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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 21:02:49.88 ID:jy6zxO4f]
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:15:55.63 ID:PZqhWD8K]
お前は何を言ってるんだ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:18:18.24 ID:ag7uyo8b]
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:15:23.99 ID:fiGIovAR]
これってC#3.0には対応してるの?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:17:25.97 ID:qcE6p1oG]
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:57:57.25 ID:VZ0MZ+eM]
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:59:22.07 ID:VZ0MZ+eM]
uScriptはβ版だけど、違うの?

635 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:06:10.99 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:09:48.06 ID:fiGIovAR]
>>635
すさまじいガッカリ感w



637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 12:21:08.41 ID:fiGIovAR]
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:33:58.82 ID:PBlsdA/j]
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:54:50.01 ID:Tsph8x1e]
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:12:06.86 ID:ag7uyo8b]
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:15:39.48 ID:1/j6iybe]
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが

642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:23:04.00 ID:fiGIovAR]
>>640
うん。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:40:08.65 ID:VSOrJIdN]
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・

644 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:49:47.52 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:52:36.98 ID:dEcqiFuO]
ガラリとかわってわろた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:57:26.57 ID:fiGIovAR]
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。



647 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:19:21.06 ID:1D7Bju/l]
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:20:48.84 ID:fiGIovAR]
ガッカリだよ!

649 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:26:49.09 ID:1D7Bju/l]
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:33:49.16 ID:3QiRZSht]
そろそろ日記帳

651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:54:08.77 ID:ULF51s2W]
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。

652 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:04:23.40 ID:1D7Bju/l]
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO]
スゲーはえーな。

デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。

公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。

MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 17:43:05.22 ID:7qy03YtZ]
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:05:38.84 ID:fiGIovAR]
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:08:47.83 ID:7qy03YtZ]
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし



657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:14:23.44 ID:fiGIovAR]
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:35:54.63 ID:fiGIovAR]
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:02:24.14 ID:SS9g7eJO]
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:29:25.11 ID:fiGIovAR]
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:43:33.15 ID:SS9g7eJO]
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。 
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:51:59.93 ID:fiGIovAR]
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:17:22.53 ID:Tsm83iU7]
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:00:25.01 ID:5RTnkCfS]
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。

HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:04:39.73 ID:OZUF6q3x]
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 11:26:32.72 ID:gnaIdQNS]
>>665

>>6
この事かな。



667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:58:54.51 ID:OZUF6q3x]
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:38:40.76 ID:DOQ6B8S8]
あとMac本体も必要です>ios

669 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 15:29:30.19 ID:OZUF6q3x]
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。

みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 15:52:11.43 ID:4tR3ASov]
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:44:05.36 ID:wstUpKpF]
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある


672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 17:16:23.87 ID:vnh95kiy]
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 19:43:58.73 ID:WiqKiHxG]
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:35:42.40 ID:5RTnkCfS]
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:56:22.41 ID:i3YDG7sX]
郷に入っては郷に従え

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:57:12.22 ID:5RTnkCfS]
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。

まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:02:37.63 ID:AokYzKC7]
ttp://www.serioussam.com/joinmental/
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:07:08.65 ID:5RTnkCfS]
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:09:23.44 ID:OZUF6q3x]
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:11:58.70 ID:gJZysecr]
じゃぱーん!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:12:45.18 ID:gJZysecr]
すまん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:19:32.21 ID:+CQXBX0A]
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:45:21.18 ID:OZUF6q3x]
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:05:20.67 ID:xEnp3j79]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:24:52.26 ID:8qn7umSy]
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:40:00.78 ID:qZL9l57S]
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:13.41 ID:9TfkpnQV]
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:15.60 ID:xEnp3j79]
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:45:22.74 ID:xEnp3j79]
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:06:17.71 ID:1cyvNJHm]
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:13:54.10 ID:qZL9l57S]
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:19:26.48 ID:1cyvNJHm]
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:04:28.78 ID:qZL9l57S]
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:47:25.46 ID:8qn7umSy]
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:38:08.52 ID:PH+7mJ1a]
>>682

ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:41:43.51 ID:PH+7mJ1a]
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 12:49:09.79 ID:1cyvNJHm]
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)

698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 23:50:08.33 ID:8qn7umSy]
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで

いや、普通はC++やるよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:00:42.60 ID:CjdpCpbR]
何年前の普通だよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:16:17.30 ID:CaXFsD7o]
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:00.43 ID:CaXFsD7o]
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:49.81 ID:xxOQzvE1]
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:55:03.41 ID:2byu7ZTJ]
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:57:53.29 ID:xxOQzvE1]
それがお前の限界だ。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 03:54:32.37 ID:kaZHn/Te]
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 06:26:28.65 ID:s3/FGwif]
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。




707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:21:03.78 ID:PUfhYBCn]
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:46:39.46 ID:xxOQzvE1]
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル

これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:12:19.76 ID:DpGzq0cT]
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:13:38.73 ID:z87nfm/D]
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 13:35:12.42 ID:9yyVUnww]
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:10:29.52 ID:jGDFbPq7]
C#入門書でイイのありますか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:37:04.91 ID:xxOQzvE1]
>>712
猫でもわかるc#

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:56.53 ID:jGDFbPq7]
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344

読んでみるニャア

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:14:24.10 ID:CaXFsD7o]
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。

個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:16:52.14 ID:CaXFsD7o]
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。




717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:39:04.38 ID:jGDFbPq7]
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:59:42.51 ID:QNJaW0Xk]
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か

719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 21:06:05.69 ID:xxOQzvE1]
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:12:15.68 ID:CaXFsD7o]
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:14:25.20 ID:CaXFsD7o]
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:04:17.19 ID:QNJaW0Xk]
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:06:39.70 ID:gb4Lbj94]
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:31:29.89 ID:aN3prTNR]
古いネタだな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 23:51:32.07 ID:vfPB6hre]
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:00:37.73 ID:r8ii9b4n]
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:32:41.61 ID:q3ZAuLlE]
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:31:25.58 ID:uDvm3lAp]
>>725

オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。

ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw






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