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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:08:37.44 ID:kMsCUyeD]
俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:16:15.98 ID:vTcMA5Bo]
ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:17:23.55 ID:bGpdF8CG]
それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:56:23.87 ID:YAwAdH2W]
アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 00:43:14.49 ID:jy6zxO4f]
モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 02:37:09.44 ID:+BIQv9dw]
>>590

ノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 04:52:05.23 ID:WZNf9X6z]
>>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:23:00.92 ID:jy6zxO4f]
>>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:43:39.63 ID:Ia3oK2p6]
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。

そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。




595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:59:55.67 ID:jy6zxO4f]
>>594
プログラミングできないとキツい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:09:40.61 ID:eQrpMWRM]
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:28:39.05 ID:uhnHLl7I]
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない

598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 10:30:23.36 ID:jy6zxO4f]
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:43:48.85 ID:RDKgF7Dr]
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな

600 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:21:40.42 ID:CzhSh/8/]
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。

Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:28:01.85 ID:Pn6+vZEG]
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから

unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:33:25.23 ID:UaU7Tc+E]
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。

603 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:37:12.44 ID:CzhSh/8/]
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。

604 名前:599 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:44:48.85 ID:RDKgF7Dr]
www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた

読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった




605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:51:53.81 ID:XoMMdC2E]
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:54:00.14 ID:kz//LsPM]
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw

#ストパンのゲームは完成したのか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:56:06.19 ID:Pn6+vZEG]
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:01:49.09 ID:kz//LsPM]
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:13:06.20 ID:5nagY2cU]
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?

610 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:19:41.64 ID:kz//LsPM]
見つかったんでURLいいです。

611 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:25:06.06 ID:kz//LsPM]

ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html

確かに説明わかりやすいよ?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:47:37.57 ID:CekhieRW]
a

613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 13:57:35.17 ID:jy6zxO4f]
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:27:09.58 ID:jy6zxO4f]
c#とJAVAって両方必要?



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:31:52.37 ID:FBX2ziba]
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:50:35.89 ID:jy6zxO4f]
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:53.63 ID:VoF3un2v]
>>615
問題ない

よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:44:37.29 ID:UaU7Tc+E]
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:50:22.84 ID:6Z1KGnvQ]
ツクールとかわりと昔からあるじゃない

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:51:54.80 ID:eQrpMWRM]
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:56:28.22 ID:Pn6+vZEG]
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい

622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 18:22:59.66 ID:tZ899w7E]
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:12:04.26 ID:nFekK6Ew]
つまらんレス

624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:17:13.65 ID:jy6zxO4f]
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。



625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:20:38.73 ID:EgqIUSO1]
ゲーム完成できた人いなそうなスレ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:33:35.58 ID:onAiasNX]
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:08:30.23 ID:Okaol4cH]
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。


628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 21:02:49.88 ID:jy6zxO4f]
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:15:55.63 ID:PZqhWD8K]
お前は何を言ってるんだ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:18:18.24 ID:ag7uyo8b]
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:15:23.99 ID:fiGIovAR]
これってC#3.0には対応してるの?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:17:25.97 ID:qcE6p1oG]
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:57:57.25 ID:VZ0MZ+eM]
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:59:22.07 ID:VZ0MZ+eM]
uScriptはβ版だけど、違うの?



635 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:06:10.99 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:09:48.06 ID:fiGIovAR]
>>635
すさまじいガッカリ感w

637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 12:21:08.41 ID:fiGIovAR]
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:33:58.82 ID:PBlsdA/j]
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:54:50.01 ID:Tsph8x1e]
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:12:06.86 ID:ag7uyo8b]
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:15:39.48 ID:1/j6iybe]
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが

642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:23:04.00 ID:fiGIovAR]
>>640
うん。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:40:08.65 ID:VSOrJIdN]
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・

644 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:49:47.52 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:52:36.98 ID:dEcqiFuO]
ガラリとかわってわろた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:57:26.57 ID:fiGIovAR]
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。

647 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:19:21.06 ID:1D7Bju/l]
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:20:48.84 ID:fiGIovAR]
ガッカリだよ!

