1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
373 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/10(金) 19:17:40.46 ID:j4XU/Jjw] Appストアリンクには飛ぶんですけどねぇ。。。。
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:01:55.93 ID:PjxCnGYB] www.studica.com/us/en/unity 学生がうらやましいな。 もっと若い開発者が活発に気楽にゲーム作れるようになるといいよね。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 04:02:33.61 ID:1hmwcSFv] トロステで紹介されてたぞ
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:56:05.93 ID:mWXIgVSx] >www.youtube.com/watch?v=7aVttB25oPo クォリティは高いけど、いきなりチ○コ映るって製作者のセンスどうなってるんだ・・・
377 名前: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/11(土) 15:17:41.81 ID:zVy6Iy/0] それ親指
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 18:04:52.18 ID:0j/LzD6Q] Texture2Dにリソースからロードしてるんだけど、Textureが2のべき乗に丸められちゃう。 Texture TypeをGUIにすればいいんだけど、リソースがたくさんあるので、 何かスクリプトの出来る方法知ってる方いませんか?
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 18:48:42.26 ID:x7VEi07T] >>378 SpriteManager2かEZGUI(SM2の一部を内包)を使うとBuild Atlasって機能で複数2Dテクスチャを1枚のべき乗サイズテクスチャにまとめてくれる でも有料プロダクトなんでそこが敷居になるかも
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:31:03.44 ID:bCFt0jXH] javascript からC♯の静的メンバにアクセスする方法ってありますか? 同種間だと、普通に script名.menber で取得できるんですけど…。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:48:56.71 ID:gg2pnq5k] >>359
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:50:55.28 ID:gg2pnq5k] >>359 このゲームにはUnity3.5あたりで搭載予定の新技術が使われてるはず。 たしか「Light probe」とかいうものを使って光をあらかじめ計算しておく技術。 これで光の計算の負荷を下げながら、ある程度のクオリティ保っているみたい。 今携帯しか無いから確認できないけど、Unityの公式サイトのブログに記事が載ってるはず。 「使いこなす」とかの次元の話では無いと思う。 ソースをいじるとかなら出来ると思うけど。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:53:53.62 ID:PjxCnGYB] 普通にアクセスできるけどコンパイルする順番があるから、 使われる側はStandard Assets、Pluginsとかフォルダの中に入れて、明示的に先にコンパイルさせる必要がある。 だったかな? 自分はC#しか使わないのでよく知りませんけどね。 www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html これで大丈夫でしょうか?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:02:10.49 ID:PjxCnGYB] >>382 ほほう。 ミドルウェアをどのくらいカスタマイズするか?も評価の対象かな?ってことで、 あえて「使いこなす」という言葉を使用してみました。 もうウチらの使ってるUnityとは別モンじゃねえのかよ! って気がしないでもないですけど。 blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/ これかな? 読んでみます。 3.5 なんていつでるんだよ・・・
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:25:01.00 ID:PjxCnGYB] もうUDKなんていらねーなw!とか 俺、3.5まで裸で正座して待つよ!とか、 よくこれでフィルレートおさえられるなあとか もう絶賛されまくってますなー DrawCallの抑え方とか、テクスチャの数の抑え方とか、色々フィードバックしてほしいとこです。 個人的にはやっぱり主人公ハゲじゃないと負荷おさえられないのかなー・・・というところが色々考えます。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:29:06.29 ID:PjxCnGYB] あ、AssetStoreでパッケージごと売って欲しい!ってのは同意。 さすがにありえないでしょうけどね。
387 名前:380 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:41:08.39 ID:bCFt0jXH] >>383 Standard Assets の中に移動させたら無事見れました! ありがとうございます!! なるほど、コンパイルの順番だったんですね…。 でも自分のコードを Standard Assets フォルダに含めるのは多少抵抗ありますね…。 依存関係解消する方法もさがしてみます。 調べてもぜんぜん分からなくて、時間潰してました。大変助かりました!
