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【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:19:31.70 ID:kQ0hXakW]
>435
サンクス。やってみる

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:12:40.29 ID:hqHq+0Wg]
大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と
C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。

システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ
JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。
AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:20:07.65 ID:EkzbI+2u]
unityのデザパタをだれか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:51:49.05 ID:GjZGFVgQ]
iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの?
どこに設定があるのかわからない。
リリースビルドなら消えそうだけど。
あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ?
iPhoneで書き込むのは辛い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:11:47.73 ID:eL76Od4V]
Unity 3.4はもうRC1なんだね。
PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、
TRC周りでパスできるのかが気になるね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 19:19:07.50 ID:GjZGFVgQ]
お、じゃあ次はもうすぐですかね。
何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:07:38.85 ID:8NHU3YOO]
>>437
大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ
仮に競合の問題が解決されたとしてもね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 05:37:30.37 ID:k5ThjWk4]
>>442

大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに
投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで
エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ
とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・
ってのが売りでしょ?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:16:41.60 ID:9JjVLpGH]


ゲームニンジンってのは、
「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が
「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。


作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう


アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:02:18.89 ID:Sbdbi7dP]
>>443
売りとしてはそうなんだけど、
大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、
予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:35:18.46 ID:9WLjaC1c]
androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの?

PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:40:32.33 ID:rURbX1Zf]
>>445
cryengineですね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:14:47.71 ID:k5ThjWk4]
>>445

ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと
思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。
大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)


449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 14:25:50.76 ID:hOkIZWSf]

Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ

何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、
WINE使ったら負けな気がしている



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:02:29.22 ID:2GATpGfx]
>>444
偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:06:53.69 ID:WcAO26Z+]
フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、
新たにスレ立てるのが嫌になるから、
殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応
あの独走状態でやらないって事は、
やる気がないか、やれないかだと思うが。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:23:46.62 ID:Lx2+a/Gs]
健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して
FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから
Linux対応には絶対反対だな
Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん

LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:11:05.99 ID:de73uHyM]
Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの?
Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ
アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:32:59.83 ID:llGS6sQK]
Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、
サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。
前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、
EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。
ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。
Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:18:16.35 ID:IA4igTX/]
Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:42:22.33 ID:k5ThjWk4]
>>455

Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。
ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:13:16.72 ID:Lx2+a/Gs]
>>456
ちゃうちゃう
Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話

458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:40:16.79 ID:bs1/MdIg]
Mac is Fuck

Fuck OS X



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:20:18.83 ID:k5ThjWk4]
>>457

え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:37:01.39 ID:mxY1/s9P]
>>458
Fuckってお下品なw
何かのスローガンかしらw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:54:27.76 ID:5PKnC2zu]
>>453
一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、
こういう人も増えてきたんだなあ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:23:55.59 ID:3b4y57zP]
>>457
つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。
法人じゃないと買えない。



463 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 08:23:55.91 ID:M20TvgDf]
FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 09:25:10.22 ID:NvkClBTi]
>>461
増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ
SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。

LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ
自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね)
今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!




465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 13:08:45.47 ID:gEKBHcab]
Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、
なんでmonoで動くUnityをって思うのかな

466 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/20(月) 17:02:49.76 ID:HNXIdBrF]
>>461
増えてきたって、反応遅すぎだろ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 20:37:44.14 ID:niPPyu/L]
これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ

それがおのれらの考える無料か。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:40:00.61 ID:9V4yxBBh]
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:27:02.13 ID:DCsP2WaB]
早く3.5のFlash出力試したいなあ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:18:22.73 ID:46BhRDX5]
>>467
よく読めよ。
試用版からFree版にする方法のってるだろ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:21:33.63 ID:3wpBqY9H]
>>461
パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:39:25.46 ID:bBfe2jMV]
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:57:12.49 ID:viE8Pi/N]
>>463
Firefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな

474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 01:13:40.32 ID:Bnstg7ca]
InstantiateしたPrefabの中のスクリプトのUpdate()が動かないけど仕様?
今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?




475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 02:13:25.80 ID:ao2GdRwT]
>>474
そんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:51:07.26 ID:q8RZqIlV]
yieldってよく使い方がわかんないんだけど、ダイアログ待ちとかにも使えるんだろうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:57:34.73 ID:Bnstg7ca]
>>475
頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 09:28:06.94 ID:vHOCXCPv]

