1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 01:06:35.95 ID:paW77KXW] 回収できそうもないしな。 もっと良い手はないのか
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 11:57:06.45 ID:QU6/lD51] まずインターネット税を導入します
409 名前:335 mailto:sage [2011/06/13(月) 12:25:38.14 ID:qSI53gn8] 放送大学で学割したいが、アドベみたいに商用不可とかあったっけか
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:19:09.24 ID:8gGyJI6E] >>409 たまにadobe名指しでアカデミックが商用不可とか書く人いるけど それどこ情報よ?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:23:28.43 ID:7Iktdc9t] >>409 は質問してる側の人じゃん
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:27:04.60 ID:8gGyJI6E] >>411 よく読め
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:14:14.73 ID:Tuq8rf2F] >>410 terms and conditions情報
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:21:26.59 ID:Gkp7ZoH2] >商用利用できますか? >アプリケーションは基本的に商用利用が可能です。マテリアルや一部機能で使用が制限されている場合があります。 >詳細は製品に同梱されているエンドユーザー使用許諾書をご確認ください。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:24:54.80 ID:Gkp7ZoH2] ttp://www.adobe.com/jp/education/all/faq/ 途中で書き込みしたのでつづき。 adobeはOKです。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:25:02.88 ID:7Iktdc9t] >>412 質問に質問で返すなと言いたいんだけど?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:35:37.20 ID:8gGyJI6E] >>416 意味不明 前提になってる”アドベみたいに商用不可”が間違ってると言ってるだけ adobeのアカデミックは永久ライセンスの商用利用可の譲渡不可 ところであんたは有益な情報ないの?
418 名前:136 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:43:51.08 ID:7Fo6ZYEN] gameobjectのメモリ解放とかまだなおってない?guiは3.2でなおったらしいけど
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 22:07:16.80 ID:XHFiEva4] Editor++買ったのはいいんだが、デフォルト引数使いまくりなので MonoDevelopやVisualStudio2008ではビルドとおらないのだが。 VisualStudio2010やUnity本体ではビルドできるんだけどさ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 03:49:43.96 ID:fVOKo3uK] 3.3だけど、最近ブルースクリーンで落ちるようになった(ここ一ヶ月で3回くらいか?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 15:52:54.19 ID:tGyo1LaH] Hinge Jointに関して質問させてください。 ゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、 Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、 根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。 鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、 Character Controllerでは接続できません。 キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、 Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:52.06 ID:WUumChgv] WiFiつないでProfier動かして負荷みてるんですが、Androidは上手く取得できてるんですが、 iPhoneはActiveProfileの項目にはあっても、選ぶとしばらく読み込みにいって、そのうち接続が切れちゃいます。 iOSSDKやXCODEのバージョンとかでうまく取れなかったりとかあるんでしょうか?
423 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:10:35.66 ID:RIh2dYH5] 無償版じゃPS3って無理なんですか?? すごいアホな事聞いてすいません・・・
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:13:11.03 ID:bbG89U5Z] 無理ですお帰りください
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:31:55.11 ID:hqHq+0Wg] 基本的にゲーム機向けには要ソースコードライセンスっぽいですね。 そうじゃないとパフォーマンス出せないでしょ?というスタンスな模様。 PCとかスマフォは安くして普及。 ゲーム以外にも使われてるので、まぁまずは広く使って欲しいんだと思います。 PS3でまともに動いてるミドルウェアなんてあるのか?とかいってみたり。
426 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:38:56.38 ID:RIh2dYH5] >>424 >>425 ありがとうございます。 学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:11:16.72 ID:hqHq+0Wg] javascriptは簡単に書けるというのは理解できるが、
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:15:04.46 ID:hqHq+0Wg] Unityのは環境でコンパイルできなかったりするし、 C#と混ぜるとカオス。 そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、 どうなんだろう?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:29:05.58 ID:hqHq+0Wg] あー、禁止されてなけりゃあ、 PS3Linuxで頑張るとかあるな。 PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。 ってライブラリ公開してた人いたな。 LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。 需要はありそうだけどね。 Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:07:05.92 ID:Zjcs1dpp] AdobeもAIRのLinuxサポートやめる言うとるし(全ユーザーの0.5%だったとか) Unityの規模では辛いかもね。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:30:28.23 ID:vdY9ZIH+] >>428 コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな? Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 11:42:41.20 ID:8w6197Nl] ミドルウェアの世界ってUnityが初めてだけどあらゆるゲームのソースとかが 意外とネットで網羅されているだな・・・ 開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな? 何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 16:15:23.59 ID:8QSZwjZV] >>432 ミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、 より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ? うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:56:52.49 ID:kQ0hXakW] Unity3で複数枚のテクスチャを頭部、胴体、手足みたいにわけて貼ることできる? 3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。 これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、 2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:05:54.89 ID:H+A44Msv] >>434 出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを みたらいいよ 顔、体が別のテクスチャーになってるよ。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:19:31.70 ID:kQ0hXakW] >435 サンクス。やってみる
