[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/26 08:51 / Filesize : 259 KB / Number-of Response : 986
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 01:17:56.88 ID:qsXDct5T]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 18:56:40.12 ID:o5S26+V/]
>>359
これくらいのつくるのにPCスペックとか時間ってどれくらいなんだろうあ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 19:47:04.36 ID:VYOnQGx7]
>>359
どう考えてもHD機なみの時間とお金がかかる
と思わないとやってられないですなw
「InfinityBladeみたいなのつくってよ」
と簡単に言う人がへって良かったのになあ
「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 20:23:12.65 ID:y4zm9dGW]
>>366
> 「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
> ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
言いたかないけどいっちゃうけど
その昔「ドラクエみたいなの作ってください」って企画(じゃねぇ、妄想だ!)を持ちかけられて
○○(役職名を伏せ字)が「店で買えばいいじゃないか!」って断ったのを目の当たりにした俺に隙はないぜ!


368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/09(木) 21:01:06.15 ID:7qcOyKAH]
>>359
これ、デザインが低スペックグラ向けだな。
それが気にならないように上手く作ってある。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 22:48:25.05 ID:VYOnQGx7]
去年ぐらいImaginationTechnologiesの社長が
3年でPS3に追いつくと言っていたけどもっとはやそうだよね〜

そろそろ、2ch以外でも日本のUnityコミュニティとか、
Unity使っている人のネットワークというか繋がりをもって、
というか皆同じような状態で同じような悩みを抱えてるっぽいので、
互いの意見を交わす場があってもいいと思うのですよ。
裏CEDECじゃないけど、酒飲みながらでも、ホビーユース、ビジネスユース関係なく。
いや、単に俺がUnity使ってる友達居なくて色々面倒だなと思ってるだけですが。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 22:57:32.37 ID:Z7sOzZdd]
PS3自体がグラフィック弱い機種だからな
ちょうど統合シェーダ移行期だったのにnVidiaに足元を見られて7600相当品を押し付けられた

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 23:31:05.80 ID:VYOnQGx7]
最近Asset StoreのPlay Makerがずっと有料トップで
評判いいんだけど買った人います?気になるなあ。


372 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/10(金) 19:16:50.53 ID:j4XU/Jjw]
adMobの実装ができたんですが、WEBへのリンクがあるバナーから飛んでいきません。

373 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/10(金) 19:17:40.46 ID:j4XU/Jjw]
Appストアリンクには飛ぶんですけどねぇ。。。。



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 01:01:55.93 ID:PjxCnGYB]
www.studica.com/us/en/unity 学生がうらやましいな。
もっと若い開発者が活発に気楽にゲーム作れるようになるといいよね。


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 04:02:33.61 ID:1hmwcSFv]
トロステで紹介されてたぞ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 13:56:05.93 ID:mWXIgVSx]
www.youtube.com/watch?v=7aVttB25oPo

クォリティは高いけど、いきなりチ○コ映るって製作者のセンスどうなってるんだ・・・

377 名前: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/11(土) 15:17:41.81 ID:zVy6Iy/0]
それ親指

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 18:04:52.18 ID:0j/LzD6Q]
Texture2Dにリソースからロードしてるんだけど、Textureが2のべき乗に丸められちゃう。
Texture TypeをGUIにすればいいんだけど、リソースがたくさんあるので、
何かスクリプトの出来る方法知ってる方いませんか?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 18:48:42.26 ID:x7VEi07T]
>>378
SpriteManager2かEZGUI(SM2の一部を内包)を使うとBuild Atlasって機能で複数2Dテクスチャを1枚のべき乗サイズテクスチャにまとめてくれる
でも有料プロダクトなんでそこが敷居になるかも


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:31:03.44 ID:bCFt0jXH]
javascript からC♯の静的メンバにアクセスする方法ってありますか?
同種間だと、普通に script名.menber で取得できるんですけど…。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:48:56.71 ID:gg2pnq5k]
>>359


382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:50:55.28 ID:gg2pnq5k]
>>359
このゲームにはUnity3.5あたりで搭載予定の新技術が使われてるはず。
たしか「Light probe」とかいうものを使って光をあらかじめ計算しておく技術。
これで光の計算の負荷を下げながら、ある程度のクオリティ保っているみたい。
今携帯しか無いから確認できないけど、Unityの公式サイトのブログに記事が載ってるはず。

「使いこなす」とかの次元の話では無いと思う。
ソースをいじるとかなら出来ると思うけど。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 22:53:53.62 ID:PjxCnGYB]
普通にアクセスできるけどコンパイルする順番があるから、
使われる側はStandard Assets、Pluginsとかフォルダの中に入れて、明示的に先にコンパイルさせる必要がある。
だったかな?
自分はC#しか使わないのでよく知りませんけどね。

www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html

これで大丈夫でしょうか?



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:02:10.49 ID:PjxCnGYB]
>>382
ほほう。

ミドルウェアをどのくらいカスタマイズするか?も評価の対象かな?ってことで、
あえて「使いこなす」という言葉を使用してみました。

もうウチらの使ってるUnityとは別モンじゃねえのかよ!

って気がしないでもないですけど。

blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/

これかな? 読んでみます。 3.5 なんていつでるんだよ・・・

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:25:01.00 ID:PjxCnGYB]
もうUDKなんていらねーなw!とか
俺、3.5まで裸で正座して待つよ!とか、
よくこれでフィルレートおさえられるなあとか
もう絶賛されまくってますなー
DrawCallの抑え方とか、テクスチャの数の抑え方とか、色々フィードバックしてほしいとこです。
個人的にはやっぱり主人公ハゲじゃないと負荷おさえられないのかなー・・・というところが色々考えます。


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:29:06.29 ID:PjxCnGYB]
あ、AssetStoreでパッケージごと売って欲しい!ってのは同意。
さすがにありえないでしょうけどね。


387 名前:380 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:41:08.39 ID:bCFt0jXH]
>>383
Standard Assets の中に移動させたら無事見れました!
ありがとうございます!!
なるほど、コンパイルの順番だったんですね…。

でも自分のコードを Standard Assets フォルダに含めるのは多少抵抗ありますね…。
依存関係解消する方法もさがしてみます。
調べてもぜんぜん分からなくて、時間潰してました。大変助かりました!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:53:23.12 ID:PjxCnGYB]
>>380
Unityのよくわからない仕様なので・・・
サンプルコード落としてもコンパイルできないときには
Pluginsとかの中にいれてみてください
とか書いてあるのはそのためだとおもいます
でもPluginsに入れるよりも、Standard Assetsのがマシと思うのは私だけですか?
サンプルはPluginsの中が多いですね。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 23:53:54.48 ID:Y76+ccAn]
シェーダーモデルってどのくらいまで対応しているの?
テッセレーションというのを最近小耳に挟んだのだが・・・
OPENGL4.0から標準装備ですこぶるゲームに使われそうなシェーダーなんだけど・・・


390 名前:380 mailto:sage [2011/06/12(日) 00:25:29.90 ID:uMLscZ79]
>>388
c#/javascript 混在コード書く時困りますね…。
修正(変更?)されるとありがたいんですけど。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:08:02.55 ID:K9G2RfMT]
リファレンスのどこかに書いてあるけど、Unityはフォルダ単位でコンパイル順序があるんだよね
だから参照元のファイルが参照先より先にコンパイルされちゃって存在しない参照先エラーが出ちゃう

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:47:19.45 ID:IFz2wvIq]
>>382
LightProbeてUDKでサポートされてる奴だよね
Unityでも出来るのか、すごいな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 03:07:07.20 ID:xihC9P0q]
iPhoneのUnity Remort3がPCを検出してくれないんだけど
もしかしてMacじゃないと繋がらないですか?




