- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:09:35.89 ID:vgRQSp9c]
- >>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:17:52.66 ID:si5/PlcK]
- あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 別に貼っていいんじゃ 何気にUnity使ってる知り合い多いけど どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね 皆参考になるんじゃね AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:19:49.09 ID:vgRQSp9c]
- って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから) 単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:28:12.84 ID:si5/PlcK]
- えー そうなの?
そんなルールしらなんだ。 つまんないな。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:32:29.38 ID:J3d2lX7y]
- スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 21:40:43.54 ID:WwnEmywl]
- 宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:22:20.48 ID:9gKUOyji]
- www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 02:39:39.27 ID:cjClAllk]
- >>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね UnityユーザーはBz好きメモメモ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:19:51.59 ID:5C1d3yA5]
- 要らない何も捨ててしまおぉ〜
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 09:52:08.11 ID:9BwKTYDL]
- アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:18:15.26 ID:cjClAllk]
- つぎ〜はどん〜なひとぉ〜
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:57:46.45 ID:DdpP6Fkm]
- Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw]
- 物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか? convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 03:23:43.20 ID:8IijdDJ2]
- >>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 12:56:29.84 ID:mnp9i2QQ]
- >>770
blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。 例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:20.38 ID:r0CAPl5j]
- >>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?( 裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:51:28.53 ID:mnp9i2QQ]
- 想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:36:16.01 ID:dEONN4kB]
- このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:18:46.04 ID:dEONN4kB]
- Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:26:43.05 ID:2LGGdoNq]
- それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?
- 778 名前:770 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw]
- このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
blog.valeur3.com/?p=307 凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/18(月) 00:05:16.84 ID:GPqR6qXB]
- >>777
独習C#だ。 読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:29:52.06 ID:g7IbchpI]
- >>778
それは普通に高度な問題だぞー 計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:05.65 ID:Ldan4Rsv]
- 失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、 必要なものも多いはずなので。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:48:15.03 ID:1NVXwBU3]
- >>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:59:45.31 ID:uck11Ma+]
- 独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな まさにイジーカム、イージーゴー♪
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:35:46.56 ID:GPqR6qXB]
- >>783
いくらだった? 安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:50:31.23 ID:yhK/I0ji]
- >>783
>イジーカム、イージーゴー ^^^^^^^^^^^^ 入ってきて、すぐに出ていくのか わかる、俺もそうだよ(笑)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:49:15.59 ID:rZD7hXmY]
- ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:54:54.65 ID:rZD7hXmY]
- あ 忘れてた・・・
松本に相談しよう・・・
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:48:17.22 ID:ySraM/Hn]
- >>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 14:57:47.47 ID:uck11Ma+]
- >>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33 キンドル版だから$19.69 ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い >>785 そうなんですw 女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:11:20.94 ID:GPqR6qXB]
- >>789
日本版は4000円だ… 俺らはボられてる…
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:49:36.01 ID:JLWyXz+j]
- いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:57:39.94 ID:GPqR6qXB]
- そんなわけねえだろ。
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:27:02.60 ID:AQjbZLt0]
- そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:23:41.84 ID:K7ZB0lvW]
- 自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。 映画の字幕じゃあるまいし、 翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:01.07 ID:K7ZB0lvW]
- Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。 個人的にPDFがいいなあ。 本は厚いから持ち歩けないし、 PDFだとコピペ出来るし。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 14:17:08.83 ID:9IoUiQAg]
- >>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ 日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ 未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
- 797 名前:790 [2011/07/19(火) 14:53:02.14 ID:3ERBCYlq]
- >>793
すいませんでした。 >>794 すいませんでした。 >>795 すいませんでした。 >>796 すぐ手配させる。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:42:32.21 ID:3ERBCYlq]
- すべったじゃないか。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:43:07.09 ID:3ERBCYlq]
- あおああああ!!もう!!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:56:06.85 ID:3ERBCYlq]
- 暑い。疲れた。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:12:38.75 ID:Rkcft8nA]
- ウザイからやめろや
- 802 名前:790 [2011/07/19(火) 18:32:20.42 ID:3ERBCYlq]
- はい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 21:19:52.68 ID:3ERBCYlq]
- Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな? UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:02:28.24 ID:WK5jU4vj]
- >>803
できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示 しないといけないんだよね。 慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:04:59.99 ID:3ERBCYlq]
- >>804
ふむふむ。 武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな? 武器入れ替えもできる?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:31.62 ID:NcDXNpT3]
- >>805
なにがふむふむだ なめてんのか 人にモノを聞く態度かよ もう答えてやんね 自分でがんばんな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:46:20.93 ID:3ERBCYlq]
- >>806
はいはい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:07.49 ID:bucbt8VD]
- モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:05:41.01 ID:JyW+bYJW]
- そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:34:26.61 ID:Vxe+8xA2]
- 流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:20:51.53 ID:2jUtlPxX]
- >>810
何言っているかマジわかんねーw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:41:52.06 ID:hwxsb8Q3]
- MacBookとMacBook Pro?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 09:36:10.79 ID:2jUtlPxX]
- ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・ 簡単な事はいえねーよw
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:13:17.87 ID:RE6VFTFk]
- そういうレスはイランから
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:31:07.89 ID:YRM5wINI]
- >>787
でも ひやかされるから やめとこう
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:46:57.39 ID:2jUtlPxX]
- >>814
いや違うってどのMBだよって話。 まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:53:14.12 ID:RE6VFTFk]
- >簡単な事はいえねーよw
>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。 言えるじゃねーか
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 12:06:15.09 ID:9iURx6RM]
- MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと ユニボディの見た目好きじゃない
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:51.83 ID:0C7jtn3w]
- >>811-818
レスありがとう マクブクかAirで検討します つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:41:21.00 ID:W44NFItA]
- ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:43:35.59 ID:WlHzLI4u]
- ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:57:26.24 ID:bucbt8VD]
- MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:07:57.00 ID:2jUtlPxX]
- >>817
お前脳みそ薄いな・・・ 今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを 逐一調べてやってコレでいける!! なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから 簡単な事いえねーって断っているんだよ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:11:06.62 ID:2jUtlPxX]
- あ
身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:40:17.37 ID:bucbt8VD]
- 秋にはios周りの大幅な変更が来るな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:44:03.85 ID:RE6VFTFk]
- >>823
何言っているかマジわかんねーw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:18:20.64 ID:hI+X4w8r]
- モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:18:46.56 ID:C10ytGP2]
- グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。 ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。 そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:06:59.55 ID:C10ytGP2]
- で、3.4はまだかい?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:21:22.82 ID:bucbt8VD]
- monoはどうなるのか。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:35.42 ID:C10ytGP2]
- MONOスレに
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:44:42.72 ID:C10ytGP2]
- sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252
ってあるけど、まだ不安ではありますね。 Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。 変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:06:07.32 ID:hEoZwpDJ]
- プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:17:51.21 ID:MRWtKsHD]
- 俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね? と思って最近弄ってる 全然わかんね
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:24:07.78 ID:C10ytGP2]
- PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。 個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:33:25.67 ID:jno3C6eF]
- ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:57:09.16 ID:bucbt8VD]
- 一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。 デザイナはもっと余ってる。 まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:30:35.32 ID:ZO4fKbMg]
- デザイナはエロ本でも描いてろよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:39:08.89 ID:eJT9pJAv]
- 絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。 結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:40:05.97 ID:ZO4fKbMg]
- >>839
やだよ プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:42:15.98 ID:8gol+CcE]
- >>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。 参考書籍なんかも教えてくれ。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:15:08.78 ID:GoPnrSAJ]
- >>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。 今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。 美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。 レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。 こんなのは参考にならんだろうなー
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:20:57.08 ID:8gol+CcE]
- >>842
一応、参考にさせてもらうわ。 俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。
- 844 名前:778 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:51:30.12 ID:P5QYRjfv]
- >>780
>>782 ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。 しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。 物理パズルなかなかむずかしいですね。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 02:44:36.50 ID:N9oIRmI/]
- >>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 04:54:22.38 ID:OdEdlmWa]
- 過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。 大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 06:05:16.04 ID:ZO4fKbMg]
- >>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある うわ、死ね、マジで死ね
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:12:35.20 ID:Gn61kSfn]
- 企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが てかここみてる人はプロフェッショナルなの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:36:39.27 ID:xlC+rX7J]
- 企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。 会社に勤めて学ぶしかないよな〜
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 11:59:30.86 ID:8gol+CcE]
- 勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:14:15.45 ID:JwROEIPC]
- >>841
これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。 ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど) 幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが 構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。 レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど 企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが 掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:02:10.44 ID:eX70gI2V]
- 別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:15:25.38 ID:8gol+CcE]
- >>851
追認バイアスだよ。 >>854 これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:30:49.00 ID:g0oY38+H]
- 企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:06:39.91 ID:yzB1taM9]
- >>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん 企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:12:27.07 ID:8gol+CcE]
- >>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。 個人が対抗出来るものじゃないよ。 日本メーカーですら対応できないのに。 みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。 angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。 誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:21:42.59 ID:N9oIRmI/]
- 高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる? ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 15:37:59.16 ID:8gol+CcE]
- playmakerの機能が標準装備になりますように。
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