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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:09:22.95 ID:8JZ7lEa4]
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない

867 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:20:21.66 ID:8gol+CcE]
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。

おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:08:14.01 ID:JwROEIPC]
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:15:52.83 ID:8gol+CcE]
C#vsJavaScript

ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:52:44.09 ID:eMGKGAMl]
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:17.81 ID:grNpbW8x]
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:47.37 ID:grNpbW8x]
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。

873 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:10:58.72 ID:grNpbW8x]
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?

874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:21.80 ID:grNpbW8x]
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:04:23.49 ID:RQbq45rL]
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:35:44.40 ID:yJMzlojH]
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 09:24:51.61 ID:sbmBZc04]
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:20:03.84 ID:kBd257uR]
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:21:19.36 ID:Z3qmcCgw]
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:45:46.67 ID:KGKEWW9C]
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:55:48.89 ID:grNpbW8x]
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:41.56 ID:Z3qmcCgw]
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:37:45.00 ID:HoxX7iJd]
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:42:29.89 ID:Z3qmcCgw]
人災みたいなもんで才能のある人が資本の力によって今までは踏みにじられてきたけど
(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:45:15.82 ID:6jj2GznA]
メジャーバージョンアップは有料だし、
アセットストアの収入もあるでしょ

886 名前:885 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:47:12.78 ID:6jj2GznA]
>>880へのレスね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:03:11.22 ID:grNpbW8x]
武器を入れ替えるシステムってどうしたらいいの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:08:41.57 ID:lkWnjH1L]
>>887
>>806

889 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 18:17:23.49 ID:grNpbW8x]
>>888
誤解です。><

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:50:36.41 ID:zxQmGUOs]
ここってなにするスレなの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:16.58 ID:zQDTC6gC]
UnityTecnologyの行く末を見守るスレ。
いつ、何処に買われるかな?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:47.30 ID:zQDTC6gC]
まあ、夏休みだから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 21:57:13.36 ID:grNpbW8x]
UnityのAPIってどこや

894 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 22:00:29.10 ID:grNpbW8x]
あった。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html



895 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 01:32:12.83 ID:3sVoQpuH]
公式日本語マニュアルとか出してほしいよな。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:39:25.79 ID:9CrtVpP5]
>>880
Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 06:25:24.65 ID:TyhdK3FN]
>>880
Adobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。

まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 09:43:47.97 ID:4ngm3ZeR]
今のアドビの企業体質はイビツだよ
使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:24:45.43 ID:3sVoQpuH]
フォトショのバージョンアップもガラケーみたいになってきたし、
クラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:59:59.10 ID:O9ilR1Aa]
10年位しかこの業界に携わってないけど、
俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:02:51.02 ID:O9ilR1Aa]
ソフトウェアって基本技術を固めたらある程度流れにそったら
足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:58:28.94 ID:9CrtVpP5]
>>898
つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:52:01.50 ID:d2mmQQRE]
俺はGIMPでまにあってるなぁ。大したことしないし…

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 19:17:50.56 ID:djiUg3Sb]
>>903
ポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな




905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 20:49:15.30 ID:NQMdjTNQ]
そもそも5.5のPhotoshopってiPad対応しただけで5.1のままじゃんw
Adobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:08:08.61 ID:Z1pU0Mlr]
代替できるアプリがないから殿様商売してるってことなんだろうな。

907 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:05:54.85 ID:3sVoQpuH]
何もしてないはずなのにオブジェクトが消えてしまいました。
ヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:55:26.28 ID:H7Uevb4p]
>>907
Inspectorの左上のチェックが外れていませんか?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 00:01:19.02 ID:3DPxGZNB]
>>908
入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60679.jpg

俺、なんか変なことしたのかなあ。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:23.17 ID:sBfV3M++]
端末の向きによってゲーム画面を自動回転ってどうすればできますか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:23:36.39 ID:yO5nMG+9]
それは端末しだい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:21:05.23 ID:1bWesIue]
>>909
チェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:11:56.15 ID:CbVcTMIn]
>>898
Adobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
www.google.com/finance?q=NASDAQ:ADBE&fstype=ii
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。

>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:14:00.47 ID:CbVcTMIn]
あとAutodeskさんも問題ですなあ。
考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:32:45.86 ID:TTU62Waa]
てかUnityがBlender寄りってのは大きな間違い。
潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 07:44:37.66 ID:ncuv5+Ed]
まあ、でもいまは既存のエンジンの納税が高いからUnity推そうかなと
UDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 10:41:50.88 ID:+1XV7Us/]
>>909
右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:59:07.53 ID:KlVpHvP6]
ShiVa3Dじゃ競合にならないの?
俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:01:27.43 ID:KlVpHvP6]
Unityより資料が少ないって点でキツイか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:12:48.54 ID:TTU62Waa]
>>916
何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:41:44.10 ID:3DPxGZNB]
インスペクタやコリジョンってイベントハンドラで作られてるのかな?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:05:41.86 ID:RMUQWHoy]
>>920

UDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:08:13.94 ID:3DPxGZNB]
GUIskinってどうやって作るの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:17:43.59 ID:3DPxGZNB]
>>922
50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:26:14.38 ID:TTU62Waa]
>>922,924
商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:34:29.95 ID:1QlI0Im7]
>>915

夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:01:53.37 ID:DIodyZfG]
でもUnityは同人で使うならただだし、良いと思う
同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:36:29.06 ID:3xwb4UHu]
Adobeの支配力も3Dに関しては薄れてきてるよなー
3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:14:56.03 ID:8l1qHddc]
>>927
売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:15:26.10 ID:8l1qHddc]
いまだと78万だし


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:45:15.51 ID:HTzOE8uk]
>>929
10万ドルじゃなかったけ?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:32:25.70 ID:DIodyZfG]
10万ドルだな

それ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:36:43.21 ID:KlVpHvP6]
10万ドルのはずー 
そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:20.51 ID:KlVpHvP6]
個人的にもう何万か足しても良いからFlash対応をしてほしい。 UI面倒。
EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:01:35.78 ID:ncuv5+Ed]
モデリングツールでアニメーションまで作ってUnity側ではアニメーション指定だけすればいいじゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:13:29.10 ID:KlVpHvP6]
そういう手もあるよね。Flash以前はその方法を使ってたところもあるよね。MAYAとかで。
平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。

・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:12:28.49 ID:3DPxGZNB]
ダメだ。ノウハウがおっつかねえ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:21:31.19 ID:3DPxGZNB]
プレイメーカーやezguiは標準装備にして欲しいわ。
小さな会社に求め過ぎかな?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:54:44.49 ID:KlVpHvP6]
EzGUIはAssetStoreを活性化させたいのかなと思ってる。
基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 19:33:56.08 ID:3DPxGZNB]
unityはどこかに買収されるまではロクに日本語サポートもバージョンアップもされなさそうな気がしてきたな。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:10:31.68 ID:3DPxGZNB]
EZGUIもオブジェクトを貼ってるだけみたいだな。
44MBのデータに2万か・・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:13:05.39 ID:Wm+lMmJJ]
>>940


943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:18:08.30 ID:3DPxGZNB]
FRBのQE3が来たらplaymakerもezguiもunityproもグンとお安くなります。
ほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:50:42.75 ID:3DPxGZNB]
UnityのGUIってアルファで抜いた画像をカメラに貼り付けて、上からボタンの画像を被せてるのか?
アルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:39:37.74 ID:XLEX5ZI4]
>>940
>unityはどこかに買収されるまでは

アドベ様「呼んだ?」

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:57:56.67 ID:j/Of48mK]
AdobeじゃなくてAutodeskが買うだろ
これ見てると今年中にも買いかねん
area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth


947 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:15:26.64 ID:hf7UOYMZ]
買うなら早くしてくれ。

948 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:16:22.95 ID:hf7UOYMZ]
Unityをインストールしなおしても操作画面にオブジェクトが表示されない病気が治らない。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:19:25.84 ID:Su+Pf0oe]
ポリゴン屋がゲーム開発環境買ってどうするつもりだろう??
モデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:59:23.75 ID:oqmFZp9l]
さすがにautodeskをポリゴン屋とかもの知らな過ぎ
ゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:40:50.55 ID:1ezN+gDR]
やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 08:14:03.74 ID:YxvB6Ege]
すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 11:59:49.11 ID:XLEX5ZI4]
Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:35:46.07 ID:hf7UOYMZ]
有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:44:53.00 ID:QP1HqMa5]
完成しないなら評価版でいいんじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:27:28.47 ID:jGyRhfNJ]
商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw

957 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 16:39:05.98 ID:hf7UOYMZ]
どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:18:35.49 ID:hf7UOYMZ]
monobehaviourが書いてある

javascriptってことでok?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:50:33.02 ID:nSDG7kFW]
>>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:43:04.20 ID:McBvS2gf]
既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:09:01.84 ID:hf7UOYMZ]
>>959
すいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。

unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:18:07.17 ID:MUuxqFgV]
>>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w

963 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:42:29.20 ID:hf7UOYMZ]
>>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・

964 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:58:07.50 ID:hf7UOYMZ]
ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:09:28.13 ID:0uk+XHN7]
JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:13:41.03 ID:hf7UOYMZ]
>>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html

967 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:22:38.48 ID:hf7UOYMZ]
Unity3.5は夏の終わりらしい。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:28:42.91 ID:McBvS2gf]
それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html


969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:32:35.27 ID:McBvS2gf]
この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん

970 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:38:23.66 ID:hf7UOYMZ]
>>968
うおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。

しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:38:55.69 ID:nSDG7kFW]
>>969
一時期のMacOSよりマシ

デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん


972 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:40:00.08 ID:hf7UOYMZ]
>>971
ジョブスのドヤ顔かよ。

973 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:58:40.58 ID:hf7UOYMZ]
英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:24:50.45 ID:dS/fzobx]
assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない



975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 00:27:53.38 ID:gYFf0rLU]
ユーザーが増えてるんだろう。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:09:25.09 ID:gYFf0rLU]
UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:37:06.03 ID:tDdOMbJK]
なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:06:02.36 ID:EG3UtRN6]
android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:15:34.01 ID:tDdOMbJK]
>>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず

980 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 02:53:02.55 ID:gYFf0rLU]
>>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:45:12.62 ID:tDdOMbJK]
>>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:17:44.84 ID:EG3UtRN6]
>>979
ありがとう、それでやってみます。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:00:46.84 ID:gYFf0rLU]
LINQは使えるの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:20:02.90 ID:JoyqREbC]
mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:21:11.25 ID:JoyqREbC]
>>983
つかえる






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