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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:43:39.63 ID:Ia3oK2p6]
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。

そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:59:55.67 ID:jy6zxO4f]
>>594
プログラミングできないとキツい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:09:40.61 ID:eQrpMWRM]
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:28:39.05 ID:uhnHLl7I]
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない

598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 10:30:23.36 ID:jy6zxO4f]
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:43:48.85 ID:RDKgF7Dr]
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな

600 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:21:40.42 ID:CzhSh/8/]
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。

Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:28:01.85 ID:Pn6+vZEG]
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから

unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:33:25.23 ID:UaU7Tc+E]
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。



603 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:37:12.44 ID:CzhSh/8/]
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。

604 名前:599 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:44:48.85 ID:RDKgF7Dr]
www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた

読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:51:53.81 ID:XoMMdC2E]
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:54:00.14 ID:kz//LsPM]
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw

#ストパンのゲームは完成したのか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:56:06.19 ID:Pn6+vZEG]
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:01:49.09 ID:kz//LsPM]
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:13:06.20 ID:5nagY2cU]
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?

610 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:19:41.64 ID:kz//LsPM]
見つかったんでURLいいです。

611 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:25:06.06 ID:kz//LsPM]

ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html

確かに説明わかりやすいよ?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:47:37.57 ID:CekhieRW]
a



613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 13:57:35.17 ID:jy6zxO4f]
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:27:09.58 ID:jy6zxO4f]
c#とJAVAって両方必要?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:31:52.37 ID:FBX2ziba]
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:50:35.89 ID:jy6zxO4f]
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:53.63 ID:VoF3un2v]
>>615
問題ない

よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:44:37.29 ID:UaU7Tc+E]
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:50:22.84 ID:6Z1KGnvQ]
ツクールとかわりと昔からあるじゃない

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:51:54.80 ID:eQrpMWRM]
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:56:28.22 ID:Pn6+vZEG]
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい

622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 18:22:59.66 ID:tZ899w7E]
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:12:04.26 ID:nFekK6Ew]
つまらんレス

624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:17:13.65 ID:jy6zxO4f]
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:20:38.73 ID:EgqIUSO1]
ゲーム完成できた人いなそうなスレ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:33:35.58 ID:onAiasNX]
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:08:30.23 ID:Okaol4cH]
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。


628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 21:02:49.88 ID:jy6zxO4f]
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:15:55.63 ID:PZqhWD8K]
お前は何を言ってるんだ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:18:18.24 ID:ag7uyo8b]
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:15:23.99 ID:fiGIovAR]
これってC#3.0には対応してるの?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:17:25.97 ID:qcE6p1oG]
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:57:57.25 ID:VZ0MZ+eM]
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:59:22.07 ID:VZ0MZ+eM]
uScriptはβ版だけど、違うの?

635 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:06:10.99 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:09:48.06 ID:fiGIovAR]
>>635
すさまじいガッカリ感w

637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 12:21:08.41 ID:fiGIovAR]
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:33:58.82 ID:PBlsdA/j]
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:54:50.01 ID:Tsph8x1e]
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:12:06.86 ID:ag7uyo8b]
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:15:39.48 ID:1/j6iybe]
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが

642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:23:04.00 ID:fiGIovAR]
>>640
うん。



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:40:08.65 ID:VSOrJIdN]
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・

644 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:49:47.52 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:52:36.98 ID:dEcqiFuO]
ガラリとかわってわろた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:57:26.57 ID:fiGIovAR]
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。

647 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:19:21.06 ID:1D7Bju/l]
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:20:48.84 ID:fiGIovAR]
ガッカリだよ!

649 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:26:49.09 ID:1D7Bju/l]
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:33:49.16 ID:3QiRZSht]
そろそろ日記帳

651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:54:08.77 ID:ULF51s2W]
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。

652 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:04:23.40 ID:1D7Bju/l]
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO]
スゲーはえーな。

デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。

公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。

MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 17:43:05.22 ID:7qy03YtZ]
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:05:38.84 ID:fiGIovAR]
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:08:47.83 ID:7qy03YtZ]
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし

657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:14:23.44 ID:fiGIovAR]
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:35:54.63 ID:fiGIovAR]
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:02:24.14 ID:SS9g7eJO]
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:29:25.11 ID:fiGIovAR]
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:43:33.15 ID:SS9g7eJO]
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。 
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:51:59.93 ID:fiGIovAR]
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:17:22.53 ID:Tsm83iU7]
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:00:25.01 ID:5RTnkCfS]
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。

HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:04:39.73 ID:OZUF6q3x]
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 11:26:32.72 ID:gnaIdQNS]
>>665

>>6
この事かな。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:58:54.51 ID:OZUF6q3x]
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:38:40.76 ID:DOQ6B8S8]
あとMac本体も必要です>ios

669 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 15:29:30.19 ID:OZUF6q3x]
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。

みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 15:52:11.43 ID:4tR3ASov]
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:44:05.36 ID:wstUpKpF]
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある


672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 17:16:23.87 ID:vnh95kiy]
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 19:43:58.73 ID:WiqKiHxG]
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:35:42.40 ID:5RTnkCfS]
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:56:22.41 ID:i3YDG7sX]
郷に入っては郷に従え

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:57:12.22 ID:5RTnkCfS]
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。

まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:02:37.63 ID:AokYzKC7]
ttp://www.serioussam.com/joinmental/
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:07:08.65 ID:5RTnkCfS]
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:09:23.44 ID:OZUF6q3x]
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:11:58.70 ID:gJZysecr]
じゃぱーん!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:12:45.18 ID:gJZysecr]
すまん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:19:32.21 ID:+CQXBX0A]
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:45:21.18 ID:OZUF6q3x]
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:05:20.67 ID:xEnp3j79]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:24:52.26 ID:8qn7umSy]
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:40:00.78 ID:qZL9l57S]
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:13.41 ID:9TfkpnQV]
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:15.60 ID:xEnp3j79]
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:45:22.74 ID:xEnp3j79]
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:06:17.71 ID:1cyvNJHm]
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:13:54.10 ID:qZL9l57S]
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:19:26.48 ID:1cyvNJHm]
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:04:28.78 ID:qZL9l57S]
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:47:25.46 ID:8qn7umSy]
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。






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