649 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:26:49.09 ID:1D7Bju/l]
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:33:49.16 ID:3QiRZSht]
そろそろ日記帳

651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:54:08.77 ID:ULF51s2W]
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。

652 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:04:23.40 ID:1D7Bju/l]
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO]
スゲーはえーな。

デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。

公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。

MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 17:43:05.22 ID:7qy03YtZ]
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ



655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:05:38.84 ID:fiGIovAR]
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:08:47.83 ID:7qy03YtZ]
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし

657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:14:23.44 ID:fiGIovAR]
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:35:54.63 ID:fiGIovAR]
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:02:24.14 ID:SS9g7eJO]
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:29:25.11 ID:fiGIovAR]
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:43:33.15 ID:SS9g7eJO]
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。 
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:51:59.93 ID:fiGIovAR]
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:17:22.53 ID:Tsm83iU7]
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:00:25.01 ID:5RTnkCfS]
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。

HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。



665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:04:39.73 ID:OZUF6q3x]
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 11:26:32.72 ID:gnaIdQNS]
>>665

>>6
この事かな。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:58:54.51 ID:OZUF6q3x]
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:38:40.76 ID:DOQ6B8S8]
あとMac本体も必要です>ios

669 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 15:29:30.19 ID:OZUF6q3x]
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。

みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 15:52:11.43 ID:4tR3ASov]
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:44:05.36 ID:wstUpKpF]
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある


672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 17:16:23.87 ID:vnh95kiy]
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 19:43:58.73 ID:WiqKiHxG]
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:35:42.40 ID:5RTnkCfS]
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:56:22.41 ID:i3YDG7sX]
郷に入っては郷に従え

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:57:12.22 ID:5RTnkCfS]
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。

まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:02:37.63 ID:AokYzKC7]
ttp://www.serioussam.com/joinmental/
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:07:08.65 ID:5RTnkCfS]
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:09:23.44 ID:OZUF6q3x]
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:11:58.70 ID:gJZysecr]
じゃぱーん!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:12:45.18 ID:gJZysecr]
すまん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:19:32.21 ID:+CQXBX0A]
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:45:21.18 ID:OZUF6q3x]
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:05:20.67 ID:xEnp3j79]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:24:52.26 ID:8qn7umSy]
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:40:00.78 ID:qZL9l57S]
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:13.41 ID:9TfkpnQV]
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:15.60 ID:xEnp3j79]
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:45:22.74 ID:xEnp3j79]
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:06:17.71 ID:1cyvNJHm]
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:13:54.10 ID:qZL9l57S]
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:19:26.48 ID:1cyvNJHm]
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:04:28.78 ID:qZL9l57S]
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:47:25.46 ID:8qn7umSy]
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:38:08.52 ID:PH+7mJ1a]
>>682

ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:41:43.51 ID:PH+7mJ1a]
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 12:49:09.79 ID:1cyvNJHm]
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)

698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 23:50:08.33 ID:8qn7umSy]
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで

いや、普通はC++やるよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:00:42.60 ID:CjdpCpbR]
何年前の普通だよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:16:17.30 ID:CaXFsD7o]
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:00.43 ID:CaXFsD7o]
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:49.81 ID:xxOQzvE1]
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:55:03.41 ID:2byu7ZTJ]
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:57:53.29 ID:xxOQzvE1]
それがお前の限界だ。



705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 03:54:32.37 ID:kaZHn/Te]
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 06:26:28.65 ID:s3/FGwif]
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:21:03.78 ID:PUfhYBCn]
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:46:39.46 ID:xxOQzvE1]
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル

これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:12:19.76 ID:DpGzq0cT]
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:13:38.73 ID:z87nfm/D]
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 13:35:12.42 ID:9yyVUnww]
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:10:29.52 ID:jGDFbPq7]
C#入門書でイイのありますか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:37:04.91 ID:xxOQzvE1]
>>712
猫でもわかるc#

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:56.53 ID:jGDFbPq7]
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344

読んでみるニャア



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:14:24.10 ID:CaXFsD7o]
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。

個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:16:52.14 ID:CaXFsD7o]
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:39:04.38 ID:jGDFbPq7]
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:59:42.51 ID:QNJaW0Xk]
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か