394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 04:05:33.37 ID:x9jl+bXV]
うん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 04:33:17.87 ID:xihC9P0q]
orz

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 07:35:01.85 ID:I1Qyy4P5]
>>384
ミドルウェアのカスタマイズも含めての「使いこなす」だったのですね。失礼しました。

その記事です。その記事はどちらかと言うと実践的な内容だと思いますが、
以下の記事では原理的な内容が書かれています。
blogs.unity3d.com/2011/03/09/light-probes/
この記事内の動画ではLight probeのデモが見られます。
実行時の負荷をどの程度軽減しているのかはわかりませんが、間接光を含めてここまでの描写が出来るなら十分だと思います。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 13:13:36.19 ID:sPyA1cRG]
いえ、全く失礼ではなく、私の言葉が足りないだけです。

情報有難うございます。
非常に参考になります。
Unityの可能性とかモバイルの表現の幅が広がりますなー。

もっと勉強しないとなー。

398 名前:335 mailto:sage [2011/06/12(日) 13:33:28.23 ID:yYpySR9q]
unity 4っていつ頃出るんだろうな。もう3.5の話出てるし、そろそろ金貯め始めないと...

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 15:38:51.48 ID:+ueTIix8]
>>396
lightprobeて設置とレンダーが大変なんじゃなかったけ?
utilityを作るかも?とか言ってるからその辺もサポートされるのかな
楽しみだ〜、でも俺に使いこなせるかどうかは疑問w

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 16:00:29.34 ID:K9G2RfMT]
>>398
Unity3.6が出たらUnity4β開始だろうね。
Unityってメジャーバージョンアップはガッツリ変えるから早くて来年中期くらいだろう

401 名前:335 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:26:31.60 ID:yYpySR9q]
2年で更新とかなったら、本気で学生ライセンスがうらやましくなるな。
unity って安価なアップデート版あったっけか

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:57:37.10 ID:K9G2RfMT]
>>401
どういう意味?Unityのメジャーバージョンアップは無料だぞ
発表からリリースまでに20%オフセールやるくらいで


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:59:55.70 ID:WR8ftTxn]
そこでunrealUDKですよ。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:46:23.94 ID:x9jl+bXV]
>>402
無料じゃないよ差額更新になってる
iPhone対応の2.6から3.xのiPhone版は結構もがれた

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:52:01.05 ID:dBSMyyzB]
>>404
マジかよ、サイトに全然載ってないから無料かと思ってた

そういえばWindows Phone版って出るのかね。
フルセット更に高くなるのかな…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 23:30:16.36 ID:sjpdSOeZ]
MS税、Apple税、Adobe税、Unity税とどんどん税金が増えていくじゃねーか。
国家ではなく企業の時代というのは本当なんだな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 01:06:35.95 ID:paW77KXW]
回収できそうもないしな。
もっと良い手はないのか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 11:57:06.45 ID:QU6/lD51]
まずインターネット税を導入します

409 名前:335 mailto:sage [2011/06/13(月) 12:25:38.14 ID:qSI53gn8]
放送大学で学割したいが、アドベみたいに商用不可とかあったっけか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:19:09.24 ID:8gGyJI6E]
>>409
たまにadobe名指しでアカデミックが商用不可とか書く人いるけど
それどこ情報よ?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:23:28.43 ID:7Iktdc9t]
>>409は質問してる側の人じゃん

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:27:04.60 ID:8gGyJI6E]
>>411
よく読め

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:14:14.73 ID:Tuq8rf2F]
>>410
terms and conditions情報





414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:21:26.59 ID:Gkp7ZoH2]
>商用利用できますか?
>アプリケーションは基本的に商用利用が可能です。マテリアルや一部機能で使用が制限されている場合があります。
>詳細は製品に同梱されているエンドユーザー使用許諾書をご確認ください。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:24:54.80 ID:Gkp7ZoH2]
ttp://www.adobe.com/jp/education/all/faq/

途中で書き込みしたのでつづき。

adobeはOKです。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:25:02.88 ID:7Iktdc9t]
>>412
質問に質問で返すなと言いたいんだけど?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 14:35:37.20 ID:8gGyJI6E]
>>416
意味不明
前提になってる”アドベみたいに商用不可”が間違ってると言ってるだけ
adobeのアカデミックは永久ライセンスの商用利用可の譲渡不可
ところであんたは有益な情報ないの?

418 名前:136 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:43:51.08 ID:7Fo6ZYEN]
gameobjectのメモリ解放とかまだなおってない?guiは3.2でなおったらしいけど

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 22:07:16.80 ID:XHFiEva4]
Editor++買ったのはいいんだが、デフォルト引数使いまくりなので
MonoDevelopやVisualStudio2008ではビルドとおらないのだが。
VisualStudio2010やUnity本体ではビルドできるんだけどさ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 03:49:43.96 ID:fVOKo3uK]
3.3だけど、最近ブルースクリーンで落ちるようになった(ここ一ヶ月で3回くらいか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 15:52:54.19 ID:tGyo1LaH]
Hinge Jointに関して質問させてください。

ゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、
Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、
根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。

鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、
Character Controllerでは接続できません。
キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、
Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:52.06 ID:WUumChgv]
WiFiつないでProfier動かして負荷みてるんですが、Androidは上手く取得できてるんですが、
iPhoneはActiveProfileの項目にはあっても、選ぶとしばらく読み込みにいって、そのうち接続が切れちゃいます。
iOSSDKやXCODEのバージョンとかでうまく取れなかったりとかあるんでしょうか?

423 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:10:35.66 ID:RIh2dYH5]
無償版じゃPS3って無理なんですか??

すごいアホな事聞いてすいません・・・



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:13:11.03 ID:bbG89U5Z]
無理ですお帰りください

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:31:55.11 ID:hqHq+0Wg]
基本的にゲーム機向けには要ソースコードライセンスっぽいですね。
そうじゃないとパフォーマンス出せないでしょ?というスタンスな模様。
PCとかスマフォは安くして普及。
ゲーム以外にも使われてるので、まぁまずは広く使って欲しいんだと思います。

PS3でまともに動いてるミドルウェアなんてあるのか?とかいってみたり。



426 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/17(金) 00:38:56.38 ID:RIh2dYH5]
>>424 >>425

ありがとうございます。
学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:11:16.72 ID:hqHq+0Wg]
javascriptは簡単に書けるというのは理解できるが、


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:15:04.46 ID:hqHq+0Wg]
Unityのは環境でコンパイルできなかったりするし、
C#と混ぜるとカオス。
そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、
どうなんだろう?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 02:29:05.58 ID:hqHq+0Wg]
あー、禁止されてなけりゃあ、
PS3Linuxで頑張るとかあるな。
PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。
ってライブラリ公開してた人いたな。
LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。
需要はありそうだけどね。
Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:07:05.92 ID:Zjcs1dpp]
AdobeもAIRのLinuxサポートやめる言うとるし(全ユーザーの0.5%だったとか)
Unityの規模では辛いかもね。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 03:30:28.23 ID:vdY9ZIH+]
>>428
コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな?
Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 11:42:41.20 ID:8w6197Nl]
ミドルウェアの世界ってUnityが初めてだけどあらゆるゲームのソースとかが
意外とネットで網羅されているだな・・・
開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな?

