- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 21:42:06.02 ID:hczk9BJp]
- >>552
デモみたいな動画だった フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:27:51.45 ID:OE818k08]
- フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない 学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ 時間ばかりが余ってるんだろうな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:34:31.41 ID:zY270AHH]
- 妄想乙
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:24:57.21 ID:DHz4U4FC]
- >>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら 10%でおさまらないよ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 01:25:51.32 ID:IB7iZQup]
- 格ゲー作ってるやついる?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 06:25:00.72 ID:E/v2d4R0]
- いません。お帰りください。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:25:25.02 ID:qv4pzGsu]
- 格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:42:40.34 ID:IB7iZQup]
- いえ、特には。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:53:25.38 ID:qv4pzGsu]
- >>554
中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。 イタリアもそんな感じらしいし・・・ ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:56:23.45 ID:qv4pzGsu]
- カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って 国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:42:41.84 ID:ntNG+JjE]
- UnityでなくEuropean Unionの話になっとる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 10:47:17.97 ID:BlY7NOcg]
- >>559
その状態についてkwsk
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:57:14.38 ID:/P+7RMp7]
- 簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:04:59.46 ID:qH+tqsfS]
- パンチとやられがあれば最低限足りるだろ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:27:53.34 ID:q2fxcO4r]
- >>557
格調高いゲームという意味なら、作っている
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:47:51.40 ID:IB7iZQup]
- >>567
格闘ゲームのことです。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:51:28.95 ID:q2fxcO4r]
- >>568
まさかのマジレスありがとう 例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、 キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 13:23:05.57 ID:IB7iZQup]
- >>569
もうXBOXで開発されてるよ。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:16:48.47 ID:bX2w3HjA]
- Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。 エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:19:31.87 ID:bX2w3HjA]
- 勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 21:52:41.45 ID:IB7iZQup]
- Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:20:23.93 ID:803n32dW]
- ひょっとしたらひょっとするかも
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:48:48.91 ID:bX2w3HjA]
- 自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。 あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、 それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。 今はあまり起きないので、なおったのかな? いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。 エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。 あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。 質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。 格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、 その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。 自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。 バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。 ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、 モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか? あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。 後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、 1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。 次のバージョンには期待してます。 格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、 Unity以外でもきついのではないかと思われます。 あくまで一意見として聞き流してくださいw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 23:07:02.99 ID:IB7iZQup]
- >>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 00:03:23.04 ID:B62n6DtF]
- Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 13:03:43.46 ID:B62n6DtF]
- 誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。 GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。 さっさとこっち来ればよかったな。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:22:02.67 ID:ajWaMBR2]
- >>578
翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 13:28:17.07 ID:B62n6DtF]
- >>579
マニュアルだった。 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:30:12.78 ID:ajWaMBR2]
- >>580
早速のレスありがとう! あと翻訳者GJ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 15:59:54.67 ID:B62n6DtF]
- 検索したらすぐ出るだろw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:25:26.55 ID:PgOoh1aB]
- >>580
公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 07:56:59.98 ID:0CB+nOF9]
- 英語ができない人ってマジ俺もそうだけど辛いよね。
馬鹿じゃないんだよ。 英語に対しての親和性が少ないんだよね。 俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど 英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。 日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/08(金) 10:45:26.44 ID:YAwAdH2W]
- 日本語は表意文字。英語は表音文字だから日本語が読みやすいのは仕方ない。
パッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:08:37.44 ID:kMsCUyeD]
- 俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし (トム・クルーズとか)
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:16:15.98 ID:vTcMA5Bo]
- ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして 好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:17:23.55 ID:bGpdF8CG]
- それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:56:23.87 ID:YAwAdH2W]
- アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 00:43:14.49 ID:jy6zxO4f]
- モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 02:37:09.44 ID:+BIQv9dw]
- >>590
ノーマルマップかな、 凹凸を表現するための画像。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 04:52:05.23 ID:WZNf9X6z]
- >>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:23:00.92 ID:jy6zxO4f]
- >>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。 モノクロでもない。 ゲーム用の擬似バンプかな? ありがとうございます!
