- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:19:32.21 ID:+CQXBX0A]
- よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:45:21.18 ID:OZUF6q3x]
- >>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、 内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。 でも、もうネットに充分な情報があると思う。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:05:20.67 ID:xEnp3j79]
- www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい? 他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。 C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。 C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。 どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。 独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。 www.amazon.co.jp/dp/0240818814/ こんなのもでるのね。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:24:52.26 ID:8qn7umSy]
- >>684
前者は読みたいが、 後者のクソっぽさはすごいな。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:40:00.78 ID:qZL9l57S]
- 表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:13.41 ID:9TfkpnQV]
- >>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:15.60 ID:xEnp3j79]
- 前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。
後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:45:22.74 ID:xEnp3j79]
- みんな後者の本ボロクソ言うねw
表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:06:17.71 ID:1cyvNJHm]
- 釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね 本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:13:54.10 ID:qZL9l57S]
- >>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが 日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:19:26.48 ID:1cyvNJHm]
- >>691
なんですと〜 リージョン分けとか知らんかった
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:04:28.78 ID:qZL9l57S]
- >>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:47:25.46 ID:8qn7umSy]
- >>685
タイトルから伺える情報に基づいて、 曖昧さ、できるようになりそうな事、 などから判断した。 前者も食わせ物かもしれない。 世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:38:08.52 ID:PH+7mJ1a]
- >>682
ちょっと微妙に違っている。 例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら 基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは Unityにスライドできない事ばっかだよ。 コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。 そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと 思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。 どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど 記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:41:43.51 ID:PH+7mJ1a]
- そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか それともUnityのみの考え方で対処するのか? というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。 基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも 構わないし後者でも大変な作業だからね。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 12:49:09.79 ID:1cyvNJHm]
- >>693
kindleはページ送りとかとろいからね 日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな 英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 23:50:08.33 ID:8qn7umSy]
- >ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで いや、普通はC++やるよ。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:00:42.60 ID:CjdpCpbR]
- 何年前の普通だよ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:16:17.30 ID:CaXFsD7o]
- まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。 コーティングよりドット打つのが大変だった。 折角のFREEの素材が落ちてるんだから、 それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか? これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。 そんな時代が来るといいな。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:00.43 ID:CaXFsD7o]
- プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。 ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:49.81 ID:xxOQzvE1]
- ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。 可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:55:03.41 ID:2byu7ZTJ]
- Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:57:53.29 ID:xxOQzvE1]
- それがお前の限界だ。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 03:54:32.37 ID:kaZHn/Te]
- 【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 06:26:28.65 ID:s3/FGwif]
- >>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、 一冊は読んどいた方がいいぞ。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:21:03.78 ID:PUfhYBCn]
- ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。 逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。 コロンブスの卵的な発想みたな。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:46:39.46 ID:xxOQzvE1]
- RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル
これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:12:19.76 ID:DpGzq0cT]
- アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:13:38.73 ID:z87nfm/D]
- LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか? 手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 13:35:12.42 ID:9yyVUnww]
- c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:10:29.52 ID:jGDFbPq7]
- C#入門書でイイのありますか?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:37:04.91 ID:xxOQzvE1]
- >>712
猫でもわかるc#
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:56.53 ID:jGDFbPq7]
- >>713
ありがとん これかな↓ 「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」 www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344 読んでみるニャア
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:14:24.10 ID:CaXFsD7o]
- 猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。 個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:16:52.14 ID:CaXFsD7o]
- そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:39:04.38 ID:jGDFbPq7]
- 独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:59:42.51 ID:QNJaW0Xk]
- むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 21:06:05.69 ID:xxOQzvE1]
- 独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:12:15.68 ID:CaXFsD7o]
- C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから 独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ EffectiveC#は 微妙みたいだし
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:14:25.20 ID:CaXFsD7o]
- C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:04:17.19 ID:QNJaW0Xk]
- >>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ 実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:06:39.70 ID:gb4Lbj94]
- 学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:31:29.89 ID:aN3prTNR]
- 古いネタだな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 23:51:32.07 ID:vfPB6hre]
- >>722
すまん、シランかった プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。 今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:00:37.73 ID:r8ii9b4n]
- >>725
別にケチ付ける気もないけどね 同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介… それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:32:41.61 ID:q3ZAuLlE]
- >>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:31:25.58 ID:uDvm3lAp]
- >>725
オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。 変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで 把握するなんてできないからね。 ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:57:55.06 ID:sURP9v8E]
- オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。 ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:52:14.31 ID:ZKIvpDxw]
- >>729
くわしく
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:14:33.79 ID:sURP9v8E]
- >>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・? 知らないの・・・?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:31:42.91 ID:K4REUbDV]
- しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 12:13:54.37 ID:9JZF4XLU]
- デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:03:02.81 ID:zRrVpHAA]
- ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 14:24:24.40 ID:su1yYC9L]
- >732
ネットにいくらでも情報がある。 書籍もあるから読むがよろし。 733のいう出来る人というのはウソ。 普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。 天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:15:19.31 ID:q3ZAuLlE]
- >>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:49:29.87 ID:0NaPDn4w]
- >>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。 それが最も汎用性があるわけだから。 他人が理解できない独りよがりなコードは 自己満足でしかない。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 15:55:41.97 ID:h6ytokoC]
- 工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:33:16.70 ID:oDJlaXMq]
- まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな 集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる リアルで>>725や>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:35:55.08 ID:Xt+L/CpY]
- そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:41:34.27 ID:su1yYC9L]
- >>740
www だれが産業革命を起こしてくれるのかね。 そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら 胸熱だな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:59:23.89 ID:ZKIvpDxw]
- unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:41:34.01 ID:K4REUbDV]
- >>739
よくお分かりで 最近マネージメントチームに飛ばされました
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 19:47:02.50 ID:uDvm3lAp]
- >>741
ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体 5人位に減るよね。 スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し 出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:25:34.17 ID:XYZ8+Ie+]
- 別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。 一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。 役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。 ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない? どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。 何度もこのネタ書いたな・・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:53:17.89 ID:VFeG2uA6]
- UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?
共同開発の機能よりも、 型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 20:56:43.95 ID:ZKIvpDxw]
- どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:03:56.51 ID:EPhKwU9b]
- 荒れてるな
Unityが終わる兆候か
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:11:22.73 ID:6SFEPN10]
- この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:48:26.46 ID:mf/FmCxB]
- うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、 それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを 書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:05:25.99 ID:j9M0LWy5]
- UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・ っておもったら、UDKの話かw
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:06:56.95 ID:EPhKwU9b]
- つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:33:24.03 ID:ElPqg1NM]
- >>752
750はUDK Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 13:04:03.30 ID:EPhKwU9b]
- >>753
ありゃUnityじゃないのか
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 14:40:10.82 ID:O+gC1fbo]
- Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。 三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が 大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 18:13:42.99 ID:qXxkBsjG]
- で?完成したゲームはどこにあるの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:17:45.03 ID:WwnEmywl]
- 夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!
ってB'Zが言ってた。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:09:35.89 ID:vgRQSp9c]
- >>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:17:52.66 ID:si5/PlcK]
- あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 別に貼っていいんじゃ 何気にUnity使ってる知り合い多いけど どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね 皆参考になるんじゃね AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:19:49.09 ID:vgRQSp9c]
- って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから) 単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:28:12.84 ID:si5/PlcK]
- えー そうなの?
そんなルールしらなんだ。 つまんないな。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:32:29.38 ID:J3d2lX7y]
- スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 21:40:43.54 ID:WwnEmywl]
- 宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:22:20.48 ID:9gKUOyji]
- www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 02:39:39.27 ID:cjClAllk]
- >>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね UnityユーザーはBz好きメモメモ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:19:51.59 ID:5C1d3yA5]
- 要らない何も捨ててしまおぉ〜
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 09:52:08.11 ID:9BwKTYDL]
- アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:18:15.26 ID:cjClAllk]
- つぎ〜はどん〜なひとぉ〜
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:57:46.45 ID:DdpP6Fkm]
- Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw]
- 物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか? convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 03:23:43.20 ID:8IijdDJ2]
- >>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 12:56:29.84 ID:mnp9i2QQ]
- >>770
blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。 例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:20.38 ID:r0CAPl5j]
- >>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?( 裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:51:28.53 ID:mnp9i2QQ]
- 想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:36:16.01 ID:dEONN4kB]
- このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:18:46.04 ID:dEONN4kB]
- Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:26:43.05 ID:2LGGdoNq]
- それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?
- 778 名前:770 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw]
- このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
blog.valeur3.com/?p=307 凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/18(月) 00:05:16.84 ID:GPqR6qXB]
- >>777
独習C#だ。 読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:29:52.06 ID:g7IbchpI]
- >>778
それは普通に高度な問題だぞー 計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:05.65 ID:Ldan4Rsv]
- 失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、 必要なものも多いはずなので。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:48:15.03 ID:1NVXwBU3]
- >>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
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