- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt]
- 製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:14:26.29 ID:TbfIvH+T]
- )))
('ω')ぼくゾンビの声とか出せるようにたまに 夜中あるきながら 練習してるお それ録音してコーラスかましたりしるといい感じだお あ″あ″あ″ー みたいな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:53:39.10 ID:Pc6U49b1]
- 効果音って、フリー素材で探そうと思うと意外とないんだよな……。
何がないってぴったり来るのがない。 カーソル音や魔法の音なら適当な音当ててもいいけど ドアを開ける音が、普通の家のはずなのに 金属製で地下室っぽい音だと違和感バリバリ。 自分で作れるようになるのが一番だろうなあと思うがな。 で、録音しようと思うとフリー素材で見つからないものは すごくとりにくいものだって分かったりするわけだ。
- 112 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/08/02(火) 06:08:25.47 ID:n/BxMAAT]
- )))
('ω')勉強になります
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:38:14.78 ID:RASyKnev]
- >>111
つべの動画から音だけ切り出す あとは効果音として使えるレベルまで編集する リアルな音にはなるが反響や雑音で限定的な音になる それか、フリー素材の奴はMIDIやTTS-1みたいな音源の波形を変えて作ってたりする エンベロープとスペクトルの知識があればある程度は似たような音を作れるがそっくりにはならない 反響が入らないので綺麗な音になりやすい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 15:36:53.29 ID:M/LUjcVB]
- そもそもそのフリー素材でできあがってる効果音ってのは、何を使って作ってるんだ?
最初から作ったほうが思い通りのができる気がするんだが
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 20:10:25.74 ID:vGsWA5NR]
- バイナリエディタでwavファイル作って数値打ち込んでいってみれば?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:49:54.65 ID:5w5dU2O7]
- >>114
環境音とか特別な音(例えば牢屋が閉まるとか)は録音。TV なんかですらそう。 思いっきり古くまで遡れば、小豆をザルで転がして波の音みたいな原理。 単純な効果音なら、FM 音源みたいに数値から生成するソフトがある。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:51:55.17 ID:5w5dU2O7]
- FM 音源みたいにって書いたけど、当然 FM 音源でも効果音は作れるよ。
何でもかんでも作れる訳ではなくて、作りやすい音もあるし、そもそも不可能な音もたくさんあるけどね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:24:25.38 ID:LZwJ8O7y]
- 有料音源とかたまに欲しくなるねぇ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 03:16:58.83 ID:j44aL9lF]
- 録音か、原始的だけど一番の方法なのかもな
波形から作るソフトは結構自由度高かったけど 波形からだと直感的に音を作りにくいことが分かった めっちゃ溜める音(元気玉くらい)作りたかったけどできなかったし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:27:49.59 ID:6uVpnNIm]
- >あずき
実際使うことは無さそうだけど、アナログな効果音の作り方みたいな解説は面白いよね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 14:02:43.96 ID:VB+8cRE0]
- ジブリかなんかが使ってる効果音用のスタジオが前テレビでやってたが、
ものすごいためになった
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:51:26.28 ID:HcwzY8yQ]
- ガンダムのビームライフルの音はグラインダの音の逆再生だったっけ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:45:14.99 ID:tPyJjB58]
- 昨日はじめてこの板にきたけど、過疎っぷりがハンパじゃねぇな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 19:41:08.18 ID:F/vhVgd6]
- バカ共がギャーギャー喚き散らしてるだけの板に比べればよっぽど良いよ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:17:54.88 ID:NKYL+d7+]
- この板が過疎っている = 作っている人間が手を動かすのに忙しい
素晴らしいことじゃないか。 暇なのはワナビーだけだ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:30:36.06 ID:V0ZmSdnB]
- ゲームに使う音は圧縮しちゃうから、最近の録音機器より昔の中古録音機で十分かね?