何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 16:15:23.59 ID:8QSZwjZV]
>>432
ミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、
より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ?
うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 18:56:52.49 ID:kQ0hXakW]
Unity3で複数枚のテクスチャを頭部、胴体、手足みたいにわけて貼ることできる?
3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。

これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、
2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 20:05:54.89 ID:H+A44Msv]
>>434

出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを
みたらいいよ
顔、体が別のテクスチャーになってるよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:19:31.70 ID:kQ0hXakW]
>435
サンクス。やってみる

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:12:40.29 ID:hqHq+0Wg]
大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と
C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。

システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ
JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。
AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:20:07.65 ID:EkzbI+2u]
unityのデザパタをだれか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 15:51:49.05 ID:GjZGFVgQ]
iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの?
どこに設定があるのかわからない。
リリースビルドなら消えそうだけど。
あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ?
iPhoneで書き込むのは辛い。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 17:11:47.73 ID:eL76Od4V]
Unity 3.4はもうRC1なんだね。
PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、
TRC周りでパスできるのかが気になるね

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 19:19:07.50 ID:GjZGFVgQ]
お、じゃあ次はもうすぐですかね。
何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:07:38.85 ID:8NHU3YOO]
>>437
大人数開発するようなところで、小〜中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ
仮に競合の問題が解決されたとしてもね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 05:37:30.37 ID:k5ThjWk4]
>>442

大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに
投げてアニメーションなんていう世界だと50人〜80人規模だった分けで
エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ
とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・
ってのが売りでしょ?



444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 09:16:41.60 ID:9JjVLpGH]


ゲームニンジンってのは、
「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が
「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。


作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう


アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:02:18.89 ID:Sbdbi7dP]
>>443
売りとしてはそうなんだけど、
大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、
予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:35:18.46 ID:9WLjaC1c]
androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの?

PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:40:32.33 ID:rURbX1Zf]
>>445
cryengineですね

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:14:47.71 ID:k5ThjWk4]
>>445

ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと
思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。
大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)


449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 14:25:50.76 ID:hOkIZWSf]

Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ

何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、
WINE使ったら負けな気がしている



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:02:29.22 ID:2GATpGfx]
>>444
偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:06:53.69 ID:WcAO26Z+]
フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、
新たにスレ立てるのが嫌になるから、
殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応
あの独走状態でやらないって事は、
やる気がないか、やれないかだと思うが。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:23:46.62 ID:Lx2+a/Gs]
健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して
FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから
Linux対応には絶対反対だな
Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん

LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:11:05.99 ID:de73uHyM]
Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの?
Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ
アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)





454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:32:59.83 ID:llGS6sQK]
Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、
サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。
前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、
EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。
ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。
Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:18:16.35 ID:IA4igTX/]
Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:42:22.33 ID:k5ThjWk4]
>>455

Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。
ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:13:16.72 ID:Lx2+a/Gs]
>>456
ちゃうちゃう
Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話

458 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/19(日) 22:40:16.79 ID:bs1/MdIg]
Mac is Fuck

Fuck OS X



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:20:18.83 ID:k5ThjWk4]
>>457

え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 23:37:01.39 ID:mxY1/s9P]
>>458
Fuckってお下品なw
何かのスローガンかしらw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:54:27.76 ID:5PKnC2zu]
>>453
一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、
こういう人も増えてきたんだなあ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:23:55.59 ID:3b4y57zP]
>>457
つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。
法人じゃないと買えない。



463 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 08:23:55.91 ID:M20TvgDf]
FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ





464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 09:25:10.22 ID:NvkClBTi]
>>461
増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ
SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。

LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ
自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね)
今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 13:08:45.47 ID:gEKBHcab]
Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、
なんでmonoで動くUnityをって思うのかな

466 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/20(月) 17:02:49.76 ID:HNXIdBrF]
>>461
増えてきたって、反応遅すぎだろ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 20:37:44.14 ID:niPPyu/L]
これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ

それがおのれらの考える無料か。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 20:40:00.61 ID:9V4yxBBh]
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:27:02.13 ID:DCsP2WaB]
早く3.5のFlash出力試したいなあ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:18:22.73 ID:46BhRDX5]
>>467
よく読めよ。
試用版からFree版にする方法のってるだろ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:21:33.63 ID:3wpBqY9H]
>>461
パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:39:25.46 ID:bBfe2jMV]
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:57:12.49 ID:viE8Pi/N]
>>463
Firefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな



474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 01:13:40.32 ID:Bnstg7ca]
InstantiateしたPrefabの中のスクリプトのUpdate()が動かないけど仕様?
今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 02:13:25.80 ID:ao2GdRwT]
>>474
そんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:51:07.26 ID:q8RZqIlV]
yieldってよく使い方がわかんないんだけど、ダイアログ待ちとかにも使えるんだろうか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 08:57:34.73 ID:Bnstg7ca]
>>475
頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/21(火) 09:28:06.94 ID:vHOCXCPv]

Linux=開発遅れ

ならオープンソース云々関係ないだろ

479 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/06/21(火) 20:39:42.08 ID:M1tVeSet]
>>471
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:18:43.98 ID:kWQ0ukbw]
MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry
何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:10:50.91 ID:xDR97YZ9]
>>479
標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 22:31:35.68 ID:kWQ0ukbw]
私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。
10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:15:06.30 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの
<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 23:24:51.86 ID:kWQ0ukbw]
Sync MonoDevelop Projectでした。
出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 01:38:21.76 ID:msfeAQ24]
GUITextのMaterialって何に使うんでしょう
自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 07:44:20.44 ID:YkV1E13G]
>>484
bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:06:59.87 ID:XnwpY7mM]
>>482
パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 20:39:35.30 ID:+1MHM7rn]
サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 23:13:48.64 ID:5mOdW01z]
>>456>>457ありがとうございます。
未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:16:42.78 ID:+sEJjXoO]
みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね?
足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:29:52.40 ID:d+ouhd7F]
>>490

シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 23:32:19.34 ID:DZJlE8pS]
新しいのがいいのは間違いないでしょうが、
ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような〜とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 00:40:31.18 ID:vDWvBW6x]
見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから
グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと



494 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 02:17:52.11 ID:arc2h4gJ]
UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 03:18:56.03 ID:PGJVTqtk]
あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:03.30 ID:i840suQU]
hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる

497 名前:496 mailto:sage [2011/06/26(日) 08:51:57.79 ID:i840suQU]
>>496
誤爆したスマソ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 11:56:55.74 ID:arc2h4gJ]
>>495
それで99%の人は問題ないんじゃね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:15:25.15 ID:8PKp9sqR]
Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは
変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:29:15.59 ID:dEKJLaOh]
>>499
でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。


501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 13:38:44.69 ID:arc2h4gJ]
>>499-500
それはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:01:42.17 ID:RQmi/uXv]
>>501
価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww

確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:08:56.34 ID:l2E45SuE]
>>501
さすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:10:15.10 ID:WIAHw6YV]
>>503
Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:33:27.08 ID:RQmi/uXv]
>>504
そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 20:43:10.35 ID:4sM8SecM]
Make us whole again

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:42:27.66 ID:8Y9b/mkt]
UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。
みたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:04:11.21 ID:5Kb5xtff]
その気楽な奴、見せてみ?