719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 21:06:05.69 ID:xxOQzvE1]
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:12:15.68 ID:CaXFsD7o]
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:14:25.20 ID:CaXFsD7o]
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:04:17.19 ID:QNJaW0Xk]
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:06:39.70 ID:gb4Lbj94]
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:31:29.89 ID:aN3prTNR]
古いネタだな



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 23:51:32.07 ID:vfPB6hre]
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:00:37.73 ID:r8ii9b4n]
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:32:41.61 ID:q3ZAuLlE]
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:31:25.58 ID:uDvm3lAp]
>>725

オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。

ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:57:55.06 ID:sURP9v8E]
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:52:14.31 ID:ZKIvpDxw]
>>729
くわしく

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:14:33.79 ID:sURP9v8E]
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:31:42.91 ID:K4REUbDV]
しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 12:13:54.37 ID:9JZF4XLU]
デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:03:02.81 ID:zRrVpHAA]
ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 14:24:24.40 ID:su1yYC9L]
>732
ネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。

733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。

天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:15:19.31 ID:q3ZAuLlE]
>>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:49:29.87 ID:0NaPDn4w]
>>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。

他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。


738 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 15:55:41.97 ID:h6ytokoC]
工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:33:16.70 ID:oDJlaXMq]
まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:35:55.08 ID:Xt+L/CpY]
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:41:34.27 ID:su1yYC9L]
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。

そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:59:23.89 ID:ZKIvpDxw]
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:41:34.01 ID:K4REUbDV]
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 19:47:02.50 ID:uDvm3lAp]
>>741

ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:25:34.17 ID:XYZ8+Ie+]
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。

ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。

何度もこのネタ書いたな・・・


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:53:17.89 ID:VFeG2uA6]
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?

共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 20:56:43.95 ID:ZKIvpDxw]
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:03:56.51 ID:EPhKwU9b]
荒れてるな
Unityが終わる兆候か

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:11:22.73 ID:6SFEPN10]
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:48:26.46 ID:mf/FmCxB]
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:05:25.99 ID:j9M0LWy5]
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・

っておもったら、UDKの話かw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:06:56.95 ID:EPhKwU9b]
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:33:24.03 ID:ElPqg1NM]
>>752
750はUDK

Unityでコンソール用はちょっと無理がある。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 13:04:03.30 ID:EPhKwU9b]
>>753
ありゃUnityじゃないのか




755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 14:40:10.82 ID:O+gC1fbo]
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。


756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 18:13:42.99 ID:qXxkBsjG]
で?完成したゲームはどこにあるの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:17:45.03 ID:WwnEmywl]
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!

ってB'Zが言ってた。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:09:35.89 ID:vgRQSp9c]
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:17:52.66 ID:si5/PlcK]
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 

別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね

AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:19:49.09 ID:vgRQSp9c]
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:28:12.84 ID:si5/PlcK]
えー そうなの?

そんなルールしらなんだ。 つまんないな。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:32:29.38 ID:J3d2lX7y]
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね

763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 21:40:43.54 ID:WwnEmywl]
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:22:20.48 ID:9gKUOyji]
www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。




765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 02:39:39.27 ID:cjClAllk]
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:19:51.59 ID:5C1d3yA5]
要らない何も捨ててしまおぉ〜

767 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 09:52:08.11 ID:9BwKTYDL]
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:18:15.26 ID:cjClAllk]
つぎ〜はどん〜なひとぉ〜

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:57:46.45 ID:DdpP6Fkm]
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw]
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 03:23:43.20 ID:8IijdDJ2]
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 12:56:29.84 ID:mnp9i2QQ]
>>770

blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:20.38 ID:r0CAPl5j]
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:51:28.53 ID:mnp9i2QQ]
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:36:16.01 ID:dEONN4kB]
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:18:46.04 ID:dEONN4kB]
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:26:43.05 ID:2LGGdoNq]
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?


