- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:47:14.49 ID:e7zFFP6X]
- >>195
姿勢と言われているものがモデルの向きなのか、モーションなのかにもよりますが、 先述の例がモーションで90度回転した結果を維持して次の回転をしたいということであれば、 360度回転するアニメーションを作り、Unityで90度ずつフレームを区切ることになるのではないでしょうか この場合なら下記の「Importing Animations using Animation Splitting」が参考になるかと思います ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html まだ勘違いしてたらすいません
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