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/27(月) 13:44:16.78 ID:pIw5UZS4]
>>508
これとか。
download.unity3d.com/images/front/shadowgun01.jpg

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 13:50:00.33 ID:5Kb5xtff]
自分のを見せろよw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:26:47.70 ID:eDdLglBb]
>>510
どうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:33:01.16 ID:oyZafGXV]
>509
それ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 14:34:17.43 ID:rUrYPTBC]
この前話題になってたチソコFPSじゃないかw



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 15:50:04.87 ID:z2a7fB+R]
mikumikudanceをunityに持っていくには何がお勧め?
blenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい

Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 17:31:22.54 ID:kNgxDM4i]
別にできなくはないぞ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:04:15.09 ID:MwjbHmN0]
リファレンス軽く見てみたら
WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)

filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:52:13.55 ID:ioXhEA8B]
モデル読み込みのスクリプト無かったっけ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 12:04:08.35 ID:j7DjRtzt]
過疎てる
終わったか

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 17:00:07.61 ID:lik3IkTW]
日本は終わっている?
世界は凄いよねw


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 21:06:33.52 ID:sNZuM6If]
はじまりもしてねえよって感じ
イグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ〜
もう日本はあきらめよーぜ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 22:00:43.86 ID:sNZuM6If]
Unity3.4もまだなのに3.5のメールがくるわけですが、
バグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね

3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 23:00:32.37 ID:/MLlQOQZ]
ポリゴンの両面表示は可能でしょうか
髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 00:02:03.48 ID:aICcAlQx]
出来るよ



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/30(木) 11:34:09.30 ID:i0TyEVuK]
>>523
kwsk

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 02:09:39.79 ID:snxfpwqo]
ゲームのロジック的なプログラムって基本は一緒なのかね?
変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 12:40:08.95 ID:yEoeAsXk]
ぶっちゃけそんなもん。
データ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 13:15:38.23 ID:yXl1Ya62]
ぶっちゃけるなよ (´・ω・`)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 15:20:36.49 ID:snxfpwqo]
特定のゲーム内関数とかはあるけど全体の配列の処理とか
アイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。

529 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/01(金) 16:07:45.26 ID:Ljo1ou88]
ライブラリやエンジンを作る方が面白いからでしょ。


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 18:34:45.75 ID:YUO/xjYt]
プログラムに精通してる闇プログラムマーといえど、デザインとか絵描けないとゲームにはならないから、そっちに流れるんだよね



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 22:23:47.55 ID:42tmWQR9]
絵がかけないのでプログラマになった。
今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 01:32:42.92 ID:5VztsLRH]
>>524
523ではないが
ttp://answers.unity3d.com/questions/8624/double-sided-plane-with-texture.html

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:29:42.26 ID:PqRhd0Mw]
プログラムの勉強してたら絵が下手になった
どうしてくれよう



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 13:34:52.65 ID:xO74cUI7]
>>532
できた、ありがとう

参考

ttp://www.cygnusprojects.com/index.php/blog/my-first-blog-post/


535 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/03(日) 10:42:23.00 ID:5Vb+fnhj]
ライブラリとエンジンは違うんです。ライブラリ使ってる方が偉いんです(キリッ してるプリグラマの呟き発見。こいつ馬鹿だ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:06:06.89 ID:AnoV9mG4]
そういう奴に限ってDirextXとかOpenGLは使わないよな。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 15:31:54.43 ID:hQ65XKSI]
>>535

一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 15:49:48.64 ID:L6pIYH3d]
Applescriptでも良いですか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 16:48:19.37 ID:YSEs+yqW]
AngelScriptでも良いですか

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 11:01:39.55 ID:O6vE1S0Y]
何使おうが完成させた奴がエライ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:33:46.80 ID:KFcAZj8p]
> 完成させた奴がエライ
ほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。


542 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 12:39:32.31 ID:7fbRadz2]
偉くはないだろ。言葉が間違っている。完成できて一人前。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:45:22.81 ID:TU6ID0yo]
1本作って半人前
2本作って一人前
三本作って秋田



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 13:05:26.22 ID:kNS0gUor]
四本作って青森

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 14:51:24.99 ID:qqOpYef+]
子供作って出来婚

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:43:35.47 ID:IL2N97E7]
ショボゲー量産したって遊んでくんないんですけどね。
コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:46:05.34 ID:VlqUXM0I]
4亀 Unityで始める不幸にならないためのゲームエンジンとのつきあい方入門
www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 01:50:26.63 ID:VlqUXM0I]
Unityってロイヤリティ結構高かった気がしてたんだけど、今見たらロイヤリティとか無いのね
支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 19:26:57.53 ID:UCu2JdUr]
>>548
ロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw

550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 20:20:32.87 ID:iR/fsfof]
unityなどゴミ。DXライブラリこそ至高

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 20:45:47.84 ID:MXld8w4n]
つりとは関係なく、
ライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 21:01:39.65 ID:yRbm6eBV]
ttp://gs.inside-games.jp/news/287/28733.html
Kinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 21:42:06.02 ID:hczk9BJp]
>>552
デモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:27:51.45 ID:OE818k08]
フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 22:34:31.41 ID:zY270AHH]
妄想乙

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:24:57.21 ID:DHz4U4FC]
>>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 01:25:51.32 ID:IB7iZQup]
格ゲー作ってるやついる?

558 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 06:25:00.72 ID:E/v2d4R0]
いません。お帰りください。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:25:25.02 ID:qv4pzGsu]
格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 06:42:40.34 ID:IB7iZQup]
いえ、特には。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:53:25.38 ID:qv4pzGsu]
>>554

中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 07:56:23.45 ID:qv4pzGsu]
カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:42:41.84 ID:ntNG+JjE]
UnityでなくEuropean Unionの話になっとる



564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 10:47:17.97 ID:BlY7NOcg]
>>559
その状態についてkwsk

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:57:14.38 ID:/P+7RMp7]
簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:04:59.46 ID:qH+tqsfS]
パンチとやられがあれば最低限足りるだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:27:53.34 ID:q2fxcO4r]
>>557
格調高いゲームという意味なら、作っている

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:47:51.40 ID:IB7iZQup]
>>567
格闘ゲームのことです。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 12:51:28.95 ID:q2fxcO4r]
>>568
まさかのマジレスありがとう

例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 13:23:05.57 ID:IB7iZQup]
>>569
もうXBOXで開発されてるよ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:16:48.47 ID:bX2w3HjA]
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。

エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 21:19:31.87 ID:bX2w3HjA]
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。



573 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 21:52:41.45 ID:IB7iZQup]
Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:20:23.93 ID:803n32dW]
ひょっとしたらひょっとするかも

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 22:48:48.91 ID:bX2w3HjA]
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?

いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。

格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。

後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。

格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。

あくまで一意見として聞き流してくださいw

576 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 23:07:02.99 ID:IB7iZQup]
>>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。

577 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 00:03:23.04 ID:B62n6DtF]
Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?

578 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 13:03:43.46 ID:B62n6DtF]
誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:22:02.67 ID:ajWaMBR2]
>>578
翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?


580 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 13:28:17.07 ID:B62n6DtF]
>>579
マニュアルだった。
ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 13:30:12.78 ID:ajWaMBR2]
>>580
早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/07(木) 15:59:54.67 ID:B62n6DtF]
検索したらすぐ出るだろw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 00:25:26.55 ID:PgOoh1aB]
>>580
公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 07:56:59.98 ID:0CB+nOF9]
英語ができない人ってマジ俺もそうだけど辛いよね。
馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/08(金) 10:45:26.44 ID:YAwAdH2W]
日本語は表意文字。英語は表音文字だから日本語が読みやすいのは仕方ない。
パッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:08:37.44 ID:kMsCUyeD]
俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:16:15.98 ID:vTcMA5Bo]
ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:17:23.55 ID:bGpdF8CG]
それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 15:56:23.87 ID:YAwAdH2W]
アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?

