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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 09:28:06.94 ID:vHOCXCPv]

Linux=開発遅れ

ならオープンソース云々関係ないだろ

479 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/21(火) 20:39:42.08 ID:M1tVeSet]
>>471
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:18:43.98 ID:kWQ0ukbw]
MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry
何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:10:50.91 ID:xDR97YZ9]
>>479
標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:31:35.68 ID:kWQ0ukbw]
私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。
10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:15:06.30 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの
<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:24:51.86 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoDevelop Projectでした。
出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 01:38:21.76 ID:msfeAQ24]
GUITextのMaterialって何に使うんでしょう
自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:44:20.44 ID:YkV1E13G]
>>484
bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?




487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:06:59.87 ID:XnwpY7mM]
>>482
パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:39:35.30 ID:+1MHM7rn]
サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.64 ID:5mOdW01z]
>>456>>457ありがとうございます。
未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:16:42.78 ID:+sEJjXoO]
みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね?
足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:29:52.40 ID:d+ouhd7F]
>>490

シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:32:19.34 ID:DZJlE8pS]
新しいのがいいのは間違いないでしょうが、
ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 00:40:31.18 ID:vDWvBW6x]
見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから
グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと

494 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 02:17:52.11 ID:arc2h4gJ]
UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 03:18:56.03 ID:PGJVTqtk]
あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:03.30 ID:i840suQU]
hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる



497 名前:496 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:57.79 ID:i840suQU]
>>496
誤爆したスマソ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 11:56:55.74 ID:arc2h4gJ]
>>495
それで99%の人は問題ないんじゃね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:15:25.15 ID:8PKp9sqR]
Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは
変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:29:15.59 ID:dEKJLaOh]
>>499
でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。


501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 13:38:44.69 ID:arc2h4gJ]
>>499-500
それはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:01:42.17 ID:RQmi/uXv]
>>501
価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww

確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:08:56.34 ID:l2E45SuE]
>>501
さすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:10:15.10 ID:WIAHw6YV]
>>503
Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:33:27.08 ID:RQmi/uXv]
>>504
そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:43:10.35 ID:4sM8SecM]
Make us whole again



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:42:27.66 ID:8Y9b/mkt]
UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。
みたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:04:11.21 ID:5Kb5xtff]
その気楽な奴、見せてみ?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/27(月) 13:44:16.78 ID:pIw5UZS4]
>>508
これとか。
download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:50:00.33 ID:5Kb5xtff]
自分のを見せろよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:26:47.70 ID:eDdLglBb]
>>510
どうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:33:01.16 ID:oyZafGXV]
>509
それ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:34:17.43 ID:rUrYPTBC]
この前話題になってたチソコFPSじゃないかw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 15:50:04.87 ID:z2a7fB+R]
mikumikudanceをunityに持っていくには何がお勧め?
blenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい

Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:31:22.54 ID:kNgxDM4i]
別にできなくはないぞ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:04:15.09 ID:MwjbHmN0]
リファレンス軽く見てみたら
WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)

filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:52:13.55 ID:ioXhEA8B]
モデル読み込みのスクリプト無かったっけ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 12:04:08.35 ID:j7DjRtzt]
過疎てる
終わったか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:00:07.61 ID:lik3IkTW]
日本は終わっている?
世界は凄いよねw


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:06:33.52 ID:sNZuM6If]
はじまりもしてねえよって感じ
イグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:00:43.86 ID:sNZuM6If]
Unity3.4もまだなのに3.5のメールがくるわけですが、
バグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね

3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:00:32.37 ID:/MLlQOQZ]
ポリゴンの両面表示は可能でしょうか
髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:02:03.48 ID:aICcAlQx]
出来るよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 11:34:09.30 ID:i0TyEVuK]
>>523
kwsk

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 02:09:39.79 ID:snxfpwqo]
ゲームのロジック的なプログラムって基本は一緒なのかね?
変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:40:08.95 ID:yEoeAsXk]
ぶっちゃけそんなもん。
データ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:15:38.23 ID:yXl1Ya62]
ぶっちゃけるなよ (´・ω・`)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 15:20:36.49 ID:snxfpwqo]
特定のゲーム内関数とかはあるけど全体の配列の処理とか
アイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。

529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/01(金) 16:07:45.26 ID:Ljo1ou88]
ライブラリやエンジンを作る方が面白いからでしょ。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:34:45.75 ID:YUO/xjYt]
プログラムに精通してる闇プログラムマーといえど、デザインとか絵描けないとゲームにはならないから、そっちに流れるんだよね



