- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 17:17:11.99 ID:liTmPO3j]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:05:47.56 ID:lpI500pO]
- 菱形の画像をうまく並べるだけさー
各マスの位置をベクタ的に回転させると楽
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:06:00.84 ID:zv9XeXX/]
- iが増えたら右下に(x,yそれぞれ増やす)
jが増えたら左下に(x減らしてy増やす) とかすりゃいいじゃん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:06:29.02 ID:3O+AM5oo]
- >>377
座標自体は同じだ。表示が違うだけだ。 【01】【02】【03】 【11】【12】【13】 【21】【22】【23】 を 【01】【02】【03】 【11】【12】【13】 【21】【22】【23】 って表示するだけの話だ。
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