590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 00:43:14.49 ID:jy6zxO4f]
モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 02:37:09.44 ID:+BIQv9dw]
>>590

ノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 04:52:05.23 ID:WZNf9X6z]
>>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:23:00.92 ID:jy6zxO4f]
>>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:43:39.63 ID:Ia3oK2p6]
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。

そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 09:59:55.67 ID:jy6zxO4f]
>>594
プログラミングできないとキツい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:09:40.61 ID:eQrpMWRM]
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:28:39.05 ID:uhnHLl7I]
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない

598 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 10:30:23.36 ID:jy6zxO4f]
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 10:43:48.85 ID:RDKgF7Dr]
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな

600 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:21:40.42 ID:CzhSh/8/]
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。

Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:28:01.85 ID:Pn6+vZEG]
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから

unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
unity3d.com/support/documentation/Components/SL-Reference.html

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:33:25.23 ID:UaU7Tc+E]
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。

603 名前:594 mailto:sage [2011/07/09(土) 11:37:12.44 ID:CzhSh/8/]
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。



604 名前:599 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:44:48.85 ID:RDKgF7Dr]
www.gazo.cc/up/46647.png
とりあえずメッシュだけ表示できた

読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:51:53.81 ID:XoMMdC2E]
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:54:00.14 ID:kz//LsPM]
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw

#ストパンのゲームは完成したのか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 12:56:06.19 ID:Pn6+vZEG]
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:01:49.09 ID:kz//LsPM]
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:13:06.20 ID:5nagY2cU]
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?

610 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:19:41.64 ID:kz//LsPM]
見つかったんでURLいいです。

611 名前:608 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:25:06.06 ID:kz//LsPM]

ttp://blog.livedoor.jp/akinow/archives/cat_50045635.html

確かに説明わかりやすいよ?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:47:37.57 ID:CekhieRW]
a

613 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 13:57:35.17 ID:jy6zxO4f]
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:27:09.58 ID:jy6zxO4f]
c#とJAVAって両方必要?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:31:52.37 ID:FBX2ziba]
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 16:50:35.89 ID:jy6zxO4f]
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:38:53.63 ID:VoF3un2v]
>>615
問題ない

よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:44:37.29 ID:UaU7Tc+E]
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:50:22.84 ID:6Z1KGnvQ]
ツクールとかわりと昔からあるじゃない

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:51:54.80 ID:eQrpMWRM]
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 17:56:28.22 ID:Pn6+vZEG]
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい

622 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 18:22:59.66 ID:tZ899w7E]
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:12:04.26 ID:nFekK6Ew]
つまらんレス



624 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:17:13.65 ID:jy6zxO4f]
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 19:20:38.73 ID:EgqIUSO1]
ゲーム完成できた人いなそうなスレ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 19:33:35.58 ID:onAiasNX]
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 20:08:30.23 ID:Okaol4cH]
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。


628 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 21:02:49.88 ID:jy6zxO4f]
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:15:55.63 ID:PZqhWD8K]
お前は何を言ってるんだ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 02:18:18.24 ID:ag7uyo8b]
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?

631 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:15:23.99 ID:fiGIovAR]
これってC#3.0には対応してるの?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 08:17:25.97 ID:qcE6p1oG]
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:57:57.25 ID:VZ0MZ+eM]
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?




634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 09:59:22.07 ID:VZ0MZ+eM]
uScriptはβ版だけど、違うの?

635 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:06:10.99 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46807.png
作業再開

サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:09:48.06 ID:fiGIovAR]
>>635
すさまじいガッカリ感w

637 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 12:21:08.41 ID:fiGIovAR]
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:33:58.82 ID:PBlsdA/j]
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 12:54:50.01 ID:Tsph8x1e]
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:12:06.86 ID:ag7uyo8b]
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:15:39.48 ID:1/j6iybe]
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが

642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:23:04.00 ID:fiGIovAR]
>>640
うん。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:40:08.65 ID:VSOrJIdN]
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・



644 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:49:47.52 ID:1D7Bju/l]
www.gazo.cc/up/46814.png
ボーン適用

とりあえずライトは無視するようにしてみた

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:52:36.98 ID:dEcqiFuO]
ガラリとかわってわろた

646 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 13:57:26.57 ID:fiGIovAR]
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。

647 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:19:21.06 ID:1D7Bju/l]
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物

www.gazo.cc/up/46816.png

さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:20:48.84 ID:fiGIovAR]
ガッカリだよ!

649 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:26:49.09 ID:1D7Bju/l]
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 14:33:49.16 ID:3QiRZSht]
そろそろ日記帳

651 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 14:54:08.77 ID:ULF51s2W]
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。

652 名前:599 mailto:sage [2011/07/10(日) 15:04:23.40 ID:1D7Bju/l]
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ

>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ

需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 16:41:49.71 ID:SS9g7eJO]
スゲーはえーな。

デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。

公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。

MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 17:43:05.22 ID:7qy03YtZ]
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:05:38.84 ID:fiGIovAR]
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 18:08:47.83 ID:7qy03YtZ]
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし

657 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:14:23.44 ID:fiGIovAR]
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 18:35:54.63 ID:fiGIovAR]
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:02:24.14 ID:SS9g7eJO]
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:29:25.11 ID:fiGIovAR]
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:43:33.15 ID:SS9g7eJO]
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。 
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:51:59.93 ID:fiGIovAR]
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:17:22.53 ID:Tsm83iU7]
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 01:00:25.01 ID:5RTnkCfS]
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。

HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:04:39.73 ID:OZUF6q3x]
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 11:26:32.72 ID:gnaIdQNS]
>>665

>>6
この事かな。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 11:58:54.51 ID:OZUF6q3x]
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:38:40.76 ID:DOQ6B8S8]
あとMac本体も必要です>ios

669 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 15:29:30.19 ID:OZUF6q3x]
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。

みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 15:52:11.43 ID:4tR3ASov]
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 16:44:05.36 ID:wstUpKpF]
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある


672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/11(月) 17:16:23.87 ID:vnh95kiy]
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 19:43:58.73 ID:WiqKiHxG]
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:35:42.40 ID:5RTnkCfS]
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 21:56:22.41 ID:i3YDG7sX]
郷に入っては郷に従え

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:57:12.22 ID:5RTnkCfS]
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。

まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:02:37.63 ID:AokYzKC7]
ttp://www.serioussam.com/joinmental/
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:07:08.65 ID:5RTnkCfS]
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:09:23.44 ID:OZUF6q3x]
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:11:58.70 ID:gJZysecr]
じゃぱーん!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:12:45.18 ID:gJZysecr]
すまん

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:19:32.21 ID:+CQXBX0A]
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 23:45:21.18 ID:OZUF6q3x]
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。

でも、もうネットに充分な情報があると思う。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:05:20.67 ID:xEnp3j79]
www.amazon.co.jp/dp/1118063376/
C#でUnity、これでいい?

他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
 
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。

www.amazon.co.jp/dp/0240818814/
こんなのもでるのね。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:24:52.26 ID:8qn7umSy]
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:40:00.78 ID:qZL9l57S]
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:13.41 ID:9TfkpnQV]
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:43:15.60 ID:xEnp3j79]
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。

後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:45:22.74 ID:xEnp3j79]
みんな後者の本ボロクソ言うねw

表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:06:17.71 ID:1cyvNJHm]
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw

どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:13:54.10 ID:qZL9l57S]
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 01:19:26.48 ID:1cyvNJHm]
>>691
なんですと〜
リージョン分けとか知らんかった

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:04:28.78 ID:qZL9l57S]
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 06:47:25.46 ID:8qn7umSy]
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:38:08.52 ID:PH+7mJ1a]
>>682

ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 08:41:43.51 ID:PH+7mJ1a]
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 12:49:09.79 ID:1cyvNJHm]
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)

698 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 23:50:08.33 ID:8qn7umSy]
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで

いや、普通はC++やるよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:00:42.60 ID:CjdpCpbR]
何年前の普通だよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:16:17.30 ID:CaXFsD7o]
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。


701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:00.43 ID:CaXFsD7o]
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 00:20:49.81 ID:xxOQzvE1]
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:55:03.41 ID:2byu7ZTJ]
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:57:53.29 ID:xxOQzvE1]
それがお前の限界だ。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 03:54:32.37 ID:kaZHn/Te]
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 06:26:28.65 ID:s3/FGwif]
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 07:21:03.78 ID:PUfhYBCn]
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 08:46:39.46 ID:xxOQzvE1]
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル

これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:12:19.76 ID:DpGzq0cT]
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:13:38.73 ID:z87nfm/D]
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 13:35:12.42 ID:9yyVUnww]
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:10:29.52 ID:jGDFbPq7]
C#入門書でイイのありますか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 16:37:04.91 ID:xxOQzvE1]
>>712
猫でもわかるc#



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 17:25:56.53 ID:jGDFbPq7]
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
www.amazon.co.jp/gp/product/4797361344?ie=UTF8&tag=nekodemowak01-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361344

読んでみるニャア

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:14:24.10 ID:CaXFsD7o]
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。

個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:16:52.14 ID:CaXFsD7o]
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:39:04.38 ID:jGDFbPq7]
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 20:59:42.51 ID:QNJaW0Xk]
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か

719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/13(水) 21:06:05.69 ID:xxOQzvE1]
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:12:15.68 ID:CaXFsD7o]
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし


721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:14:25.20 ID:CaXFsD7o]
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:04:17.19 ID:QNJaW0Xk]
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:06:39.70 ID:gb4Lbj94]
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:31:29.89 ID:aN3prTNR]
古いネタだな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 23:51:32.07 ID:vfPB6hre]
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:00:37.73 ID:r8ii9b4n]
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 00:32:41.61 ID:q3ZAuLlE]
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか


728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:31:25.58 ID:uDvm3lAp]
>>725

オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。

ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:57:55.06 ID:sURP9v8E]
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。


730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 08:52:14.31 ID:ZKIvpDxw]
>>729
くわしく

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:14:33.79 ID:sURP9v8E]
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 09:31:42.91 ID:K4REUbDV]
しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 12:13:54.37 ID:9JZF4XLU]
デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 13:03:02.81 ID:zRrVpHAA]
ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 14:24:24.40 ID:su1yYC9L]
>732
ネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。

733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。

天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:15:19.31 ID:q3ZAuLlE]
>>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 15:49:29.87 ID:0NaPDn4w]
>>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。

他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。


738 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 15:55:41.97 ID:h6ytokoC]
工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:33:16.70 ID:oDJlaXMq]
まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:35:55.08 ID:Xt+L/CpY]
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:41:34.27 ID:su1yYC9L]
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。

そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:59:23.89 ID:ZKIvpDxw]
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 17:41:34.01 ID:K4REUbDV]
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 19:47:02.50 ID:uDvm3lAp]
>>741

ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:25:34.17 ID:XYZ8+Ie+]
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。

ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。

何度もこのネタ書いたな・・・


746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 20:53:17.89 ID:VFeG2uA6]
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?

共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/14(木) 20:56:43.95 ID:ZKIvpDxw]
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 01:03:56.51 ID:EPhKwU9b]
荒れてるな
Unityが終わる兆候か

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 02:11:22.73 ID:6SFEPN10]
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 06:48:26.46 ID:mf/FmCxB]
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:05:25.99 ID:j9M0LWy5]
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・

っておもったら、UDKの話かw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:06:56.95 ID:EPhKwU9b]
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 12:33:24.03 ID:ElPqg1NM]
>>752
750はUDK

Unityでコンソール用はちょっと無理がある。




754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 13:04:03.30 ID:EPhKwU9b]
>>753
ありゃUnityじゃないのか


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 14:40:10.82 ID:O+gC1fbo]
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。


756 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 18:13:42.99 ID:qXxkBsjG]
で?完成したゲームはどこにあるの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 18:17:45.03 ID:WwnEmywl]
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!

ってB'Zが言ってた。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:09:35.89 ID:vgRQSp9c]
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:17:52.66 ID:si5/PlcK]
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。 

別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね

AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:19:49.09 ID:vgRQSp9c]
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:28:12.84 ID:si5/PlcK]
えー そうなの?

そんなルールしらなんだ。 つまんないな。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 21:32:29.38 ID:J3d2lX7y]
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね

763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/15(金) 21:40:43.54 ID:WwnEmywl]
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 00:22:20.48 ID:9gKUOyji]
www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=501
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 02:39:39.27 ID:cjClAllk]
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:19:51.59 ID:5C1d3yA5]
要らない何も捨ててしまおぉ〜

767 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/16(土) 09:52:08.11 ID:9BwKTYDL]
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 14:18:15.26 ID:cjClAllk]
つぎ〜はどん〜なひとぉ〜

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:57:46.45 ID:DdpP6Fkm]
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 01:52:56.83 ID:5EZS6+Sw]
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 03:23:43.20 ID:8IijdDJ2]
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 12:56:29.84 ID:mnp9i2QQ]
>>770

blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 13:17:20.38 ID:r0CAPl5j]
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)




774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 17:51:28.53 ID:mnp9i2QQ]
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 18:36:16.01 ID:dEONN4kB]
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ

776 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/17(日) 23:18:46.04 ID:dEONN4kB]
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:26:43.05 ID:2LGGdoNq]
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?


778 名前:770 mailto:sage [2011/07/17(日) 23:41:41.53 ID:5EZS6+Sw]
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
blog.valeur3.com/?p=307

凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/18(月) 00:05:16.84 ID:GPqR6qXB]
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:29:52.06 ID:g7IbchpI]
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:05.65 ID:Ldan4Rsv]
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:48:15.03 ID:1NVXwBU3]
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:59:45.31 ID:uck11Ma+]
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 01:35:46.56 ID:GPqR6qXB]
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 02:50:31.23 ID:yhK/I0ji]
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:49:15.59 ID:rZD7hXmY]
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 07:54:54.65 ID:rZD7hXmY]
あ 忘れてた・・・

松本に相談しよう・・・

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 08:48:17.22 ID:ySraM/Hn]
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 14:57:47.47 ID:uck11Ma+]
>>784
ttp://www.amazon.com/C-3-0-Beginners-Guide-ebook/dp/B001H01MJA/ref=sr_1_33?s=books&ie=UTF8&qid=1310967760&sr=1-33
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な〜い

>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:11:20.94 ID:GPqR6qXB]
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:49:36.01 ID:JLWyXz+j]
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。


792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:57:39.94 ID:GPqR6qXB]
そんなわけねえだろ。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 18:27:02.60 ID:AQjbZLt0]
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:23:41.84 ID:K7ZB0lvW]
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 00:39:01.07 ID:K7ZB0lvW]
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 14:17:08.83 ID:9IoUiQAg]
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ

797 名前:790 [2011/07/19(火) 14:53:02.14 ID:3ERBCYlq]
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:42:32.21 ID:3ERBCYlq]
すべったじゃないか。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:43:07.09 ID:3ERBCYlq]
あおああああ!!もう!!