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:12:40.29 ID:hqHq+0Wg] 大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。 システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。 AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:20:07.65 ID:EkzbI+2u] unityのデザパタをだれか。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:51:49.05 ID:GjZGFVgQ] iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの? どこに設定があるのかわからない。 リリースビルドなら消えそうだけど。 あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ? iPhoneで書き込むのは辛い。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:11:47.73 ID:eL76Od4V] Unity 3.4はもうRC1なんだね。 PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、 TRC周りでパスできるのかが気になるね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 19:19:07.50 ID:GjZGFVgQ] お、じゃあ次はもうすぐですかね。 何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:07:38.85 ID:8NHU3YOO] >>437 大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ 仮に競合の問題が解決されたとしてもね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 05:37:30.37 ID:k5ThjWk4] >>442 大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに 投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・ ってのが売りでしょ?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:16:41.60 ID:9JjVLpGH] ゲームニンジンってのは、 「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が 「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。 作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:02:18.89 ID:Sbdbi7dP] >>443 売りとしてはそうなんだけど、 大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、 予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:35:18.46 ID:9WLjaC1c] androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの? PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:40:32.33 ID:rURbX1Zf] >>445 cryengineですね
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:14:47.71 ID:k5ThjWk4] >>445 ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと 思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。 大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 14:25:50.76 ID:hOkIZWSf] Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ 何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、 WINE使ったら負けな気がしている
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:02:29.22 ID:2GATpGfx] >>444 偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:06:53.69 ID:WcAO26Z+] フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、 新たにスレ立てるのが嫌になるから、 殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応 あの独走状態でやらないって事は、 やる気がないか、やれないかだと思うが。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:23:46.62 ID:Lx2+a/Gs] 健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから Linux対応には絶対反対だな Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:11:05.99 ID:de73uHyM] Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの? Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:32:59.83 ID:llGS6sQK] Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、 サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。 前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、 EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。 ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。 Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:18:16.35 ID:IA4igTX/] Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:42:22.33 ID:k5ThjWk4] >>455 Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。 ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:13:16.72 ID:Lx2+a/Gs] >>456 ちゃうちゃう Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話
458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:40:16.79 ID:bs1/MdIg] Mac is Fuck Fuck OS X
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:20:18.83 ID:k5ThjWk4] >>457 え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:37:01.39 ID:mxY1/s9P] >>458 Fuckってお下品なw 何かのスローガンかしらw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:54:27.76 ID:5PKnC2zu] >>453 一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、 こういう人も増えてきたんだなあ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:23:55.59 ID:3b4y57zP] >>457 つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。 法人じゃないと買えない。
463 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 08:23:55.91 ID:M20TvgDf] FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 09:25:10.22 ID:NvkClBTi] >>461 増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。 LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ 自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね) 今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 13:08:45.47 ID:gEKBHcab] Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、 なんでmonoで動くUnityをって思うのかな
466 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/20(月) 17:02:49.76 ID:HNXIdBrF] >>461 増えてきたって、反応遅すぎだろ。
467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 20:37:44.14 ID:niPPyu/L] これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ それがおのれらの考える無料か。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:40:00.61 ID:9V4yxBBh] また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:27:02.13 ID:DCsP2WaB] 早く3.5のFlash出力試したいなあ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:18:22.73 ID:46BhRDX5] >>467 よく読めよ。 試用版からFree版にする方法のってるだろ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:21:33.63 ID:3wpBqY9H] >>461 パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:39:25.46 ID:bBfe2jMV] また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:57:12.49 ID:viE8Pi/N] >>463 Firefoxはオープンソースじゃん プログラマらしからぬ発言だな
474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 01:13:40.32 ID:Bnstg7ca] InstantiateしたPrefabの中のスクリプトのUpdate()が動かないけど仕様? 今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な 方法ありませんか?
