- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:48:49 ID:ysiqroOg]
- 勉強をかねて作ってみよう
- 456 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:35:06.59 ID:LbRODElJ]
- )))
('ω')勝手に動き出す ダンゴムシを誘導して ゴールに導くゲームだお それか 昆虫大戦争ゲームだお 外来種と戦うんだお 地上部隊から空中戦闘まで ヘラクレスとかでちゃうしね こりゃいけそうだお でも昆虫の素材用意しるの大変だおー
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 19:55:03.97 ID:ltZEWcuU]
- ?
それがまったりとかゆるいとか言われる スリリング性皆無のゲームだよね?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:23:10.90 ID:huKNOy4k]
- 実は超高速進化系RTSだろ
普通はユニット生産のところが、なんと繁殖
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:37:36.04 ID:AR5u0O5s]
- たまに頭上から巨大な足が下りてきて、ダンゴムシが踏み潰されるトラップはないの?
足は人間の足。 マリオのドッスンみたいに落ちてくる。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:39:06.18 ID:AR5u0O5s]
- ドッスン型より、フィールド上をたまに人間が横切るという演出がいいw
踏まれると死亡。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:39:50.23 ID:AR5u0O5s]
- 「昆虫」というキーワードに少年心をくすぐられた。
虫取りした日々を思い出した。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 20:42:19.85 ID:ltZEWcuU]
- 楳図かずおの14歳や私はシンゴみたいな超進化の
ゲームを作れるなら面白いだろうが そんなもんがポンポン作れるぐらいなら就職してます
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 00:38:07.95 ID:7aazLbYi]
- なかなか いいセンスのシューティングゲームだな 昆虫ブームもまだあるみたいだし
制作できればヒットするかもしれないな
- 464 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:36:47.70 ID:RYopI2dn]
- )))
('ω')問題は絵だお 絵 ぼく描けないもん CGでモデリングするにしても昆虫はぼくにはレベル高いお でもなんとかやってみる価値はありそうだお ))) ('ω')ユニットとしての個性をだせれば昆虫の幅が戦略の幅にもなりそうだお ぼくダンゴムシがすきだお あとやっぱりカブトムシだお クワガタは悪者の(*_*)してるもん
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:37:46.90 ID:w1tf3ynV]
- 問題は絵だなー。
俺は音楽作れるし、シナリオ書けるけど、絵はできない。(プログラムもできない)
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 01:55:05.55 ID:TPHYNj10]
- ゲーム制作で絵かける人少ないよな
描ける人はゲームより漫画に行ってしまうのだろうか
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:11:03.85 ID:D1eU6X5J]
- 絵なんて幼稚園児でも描けるけど
正確には絵は描けるけど理想が高いんだな でも大抵は「理想が高い」という口実の逃避だったりする
- 468 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:14:19.94 ID:RYopI2dn]
- )))
('ω')ぼくも音楽つくれるぞー☆ あとねマルチメディアフュージョン2でゲームつくれるんだい ))) ('ω')でも絵は...絶望的だお いっそ CGでモデリングしてスゲー巨大ないやマクロな?いやミクロ な視点から昆虫を大きく描くのもいいかもしれないお むかしポピュラスで敵の人類を騎士で虐殺したり ひまなときに水におとしたりしたあれを やってみたいお ))) ('ω')でもシューティングみたいなアクションが楽チンかもしれないお
- 469 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:17:58.50 ID:RYopI2dn]
- >>467ちん
がいいこといったお たしかに描けるけど貧弱すぎて恥ずかしいレベルなんだお... ))) ('ω')ぼくみたいなやつは絵の練習も続かないお 字が汚いひとは絵が下手な比率が高いきがしる ぼくの字幼稚園レベル ))) ('ω')とりあえずカブトムシ的なやつから作ろうかなあ...