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 15:56:06.85 ID:3ERBCYlq]
暑い。疲れた。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 16:12:38.75 ID:Rkcft8nA]
ウザイからやめろや

802 名前:790 [2011/07/19(火) 18:32:20.42 ID:3ERBCYlq]
はい

803 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 21:19:52.68 ID:3ERBCYlq]
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:02:28.24 ID:WK5jU4vj]
>>803

できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:04:59.99 ID:3ERBCYlq]
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:33:31.62 ID:NcDXNpT3]
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/19(火) 22:46:20.93 ID:3ERBCYlq]
>>806
はいはい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:07.49 ID:bucbt8VD]
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:05:41.01 ID:JyW+bYJW]
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:34:26.61 ID:Vxe+8xA2]
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:20:51.53 ID:2jUtlPxX]
>>810

何言っているかマジわかんねーw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 08:41:52.06 ID:hwxsb8Q3]
MacBookとMacBook Pro?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 09:36:10.79 ID:2jUtlPxX]
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:13:17.87 ID:RE6VFTFk]
そういうレスはイランから

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:31:07.89 ID:YRM5wINI]
>>787
でも ひやかされるから やめとこう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:46:57.39 ID:2jUtlPxX]
>>814

いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 11:53:14.12 ID:RE6VFTFk]
>簡単な事はいえねーよw

>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2〜3年位は大丈夫だと思うけどね。


言えるじゃねーか

818 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 12:06:15.09 ID:9iURx6RM]
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと

ユニボディの見た目好きじゃない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:51.83 ID:0C7jtn3w]
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:41:21.00 ID:W44NFItA]
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:43:35.59 ID:WlHzLI4u]
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 13:57:26.24 ID:bucbt8VD]
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:07:57.00 ID:2jUtlPxX]
>>817

お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:11:06.62 ID:2jUtlPxX]


身を切り血を流しても沈まないペインだよ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:40:17.37 ID:bucbt8VD]
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 14:44:03.85 ID:RE6VFTFk]
>>823
何言っているかマジわかんねーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 17:18:20.64 ID:hI+X4w8r]
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:18:46.56 ID:C10ytGP2]
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:06:59.55 ID:C10ytGP2]
で、3.4はまだかい?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:21:22.82 ID:bucbt8VD]
monoはどうなるのか。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:42:35.42 ID:C10ytGP2]
MONOスレに

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 20:44:42.72 ID:C10ytGP2]
sourceforge.jp/magazine/11/07/19/0235252

ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:06:07.32 ID:hEoZwpDJ]
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:17:51.21 ID:MRWtKsHD]
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる

全然わかんね

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:24:07.78 ID:C10ytGP2]
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:33:25.67 ID:jno3C6eF]
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが

837 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:57:09.16 ID:bucbt8VD]
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:30:35.32 ID:ZO4fKbMg]
デザイナはエロ本でも描いてろよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:39:08.89 ID:eJT9pJAv]
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:40:05.97 ID:ZO4fKbMg]
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 00:42:15.98 ID:8gol+CcE]
>>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:15:08.78 ID:GoPnrSAJ]
>>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。

レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。

こんなのは参考にならんだろうなー

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:20:57.08 ID:8gol+CcE]
>>842
一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。



844 名前:778 mailto:sage [2011/07/21(木) 01:51:30.12 ID:P5QYRjfv]
>>780
>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。

しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 02:44:36.50 ID:N9oIRmI/]
>>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 04:54:22.38 ID:OdEdlmWa]
過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。

大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 06:05:16.04 ID:ZO4fKbMg]
>>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:12:35.20 ID:Gn61kSfn]
企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが

てかここみてる人はプロフェッショナルなの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 11:36:39.27 ID:xlC+rX7J]
企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな〜

850 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 11:59:30.86 ID:8gol+CcE]
勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 12:14:15.45 ID:JwROEIPC]
>>841

これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:02:10.44 ID:eX70gI2V]
別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:15:25.38 ID:8gol+CcE]
>>851
追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 13:30:49.00 ID:g0oY38+H]
企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:06:39.91 ID:yzB1taM9]
>>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:12:27.07 ID:8gol+CcE]
>>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 15:21:42.59 ID:N9oIRmI/]
高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 15:37:59.16 ID:8gol+CcE]
playmakerの機能が標準装備になりますように。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 16:52:02.40 ID:JwROEIPC]
>>855

例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 18:02:15.48 ID:8gol+CcE]
チュートリアルやっててGUIが表示されません。以下のエラーが出ます。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)


GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?

861 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 19:54:35.74 ID:8gol+CcE]
一冊・・一冊でいいから日本語版のunity本出てくれえええ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:05:05.97 ID:8JZ7lEa4]
早くて年末。
現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。

日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 21:26:44.58 ID:8JZ7lEa4]
www.gamebusiness.jp/article.php?id=4054

これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・




864 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 21:35:22.07 ID:8gol+CcE]
UnityではC#使ってる奴って珍しいの?
チュートリアルはJavascriptだよね?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:02:34.63 ID:WC0u+ryo]
IDEの恩恵が受けられるC#でおk
小物はJavascriptのが早く書けそう

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 22:09:22.95 ID:8JZ7lEa4]
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない

867 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 22:20:21.66 ID:8gol+CcE]
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。

おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:08:14.01 ID:JwROEIPC]
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・

869 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:15:52.83 ID:8gol+CcE]
C#vsJavaScript

ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・

870 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/21(木) 23:52:44.09 ID:eMGKGAMl]
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:17.81 ID:grNpbW8x]
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:08:47.37 ID:grNpbW8x]
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。

873 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:10:58.72 ID:grNpbW8x]
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?



874 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 00:21:21.80 ID:grNpbW8x]
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 02:04:23.49 ID:RQbq45rL]
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:35:44.40 ID:yJMzlojH]
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 09:24:51.61 ID:sbmBZc04]
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:20:03.84 ID:kBd257uR]
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 10:21:19.36 ID:Z3qmcCgw]
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:45:46.67 ID:KGKEWW9C]
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。


881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 15:55:48.89 ID:grNpbW8x]
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:36:41.56 ID:Z3qmcCgw]
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:37:45.00 ID:HoxX7iJd]
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:42:29.89 ID:Z3qmcCgw]
人災みたいなもんで才能のある人が資本の力によって今までは踏みにじられてきたけど
(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:45:15.82 ID:6jj2GznA]
メジャーバージョンアップは有料だし、
アセットストアの収入もあるでしょ

886 名前:885 mailto:sage [2011/07/22(金) 16:47:12.78 ID:6jj2GznA]
>>880へのレスね

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:03:11.22 ID:grNpbW8x]
武器を入れ替えるシステムってどうしたらいいの?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:08:41.57 ID:lkWnjH1L]
>>887
>>806

889 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 18:17:23.49 ID:grNpbW8x]
>>888
誤解です。><

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 20:50:36.41 ID:zxQmGUOs]
ここってなにするスレなの?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:16.58 ID:zQDTC6gC]
UnityTecnologyの行く末を見守るスレ。
いつ、何処に買われるかな?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 21:03:47.30 ID:zQDTC6gC]
まあ、夏休みだから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 21:57:13.36 ID:grNpbW8x]
UnityのAPIってどこや



894 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/22(金) 22:00:29.10 ID:grNpbW8x]
あった。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html

895 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 01:32:12.83 ID:3sVoQpuH]
公式日本語マニュアルとか出してほしいよな。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 01:39:25.79 ID:9CrtVpP5]
>>880
Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 06:25:24.65 ID:TyhdK3FN]
>>880
Adobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。

まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 09:43:47.97 ID:4ngm3ZeR]
今のアドビの企業体質はイビツだよ
使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 11:24:45.43 ID:3sVoQpuH]
フォトショのバージョンアップもガラケーみたいになってきたし、
クラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 12:59:59.10 ID:O9ilR1Aa]
10年位しかこの業界に携わってないけど、
俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:02:51.02 ID:O9ilR1Aa]
ソフトウェアって基本技術を固めたらある程度流れにそったら
足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 13:58:28.94 ID:9CrtVpP5]
>>898
つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな〜
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 14:52:01.50 ID:d2mmQQRE]
俺はGIMPでまにあってるなぁ。大したことしないし…



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 19:17:50.56 ID:djiUg3Sb]
>>903
ポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 20:49:15.30 ID:NQMdjTNQ]
そもそも5.5のPhotoshopってiPad対応しただけで5.1のままじゃんw
Adobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 21:08:08.61 ID:Z1pU0Mlr]
代替できるアプリがないから殿様商売してるってことなんだろうな。

907 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/23(土) 22:05:54.85 ID:3sVoQpuH]
何もしてないはずなのにオブジェクトが消えてしまいました。
ヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 23:55:26.28 ID:H7Uevb4p]
>>907
Inspectorの左上のチェックが外れていませんか?

