- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 19:57:07.85 ID:wbnBpGIK]
- >>38
>細かい設定なんかもプログラム覚えればいじれるんだろ? 軽く弄るだけなら、そうだ。 ただしミドルウェアは使いこなすには単なるプログラムではなくて、 ミドルウェア自体への深い知識(この場合Unityな)と各ハードへの深い理解が必要になる。 >できないことがない。 ここが要注意だが、「ミドルウェア的にできないことはなるべくやらない」 という工夫をしないと上に書いたような 「結局ミドルウェアは余計な手間がかかるだけじゃないか」 「ミドルウェアなんて使えないよ。自分で作ったほうがいい」 という風潮になり、今の日本のゲーム業界の現状があるわけだ。 その辺わかってる人にあったことないな。 個人的にはUnrealEngineでレースゲーム作った奴はバカか神かのどっちかだと思ってるw
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:07:38.63 ID:wbnBpGIK]
- >という工夫をしないと上に書いたような
という工夫をしないと上に書いたような余計な手間がかかる だった。 まぁ、日本でUnityみたいなのつくれるか?というと多分無理だろなわけだが。 Unity勉強会みたいなの定期的に開けないかなあー? とか思うが、 現状の窓口のグダグダみてると無理だなーって思うよw ムリムリw(挑発)
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 20:36:07.94 ID:fy8yXuRt]
- 勉強会開くようなややこしいもんでもないと思うのだが・・
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:04:56.15 ID:wbnBpGIK]
- ま、勉強会開かれても自分は面倒なんで絶対行かないけど
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 22:45:56.36 ID:wbnBpGIK]
- Asset Serverの話をした人間ですけど、
Asset Serverだと根性でシーンのマージが可能なら買おうかなって話に一旦なったんですが・・・ 結局買わないことになりそうです 説得材料として弱かった 工夫してシーンを分けて作業になりそうな感じです ぐぬぬ・・・無念・・・ 複数シーンにまたがるシステム的な作業を行う人は最初のシーンにDontDestroyOnLoadつかって消えないようにとか 各作業者の作業シーンをわけて、起動時に一通りロードするとか、 そのシーンのゲームオブジェクトがある程度確定したらまとめるとか そんな感じになりそうですね。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 07:04:12.91 ID:EnhVy8Ku]
- 3DConnexionのSpaceNavigatorプラグインを作ったのだが、Unityから3DCのコールバック関数を設定するとボタンのイベントは呼ばれるのにノブのイベントだけ呼び出されないのだけど何が原因かわからんので困ってる
OSはOSX10.6
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 09:45:20.09 ID:807ng5eo]
- でも今度のUbuntuのUIはUnityで作られてるらしいから
これからUnity需要が爆発しそう。今から習得しておけば大きい顔ができる。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 09:47:34.11 ID:DyWwGfHE]
- おいw
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 10:47:34.27 ID:/7/NP+Le]
- unityとunreal engineのどっちかを使おうか迷っている初心者なんですが、iphone開発にはどちらがいいんですかね?クオリティ的にはunrealの方が高くて、パフォーマンス的にはunityだと思ってます
夏に公開されるcryengineってiosのサポート予定の噂はなさげですよね、、、 詳しい人教えてください
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/30(土) 11:36:31.14 ID:jWG5DIjx]
- Unity一択
でもUnityスレで聞いたら偏るぞ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 11:48:31.10 ID:8iPMgcUV]
- >>48
出力クオリティもパフォーマンスもUDKだけど、つくりやすさや自由度はUnity、 だとおれは思う。UnityはつくるゲームをUDKほど選ばない。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 11:56:25.90 ID:SJcnIGLs]
- >48
初心者ならUnityをお勧めする UDKは高度すぎて挫折するよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 12:25:25.53 ID:loWacV+/]
- アンリアルはFPSやTPSでハイクオリティなゲーム作りたいなら。