Linux=開発遅れ

ならオープンソース云々関係ないだろ

479 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/21(火) 20:39:42.08 ID:M1tVeSet]
>>471
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:18:43.98 ID:kWQ0ukbw]
MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry
何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:10:50.91 ID:xDR97YZ9]
>>479
標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:31:35.68 ID:kWQ0ukbw]
私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。
10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:15:06.30 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの
<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:24:51.86 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoDevelop Projectでした。
出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 01:38:21.76 ID:msfeAQ24]
GUITextのMaterialって何に使うんでしょう
自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:44:20.44 ID:YkV1E13G]
>>484
bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:06:59.87 ID:XnwpY7mM]
>>482
パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:39:35.30 ID:+1MHM7rn]
サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.64 ID:5mOdW01z]
>>456>>457ありがとうございます。
未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:16:42.78 ID:+sEJjXoO]
みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね?
足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:29:52.40 ID:d+ouhd7F]
>>490

シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:32:19.34 ID:DZJlE8pS]
新しいのがいいのは間違いないでしょうが、
ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 00:40:31.18 ID:vDWvBW6x]
見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから
グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと

494 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 02:17:52.11 ID:arc2h4gJ]
UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 03:18:56.03 ID:PGJVTqtk]
あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:03.30 ID:i840suQU]
hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる

497 名前:496 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:57.79 ID:i840suQU]
>>496
誤爆したスマソ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 11:56:55.74 ID:arc2h4gJ]
>>495
それで99%の人は問題ないんじゃね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:15:25.15 ID:8PKp9sqR]
Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは
変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:29:15.59 ID:dEKJLaOh]
>>499
でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。


501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 13:38:44.69 ID:arc2h4gJ]
>>499-500
それはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:01:42.17 ID:RQmi/uXv]
>>501
価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww

確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:08:56.34 ID:l2E45SuE]
>>501
さすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:10:15.10 ID:WIAHw6YV]
>>503
Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。





505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:33:27.08 ID:RQmi/uXv]
>>504
そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:43:10.35 ID:4sM8SecM]
Make us whole again

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:42:27.66 ID:8Y9b/mkt]
UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。
みたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:04:11.21 ID:5Kb5xtff]
その気楽な奴、見せてみ?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/27(月) 13:44:16.78 ID:pIw5UZS4]
>>508
これとか。
download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:50:00.33 ID:5Kb5xtff]
自分のを見せろよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:26:47.70 ID:eDdLglBb]
>>510
どうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:33:01.16 ID:oyZafGXV]
>509
それ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:34:17.43 ID:rUrYPTBC]
この前話題になってたチソコFPSじゃないかw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 15:50:04.87 ID:z2a7fB+R]
mikumikudanceをunityに持っていくには何がお勧め?
blenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい

Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね




515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:31:22.54 ID:kNgxDM4i]
別にできなくはないぞ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:04:15.09 ID:MwjbHmN0]
リファレンス軽く見てみたら
WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)

filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:52:13.55 ID:ioXhEA8B]
モデル読み込みのスクリプト無かったっけ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 12:04:08.35 ID:j7DjRtzt]
過疎てる
終わったか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:00:07.61 ID:lik3IkTW]
日本は終わっている?
世界は凄いよねw


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:06:33.52 ID:sNZuM6If]
はじまりもしてねえよって感じ
イグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:00:43.86 ID:sNZuM6If]
Unity3.4もまだなのに3.5のメールがくるわけですが、
バグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね

3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:00:32.37 ID:/MLlQOQZ]
ポリゴンの両面表示は可能でしょうか
髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:02:03.48 ID:aICcAlQx]
出来るよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 11:34:09.30 ID:i0TyEVuK]
>>523
kwsk



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 02:09:39.79 ID:snxfpwqo]
ゲームのロジック的なプログラムって基本は一緒なのかね?
変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:40:08.95 ID:yEoeAsXk]
ぶっちゃけそんなもん。
データ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:15:38.23 ID:yXl1Ya62]
ぶっちゃけるなよ (´・ω・`)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 15:20:36.49 ID:snxfpwqo]
特定のゲーム内関数とかはあるけど全体の配列の処理とか
アイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。

529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/01(金) 16:07:45.26 ID:Ljo1ou88]
ライブラリやエンジンを作る方が面白いからでしょ。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:34:45.75 ID:YUO/xjYt]
プログラムに精通してる闇プログラムマーといえど、デザインとか絵描けないとゲームにはならないから、そっちに流れるんだよね



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 22:23:47.55 ID:42tmWQR9]
絵がかけないのでプログラマになった。
今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 01:32:42.92 ID:5VztsLRH]
>>524
523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:29:42.26 ID:PqRhd0Mw]
プログラムの勉強してたら絵が下手になった
どうしてくれよう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:34:52.65 ID:xO74cUI7]
>>532
できた、ありがとう

参考

ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/




535 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 10:42:23.00 ID:5Vb+fnhj]
ライブラリとエンジンは違うんです。ライブラリ使ってる方が偉いんです(キリッ してるプリグラマの呟き発見。こいつ馬鹿だ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:06:06.89 ID:AnoV9mG4]
そういう奴に限ってDirextXとかOpenGLは使わないよな。






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