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:43:39.63 ID:Ia3oK2p6]
- もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。 そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:59:55.67 ID:jy6zxO4f]
- >>594
プログラミングできないとキツい。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:09:40.61 ID:eQrpMWRM]
- ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:28:39.05 ID:uhnHLl7I]
- デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人 書かない人は全く書かない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 10:30:23.36 ID:jy6zxO4f]
- >>596
C#でバリバリ書けるってことだろ? それならそっちの仕事をやるんじゃね。 デザイナーはやすいし。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:43:48.85 ID:RDKgF7Dr]
- >>514
>>515 ちょっとやってみようかな
- 600 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:21:40.42 ID:CzhSh/8/]
- >>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。 その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。 といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。 Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。 ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:28:01.85 ID:Pn6+vZEG]
- >>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕 ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから リファレンスを読めば何でも出来る MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html シェーダーも独自だからHLSLより更に楽 unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:33:25.23 ID:UaU7Tc+E]
- ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。 大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン (ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している 分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
- 603 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:37:12.44 ID:CzhSh/8/]
- >>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。 通勤時間使って読んでみるよ。 以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。 Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど 今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
- 604 名前:599 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:44:48.85 ID:RDKgF7Dr]
- www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた 読み込みとかよりも スクリプトからメッシュ作ったり プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:51:53.81 ID:XoMMdC2E]
- >>604
2時間でここまでできたの?すげぇ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:54:00.14 ID:kz//LsPM]
- お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、 MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw #ストパンのゲームは完成したのか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:56:06.19 ID:Pn6+vZEG]
- >>606
まだ制作中だよ あの人のUnityチュートリアルも凄い
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:01:49.09 ID:kz//LsPM]
- >>607
そうなんだ。 そのUnityチュートリアルがみたいな。 ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:13:06.20 ID:5nagY2cU]
- androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、 キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。 自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、 どうもキーもマウスも反応してないっぽい。 フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない) そんな症状になった人っているかな?
- 610 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:19:41.64 ID:kz//LsPM]
- 見つかったんでURLいいです。
- 611 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:25:06.06 ID:kz//LsPM]
-
ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html 確かに説明わかりやすいよ?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:47:37.57 ID:CekhieRW]
- a
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 13:57:35.17 ID:jy6zxO4f]
- >>611
すげー。 C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:27:09.58 ID:jy6zxO4f]
- c#とJAVAって両方必要?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:31:52.37 ID:FBX2ziba]
- C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:50:35.89 ID:jy6zxO4f]
- つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:53.63 ID:VoF3un2v]
- >>615
問題ない よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:44:37.29 ID:UaU7Tc+E]
- あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:50:22.84 ID:6Z1KGnvQ]
- ツクールとかわりと昔からあるじゃない
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:51:54.80 ID:eQrpMWRM]
- OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:56:28.22 ID:Pn6+vZEG]
- >>620
UDKもそうだぞ むしろUnityが珍しい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 18:22:59.66 ID:tZ899w7E]
- プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:12:04.26 ID:nFekK6Ew]
- つまらんレス
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:17:13.65 ID:jy6zxO4f]
- unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。 UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。 さっさとunityに来ればよかったわ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:20:38.73 ID:EgqIUSO1]
- ゲーム完成できた人いなそうなスレ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:33:35.58 ID:onAiasNX]
- HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。 これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。 古参ばかりだと入り口狭いしね。 本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。 そこまでじゃないならGoogle先生がいい。 ただ、時々間違いが有るのが難点。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:08:30.23 ID:Okaol4cH]
- >624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 21:02:49.88 ID:jy6zxO4f]
- なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:15:55.63 ID:PZqhWD8K]
- お前は何を言ってるんだ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:18:18.24 ID:ag7uyo8b]
- >>627
ANTARESの事? これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:15:23.99 ID:fiGIovAR]
- これってC#3.0には対応してるの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:17:25.97 ID:qcE6p1oG]
- え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:57:57.25 ID:VZ0MZ+eM]
- C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、 MonoDevelopではエラー。 デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。 これで大体伝わりますか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:59:22.07 ID:VZ0MZ+eM]
- uScriptはβ版だけど、違うの?
- 635 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:06:10.99 ID:1D7Bju/l]
- www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開 サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:09:48.06 ID:fiGIovAR]
- >>635
すさまじいガッカリ感w
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 12:21:08.41 ID:fiGIovAR]
- >>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:33:58.82 ID:PBlsdA/j]
- トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:54:50.01 ID:Tsph8x1e]
- マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:12:06.86 ID:ag7uyo8b]
- >>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:15:39.48 ID:1/j6iybe]
- シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:23:04.00 ID:fiGIovAR]
- >>640
うん。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:40:08.65 ID:VSOrJIdN]
- unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・
- 644 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:49:47.52 ID:1D7Bju/l]
- www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用 とりあえずライトは無視するようにしてみた
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:52:36.98 ID:dEcqiFuO]
- ガラリとかわってわろた
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:57:26.57 ID:fiGIovAR]
- >>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
- 647 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:19:21.06 ID:1D7Bju/l]
- >>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで PMDファイル自体は拾い物 www.gazo.cc/up/46816.png さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw モーションどうするかなぁ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:20:48.84 ID:fiGIovAR]
- ガッカリだよ!
- 649 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:26:49.09 ID:1D7Bju/l]
- AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:33:49.16 ID:3QiRZSht]
- そろそろ日記帳
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:54:08.77 ID:ULF51s2W]
- なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。
- 652 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:04:23.40 ID:1D7Bju/l]
- >>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ >>514 >>515 の流れでやってみようかなと思っただけ 需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO]
- スゲーはえーな。
デフォルトのシェーダーは微妙なんで、 Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難 半透明はcutoffのほうが良いかな。 Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。 公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、 変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。 Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。 MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・ とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
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