Unityはちょっとした単純なもの作りたい時。 ガリガリにチューンナップした凄いもの作りたいなら、 他の手段考えるほうがいいかな。 個人的には他所できいたほうがいいんじゃないかな。 ここはunityで困ってる人の集まるスレかと思ってるので偏りはあるね。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 12:36:46.80 ID:loWacV+/]
- いきなりミドルウェア使って作ろうとしてる時点で、
30fpsしかでないよーと嘆く姿が想像できる。 まずはiosの知識を得る為にSDKで自力で簡単な2DSTGとか作る。 それからミドルウェア選んでみるのがオススメ。 問題が起きた時にiosのせいか、 ミドルウェアのせいかわからなくなるから。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 12:42:24.52 ID:loWacV+/]
- unityでiPhoneがデフォが30fpsになってるのは、
ちゃんと理解して使いなさいという警告なのかもね。 好意的に捉えればだけどさw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:11:17.16 ID:Z00exJyg]
- すまない。ちょっと偏りすぎました。
こういう偏ったオレみたいなのがいるので、 話半分に聞くぐらいで、あとは他所でも聞いてみてください。 決めるのは自分で。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 15:55:25.71 ID:EnhVy8Ku]
- スマホ用でって限定だけど2Dならcorona,3Dならunityじゃないかな今のところ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 16:40:30.61 ID:1aBapEw0]
- CryEngineも忘れないでください
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 17:01:28.24 ID:s8Xitca4]
- unityみたいな半オーサリング環境も
あくまでライブラリレベルのイカツイ環境も ひっくるめてエンジンって言ってるからわずらわしいな どっちにしても他のエンジンと共存不能なことは変わらないが・・・
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:20:58.58 ID:EnhVy8Ku]
- >>57
まだ食べられないものだされても
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:24:29.37 ID:loWacV+/]
- Unityがクラッシュしたときのバグリポート送るやつって、プロジェクト全部圧縮してまとめて送ってるの?
勘弁して欲しいんだが・・・
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 00:07:54.00 ID:zJU/yo3a]
- >>56
corona?cocos2dではなく?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 00:41:41.98 ID:noXRqtYL]
- >>61
www.anscamobile.com/corona/ これだね で、日本語書籍がすごい価格 r.impressrd.jp/iil/CoronaSDK2011
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 07:26:10.71 ID:OgGJh2wR]
- ミドルウェアのおすすめを聞いた者ですが、みなさん丁寧に答えていただきありがとうございました。
しばらくはunityを勉強しつつ、iphone開発の基礎も固めて行こうと思います。 いやー、でも最近の個人向けゲーム開発環境は充実してますね。でも、日本ではそれに関わる書籍が少ないのがもったいない気がします。日本人にとって英語は少しハードルが高いですし。もしかしてゲームメーカーからの圧力がかかってたりして、、、 、、、unityに関係ない話でゴメンなさいorz
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 08:23:38.11 ID:EcO8kxPJ]
- 圧力は想像力逞しいなw
日本語少ないのは単に日本が遅れてるからじゃないかな。 でも日本語の情報が徐々に増えるのは確実ではある。 ただメーカーさんはしがらみで情報を流せないだろうから、 趣味プログラムでやってる人とか 教育機関からの情報しか期待出来ないがね。 最初が英語なのはもう避けようがないから、 覚えといて損はないよ。 めげずに頑張って下さいな。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/01(日) 14:03:12.81 ID:ZgsTl7Mw]
- 英語くらいはもう当たり前の世の中が来ている。
こんなにのんびりしてるのは日本だけだよ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 14:41:54.45 ID:VeM6vncW]
- 以前から二極化してるよ
大半のできない奴が英語使えない
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:01:00.43 ID:wH5gA4TV]