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:22:12.96 ID:cDyZ9R0r]
- 俺は絵はそこそこ描けるけど他は全部だめ
だけどゲームという形で作りたい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 03:42:09.70 ID:w1tf3ynV]
- 苦手な部分は互いに埋めあって、いつか佳作を作ろう。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:19:39.62 ID:cDyZ9R0r]
- >>471
嬉しいお言葉 やる気が出てきた 頑張ろう
- 473 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/29(金) 04:38:39.21 ID:RYopI2dn]
- )))
('ω')なぬ こりはこのスレでゲームをつくるフラグだお 昆虫ネタ使ってもいいお でも昆虫大戦争はぼくのだからだめだお だから昆虫大戦とかならいいんだお ))) ('ω')もしプログラマがいない または難しいならさいあくは ぼくがマルチメディアフュージョンで組み立てるお ぼくの企画ももうすぐ一個おわるから多少暇暇くんだお ))) ('ω')リーダーを決めるおリーダーは↓のひとだお
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 09:10:16.66 ID:0Rqyc9F3]
- >>473
概要文書を書いてみ。 中心の小さな部分が完成したなら、自然と人が集まってくる。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 12:25:05.91 ID:m1Cyxsgz]
- ニートは社会のパラサイト
ニートを生んだ親って本当に社会のお荷物 そもそもニートって昔は少なかったんだけどな ニートを養えるだけの裕福な家庭が少なかったからな 今はニートを養えるだけ裕福な家庭が増えたということ それを全く理解できてない異常者がニート どう考えてもニートは精神異常 ゲーム作るより病院行くべき
- 476 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/29(金) 12:48:06.51 ID:VzofxFKN]
- 他スレでFlashゲームのいい話見っけた
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1199302718/669 >日本のFlashゲームについての一考察 njf.jp/?p=2896 参考になる・・・無職よ海外を目指せ!(ただしネットに限る)
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:10:24.50 ID:7aazLbYi]
- MMF2でもフラッシュ作れるよな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:18:14.82 ID:TPHYNj10]
- >日本より市場が大きく課金に抵抗がないユーザーが多い
>面白いゲームは数百万で取引されしかも広告料も払われる 海外で受けるゲームって時点で結構ハードルたけぇな 血がドバドバ、ブラックジョークでHAHAHAなゲーム?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:28:08.37 ID:dx1QFXXW]
- 最近ニートを叩いている奴は、本当は友達がほしいだけかと思っていた。
しかし、そうではなく何かと戦っているようだな。 悪いが、社会問題を論じられるほど、人生に余裕のある人物には見えないな。 心の平安には程遠いようだな、彼は、ウププ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 14:56:01.77 ID:9ZXXga9Z]
- >>478
インディで受けるのは、コアなゲーマー向けの、かなりゲーム性の高い物だよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:23:13.16 ID:W1TLa1AV]
- 外国製のフラッシュゲームが多いなと思ったらそういうことなのか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:29:01.89 ID:w1tf3ynV]
- 商業ゲームではできないような挑戦ができるのが強みか。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 15:44:37.63 ID:9ZXXga9Z]
- ババアがベンチに腰掛けて死ぬだけのゲームとかな
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 17:20:59.50 ID:m1Cyxsgz]
- ニートに人権を認めるのがまず間違い
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 17:28:49.83 ID:rAFPPHi1]
- ニートがどうやってパソコンや参考書買うのか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:23:19.22 ID:7aazLbYi]
- いまどき参考書なんてなくてもゲームくらい作れるだろ パソコンも同人誌をペンと紙だけでつくって売れば買えるし
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 18:30:13.97 ID:7aazLbYi]
- ニートじゃなかった人はまず だれかになにかを与えられずに今の地位を手に入れたのかな・・・
孤児でも誰かになにかを恵まれて大きくなるんだがな 人よりも多くを恵まれて育った人間と人よりも恵まれずに育ち職を得なかった人間 それを一概の その人生の過程において結露を見出すなんてあまりに狭小だな そんなんじゃ会社員だろうがなんだろうが小さすぎる
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:15:07.75 ID:w1tf3ynV]
- やたらと自立にこだわる世の中になったけど、あんまり潔癖すぎる自立志向も不自然に感じる。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 19:31:54.48 ID:TPHYNj10]
- >>483
ブサイクをバットで吹っ飛ばすフラッシュやったことあったわ 人気かどうかわからんがちょっと面白かった
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 20:48:30.10 ID:r+OHZbxl]
- >>478
それよく言われるけど、あっちの表現がやや過激なだけで日本のゲームも基本的にやってること変わらんで
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 00:09:50.92 ID:30Nmt0Z7]
- 海外狙うならゴテゴテのダークファンタジーはどう?