PCMとかいうので録音できりゃ十分?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:25:24.41 ID:9Yg3aL3O]
- 録音機材より、無音の部屋を用意するのが難しいとか聞いたような。
普段の生活では気にならないけど、 普通の部屋では何だかんだと音が発生していてどうのこうの。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 01:18:03.63 ID:xahlORKf]
- 全方向STGで、自機の方向に敵を向けるようにすればどうしたらいいのだろう
自機と敵の角度>敵の向き → 敵の向き = 敵の向き−旋回速度 自機と敵の角度<敵の向き → 敵の向き = 敵の向き+旋回速度 って感じだと思うんだが、自機と敵の角度は0〜2PI、敵の向きは±∞ だから採算が合わない。 結構いろいろやったけど結局失敗した
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:56:21.97 ID:rEYG3Qf4]
- 関数atan2()を使う。
点a(x1,y1)とb(x2,y2)の2点があり、 お互いの点の角度を求めるには atan2(x1-x2,y1-y2) ここで、点bが原点(0,0)なら解りやすい。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 12:51:02.75 ID:xahlORKf]
- >>129
ありがと ちょっとやってみますわ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:04:01.20 ID:JA7nZm3+]
- データベースエディタでいいのないですか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:54:25.92 ID:uh+5ZWGa]
- >>127
誰もいないのに、誰かの笑い声が入るとかね。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:49:20.90 ID:5Swg8Sk+]
- >>129
成功した こんなにシンプルだったとはな 俺はバカだった、なんか悲しいぜ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 04:13:36.45 ID:ukXwZrlM]
- なんかトップのスレ一覧がやたらと寂しくなってるけど何かあったのか
6つくらいしかないように見える。このスレもないし
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 07:22:43.06 ID:yqEb0878]
- なんかサーバーの脆弱性を攻撃されて鯖ダウン、ログもおかしくなったらしい
詳細は運営板へ まぁ、どうせこの板はアホ初心者が立てた糞スレだらけだったし、これでちょうど掃除できていいんじゃない?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:50:00.99 ID:402L17xz]
- スレッドが20個くらいしか見当たらないんだがwww
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 12:03:08.38 ID:EllChNe4]
- test
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:18:03.29 ID:UgK1GfId]
- スレッド一覧のデータが壊れてただけでスレ自体は生きてたんだね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:33:29.09 ID:/Fl97Gzm]
- 何らかの方法(専ブラ等)で一度書きこめば一覧に出現するとか何とか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:48:14.35 ID:TdrZSilT]
- >>139
それは数時間のみ意味があった場当たり的な対策法。 現在はそんな必要ないよ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:05:40.05 ID:SYsWmpe3]
- ライブラリ/エンジンの話。
DXライブラリやらSeleneやらUnityやら……。 色々ありすぎて悩み中。 結局どれがいいのか。 お前らは何使ってるんですか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:14:07.76 ID:0zyU15sF]
- 俺はDXライブラリ。他は知らんのでどれがいいとか比較はできん。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:57.79 ID:5YvmqMSH]
- 何か知らんうちにこんなことやってたんだな
【震災】「ゲームで被災地を元気に!」 ゲームクリエイターが30時間ぶっ通しでゲームを開発するイベント開催…福島 raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1314163022/l50 ttp://www.igda.jp/modules/bulletin/
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:21:49.76 ID:aqg8lGbA]
- レースゲームを作ろうぜの>>1000貼ったの誰だよ
かなり初期からチェックしてたから軽く泣きそうになったじゃねーか
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:09:53.96 ID:vx05yzJH]
- >>143
まさにオナニーの典型だな。USTみたけど、完全に滑ってた。 そのコストでゲーム作って、それを売って、 被災地になんか送ったほうが絶対にいいわ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 15:51:46.15 ID:u1JNmgts]
- ゲーム制作の視点で見て、Win8に変える利点ってある?
いまXPだから、7買うか8を待つかで悩んでいる。 WP7との連携が強化されるなら8にするんだけど(まだWP端末持ってないが)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:00:24.79 ID:UItYkTMW]
- >>146
ゲーム開発っていうのは原則的に1〜2世代前のに合わせた方が良いと思うよ。 ゲームだけじゃないんだけど、最新の OS ユーザーってすんごい数が少ないから、 動作しない不具合が出た時にユーザー離れを起こしてしまう。 過去の OS でも動作確認を取れる(やるつもり)環境を用意できるなら何でも良いけど。 個人製作の場合、そんなテストばかりに時間もかけてられないよね。 で、Microsoft の言う互換性もどこまで信用できるのかっていう。 過去を振り返ってみても完璧だった事は一度も無いんだよねw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:02:50.06 ID:UItYkTMW]
- もしかして、Windows Phone 用のゲームを作るの?
なんか後で裏切られそうな気がするんだよな〜。 OpenGL やらなんやらあるし。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 02:20:18.34 ID:HNOF3QZ2]
- >>145
オナニーじゃない創作活動ってそれなんてデスマーチ? そんな気合の入ってないオナニーじゃ誰も金なんて落とさねえよw
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