- 慣れれば技術系のチュートリアルは英語の法が読み易いよ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:33:04.53 ID:cZij34X2]
- 英語は日本語より簡単だよ。
英語圏社会は日本人の様に偉い事ちょっといって格好付けたいみたいな感じの 難しい表現を使いたかがる風潮が根底にあるけど 英語の場合そんな事より多くの人に伝えたいという思想が根底にあるので一見 馬鹿っぽく感じるけどそれの意思が組める様になるとなんか良いなぁ英語は・・・ と思えてくる。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:36:59.18 ID:cZij34X2]
- ごめん日本語でおkって感じだったw
日本は移民的要素が少ない土着言語だから古い慣習等で言語が難しいけど 英語自体は英語圏の広がり等の考慮で簡単になり難しい言葉を比較的使わない様に 構成されているのよ。 そんで多くの人に伝えたいというのが第一義に強く根付くので使用単語が極めて 少ないという話だね。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:48:43.82 ID:BQYJr405]
- >>67
確かに読みやすい。特に米語は多民族間で意思疎通が出来るように意識してシンプルに書かれることが多い。 だけどできない奴は読もうとさえしない、慣れようとしない。 >>68 英語云々の前にまともな日本語を学んだ方が良いと思います。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:51:09.56 ID:BQYJr405]
- >>69
変な人かと思った、済みません。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:28:16.27 ID:noXRqtYL]
- 読めるけど長文がかけん>>英文
しょうがないので質問はいつも列挙形式 orz >だけどできない奴は読もうとさえしない、慣れようとしない。 っていうか一昔前のおっさんのキーボードアレルギーに近い、なぜか読む事自体を拒否するんだもの もうね、第一声が「だって英語でしょう?」ってなんだそれってかんじ、きっと難しい表現だったら日本語の本も読まないんじゃなかろうかと思う
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:43:43.92 ID:EcO8kxPJ]
- ただフォーラムとかでネットスラングバリバリで書かれると駄目な人もいると思うがどう?
ときどき海外から公演で来る技術者があんまり喋りがうまくなくて 英語の達者な人でも理解できねーってのもあると思うが。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 18:30:30.35 ID:cZij34X2]
- フォーラムは意外とスラング使ってないよね?
俺が読んだ感じだと至極丁寧に分かりやすく書いてくれている人と 活字中毒の人でよく外人さんがブラブラブラっていう部分を書いてなんか 目を向けるのもウザイっていう人に二極化されていると思う。 基本が丁寧だよ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 18:31:22.76 ID:ZgsTl7Mw]
- マウスオーバー辞書があればWebのマニュアルはかなりの人が読めると思うんだ。
大学受験で英語学習やめちゃったって人でもかなりら読めると思う。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:36:27.31 ID:udN89Lsx]
- 外国語を嫌う日本人が多い一番の問題は小さい頃から英語と触れる機会が全く無い事だと思うよ
小さい頃から全く他国語に触れる機会が用意されて無いんだから、いざやれといわれても本能的な拒否がある
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:50:06.36 ID:uvJzk8Um]
- そろそろスレチ。そういうのは英語の板ででもやってくれ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 21:10:28.38 ID:noXRqtYL]
- >>73
Unityのフォーラムは読みやすいので自分と同じ問題にぶち当たった人とかのログは参考になるよ 自分の問題が解決したとき>>1のまとめサイトとかにjoinして書き込んだ方がいいのかな?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:42:12.63 ID:EcO8kxPJ]
- >>78
どっかに各自の情報を集積して盛り上げたいという野望はあるんで書き込んでくれるとうれしい。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 04:31:01.98 ID:vszaeiv7]
- js内で文字列つかってプロパティ参照(transform.position.x等)とかできますか?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 10:12:58.41 ID:WVMwDwBh]
- unity3Dwindows版でコードのコメント文に日本語の特定の文字を使うとエラーがでてしまう。
「続」とか「。」とか。みなさんの環境ではどうですか?うちだけかなぁ 下記アドレスにスクリーンショットを数枚upしました。アドバイス頂けると助かります。 www.geocities.jp/esfsfh/unity/comment_test/index.html