あ、日本のアニメとかゲームにありがちな軽いファンタジーしか知らないオマイラには無理か
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 01:24:25.64 ID:hXuEDvz2]
- 知っていてもつくれないやつは腐るほどいる。たとえばお前。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 01:29:52.58 ID:J+5CzPzz]
- >>490
そうなのか? モータルコンバットみたいな発想って日本人には難しいと思うけど
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 02:23:52.92 ID:P3dORBE/]
- 負けた相手に残虐な行為で止めをさせるゲーム自体は日本からも出てるみたいよ
Wikipediaのモータルコンバットのページに書いてあっただけだけど、サムライスピリッツとか・・ 今までにない発想的な意味だと、こういうのは企画がでても日本だとそうそう通らない気がするんだ 特に最近はそういうの厳しいし、ゲーム脳(笑)だし
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 04:57:03.58 ID:jS79uhp1]
- 俺はFlashゲーム中毒者だったけど
2ヶ月前にそれを知ってFlashゲーム作りを決意した うん、決意はした 海外Flashゲームがよくわからないなら まずはどんなゲームがあるかみてみるといい ↓ ■フラシュ - 無料フラッシュゲーム ttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/ 日本と欧米じゃ人気は違うので、参考程度に 比較的に導入が楽そうなKongregateからトライしてみてはどうだろう njfさんの記事 ↓ ■海外のFlashゲーム関連サービス その3 Kongregate ttp://njf.jp/?p=788 かつてkongregateは「Flash版youtube」とも自称していた やってみればわかるけど動画共有サイトみたいに枠の中にゲームが表示されている
- 496 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:36:04.19 ID:CzMRAPtD]
- )))
('ω')概要書きます かいたことないのでアレかもしれませんが コンセプト 昆虫とそれくらいのサイズの虫を題材にしたゲーム 材料 カブトムシからダンゴムシまたハチや蝶といった様々な虫 ストーリー 外来種のヘラクレスやキラービーなどと戦い自分たちの領土を奪還する ゲームスタイル 1シューティング 機体変更みたいに昆虫を選べる 2領土を侵略しあうリアルタイムシュミレーション ユニットを配置して攻撃目標を指示する 3昆虫を大きくして大迫力の怪獣対決もの ))) ('ω')2だと 飛行ユニットとか なんとか カブトムシなんか 地 空 両方いける バルキリーだお
- 497 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/30(土) 07:45:11.14 ID:CzMRAPtD]
- )))
('ω')2がやりたいようなきがするお 命令をあたえたり 非戦闘ユニット ダンゴムシなどをまもったり 攻撃とか逃亡とか虫はきまぐれでやる感じがいいお どーかなー?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 08:01:33.96 ID:i9sOJwsc]
- 2は面白そうでいいんだけど、RTSの上部から見て動かすタイプのものって凄まじくプログラム難しくね?
MMFで作れる?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 08:46:21.17 ID:7vAUIxF+]
- >>496
「RTS昆虫大戦」 では、これで行きましょうか 概要も決定したので ベースはFleetCommanderを使う。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260161 開発環境はDarkBasicを使う、 誰にでも扱える、容易に3D表示される。 マップ、シナリオのアイディア メディア、絵、3Dモデル、音楽が必要。 開発期間はうーん、3ヶ月かな。遅れても1年以内。 それで、開発要員も募集する。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 11:43:52.65 ID:+Q9v7mLA]
- 最近ゲーム作りに目覚めて、ちまちまとプログラミングの勉強中。
道は長そうです。
- 501 名前:ボム mailto:sage [2011/07/30(土) 12:07:05.53 ID:s4MrM2oE]
- おもしろそう
アイデアだけパクっちゃお
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/30(土) 13:08:16.08 ID:obP9mfq9]
- ニートには良い面もあるって言ってた異常者いたけど、
総合的に見ると悪い部分が大きすぎて社会の迷惑。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 13:38:24.71 ID:QEj8bZrL]
- 企画が上がると妄想が膨らむねー
尖兵アリ、カメムシ爆弾兵、ナメクジ攻城兵 こんな感じのやつ希望
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 18:11:12.78 ID:tY8/BW+p]
- >>492
そのつっこみワロタw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 21:00:08.87 ID:tY8/BW+p]
- 雨すごいな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/30(土) 21:00:53.38 ID:+Q9v7mLA]
- ゲリラ豪雨こえええ
- 507 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/30(土) 23:15:11.34 ID:CzMRAPtD]
- )))
('ω')わーい RTS昆虫大戦争だお ))) ('ω')じゃーぼくは素材作る係になればいいのかなあ? とりあえずいろいろ やりたいひとが立候補してくりると嬉しいお あとぼく起きたり寝たりが激しいからリアルメールをメール欄にいれときます 毎日迷惑メールが500はくるからメールは連続で5件ほどいただくとわかりやすいです ))) ('ω')わくわくだおー でも昆虫をモデリングしてアニメーションまでさせるとなるとすごい大変な予感だお