778 名前:770 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw]
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/18(月) 00:05:16.84 ID:GPqR6qXB]
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:29:52.06 ID:g7IbchpI]
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:05.65 ID:Ldan4Rsv]
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:48:15.03 ID:1NVXwBU3]
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:59:45.31 ID:uck11Ma+]
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:35:46.56 ID:GPqR6qXB]
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:50:31.23 ID:yhK/I0ji]
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:49:15.59 ID:rZD7hXmY]
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:54:54.65 ID:rZD7hXmY]
あ 忘れてた・・・

松本に相談しよう・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:48:17.22 ID:ySraM/Hn]
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 14:57:47.47 ID:uck11Ma+]
>>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い

>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:11:20.94 ID:GPqR6qXB]
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:49:36.01 ID:JLWyXz+j]
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。


792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:57:39.94 ID:GPqR6qXB]
そんなわけねえだろ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:27:02.60 ID:AQjbZLt0]
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:23:41.84 ID:K7ZB0lvW]
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:01.07 ID:K7ZB0lvW]
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 14:17:08.83 ID:9IoUiQAg]
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ

797 名前:790 [2011/07/19(火) 14:53:02.14 ID:3ERBCYlq]
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:42:32.21 ID:3ERBCYlq]
すべったじゃないか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:43:07.09 ID:3ERBCYlq]
あおああああ!!もう!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:56:06.85 ID:3ERBCYlq]
暑い。疲れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:12:38.75 ID:Rkcft8nA]
ウザイからやめろや

802 名前:790 [2011/07/19(火) 18:32:20.42 ID:3ERBCYlq]
はい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 21:19:52.68 ID:3ERBCYlq]
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:02:28.24 ID:WK5jU4vj]
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。



805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:04:59.99 ID:3ERBCYlq]
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:31.62 ID:NcDXNpT3]
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:46:20.93 ID:3ERBCYlq]
>>806
はいはい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:07.49 ID:bucbt8VD]
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:05:41.01 ID:JyW+bYJW]
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:34:26.61 ID:Vxe+8xA2]
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:20:51.53 ID:2jUtlPxX]
>>810

何言っているかマジわかんねーw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:41:52.06 ID:hwxsb8Q3]
MacBookとMacBook Pro?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 09:36:10.79 ID:2jUtlPxX]
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:13:17.87 ID:RE6VFTFk]
そういうレスはイランから



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:31:07.89 ID:YRM5wINI]
>>787
でも ひやかされるから やめとこう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:46:57.39 ID:2jUtlPxX]
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:53:14.12 ID:RE6VFTFk]
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか

818 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 12:06:15.09 ID:9iURx6RM]
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:51.83 ID:0C7jtn3w]
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:41:21.00 ID:W44NFItA]
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:43:35.59 ID:WlHzLI4u]
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:57:26.24 ID:bucbt8VD]
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:07:57.00 ID:2jUtlPxX]
>>817

お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:11:06.62 ID:2jUtlPxX]


身を切り血を流しても沈まないペインだよ。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:40:17.37 ID:bucbt8VD]
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:44:03.85 ID:RE6VFTFk]
>>823
何言っているかマジわかんねーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:18:20.64 ID:hI+X4w8r]
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:18:46.56 ID:C10ytGP2]
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:06:59.55 ID:C10ytGP2]
で、3.4はまだかい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:21:22.82 ID:bucbt8VD]
monoはどうなるのか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:35.42 ID:C10ytGP2]
MONOスレに

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:44:42.72 ID:C10ytGP2]
sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252

ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:06:07.32 ID:hEoZwpDJ]
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:17:51.21 ID:MRWtKsHD]
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる

全然わかんね



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:24:07.78 ID:C10ytGP2]
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:33:25.67 ID:jno3C6eF]
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:57:09.16 ID:bucbt8VD]
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:30:35.32 ID:ZO4fKbMg]
デザイナはエロ本でも描いてろよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:39:08.89 ID:eJT9pJAv]
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:40:05.97 ID:ZO4fKbMg]
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:42:15.98 ID:8gol+CcE]
>>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:15:08.78 ID:GoPnrSAJ]
>>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。

レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。

こんなのは参考にならんだろうなー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:20:57.08 ID:8gol+CcE]
>>842
一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。

844 名前:778 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:51:30.12 ID:P5QYRjfv]
>>780
>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。

しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 02:44:36.50 ID:N9oIRmI/]
>>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 04:54:22.38 ID:OdEdlmWa]
過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。