909 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 00:01:19.02 ID:3DPxGZNB]
>>908
入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up60679.jpg

俺、なんか変なことしたのかなあ。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 00:42:23.17 ID:sBfV3M++]
端末の向きによってゲーム画面を自動回転ってどうすればできますか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 01:23:36.39 ID:yO5nMG+9]
それは端末しだい

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 02:21:05.23 ID:1bWesIue]
>>909
チェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:11:56.15 ID:CbVcTMIn]
>>898
Adobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
www.google.com/finance?q=NASDAQ:ADBE&fstype=ii
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。

>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:14:00.47 ID:CbVcTMIn]
あとAutodeskさんも問題ですなあ。
考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 03:32:45.86 ID:TTU62Waa]
てかUnityがBlender寄りってのは大きな間違い。
潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 07:44:37.66 ID:ncuv5+Ed]
まあ、でもいまは既存のエンジンの納税が高いからUnity推そうかなと
UDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 10:41:50.88 ID:+1XV7Us/]
>>909
右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 11:59:07.53 ID:KlVpHvP6]
ShiVa3Dじゃ競合にならないの?
俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:01:27.43 ID:KlVpHvP6]
Unityより資料が少ないって点でキツイか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:12:48.54 ID:TTU62Waa]
>>916
何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:41:44.10 ID:3DPxGZNB]
インスペクタやコリジョンってイベントハンドラで作られてるのかな?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:05:41.86 ID:RMUQWHoy]
>>920

UDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:08:13.94 ID:3DPxGZNB]
GUIskinってどうやって作るの?



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:17:43.59 ID:3DPxGZNB]
>>922
50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:26:14.38 ID:TTU62Waa]
>>922,924
商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 13:34:29.95 ID:1QlI0Im7]
>>915

夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:01:53.37 ID:DIodyZfG]
でもUnityは同人で使うならただだし、良いと思う
同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 14:36:29.06 ID:3xwb4UHu]
Adobeの支配力も3Dに関しては薄れてきてるよなー
3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:14:56.03 ID:8l1qHddc]
>>927
売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:15:26.10 ID:8l1qHddc]
いまだと78万だし


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 15:45:15.51 ID:HTzOE8uk]
>>929
10万ドルじゃなかったけ?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:32:25.70 ID:DIodyZfG]
10万ドルだな

それ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:36:43.21 ID:KlVpHvP6]
10万ドルのはずー 
そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 16:57:20.51 ID:KlVpHvP6]
個人的にもう何万か足しても良いからFlash対応をしてほしい。 UI面倒。
EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:01:35.78 ID:ncuv5+Ed]
モデリングツールでアニメーションまで作ってUnity側ではアニメーション指定だけすればいいじゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:13:29.10 ID:KlVpHvP6]
そういう手もあるよね。Flash以前はその方法を使ってたところもあるよね。MAYAとかで。
平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。

・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:12:28.49 ID:3DPxGZNB]
ダメだ。ノウハウがおっつかねえ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:21:31.19 ID:3DPxGZNB]
プレイメーカーやezguiは標準装備にして欲しいわ。
小さな会社に求め過ぎかな?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:54:44.49 ID:KlVpHvP6]
EzGUIはAssetStoreを活性化させたいのかなと思ってる。
基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 19:33:56.08 ID:3DPxGZNB]
unityはどこかに買収されるまではロクに日本語サポートもバージョンアップもされなさそうな気がしてきたな。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:10:31.68 ID:3DPxGZNB]
EZGUIもオブジェクトを貼ってるだけみたいだな。
44MBのデータに2万か・・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 20:13:05.39 ID:Wm+lMmJJ]
>>940


943 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:18:08.30 ID:3DPxGZNB]
FRBのQE3が来たらplaymakerもezguiもunityproもグンとお安くなります。
ほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。



944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/24(日) 20:50:42.75 ID:3DPxGZNB]
UnityのGUIってアルファで抜いた画像をカメラに貼り付けて、上からボタンの画像を被せてるのか?
アルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:39:37.74 ID:XLEX5ZI4]
>>940
>unityはどこかに買収されるまでは

アドベ様「呼んだ?」

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 00:57:56.67 ID:j/Of48mK]
AdobeじゃなくてAutodeskが買うだろ
これ見てると今年中にも買いかねん
area.autodesk.com/gdc2011/virtualbooth


947 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:15:26.64 ID:hf7UOYMZ]
買うなら早くしてくれ。

948 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 01:16:22.95 ID:hf7UOYMZ]
Unityをインストールしなおしても操作画面にオブジェクトが表示されない病気が治らない。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:19:25.84 ID:Su+Pf0oe]
ポリゴン屋がゲーム開発環境買ってどうするつもりだろう??
モデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:59:23.75 ID:oqmFZp9l]
さすがにautodeskをポリゴン屋とかもの知らな過ぎ
ゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:40:50.55 ID:1ezN+gDR]
やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 08:14:03.74 ID:YxvB6Ege]
すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 11:59:49.11 ID:XLEX5ZI4]
Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな〜(棒)



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:35:46.07 ID:hf7UOYMZ]
有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 12:44:53.00 ID:QP1HqMa5]
完成しないなら評価版でいいんじゃないの

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 13:27:28.47 ID:jGyRhfNJ]
商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw

957 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 16:39:05.98 ID:hf7UOYMZ]
どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:18:35.49 ID:hf7UOYMZ]
monobehaviourが書いてある

javascriptってことでok?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 19:50:33.02 ID:nSDG7kFW]
>>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 20:43:04.20 ID:McBvS2gf]
既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:09:01.84 ID:hf7UOYMZ]
>>959
すいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。

unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:18:07.17 ID:MUuxqFgV]
>>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w

963 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:42:29.20 ID:hf7UOYMZ]
>>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・



964 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 22:58:07.50 ID:hf7UOYMZ]
ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:09:28.13 ID:0uk+XHN7]
JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:13:41.03 ID:hf7UOYMZ]
>>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html

967 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:22:38.48 ID:hf7UOYMZ]
Unity3.5は夏の終わりらしい。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:28:42.91 ID:McBvS2gf]
それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
tsuyobi.heteml.jp/unity/class_list.html


969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:32:35.27 ID:McBvS2gf]
この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん

970 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:38:23.66 ID:hf7UOYMZ]
>>968
うおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。

しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う〜む。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:38:55.69 ID:nSDG7kFW]
>>969
一時期のMacOSよりマシ

デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん


972 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:40:00.08 ID:hf7UOYMZ]
>>971
ジョブスのドヤ顔かよ。

973 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/25(月) 23:58:40.58 ID:hf7UOYMZ]
英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:24:50.45 ID:dS/fzobx]
assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない

975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 00:27:53.38 ID:gYFf0rLU]
ユーザーが増えてるんだろう。

976 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 01:09:25.09 ID:gYFf0rLU]
UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 01:37:06.03 ID:tDdOMbJK]
なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:06:02.36 ID:EG3UtRN6]
android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 02:15:34.01 ID:tDdOMbJK]
>>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず

980 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/26(火) 02:53:02.55 ID:gYFf0rLU]
>>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 03:45:12.62 ID:tDdOMbJK]
>>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 04:17:44.84 ID:EG3UtRN6]
>>979
ありがとう、それでやってみます。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 11:00:46.84 ID:gYFf0rLU]
LINQは使えるの?



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:20:02.90 ID:JoyqREbC]
mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 12:21:11.25 ID:JoyqREbC]
>>983
つかえる






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<259KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef