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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:35:55.08 ID:Xt+L/CpY]
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:41:34.27 ID:su1yYC9L]
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。

そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:59:23.89 ID:ZKIvpDxw]
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:41:34.01 ID:K4REUbDV]
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 19:47:02.50 ID:uDvm3lAp]
>>741

ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:25:34.17 ID:XYZ8+Ie+]
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。

ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。

何度もこのネタ書いたな・・・


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:53:17.89 ID:VFeG2uA6]
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?

共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 20:56:43.95 ID:ZKIvpDxw]
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:03:56.51 ID:EPhKwU9b]
荒れてるな
Unityが終わる兆候か



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:11:22.73 ID:6SFEPN10]
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:48:26.46 ID:mf/FmCxB]
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:05:25.99 ID:j9M0LWy5]
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・

っておもったら、UDKの話かw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:06:56.95 ID:EPhKwU9b]
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:33:24.03 ID:ElPqg1NM]
>>752
750はUDK

Unityでコンソール用はちょっと無理がある。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 13:04:03.30 ID:EPhKwU9b]
>>753
ありゃUnityじゃないのか


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 14:40:10.82 ID:O+gC1fbo]
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。


756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 18:13:42.99 ID:qXxkBsjG]
で?完成したゲームはどこにあるの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:17:45.03 ID:WwnEmywl]
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!

ってB'Zが言ってた。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:09:35.89 ID:vgRQSp9c]
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:17:52.66 ID:si5/PlcK]
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 

別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね

AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:19:49.09 ID:vgRQSp9c]
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:28:12.84 ID:si5/PlcK]
えー そうなの?

そんなルールしらなんだ。 つまんないな。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:32:29.38 ID:J3d2lX7y]
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね

763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 21:40:43.54 ID:WwnEmywl]
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:22:20.48 ID:9gKUOyji]
www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 02:39:39.27 ID:cjClAllk]
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:19:51.59 ID:5C1d3yA5]
要らない何も捨ててしまおぉ〜

767 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 09:52:08.11 ID:9BwKTYDL]
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:18:15.26 ID:cjClAllk]
つぎ〜はどん〜なひとぉ〜



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:57:46.45 ID:DdpP6Fkm]
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw]
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 03:23:43.20 ID:8IijdDJ2]
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 12:56:29.84 ID:mnp9i2QQ]
>>770

blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:20.38 ID:r0CAPl5j]
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:51:28.53 ID:mnp9i2QQ]
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:36:16.01 ID:dEONN4kB]
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:18:46.04 ID:dEONN4kB]
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:26:43.05 ID:2LGGdoNq]
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?


778 名前:770 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw]
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・



779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/18(月) 00:05:16.84 ID:GPqR6qXB]
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:29:52.06 ID:g7IbchpI]
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:05.65 ID:Ldan4Rsv]
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:48:15.03 ID:1NVXwBU3]
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:59:45.31 ID:uck11Ma+]
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:35:46.56 ID:GPqR6qXB]
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:50:31.23 ID:yhK/I0ji]
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:49:15.59 ID:rZD7hXmY]
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:54:54.65 ID:rZD7hXmY]
あ 忘れてた・・・

松本に相談しよう・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:48:17.22 ID:ySraM/Hn]
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。




789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 14:57:47.47 ID:uck11Ma+]
>>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い

>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:11:20.94 ID:GPqR6qXB]
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:49:36.01 ID:JLWyXz+j]
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。


792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:57:39.94 ID:GPqR6qXB]
そんなわけねえだろ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:27:02.60 ID:AQjbZLt0]
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:23:41.84 ID:K7ZB0lvW]
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:01.07 ID:K7ZB0lvW]
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 14:17:08.83 ID:9IoUiQAg]
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ

797 名前:790 [2011/07/19(火) 14:53:02.14 ID:3ERBCYlq]
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:42:32.21 ID:3ERBCYlq]
すべったじゃないか。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:43:07.09 ID:3ERBCYlq]
あおああああ!!もう!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:56:06.85 ID:3ERBCYlq]
暑い。疲れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:12:38.75 ID:Rkcft8nA]
ウザイからやめろや

802 名前:790 [2011/07/19(火) 18:32:20.42 ID:3ERBCYlq]
はい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 21:19:52.68 ID:3ERBCYlq]
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:02:28.24 ID:WK5jU4vj]
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:04:59.99 ID:3ERBCYlq]
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:31.62 ID:NcDXNpT3]
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:46:20.93 ID:3ERBCYlq]
>>806
はいはい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:07.49 ID:bucbt8VD]
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:05:41.01 ID:JyW+bYJW]
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:34:26.61 ID:Vxe+8xA2]
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:20:51.53 ID:2jUtlPxX]
>>810

何言っているかマジわかんねーw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:41:52.06 ID:hwxsb8Q3]
MacBookとMacBook Pro?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 09:36:10.79 ID:2jUtlPxX]
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:13:17.87 ID:RE6VFTFk]
そういうレスはイランから

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:31:07.89 ID:YRM5wINI]
>>787
でも ひやかされるから やめとこう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:46:57.39 ID:2jUtlPxX]
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:53:14.12 ID:RE6VFTFk]
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか

818 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 12:06:15.09 ID:9iURx6RM]
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:51.83 ID:0C7jtn3w]
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:41:21.00 ID:W44NFItA]
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:43:35.59 ID:WlHzLI4u]
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:57:26.24 ID:bucbt8VD]
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:07:57.00 ID:2jUtlPxX]
>>817

お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:11:06.62 ID:2jUtlPxX]


身を切り血を流しても沈まないペインだよ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:40:17.37 ID:bucbt8VD]
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:44:03.85 ID:RE6VFTFk]
>>823
何言っているかマジわかんねーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:18:20.64 ID:hI+X4w8r]
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:18:46.56 ID:C10ytGP2]
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:06:59.55 ID:C10ytGP2]
で、3.4はまだかい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:21:22.82 ID:bucbt8VD]
monoはどうなるのか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:35.42 ID:C10ytGP2]
MONOスレに

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:44:42.72 ID:C10ytGP2]
sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252

ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:06:07.32 ID:hEoZwpDJ]
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:17:51.21 ID:MRWtKsHD]
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる

全然わかんね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:24:07.78 ID:C10ytGP2]
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:33:25.67 ID:jno3C6eF]
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:57:09.16 ID:bucbt8VD]
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:30:35.32 ID:ZO4fKbMg]
デザイナはエロ本でも描いてろよ



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:39:08.89 ID:eJT9pJAv]
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:40:05.97 ID:ZO4fKbMg]
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな






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