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 02:13:25.80 ID:ao2GdRwT] >>474 そんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:51:07.26 ID:q8RZqIlV] yieldってよく使い方がわかんないんだけど、ダイアログ待ちとかにも使えるんだろうか?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:57:34.73 ID:Bnstg7ca] >>475 頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。 ありがとうございました。
478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 09:28:06.94 ID:vHOCXCPv] Linux=開発遅れ ならオープンソース云々関係ないだろ
479 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/21(火) 20:39:42.08 ID:M1tVeSet] >>471 いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:18:43.98 ID:kWQ0ukbw] MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry 何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません 返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません 深く考えないで使うのがいい気もする
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:10:50.91 ID:xDR97YZ9] >>479 標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの? 誰でも知ってる方法があるなら教えて。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:31:35.68 ID:kWQ0ukbw] 私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。 10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。 一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。 iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。 誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。 まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:15:06.30 ID:kWQ0ukbw] Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの <DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが やり方ご存知の方いらっしゃいますか? 具体的に云うと MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、 Unity本体でのコンパイル時には有効になる という処理をしたいのです。 単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、 しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:24:51.86 ID:kWQ0ukbw] Sync MonoDevelop Projectでした。 出力された後に書き換えるのではなくて、 csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。 実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。 と思ってます。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 01:38:21.76 ID:msfeAQ24] GUITextのMaterialって何に使うんでしょう 自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、 フォントサイズを変えると割り当ても変るので… どういう使い方を想定されているんでしょうか
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:44:20.44 ID:YkV1E13G] >>484 bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:06:59.87 ID:XnwpY7mM] >>482 パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、 10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:39:35.30 ID:+1MHM7rn] サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.64 ID:5mOdW01z] >>456 >>457 ありがとうございます。 未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:16:42.78 ID:+sEJjXoO] みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね? 足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:29:52.40 ID:d+ouhd7F] >>490 シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。 自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。 ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中 だけどね。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:32:19.34 ID:DZJlE8pS] 新しいのがいいのは間違いないでしょうが、 ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。 逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。 今はだいぶ改善されたはずです。 作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。 UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。 自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 00:40:31.18 ID:vDWvBW6x] 見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと
494 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 02:17:52.11 ID:arc2h4gJ] UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 03:18:56.03 ID:PGJVTqtk] あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:03.30 ID:i840suQU] hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる
497 名前:496 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:57.79 ID:i840suQU] >>496 誤爆したスマソ
498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 11:56:55.74 ID:arc2h4gJ] >>495 それで99%の人は問題ないんじゃね?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:15:25.15 ID:8PKp9sqR] Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは 変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:29:15.59 ID:dEKJLaOh] >>499 でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。
501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 13:38:44.69 ID:arc2h4gJ] >>499-500 それはまた別の話だと思う。 俺が言いたいのは価値観の問題だよ。 何をキレイと思うかだな。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:01:42.17 ID:RQmi/uXv] >>501 価値観w そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww 確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:08:56.34 ID:l2E45SuE] >>501 さすがに引くわ Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに 何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ まがいなりにも技術者だろうがと
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:10:15.10 ID:WIAHw6YV] >>503 Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:33:27.08 ID:RQmi/uXv] >>504 そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:43:10.35 ID:4sM8SecM] Make us whole again
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:42:27.66 ID:8Y9b/mkt] UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。 みたいな感じでとられそうだよな。 Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