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 12:54:12.13 ID:wDRvSwq0]
- オチを想像するとファイルのエンコードがsjis?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 13:09:21.33 ID:wDRvSwq0]
- あ、MonoDevelopはsjis選べないか。
一応まずファイルがちゃんとUTF−8になってるか確認する。 エンコードの問題でなければそのコメントの末尾に半角スペースとかいれると、 回避できるとか誰かがいってた記憶があるな。 私の環境では発生しませんが、そのサイトを観にいくと文字化けするのが不安材料の一つです。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 13:30:54.39 ID:kHgVvbtV]
- >>81
Unityのinspector画面でそのスクリプトの日本語ちゃんと表示されてる? されていないならUTF8になってないと思う あとUniSciTeで開いて文字が見えるようなUTF16(UniSciTeで直接入れると化ける)でも通るはず
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 13:31:11.19 ID:wDRvSwq0]
- MonoDevelopの日本語入力周りは怪しすぎるからなあ・・・ WindowsもMacも。Macは論外だが。
ちなみに自分がsjisじゃないかと疑ってるのは、 特定の全角文字がエスケープシーケンスと誤認識されてるのかな? と考えてるわけです。 「能力」とかも駄目だったりしません? 憶測なんで間違ってたらごめんなさい。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 13:31:45.29 ID:wDRvSwq0]
- あ、被った。
あとは任せたw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 14:11:01.35 ID:WVMwDwBh]
- >>83
ありがとうございます。コメント末尾に半角ピリオドを挿入する事で解決しました。 ファイルはTaraPadを使って文字コード指定UTF-8で正しく開けたので大丈夫なのかなと。 サイトの文字化け申し訳ない。geocitiesのエディタで文字コードの指定を行わずに書き込んでしまったので。 そしてご指摘通り「能力」駄目でした。「ねこ」も駄目でした。UTF-8になってないって事なのかなぁ とまれ半角文字挿入で進めていきます。 >>84 Inspectorパネルできちんと日本語表示されています。 半角文字挿入で回避できたので、UniSciTeでの動作は調べませんでした。。。 ありがとうございました。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 14:17:49.22 ID:KYZ75gLs]
- monodevelopでファイル名指定してセーブする時に、
エンコード指定できるから、全部utf8にして上書きじゃあダメかな?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 14:34:26.58 ID:WVMwDwBh]
- >>88
UTF-8を指定して上書きしてもエラーは消えませんでした。レスありがとう。 どうやらこの問題は自分だけのようですね。適当なところで再インストールしてみようと思います。 みなさまありがとうございました。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:26:22.91 ID:kHgVvbtV]
- >>87
Radiumソフトからの引用 tp://radiumsoftware.tumblr.com/post/4107015526 >あ、そうだ。最後に一言。Unityのスクリプト内でUnicodeを使うにはエンコーディングにUTF-16を指定する必要がある。普段UTF-8を使っている人は注意が必要だ。 だそうな、最初からUTF16で行っちゃえばよくね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 22:50:48.40 ID:wDRvSwq0]
- あー この記事読んだ記憶があるが、最後の一文だけすっかり頭から抜けていた。
惑わせてすまん、俺のアドバイスが間違ってたかも。 もしUTF16で回避できたら教えておくれ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:49:12.75 ID:o5s5scDn]
- お詫びに古い資料をあさった
内部で文字化けすることがあり、そのときコンパイルエラーになるみたい。 こっちは条件は不明で特定の文字だけとかではないねえ。 ・既に書かれているコメントとかをエンコードを変えてコンパイルしても古い文字コードと認識するので、 もう一度他のエディタからコピペしなおすこと。 ・日本語の文章の最後に半角スペースをいれることで、エラーが回避されることがある。 print("日本語");のような場合は、print("日本語 "); // コメントだよ ←半角スペース ・エディタがUniSciTEの場合は「UCS-2 Big Endian」だとコンパイルエラーがない このことから考えるとUTF8でもエラー出ることがあるかもしんないので、はじめからUTF16でやるしかない? ということになっちゃうかな。 ちなみに俺はUTF8でエラーが出ないので検証できないが、何かの拍子にでるのかも。 もし細かく条件がわかったら書き込むよ。 Unityの問題ではなくMono(多分GTK+)の問題だと思うから、Mono単体だと解決してたり・・・とかはないな。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:14:45.88 ID:kX0t13/w]
- ちなみにJavascriptの方はUTF8で日本語のボタンも作れたりとわりとエンコードに対してコンパイラ設計者はあんまり配慮してないよね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 05:34:28.31 ID:XOiG41yL]
- おはようございます。>>87です。
UTF-16(CP1200)で解決しました。これで半角文字挿入が不要になりました。ありがとうございます。 ただ、MonoDevelop(Unity)Windows版でUTF-16でスクリプトファイルを上書き保存するとファイルが壊れてしまったので VisualStudioでスクリプトファイルをUTF-16で保存する手法を採りました。 いちどVSで保存してしまえば、あとはMonoDevelopで編集/保存しても問題ないみたい。いまのところは。。。 MonoDevelopでファイルが壊れるのは当方の環境に問題があるのかなと思っているので、そのうち再インストしてみます。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 10:04:58.33 ID:o5s5scDn]
- いやmonoが悪いので再現したらバグレポートのがいいね。
アンインストールしてインストールしてももとの環境に戻るだけだし。 まあ直ってよかった。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 10:39:34.11 ID:mg/9wsct]
- www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/21.html#id_de75e306
Wiki、あまり読まれてないんだな、やっぱ…
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 12:40:30.81 ID:o5s5scDn]
- wikiはちゃんとまとめる人がいないと、
だんだん読みにくい感じになって、読まなくなる。 んで、読まれないから、書かない。 利用されなくなって更新停止する。 よく起こる問題だよなー。 解決策は知らん。 管理人不在なんでしょ?よく知らないけどさ。 ゲーム、プログラム以外でも大抵管理人居るしね。 誰でも書き込めるのがwikiのメリットだが、 デメリットでもあるよ。 と好き勝手いってるけど、自分で解決策提示出来ない口だけ男だなと自虐的。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:05:04.35 ID:o5s5scDn]
- wiki見る限りではUTF16でやっとけって感じなのね〜了解ありがとう。
自分はUTF8のBOMつきでやってたから起こらなかったと。 そういえばVisualStudioでエディットしてたときは、わざわざBOMつきになおしてたな。 ミドルウェア嫌いの俺のミドルウェア嫌い度が益々うpって感じ。 俺が前のことを覚えてないのも問題だが。 健忘症気味だな。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:45:23.60 ID:RIbU/H0e]
- macもmonodevelop上だと表示はされないけど、コンパイルは出来たから
utf8BOMつきOKでいいかもね。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 13:48:49.95 ID:RIbU/H0e]
- とりあえずまともに日本で商売する気なら、
エンコード配慮しろといったほうがいいな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 16:43:26.18 ID:srdIGEnv]
- >>100
商売する気はサラサラ無いんじゃない? 確かに先進国の日本、アメリカ、ユーロを取りに行くスタンスは大事だけど メチャ金掛かるからな。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 17:04:25.94 ID:o5s5scDn]
- 自分も日本法人の設立が年末予定ってところとか、
本気度はちょっと微妙だな〜と思ってます。 トライアルで遊び半分でテキトーに使うかなぁ。買う気失せつつあるので。 エディターだけ使うならFREEでいいしー
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:55:15.90 ID:spVVWcGZ]
- 日本に迎合するゲームエンジンが出てくるまで本気出さないとか思ってるなら
一生何もつくれないよ。何かをつくらないための言い訳ができてよかったね。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:59:39.59 ID:ftXNpoEI]
- EpicとかCrytekとか代理店あったような・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 19:55:08.84 ID:o5s5scDn]
- なんか気にさわることいったならあやまるよ。
ただ、なぜそこまで思考を飛躍させるのかわからないな。 技術者である以上、英語でないと世界と戦うのはムリだろとおもってるし、 ここでも何度も言ってるつもりなんだけどね。 買う気うせてるのは自腹で趣味で買う気が失せてるってことですが・・・そこを勘違いさせてしまった? Unityエディター使ってデータコンバートして自前で描画とか 色々試すといいかもしれませんとかはUnityの中の人から聞いたわけだが。 その場合はFreeでいいしね。 プレイヤーいらないから。 んで皆もうちょっとUnityに日本側の意見も聞いてくれってのが普通なはずじゃない? よそは代理店あるのにUnityは日本側は担当一人で、しかもUnityとは別会社の人だしさ。 何かでかい問題発生したときに対応しきれるのか? と不安にはなるのが普通じゃないか? いまのとこは、そのためのプレミアムサポートですって感じだけどね。 GREEとかUnity Plugin for GREEつくってるわけだけど、 AndroidアプリをUnity使ってGREEで出すということになると、細やかなサポートがうけられるのだろうか? ウチはGREEさん一本で行きますよと宣言したりすると、ソース読めたりするの? って話はここでできるはずもないな。 GREEの人こっそり誰か教えてくれw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 20:13:29.33 ID:V9+H4TT6]
- >>105
GREE for スマートフォンデベロッパ向け勉強会も大前さんがやってたくらいだし GREEですらソースどころかまともなドキュメントすら貰ってないと思うぞ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 20:21:14.12 ID:o5s5scDn]
- >>106
それはあんまりな気がするんだが。そういうものなのか。 ではUnity Plugin for GREEは誰が作った?という疑問が。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 20:31:14.53 ID:V9+H4TT6]
- >>107
誰がも何もAsset Storeに売ってる他のプラグインのように C++でDLL作ってるだけだろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 20:46:35.94 ID:o5s5scDn]
- ふむ、なるほど。 返答ありがとうございます。
技術提携といっても、なにか優遇があるとかそういうものでもない。 今後他のSNSが同様のプラグイン用意することもありえると。 中身は知らないし、自分がSNSに絡めてどうこうする事もないけどね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 09:54:05.50 ID:saXBZnXR]
- DLL読み込ませるにはPro版つかわないといけないんだけど、AndroidとiOSだけは安い方のライセンスでいいんだよな、俺はEditor拡張で使いたいからプロ版かったけど
ちなみに夏にCryEngineが出てきたら結構厳しいんじゃなかろうかとは思う(あっちはコマーシャルライセンス料はんぱなさそうだけど) なんでかっつーとUnityは2Dサポートが弱いからスマホでcoronaあたりが対抗馬に居るだろうし,3Dのフリー版だと他のエンジンメーカが出そろうから
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 11:26:57.24 ID:ovkInqm7]
- iOS SDK4.3でビルドすると、Appleの審査課程でクラッシュして審査が通らない現象が発生中で、全力で調査中だけど解決するまではSDK4.2使えってメールが来てるな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 11:30:12.56 ID:ovkInqm7]
- >>110
つかモバイル版はdll読み込ませられるのか。Pro版だけだと思ってた。。。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 12:58:25.39 ID:AtCILURt]
- CryEngineとかUnrealって、
皆さんスマフォでそんなハイエンドなゲーム作る予算あるの・・・? 海外が頑張っちゃってるけど、日本は低予算指向でUnityだと思ってた。 それにその2つにも問題ありまくりだし、 まともだったら日本のHD機市場こんなに死んでねえよって思ってるのだが。 いやコレは偏見だな。 完全にUnity関係のない話題ですまん。 Unityのスマフォ対応もまだ微妙みたいだね。 自分もiOSでビルドするとクラッシュするのは その辺の問題だったりするのだろうか? 時々AndroidSDKの場所を見失って、再インストールとかも勘弁してほしい。 ついでにProでないスマフォ版使ってる人に質問 Unityのロゴって消せる・・・? 消せるならとか思っちゃうので。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:08:56.89 ID:miRu3F+7]
- いろんなアイデアで雑なゲームを大量に出して、
ウケたのをグラフィック上げてけばいいのに。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 14:34:43.64 ID:MnhMZCZL]
- 理想的にそういう感じで段階を踏んで進めてたプロジェクトが頓挫して、
無計画でど根性で進めたプロジェクトが大成功したので、 俺は今混乱している。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 14:36:01.12 ID:MnhMZCZL]
- まあそれは冗談で114さんの意見に賛成。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 14:55:58.36 ID:Vj3yPLb5]
- 114の方式はいいな。ありだな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 14:58:06.77 ID:Vj3yPLb5]
- でも、エンジンごとにいろいろ違うから、ノウハウ貯めるためにどれか一本に絞ったほうが良くて、
そうなるとスケーラビリティーの高いやつ覚えたほうがいいよね、ってのはあるかな Unityは中規模以上になったとき未知数
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:32:36.57 ID:saXBZnXR]
- >>113
消せない、前スレだかこのスレだかでリソース書き換えたらプログラムから怒られたって書き込みあったきガス それ以前に堂々とライセンス破るぜって書き込みはどうかとおもう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:39:02.77 ID:/xPZh6wS]
- めちゃくちゃ卑猥なエロゲのロゴでUnityって出してもいいの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 15:56:19.27 ID:AtCILURt]
- いちいち動作チェック時にロゴだすのが無駄に時間がかかって嫌だ
なんとか回避できませんか? と駄目元で聞いたことがあるんですが、そのときは 「Pro版だとチェックボックスで消せるはずです」 という返答が帰ってきたのですよ。 自分はProだと消せて、Freeだと消せないという認識でした。 そんなわけがないという人もいるかもしれませんが、 自分が得ている情報ではそういう返答があったということです。 なぜにライセンス破るという書き込みにみえるのかさっぱりわからない。 ライセンス破るつもりはありませんよ。考え過ぎです。 AndroidやPC版ならエロゲだせるの? どこまでエログロ表現OKなのか知りたいけど、 自分がそういう表現好まないので、知っても意味はないな。 宗教ネタがどこまで許されるかか個人的には知りたいけど、 それをチャレンジすると命がヤバいか。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:00:28.71 ID:DXw4wACZ]
- ロゴが出る代わりに無料なんだよ
馬鹿か?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:25:34.09 ID:2JXjsvk6]
- 本当に成功すればどこかの大手が「私たちがPS3&XBOXに移植しましょう」と言ってくるかもと妄想
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:39:27.25 ID:saXBZnXR]
- >>121
>>122が書いているように無料版はロゴを表示することでUnityの宣伝をしてもらうかわりにっていう含みがある だからロゴ変更の為のInspectorウィンドウの表示にPro用だけよって書いてあるわけ 他にもInspectorのUIから変更可能でかつPro版専用のは全部そういう作りになっている それをあえて変えたいと言うのだからライセンス違反したいわけ?って聞き返したくなったのだよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:45:29.13 ID:AtCILURt]
- Free+Android、Free+iOS
だとロゴが消せるのか?が知りたかったわけで。 Pro+AndroidPro、Pro+iOSPro との差が知りたいだけです。 もうかってる会社ならライセンスの問題でProなのでしょうが、 儲かってない会社やベンチャー、個人でスマフォ考えてる人にとっては 切実な差ではないか?と思っただけです。 3〜40万くらい差がでるのに、 DLL作れてロゴまで消せたらあんまり優位点ないなと。 知らないで馬鹿にされるよりは聞いて馬鹿にされる方がマシですが、 スマフォ時の非同期読み込みの対応とか その辺まで聞ける感じじゃなさそうですね。 聞ける良いチャンスかなと思ったのですが、残念ですね。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:03:59.51 ID:MnhMZCZL]
- >>123
それは大手に取り込まれて無くなる死亡フラグなので、 生かさず殺さず微妙な感じで。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 17:22:31.23 ID:DXw4wACZ]
- >>123
そもそもどっちもUnity対応じゃねえかw
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 19:10:58.33 ID:ovkInqm7]
- >>125
