから実質は商業と変わらんし 商業で費用発生するのは同人で使いにくい
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:36:29.06 ID:3xwb4UHu]
- Adobeの支配力も3Dに関しては薄れてきてるよなー
3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減 ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど 映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:14:56.03 ID:8l1qHddc]
- >>927
売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:15:26.10 ID:8l1qHddc]
- いまだと78万だし
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:45:15.51 ID:HTzOE8uk]
- >>929
10万ドルじゃなかったけ?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:32:25.70 ID:DIodyZfG]
- 10万ドルだな
それ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし 売れないならそもそもただだし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:36:43.21 ID:KlVpHvP6]
- 10万ドルのはずー
そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい ストパンw?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:20.51 ID:KlVpHvP6]
- 個人的にもう何万か足しても良いからFlash対応をしてほしい。 UI面倒。
EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。 Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:01:35.78 ID:ncuv5+Ed]
- モデリングツールでアニメーションまで作ってUnity側ではアニメーション指定だけすればいいじゃない
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:13:29.10 ID:KlVpHvP6]
- そういう手もあるよね。Flash以前はその方法を使ってたところもあるよね。MAYAとかで。
平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。 なるべくメッシュもマージするようにして、 テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。 ・・・実は皆その方法を使ってるというオチ? 所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:12:28.49 ID:3DPxGZNB]
- ダメだ。ノウハウがおっつかねえ。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:21:31.19 ID:3DPxGZNB]
- プレイメーカーやezguiは標準装備にして欲しいわ。
小さな会社に求め過ぎかな?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:54:44.49 ID:KlVpHvP6]
- EzGUIはAssetStoreを活性化させたいのかなと思ってる。
基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。 しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 19:33:56.08 ID:3DPxGZNB]
- unityはどこかに買収されるまではロクに日本語サポートもバージョンアップもされなさそうな気がしてきたな。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:10:31.68 ID:3DPxGZNB]
- EZGUIもオブジェクトを貼ってるだけみたいだな。
44MBのデータに2万か・・・・
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:13:05.39 ID:Wm+lMmJJ]
- >>940
?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:18:08.30 ID:3DPxGZNB]
- FRBのQE3が来たらplaymakerもezguiもunityproもグンとお安くなります。
ほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:50:42.75 ID:3DPxGZNB]
- UnityのGUIってアルファで抜いた画像をカメラに貼り付けて、上からボタンの画像を被せてるのか?
アルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:39:37.74 ID:XLEX5ZI4]
- >>940
>unityはどこかに買収されるまでは アドベ様「呼んだ?」
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:57:56.67 ID:j/Of48mK]
- AdobeじゃなくてAutodeskが買うだろ
これ見てると今年中にも買いかねん area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:15:26.64 ID:hf7UOYMZ]
- 買うなら早くしてくれ。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:16:22.95 ID:hf7UOYMZ]
- Unityをインストールしなおしても操作画面にオブジェクトが表示されない病気が治らない。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:19:25.84 ID:Su+Pf0oe]
- ポリゴン屋がゲーム開発環境買ってどうするつもりだろう??
モデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:59:23.75 ID:oqmFZp9l]
- さすがにautodeskをポリゴン屋とかもの知らな過ぎ
ゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:40:50.55 ID:1ezN+gDR]
- やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 08:14:03.74 ID:YxvB6Ege]
- すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 11:59:49.11 ID:XLEX5ZI4]
- Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:35:46.07 ID:hf7UOYMZ]
- 有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:44:53.00 ID:QP1HqMa5]
- 完成しないなら評価版でいいんじゃないの
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:27:28.47 ID:jGyRhfNJ]
- 商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 16:39:05.98 ID:hf7UOYMZ]
- どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:18:35.49 ID:hf7UOYMZ]
- monobehaviourが書いてある
↓ javascriptってことでok?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:50:33.02 ID:nSDG7kFW]
- >>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:43:04.20 ID:McBvS2gf]
- 既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:09:01.84 ID:hf7UOYMZ]
- >>959
すいません。間違っておりました。 正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。 unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:18:07.17 ID:MUuxqFgV]
- >>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ? 読んでみりゃいいじゃん って普通に読めるじゃん 10分ぐらい?w
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:42:29.20 ID:hf7UOYMZ]
- >>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:58:07.50 ID:hf7UOYMZ]
- ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:09:28.13 ID:0uk+XHN7]
- JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:13:41.03 ID:hf7UOYMZ]
- >>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。 Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:22:38.48 ID:hf7UOYMZ]
- Unity3.5は夏の終わりらしい。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:28:42.91 ID:McBvS2gf]
- それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:32:35.27 ID:McBvS2gf]
- この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:38:23.66 ID:hf7UOYMZ]
- >>968
うおおおおおお その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。 >>969 8末と予想している。 かなり使いやすくなるとか言うウワサが。 プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。 しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。 しかし英語だな。う〜む。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:38:55.69 ID:nSDG7kFW]
- >>969
一時期のMacOSよりマシ デベロッパーカンファレンスで、 「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」 って詰め寄られて 「クパチーノに雪が降ったときだ!」 ってかえすとかありえん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:40:00.08 ID:hf7UOYMZ]
- >>971
ジョブスのドヤ顔かよ。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:58:40.58 ID:hf7UOYMZ]
- 英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:24:50.45 ID:dS/fzobx]
- assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 00:27:53.38 ID:gYFf0rLU]
- ユーザーが増えてるんだろう。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:09:25.09 ID:gYFf0rLU]
- UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:37:06.03 ID:tDdOMbJK]
- なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:06:02.36 ID:EG3UtRN6]
- android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。 あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:15:34.01 ID:tDdOMbJK]
- >>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 02:53:02.55 ID:gYFf0rLU]
- >>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。 unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:45:12.62 ID:tDdOMbJK]
- >>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、 mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、 それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:17:44.84 ID:EG3UtRN6]
- >>979
ありがとう、それでやってみます。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:00:46.84 ID:gYFf0rLU]
- LINQは使えるの?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:20:02.90 ID:JoyqREbC]
- mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない maya入ってないPCでもインポートできてるし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:21:11.25 ID:JoyqREbC]
- >>983
つかえる
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