大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 06:05:16.04 ID:ZO4fKbMg]
>>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:12:35.20 ID:Gn61kSfn]
企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが

てかここみてる人はプロフェッショナルなの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:36:39.27 ID:xlC+rX7J]
企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜

850 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 11:59:30.86 ID:8gol+CcE]
勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:14:15.45 ID:JwROEIPC]
>>841

これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:02:10.44 ID:eX70gI2V]
別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:15:25.38 ID:8gol+CcE]
>>851
追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:30:49.00 ID:g0oY38+H]
企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:06:39.91 ID:yzB1taM9]
>>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:12:27.07 ID:8gol+CcE]
>>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:21:42.59 ID:N9oIRmI/]
高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 15:37:59.16 ID:8gol+CcE]
playmakerの機能が標準装備になりますように。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:52:02.40 ID:JwROEIPC]
>>855

例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 18:02:15.48 ID:8gol+CcE]
チュートリアルやっててGUIが表示されません。以下のエラーが出ます。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)


GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?

861 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 19:54:35.74 ID:8gol+CcE]
一冊・・一冊でいいから日本語版のunity本出てくれえええ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:05:05.97 ID:8JZ7lEa4]
早くて年末。
現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。

日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:26:44.58 ID:8JZ7lEa4]
www.gamebusiness.jp/article.php?id=4054

これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・


864 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:35:22.07 ID:8gol+CcE]
UnityではC#使ってる奴って珍しいの?
チュートリアルはJavascriptだよね?



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:02:34.63 ID:WC0u+ryo]
IDEの恩恵が受けられるC#でおk
小物はJavascriptのが早く書けそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:09:22.95 ID:8JZ7lEa4]
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない

867 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:20:21.66 ID:8gol+CcE]
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。

おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:08:14.01 ID:JwROEIPC]
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:15:52.83 ID:8gol+CcE]
C#vsJavaScript

ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:52:44.09 ID:eMGKGAMl]
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:17.81 ID:grNpbW8x]
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:47.37 ID:grNpbW8x]
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。

873 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:10:58.72 ID:grNpbW8x]
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?

874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:21.80 ID:grNpbW8x]
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:04:23.49 ID:RQbq45rL]
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:35:44.40 ID:yJMzlojH]
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 09:24:51.61 ID:sbmBZc04]
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:20:03.84 ID:kBd257uR]
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:21:19.36 ID:Z3qmcCgw]
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:45:46.67 ID:KGKEWW9C]
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:55:48.89 ID:grNpbW8x]
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:41.56 ID:Z3qmcCgw]
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:37:45.00 ID:HoxX7iJd]
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:42:29.89 ID:Z3qmcCgw]
人災みたいなもんで才能のある人が資本の力によって今までは踏みにじられてきたけど
(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:45:15.82 ID:6jj2GznA]
メジャーバージョンアップは有料だし、
アセットストアの収入もあるでしょ

886 名前:885 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:47:12.78 ID:6jj2GznA]
>>880へのレスね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:03:11.22 ID:grNpbW8x]
武器を入れ替えるシステムってどうしたらいいの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:08:41.57 ID:lkWnjH1L]
>>887
>>806

889 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 18:17:23.49 ID:grNpbW8x]
>>888
誤解です。><

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:50:36.41 ID:zxQmGUOs]
ここってなにするスレなの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:16.58 ID:zQDTC6gC]
UnityTecnologyの行く末を見守るスレ。
いつ、何処に買われるかな?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:47.30 ID:zQDTC6gC]
まあ、夏休みだから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 21:57:13.36 ID:grNpbW8x]
UnityのAPIってどこや

894 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 22:00:29.10 ID:grNpbW8x]
あった。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html



895 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 01:32:12.83 ID:3sVoQpuH]
公式日本語マニュアルとか出してほしいよな。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:39:25.79 ID:9CrtVpP5]
>>880
Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 06:25:24.65 ID:TyhdK3FN]
>>880
Adobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。

まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 09:43:47.97 ID:4ngm3ZeR]
今のアドビの企業体質はイビツだよ
使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:24:45.43 ID:3sVoQpuH]
フォトショのバージョンアップもガラケーみたいになってきたし、
クラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:59:59.10 ID:O9ilR1Aa]
10年位しかこの業界に携わってないけど、
俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:02:51.02 ID:O9ilR1Aa]
ソフトウェアって基本技術を固めたらある程度流れにそったら
足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:58:28.94 ID:9CrtVpP5]
>>898
つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:52:01.50 ID:d2mmQQRE]
俺はGIMPでまにあってるなぁ。大したことしないし…

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 19:17:50.56 ID:djiUg3Sb]
>>903
ポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな




905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 20:49:15.30 ID:NQMdjTNQ]
そもそも5.5のPhotoshopってiPad対応しただけで5.1のままじゃんw
Adobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:08:08.61 ID:Z1pU0Mlr]
代替できるアプリがないから殿様商売してるってことなんだろうな。

907 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:05:54.85 ID:3sVoQpuH]
何もしてないはずなのにオブジェクトが消えてしまいました。
ヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:55:26.28 ID:H7Uevb4p]
>>907
Inspectorの左上のチェックが外れていませんか?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 00:01:19.02 ID:3DPxGZNB]
>>908
入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60679.jpg

俺、なんか変なことしたのかなあ。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:23.17 ID:sBfV3M++]
端末の向きによってゲーム画面を自動回転ってどうすればできますか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:23:36.39 ID:yO5nMG+9]
それは端末しだい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:21:05.23 ID:1bWesIue]
>>909
チェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:11:56.15 ID:CbVcTMIn]
>>898
Adobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
www.google.com/finance?q=NASDAQ:ADBE&fstype=ii
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。

>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:14:00.47 ID:CbVcTMIn]
あとAutodeskさんも問題ですなあ。
考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:32:45.86 ID:TTU62Waa]
てかUnityがBlender寄りってのは大きな間違い。
潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 07:44:37.66 ID:ncuv5+Ed]
まあ、でもいまは既存のエンジンの納税が高いからUnity推そうかなと
UDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 10:41:50.88 ID:+1XV7Us/]
>>909
右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:59:07.53 ID:KlVpHvP6]
ShiVa3Dじゃ競合にならないの?
俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:01:27.43 ID:KlVpHvP6]
Unityより資料が少ないって点でキツイか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:12:48.54 ID:TTU62Waa]
>>916
何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:41:44.10 ID:3DPxGZNB]
インスペクタやコリジョンってイベントハンドラで作られてるのかな?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:05:41.86 ID:RMUQWHoy]
>>920

UDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:08:13.94 ID:3DPxGZNB]
GUIskinってどうやって作るの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:17:43.59 ID:3DPxGZNB]
>>922
50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:26:14.38 ID:TTU62Waa]
>>922,924
商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:34:29.95 ID:1QlI0Im7]
>>915

夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:01:53.37 ID:DIodyZfG]
でもUnityは同人で使うならただだし、良いと思う
同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:36:29.06 ID:3xwb4UHu]
Adobeの支配力も3Dに関しては薄れてきてるよなー
3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:14:56.03 ID:8l1qHddc]
>>927
売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:15:26.10 ID:8l1qHddc]
いまだと78万だし


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:45:15.51 ID:HTzOE8uk]
>>929
10万ドルじゃなかったけ?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:32:25.70 ID:DIodyZfG]
10万ドルだな

それ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:36:43.21 ID:KlVpHvP6]
10万ドルのはずー 
そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:20.51 ID:KlVpHvP6]
個人的にもう何万か足しても良いからFlash対応をしてほしい。 UI面倒。
EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:01:35.78 ID:ncuv5+Ed]
モデリングツールでアニメーションまで作ってUnity側ではアニメーション指定だけすればいいじゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:13:29.10 ID:KlVpHvP6]
そういう手もあるよね。Flash以前はその方法を使ってたところもあるよね。MAYAとかで。
平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。

