- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 23:02:52.87 ID:a2xAZz9p]
- Androidで開発してて、シェーダーを自前のをつくって、
(といってもProjectの中でCreate→Shaderしただけ) MaterialにそのShaderセットしたんだけど、スタンドアローン時はちゃんとシェーダーセットされるんだけど、 Android時は上手くいかない(fallbackのシェーダーが設定されてるのでシェーダーが多分正しくコンパイルされてない) のでなんでかな?とおもって GraphicsEmulationの設定みたら、OpenGLES2.0になってなかったから2.0にセットするとうまくいったわけですが、 このGraphicsEmulationの設定って保存されないわけですよ。 毎回Unity起動するたびにこの設定しなければならないっぽいんですが、 シェーダーを変更してる皆さんどうしてます? 文句いって保存してもらうようにした方がいいのかな?
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