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:53:23.12 ID:PjxCnGYB] >>380 Unityのよくわからない仕様なので・・・ サンプルコード落としてもコンパイルできないときには Pluginsとかの中にいれてみてください とか書いてあるのはそのためだとおもいます でもPluginsに入れるよりも、Standard Assetsのがマシと思うのは私だけですか? サンプルはPluginsの中が多いですね。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:53:54.48 ID:Y76+ccAn] シェーダーモデルってどのくらいまで対応しているの? テッセレーションというのを最近小耳に挟んだのだが・・・ OPENGL4.0から標準装備ですこぶるゲームに使われそうなシェーダーなんだけど・・・
390 名前:380 mailto:sage [2011/06/12(日) 00:25:29.90 ID:uMLscZ79] >>388 c#/javascript 混在コード書く時困りますね…。 修正(変更?)されるとありがたいんですけど。
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:08:02.55 ID:K9G2RfMT] リファレンスのどこかに書いてあるけど、Unityはフォルダ単位でコンパイル順序があるんだよね だから参照元のファイルが参照先より先にコンパイルされちゃって存在しない参照先エラーが出ちゃう
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:47:19.45 ID:IFz2wvIq] >>382 LightProbeてUDKでサポートされてる奴だよね Unityでも出来るのか、すごいな
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 03:07:07.20 ID:xihC9P0q] iPhoneのUnity Remort3がPCを検出してくれないんだけど もしかしてMacじゃないと繋がらないですか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 04:05:33.37 ID:x9jl+bXV] うん
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 04:33:17.87 ID:xihC9P0q] orz
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 07:35:01.85 ID:I1Qyy4P5] >>384 ミドルウェアのカスタマイズも含めての「使いこなす」だったのですね。失礼しました。 その記事です。その記事はどちらかと言うと実践的な内容だと思いますが、 以下の記事では原理的な内容が書かれています。 blogs.unity3d.com/2011/03/09/light-probes/ この記事内の動画ではLight probeのデモが見られます。 実行時の負荷をどの程度軽減しているのかはわかりませんが、間接光を含めてここまでの描写が出来るなら十分だと思います。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 13:13:36.19 ID:sPyA1cRG] いえ、全く失礼ではなく、私の言葉が足りないだけです。 情報有難うございます。 非常に参考になります。 Unityの可能性とかモバイルの表現の幅が広がりますなー。 もっと勉強しないとなー。
398 名前:335 mailto:sage [2011/06/12(日) 13:33:28.23 ID:yYpySR9q] unity 4っていつ頃出るんだろうな。もう3.5の話出てるし、そろそろ金貯め始めないと...
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 15:38:51.48 ID:+ueTIix8] >>396 lightprobeて設置とレンダーが大変なんじゃなかったけ? utilityを作るかも?とか言ってるからその辺もサポートされるのかな 楽しみだ〜、でも俺に使いこなせるかどうかは疑問w
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 16:00:29.34 ID:K9G2RfMT] >>398 Unity3.6が出たらUnity4β開始だろうね。 Unityってメジャーバージョンアップはガッツリ変えるから早くて来年中期くらいだろう
401 名前:335 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:26:31.60 ID:yYpySR9q] 2年で更新とかなったら、本気で学生ライセンスがうらやましくなるな。 unity って安価なアップデート版あったっけか
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:57:37.10 ID:K9G2RfMT] >>401 どういう意味?Unityのメジャーバージョンアップは無料だぞ 発表からリリースまでに20%オフセールやるくらいで
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:59:55.70 ID:WR8ftTxn] そこでunrealUDKですよ。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:46:23.94 ID:x9jl+bXV] >>402 無料じゃないよ差額更新になってる iPhone対応の2.6から3.xのiPhone版は結構もがれた
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:52:01.05 ID:dBSMyyzB] >>404 マジかよ、サイトに全然載ってないから無料かと思ってた そういえばWindows Phone版って出るのかね。 フルセット更に高くなるのかな…
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 23:30:16.36 ID:sjpdSOeZ] MS税、Apple税、Adobe税、Unity税とどんどん税金が増えていくじゃねーか。 国家ではなく企業の時代というのは本当なんだな。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 01:06:35.95 ID:paW77KXW] 回収できそうもないしな。 もっと良い手はないのか
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 11:57:06.45 ID:QU6/lD51] まずインターネット税を導入します
409 名前:335 mailto:sage [2011/06/13(月) 12:25:38.14 ID:qSI53gn8] 放送大学で学割したいが、アドベみたいに商用不可とかあったっけか
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:19:09.24 ID:8gGyJI6E] >>409 たまにadobe名指しでアカデミックが商用不可とか書く人いるけど それどこ情報よ?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:23:28.43 ID:7Iktdc9t] >>409 は質問してる側の人じゃん
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:27:04.60 ID:8gGyJI6E] >>411 よく読め
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:14:14.73 ID:Tuq8rf2F] >>410 terms and conditions情報
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:21:26.59 ID:Gkp7ZoH2] >商用利用できますか? >アプリケーションは基本的に商用利用が可能です。マテリアルや一部機能で使用が制限されている場合があります。 >詳細は製品に同梱されているエンドユーザー使用許諾書をご確認ください。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:24:54.80 ID:Gkp7ZoH2] ttp://www.adobe.com/jp/education/all/faq/ 途中で書き込みしたのでつづき。 adobeはOKです。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:25:02.88 ID:7Iktdc9t] >>412 質問に質問で返すなと言いたいんだけど?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:35:37.20 ID:8gGyJI6E] >>416 意味不明 前提になってる”アドベみたいに商用不可”が間違ってると言ってるだけ adobeのアカデミックは永久ライセンスの商用利用可の譲渡不可 ところであんたは有益な情報ないの?
418 名前:136 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:43:51.08 ID:7Fo6ZYEN] gameobjectのメモリ解放とかまだなおってない?guiは3.2でなおったらしいけど
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 22:07:16.80 ID:XHFiEva4] Editor++買ったのはいいんだが、デフォルト引数使いまくりなので MonoDevelopやVisualStudio2008ではビルドとおらないのだが。 VisualStudio2010やUnity本体ではビルドできるんだけどさ。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 03:49:43.96 ID:fVOKo3uK] 3.3だけど、最近ブルースクリーンで落ちるようになった(ここ一ヶ月で3回くらいか?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 15:52:54.19 ID:tGyo1LaH] Hinge Jointに関して質問させてください。 ゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、 Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、 根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。 鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、 Character Controllerでは接続できません。 キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、 Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:52.06 ID:WUumChgv] WiFiつないでProfier動かして負荷みてるんですが、Androidは上手く取得できてるんですが、 iPhoneはActiveProfileの項目にはあっても、選ぶとしばらく読み込みにいって、そのうち接続が切れちゃいます。 iOSSDKやXCODEのバージョンとかでうまく取れなかったりとかあるんでしょうか?
423 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:10:35.66 ID:RIh2dYH5] 無償版じゃPS3って無理なんですか?? すごいアホな事聞いてすいません・・・
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:13:11.03 ID:bbG89U5Z] 無理ですお帰りください
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:31:55.11 ID:hqHq+0Wg] 基本的にゲーム機向けには要ソースコードライセンスっぽいですね。 そうじゃないとパフォーマンス出せないでしょ?というスタンスな模様。 PCとかスマフォは安くして普及。 ゲーム以外にも使われてるので、まぁまずは広く使って欲しいんだと思います。 PS3でまともに動いてるミドルウェアなんてあるのか?とかいってみたり。
426 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:38:56.38 ID:RIh2dYH5] >>424 >>425 ありがとうございます。 学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:11:16.72 ID:hqHq+0Wg] javascriptは簡単に書けるというのは理解できるが、
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:15:04.46 ID:hqHq+0Wg] Unityのは環境でコンパイルできなかったりするし、 C#と混ぜるとカオス。 そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、 どうなんだろう?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:29:05.58 ID:hqHq+0Wg] あー、禁止されてなけりゃあ、 PS3Linuxで頑張るとかあるな。 PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。 ってライブラリ公開してた人いたな。 LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。 需要はありそうだけどね。 Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:07:05.92 ID:Zjcs1dpp] AdobeもAIRのLinuxサポートやめる言うとるし(全ユーザーの0.5%だったとか) Unityの規模では辛いかもね。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:30:28.23 ID:vdY9ZIH+] >>428 コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな? Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 11:42:41.20 ID:8w6197Nl] ミドルウェアの世界ってUnityが初めてだけどあらゆるゲームのソースとかが 意外とネットで網羅されているだな・・・ 開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな? 何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 16:15:23.59 ID:8QSZwjZV] >>432 ミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、 より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ? うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:56:52.49 ID:kQ0hXakW] Unity3で複数枚のテクスチャを頭部、胴体、手足みたいにわけて貼ることできる? 3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。 これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、 2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:05:54.89 ID:H+A44Msv] >>434 出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを みたらいいよ 顔、体が別のテクスチャーになってるよ。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:19:31.70 ID:kQ0hXakW] >435 サンクス。やってみる
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:12:40.29 ID:hqHq+0Wg] 大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。 システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。 AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:20:07.65 ID:EkzbI+2u] unityのデザパタをだれか。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:51:49.05 ID:GjZGFVgQ] iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの? どこに設定があるのかわからない。 リリースビルドなら消えそうだけど。 あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ? iPhoneで書き込むのは辛い。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:11:47.73 ID:eL76Od4V] Unity 3.4はもうRC1なんだね。 PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、 TRC周りでパスできるのかが気になるね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 19:19:07.50 ID:GjZGFVgQ] お、じゃあ次はもうすぐですかね。 何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:07:38.85 ID:8NHU3YOO] >>437 大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ 仮に競合の問題が解決されたとしてもね
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 05:37:30.37 ID:k5ThjWk4] >>442 大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに 投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・ ってのが売りでしょ?
444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:16:41.60 ID:9JjVLpGH] ゲームニンジンってのは、 「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が 「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。 作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:02:18.89 ID:Sbdbi7dP] >>443 売りとしてはそうなんだけど、 大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、 予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:35:18.46 ID:9WLjaC1c] androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの? PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:40:32.33 ID:rURbX1Zf] >>445 cryengineですね
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:14:47.71 ID:k5ThjWk4] >>445 ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと 思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。 大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 14:25:50.76 ID:hOkIZWSf] Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ 何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、 WINE使ったら負けな気がしている
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:02:29.22 ID:2GATpGfx] >>444 偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:06:53.69 ID:WcAO26Z+] フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、 新たにスレ立てるのが嫌になるから、 殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応 あの独走状態でやらないって事は、 やる気がないか、やれないかだと思うが。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:23:46.62 ID:Lx2+a/Gs] 健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから Linux対応には絶対反対だな Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:11:05.99 ID:de73uHyM] Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの? Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:32:59.83 ID:llGS6sQK] Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、 サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。 前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、 EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。 ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。 Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:18:16.35 ID:IA4igTX/] Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:42:22.33 ID:k5ThjWk4] >>455 Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。 ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:13:16.72 ID:Lx2+a/Gs] >>456 ちゃうちゃう Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話
458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:40:16.79 ID:bs1/MdIg] Mac is Fuck Fuck OS X
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:20:18.83 ID:k5ThjWk4] >>457 え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:37:01.39 ID:mxY1/s9P] >>458 Fuckってお下品なw 何かのスローガンかしらw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:54:27.76 ID:5PKnC2zu] >>453 一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、 こういう人も増えてきたんだなあ。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:23:55.59 ID:3b4y57zP] >>457 つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。 法人じゃないと買えない。
463 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 08:23:55.91 ID:M20TvgDf] FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 09:25:10.22 ID:NvkClBTi] >>461 増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。 LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ 自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね) 今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 13:08:45.47 ID:gEKBHcab] Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、 なんでmonoで動くUnityをって思うのかな
466 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/20(月) 17:02:49.76 ID:HNXIdBrF] >>461 増えてきたって、反応遅すぎだろ。
467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 20:37:44.14 ID:niPPyu/L] これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ それがおのれらの考える無料か。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:40:00.61 ID:9V4yxBBh] また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:27:02.13 ID:DCsP2WaB] 早く3.5のFlash出力試したいなあ
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:18:22.73 ID:46BhRDX5] >>467 よく読めよ。 試用版からFree版にする方法のってるだろ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:21:33.63 ID:3wpBqY9H] >>461 パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:39:25.46 ID:bBfe2jMV] また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:57:12.49 ID:viE8Pi/N] >>463 Firefoxはオープンソースじゃん プログラマらしからぬ発言だな