前スレにも書いたけど、普通にロゴのPNGを入れ替えただけだと、変えたらアカンよと警告されてビルドが通らなくなる。 まあライセンス違反だろうから、出来てもやっちゃだめだろうな。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:00:34.87 ID:NYJerY4q]
- GameObjectのScriptに自前のclassだけのスクリプトをはっつけた場合、
他のGameObjectからこれを参照するにはどうしたらいいでしょう?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:25:09.61 ID:saXBZnXR]
- >>125
Unity公式サイトにかいてあるじゃんかよー ttp://unity3d.com/unity/licenses >>129 JavaScriptだとこう 事前条件:自前のスクリプトを貼り付けただけのGameObjectの階層表示での名前がユニーク(例だと"SomeObject") スクリプトの名前をSomeScriptとして var scriptRef: SomeScript; function Awake() { var gameObject : GameObject; gameObject = GameObject.find("SomeObject"); // オブジェクトのツリーからご本尊ひっぱりだす scriptRef = go.GetComponent("SomeScript"); // それにはっついてるスクリプト名のC#インスタンスを引き出す } こんなの
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 20:26:27.44 ID:saXBZnXR]
- >scriptRef = go.GetComponent("SomeScript");
scriptRef = gameObject.GetComponent("SomeScript"); だった、別にvar go:GameObject以下略と読み替えても良いけど
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:40:08.50 ID:s5yoOGKq]
- 海外はとか、海外が、とか見てきたようなことをいうやつにろくなやつはいない件
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 21:50:12.13 ID:c4bR+TOE]
- >>130
ありがとうございます。 これはTerrainsがAndroidでも動くようになったのはまだ反映されてないけど、 一先ずこれで動くのは大体何か確認できるわけですね。 その辺は細かいとこだし、バージョン変わる度に自分でチェックしかないですね。 凄く誤解を生む書き込みした自分が悪いので、それは謝ります。 まあこんなところで許してください。
- 134 名前:129 mailto:sage [2011/05/04(水) 22:30:36.26 ID:NYJerY4q]
- >>130
ありがとうございます。その流れはなんとなく分かっていたので MonoBehaviourじゃないClassへの参照を知りたかったんですが、 そもそもMonoBehaviour派生じゃないと貼っつけられないですね 後からMonoBehaviour派生をやめたので、Uniityが騙されてたみたいです
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 00:19:19.88 ID:AitMkPOg]
- >>134
C#の基底クラスのObjectから作った奴を貼りたかったのか MonoBehavior継承した奴にアクセサつけるしかないんでないの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 21:32:38.79 ID:M3BvEr+X]
- スクリプトをvimのタブで開きたいんだけど複数起動しちゃう
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 22:25:36.17 ID:Vxo5CD2w]
- >>136
emacsで試してみたけどそんなことにならないからvimの設定じゃないの? vi系はリモートでしか使わないからWin,Macとかの挙動はよくしらないけど
- 138 名前:136 mailto:sage [2011/05/07(土) 10:45:30.22 ID:kPCYholc]
- >>137
bat ファイルでいけますた。 フルパス?gvim.exe --remote-tab-silent ”%1” レジストリいじくっても駄目でした
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/07(土) 13:14:40.65 ID:giDSKERz]
- _ __ __ ⊂⊃ __ __n__ __n__ ____ __
辷j /7UU ⊆⊇ | 匚] | └冖|. └ァ r┘Lr┐|く.ニ | くノ `⌒'┘ ̄ ̄ くノ くイ_j. .くノ くノ www20.atpages.jp/cazzo/kyodai/kyodai.html
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 04:52:27.64 ID:7xEdQF+J]
- 今ってAsset Store使えてますか?
Topページ開くとエラーダイアログが出るし、 目当てのAssetはPlease Waitって出てDL出来ないし。
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