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 22:23:47.55 ID:42tmWQR9]
絵がかけないのでプログラマになった。
今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 01:32:42.92 ID:5VztsLRH]
>>524
523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:29:42.26 ID:PqRhd0Mw]
プログラムの勉強してたら絵が下手になった
どうしてくれよう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:34:52.65 ID:xO74cUI7]
>>532
できた、ありがとう

参考

ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/


535 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 10:42:23.00 ID:5Vb+fnhj]
ライブラリとエンジンは違うんです。ライブラリ使ってる方が偉いんです(キリッ してるプリグラマの呟き発見。こいつ馬鹿だ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:06:06.89 ID:AnoV9mG4]
そういう奴に限ってDirextXとかOpenGLは使わないよな。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 15:31:54.43 ID:hQ65XKSI]
>>535

一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 15:49:48.64 ID:L6pIYH3d]
Applescriptでも良いですか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 16:48:19.37 ID:YSEs+yqW]
AngelScriptでも良いですか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 11:01:39.55 ID:O6vE1S0Y]
何使おうが完成させた奴がエライ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:33:46.80 ID:KFcAZj8p]
> 完成させた奴がエライ
ほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。


542 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 12:39:32.31 ID:7fbRadz2]
偉くはないだろ。言葉が間違っている。完成できて一人前。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:45:22.81 ID:TU6ID0yo]
1本作って半人前
2本作って一人前
三本作って秋田

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 13:05:26.22 ID:kNS0gUor]
四本作って青森

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:51:24.99 ID:qqOpYef+]
子供作って出来婚

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:43:35.47 ID:IL2N97E7]
ショボゲー量産したって遊んでくんないんですけどね。
コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:46:05.34 ID:VlqUXM0I]
4亀 Unityで始める不幸にならないためのゲームエンジンとのつきあい方入門
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:50:26.63 ID:VlqUXM0I]
Unityってロイヤリティ結構高かった気がしてたんだけど、今見たらロイヤリティとか無いのね
支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 19:26:57.53 ID:UCu2JdUr]
>>548
ロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw

550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 20:20:32.87 ID:iR/fsfof]
unityなどゴミ。DXライブラリこそ至高

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 20:45:47.84 ID:MXld8w4n]
つりとは関係なく、
ライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 21:01:39.65 ID:yRbm6eBV]
ttp://gs.inside-games.jp/news/287/28733.html
Kinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 21:42:06.02 ID:hczk9BJp]
>>552
デモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:27:51.45 ID:OE818k08]
フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:34:31.41 ID:zY270AHH]
妄想乙

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:24:57.21 ID:DHz4U4FC]
>>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。





557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 01:25:51.32 ID:IB7iZQup]
格ゲー作ってるやついる?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 06:25:00.72 ID:E/v2d4R0]
いません。お帰りください。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:25:25.02 ID:qv4pzGsu]
格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:42:40.34 ID:IB7iZQup]
いえ、特には。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:53:25.38 ID:qv4pzGsu]
>>554

中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:56:23.45 ID:qv4pzGsu]
カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:42:41.84 ID:ntNG+JjE]
UnityでなくEuropean Unionの話になっとる

564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 10:47:17.97 ID:BlY7NOcg]
>>559
その状態についてkwsk

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:57:14.38 ID:/P+7RMp7]
簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:04:59.46 ID:qH+tqsfS]
パンチとやられがあれば最低限足りるだろ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:27:53.34 ID:q2fxcO4r]
>>557
格調高いゲームという意味なら、作っている

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:47:51.40 ID:IB7iZQup]
>>567
格闘ゲームのことです。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:51:28.95 ID:q2fxcO4r]
>>568
まさかのマジレスありがとう

例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 13:23:05.57 ID:IB7iZQup]
>>569
もうXBOXで開発されてるよ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:16:48.47 ID:bX2w3HjA]
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。

エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:19:31.87 ID:bX2w3HjA]
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。



573 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 21:52:41.45 ID:IB7iZQup]
Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:20:23.93 ID:803n32dW]
ひょっとしたらひょっとするかも

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:48:48.91 ID:bX2w3HjA]
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?

いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。

格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。

後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。

格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。

あくまで一意見として聞き流してくださいw

576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 23:07:02.99 ID:IB7iZQup]
>>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。



577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 00:03:23.04 ID:B62n6DtF]
Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 13:03:43.46 ID:B62n6DtF]
誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。






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