・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:12:28.49 ID:3DPxGZNB]
ダメだ。ノウハウがおっつかねえ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:21:31.19 ID:3DPxGZNB]
プレイメーカーやezguiは標準装備にして欲しいわ。
小さな会社に求め過ぎかな?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:54:44.49 ID:KlVpHvP6]
EzGUIはAssetStoreを活性化させたいのかなと思ってる。
基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 19:33:56.08 ID:3DPxGZNB]
unityはどこかに買収されるまではロクに日本語サポートもバージョンアップもされなさそうな気がしてきたな。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:10:31.68 ID:3DPxGZNB]
EZGUIもオブジェクトを貼ってるだけみたいだな。
44MBのデータに2万か・・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:13:05.39 ID:Wm+lMmJJ]
>>940


943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:18:08.30 ID:3DPxGZNB]
FRBのQE3が来たらplaymakerもezguiもunityproもグンとお安くなります。
ほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。

944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:50:42.75 ID:3DPxGZNB]
UnityのGUIってアルファで抜いた画像をカメラに貼り付けて、上からボタンの画像を被せてるのか?
アルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:39:37.74 ID:XLEX5ZI4]
>>940
>unityはどこかに買収されるまでは

アドベ様「呼んだ?」

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:57:56.67 ID:j/Of48mK]
AdobeじゃなくてAutodeskが買うだろ
これ見てると今年中にも買いかねん
area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth


947 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:15:26.64 ID:hf7UOYMZ]
買うなら早くしてくれ。

948 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:16:22.95 ID:hf7UOYMZ]
Unityをインストールしなおしても操作画面にオブジェクトが表示されない病気が治らない。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:19:25.84 ID:Su+Pf0oe]
ポリゴン屋がゲーム開発環境買ってどうするつもりだろう??
モデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:59:23.75 ID:oqmFZp9l]
さすがにautodeskをポリゴン屋とかもの知らな過ぎ
ゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:40:50.55 ID:1ezN+gDR]
やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 08:14:03.74 ID:YxvB6Ege]
すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 11:59:49.11 ID:XLEX5ZI4]
Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:35:46.07 ID:hf7UOYMZ]
有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!



955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:44:53.00 ID:QP1HqMa5]
完成しないなら評価版でいいんじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:27:28.47 ID:jGyRhfNJ]
商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw

957 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 16:39:05.98 ID:hf7UOYMZ]
どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:18:35.49 ID:hf7UOYMZ]
monobehaviourが書いてある

javascriptってことでok?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:50:33.02 ID:nSDG7kFW]
>>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:43:04.20 ID:McBvS2gf]
既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:09:01.84 ID:hf7UOYMZ]
>>959
すいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。

unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:18:07.17 ID:MUuxqFgV]
>>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w

963 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:42:29.20 ID:hf7UOYMZ]
>>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・

964 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:58:07.50 ID:hf7UOYMZ]
ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。



965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:09:28.13 ID:0uk+XHN7]
JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:13:41.03 ID:hf7UOYMZ]
>>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html

967 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:22:38.48 ID:hf7UOYMZ]
Unity3.5は夏の終わりらしい。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:28:42.91 ID:McBvS2gf]
それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html


969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:32:35.27 ID:McBvS2gf]
この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん

970 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:38:23.66 ID:hf7UOYMZ]
>>968
うおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。

しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:38:55.69 ID:nSDG7kFW]
>>969
一時期のMacOSよりマシ

デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん


972 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:40:00.08 ID:hf7UOYMZ]
>>971
ジョブスのドヤ顔かよ。

973 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:58:40.58 ID:hf7UOYMZ]
英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:24:50.45 ID:dS/fzobx]
assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない



975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 00:27:53.38 ID:gYFf0rLU]
ユーザーが増えてるんだろう。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:09:25.09 ID:gYFf0rLU]
UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:37:06.03 ID:tDdOMbJK]
なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:06:02.36 ID:EG3UtRN6]
android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:15:34.01 ID:tDdOMbJK]
>>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず

980 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 02:53:02.55 ID:gYFf0rLU]
>>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:45:12.62 ID:tDdOMbJK]
>>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:17:44.84 ID:EG3UtRN6]
>>979
ありがとう、それでやってみます。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:00:46.84 ID:gYFf0rLU]
LINQは使えるの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:20:02.90 ID:JoyqREbC]
mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:21:11.25 ID:JoyqREbC]
>>983
つかえる






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