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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:59:45.31 ID:uck11Ma+]
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:35:46.56 ID:GPqR6qXB]
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:50:31.23 ID:yhK/I0ji]
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:49:15.59 ID:rZD7hXmY]
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:54:54.65 ID:rZD7hXmY]
あ 忘れてた・・・

松本に相談しよう・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:48:17.22 ID:ySraM/Hn]
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 14:57:47.47 ID:uck11Ma+]
>>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い

>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:11:20.94 ID:GPqR6qXB]
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:49:36.01 ID:JLWyXz+j]
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。




792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:57:39.94 ID:GPqR6qXB]
そんなわけねえだろ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:27:02.60 ID:AQjbZLt0]
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:23:41.84 ID:K7ZB0lvW]
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:01.07 ID:K7ZB0lvW]
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 14:17:08.83 ID:9IoUiQAg]
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ

797 名前:790 [2011/07/19(火) 14:53:02.14 ID:3ERBCYlq]
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:42:32.21 ID:3ERBCYlq]
すべったじゃないか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:43:07.09 ID:3ERBCYlq]
あおああああ!!もう!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:56:06.85 ID:3ERBCYlq]
暑い。疲れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:12:38.75 ID:Rkcft8nA]
ウザイからやめろや



802 名前:790 [2011/07/19(火) 18:32:20.42 ID:3ERBCYlq]
はい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 21:19:52.68 ID:3ERBCYlq]
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:02:28.24 ID:WK5jU4vj]
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:04:59.99 ID:3ERBCYlq]
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:31.62 ID:NcDXNpT3]
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:46:20.93 ID:3ERBCYlq]
>>806
はいはい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:07.49 ID:bucbt8VD]
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:05:41.01 ID:JyW+bYJW]
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:34:26.61 ID:Vxe+8xA2]
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:20:51.53 ID:2jUtlPxX]
>>810

何言っているかマジわかんねーw



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:41:52.06 ID:hwxsb8Q3]
MacBookとMacBook Pro?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 09:36:10.79 ID:2jUtlPxX]
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:13:17.87 ID:RE6VFTFk]
そういうレスはイランから

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:31:07.89 ID:YRM5wINI]
>>787
でも ひやかされるから やめとこう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:46:57.39 ID:2jUtlPxX]
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:53:14.12 ID:RE6VFTFk]
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか

818 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 12:06:15.09 ID:9iURx6RM]
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:51.83 ID:0C7jtn3w]
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:41:21.00 ID:W44NFItA]
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:43:35.59 ID:WlHzLI4u]
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:57:26.24 ID:bucbt8VD]
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:07:57.00 ID:2jUtlPxX]
>>817

お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:11:06.62 ID:2jUtlPxX]


身を切り血を流しても沈まないペインだよ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:40:17.37 ID:bucbt8VD]
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:44:03.85 ID:RE6VFTFk]
>>823
何言っているかマジわかんねーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:18:20.64 ID:hI+X4w8r]
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:18:46.56 ID:C10ytGP2]
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:06:59.55 ID:C10ytGP2]
で、3.4はまだかい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:21:22.82 ID:bucbt8VD]
monoはどうなるのか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:35.42 ID:C10ytGP2]
MONOスレに



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:44:42.72 ID:C10ytGP2]
sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252

ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:06:07.32 ID:hEoZwpDJ]
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:17:51.21 ID:MRWtKsHD]
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる

全然わかんね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:24:07.78 ID:C10ytGP2]
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:33:25.67 ID:jno3C6eF]
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:57:09.16 ID:bucbt8VD]
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:30:35.32 ID:ZO4fKbMg]
デザイナはエロ本でも描いてろよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:39:08.89 ID:eJT9pJAv]
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:40:05.97 ID:ZO4fKbMg]
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:42:15.98 ID:8gol+CcE]
>>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:15:08.78 ID:GoPnrSAJ]
>>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。

レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。

こんなのは参考にならんだろうなー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:20:57.08 ID:8gol+CcE]
>>842
一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。

844 名前:778 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:51:30.12 ID:P5QYRjfv]
>>780
>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。

しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 02:44:36.50 ID:N9oIRmI/]
>>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 04:54:22.38 ID:OdEdlmWa]
過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。

大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 06:05:16.04 ID:ZO4fKbMg]
>>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:12:35.20 ID:Gn61kSfn]
企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが

てかここみてる人はプロフェッショナルなの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:36:39.27 ID:xlC+rX7J]
企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜

850 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 11:59:30.86 ID:8gol+CcE]
勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:14:15.45 ID:JwROEIPC]
>>841

これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。





852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:02:10.44 ID:eX70gI2V]
別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:15:25.38 ID:8gol+CcE]
>>851
追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:30:49.00 ID:g0oY38+H]
企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:06:39.91 ID:yzB1taM9]
>>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:12:27.07 ID:8gol+CcE]
>>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:21:42.59 ID:N9oIRmI/]
高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 15:37:59.16 ID:8gol+CcE]
playmakerの機能が標準装備になりますように。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:52:02.40 ID:JwROEIPC]
>>855

例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 18:02:15.48 ID:8gol+CcE]
チュートリアルやっててGUIが表示されません。以下のエラーが出ます。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)


GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?

861 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 19:54:35.74 ID:8gol+CcE]
一冊・・一冊でいいから日本語版のunity本出てくれえええ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:05:05.97 ID:8JZ7lEa4]
早くて年末。
現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。

日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:26:44.58 ID:8JZ7lEa4]
www.gamebusiness.jp/article.php?id=4054

これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・


864 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:35:22.07 ID:8gol+CcE]
UnityではC#使ってる奴って珍しいの?
チュートリアルはJavascriptだよね?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:02:34.63 ID:WC0u+ryo]
IDEの恩恵が受けられるC#でおk
小物はJavascriptのが早く書けそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:09:22.95 ID:8JZ7lEa4]
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない

867 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:20:21.66 ID:8gol+CcE]
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。

おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:08:14.01 ID:JwROEIPC]
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:15:52.83 ID:8gol+CcE]
C#vsJavaScript

ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:52:44.09 ID:eMGKGAMl]
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:17.81 ID:grNpbW8x]
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・



872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:47.37 ID:grNpbW8x]
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。

873 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:10:58.72 ID:grNpbW8x]
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?

874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:21.80 ID:grNpbW8x]
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:04:23.49 ID:RQbq45rL]
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:35:44.40 ID:yJMzlojH]
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 09:24:51.61 ID:sbmBZc04]
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:20:03.84 ID:kBd257uR]
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:21:19.36 ID:Z3qmcCgw]
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:45:46.67 ID:KGKEWW9C]
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:55:48.89 ID:grNpbW8x]
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:41.56 ID:Z3qmcCgw]
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:37:45.00 ID:HoxX7iJd]
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた






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