- 508 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp [2011/07/30(土) 23:18:12.52 ID:CzMRAPtD]
- )))
('ω')メールいれわすれちった この中にいれたお とりあえずぼく 中途半端な技術しかないけど 頑張って役に立つようなのができたら報告して まとめてうpするお
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 00:44:35.79 ID:ztO4l3Fl]
- いちいち言わなくてもわかると思うが↑は罠だからな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 01:30:23.64 ID:H4/+Y3EW]
- 別スレでやれ
- 511 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 04:31:49.43 ID:TbfIvH+T]
- )))
('ω')なんだよー ぼくが考えたのになにが罠だお ぼくはちゃんとゲーム制作するニートだお
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:25:47.11 ID:OIgwhm7K]
- 完成したら見せてくれ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 08:56:02.27 ID:pWOsha1f]
- 別にある程度目処が立つまでこのスレでやってもかまわんと思うが(もちろん他所で募集してもいい)
そのメアドは役にたたんからGoogleでもなんでもいいから新規に取った方がいいぞ 携帯?な上に迷惑メールがそんなくるんじゃまともに連絡取る気がないと思われても仕方ない
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:04:06.18 ID:ztO4l3Fl]
- 携帯メールって時点で業者か愉快犯確定だろw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 10:25:46.92 ID:OYOJ/yyY]
- この人1月ぐらいに専門学校にいったんじゃないか
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:47:20.21 ID:+GZKYD68]
- せっかくここで企画がたったんだから応援してやろうぜ
- 517 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/07/31(日) 11:41:02.20 ID:TbfIvH+T]
- )))
('ω')08052747712 これでどうだお 直通ダイアルだお ワン切りしてくりたらすぐにわかるし 非通知なら間違いなくこっからだとわかるお ぼくは本気だお いまぼくがリサイクルしてるスレ とここにトンネルつくるから それならここの住人にも迷惑かからないお
- 518 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 11:45:13.19 ID:TbfIvH+T]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159479074/
))) ('ω')間違ってあげちゃったお ぼく ネット環境あるとこないとこ 行き来するから 携帯が一番便利なんだお ぼくひとりでも作るけど ひとりだと 寂しいからチームプレーをしてみたいんだお
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:25:33.82 ID:+GZKYD68]
- くそわろたwwwww 作るの楽しそうだな 勇気もらったわ 頑張れよ
- 520 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/31(日) 12:25:43.49 ID:l8bQ7Uwx]
- 応援しているぜ!
- 521 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/31(日) 13:15:55.47 ID:TbfIvH+T]
- )))
('ω')ありがとうございます ぼく巣に帰ります トンネルで帰るお
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 16:38:19.23 ID:pWOsha1f]
- ばかもん電話番号さらすやつがあるかw
フリーメールでいいんだよフリーメールで ネット環境ないとこっても夜に家に帰ってくるなら別に気にしなくてもいいだろう
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/31(日) 19:06:43.35 ID:YBXa2egf]
- 「RTS昆虫大戦争」
ゲームのイメージは決定した。 それで、具体的ゲームのロジックについて検討しよう どのようなゲームのルールに決定するか、具体的な意見を聞きたい。 つまり、これは最終目標のゲームを予測するものです。 また、参加者も募集中です。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 11:49:55.65 ID:cgHuNnqU]
- まず、昆虫の資料を軽く見て、その昆虫独自の行動・特技・スキルみたいなものをつけたほうがいいと思う。
人語を喋らせるなら、コミック調になってしまうが語尾に特徴をつけると分かりやすい。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 22:44:21.39 ID:2tfboyh+]
- >>524
>語尾に特徴をつける (キリッとキメてるようだが、昆虫だと具体例どんなだよw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 02:59:22.33 ID:HVa0lOAx]
- >>525
「××だムシ〜」 浦安鉄筋家族のフグオみたいな感じ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 03:03:31.69 ID:HVa0lOAx]
- ムシ〜てのは、あくまで分かりやすい例だから、
何のムシかわからないというツッコミはしないでくれよw
- 528 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/08/02(火) 12:16:13.86 ID:UIoeS11G]
- ゲーム作りは難しいギリス
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 15:25:13.40 ID:wjI7x+wA]
- 昆虫が意思を持ってるのか、誰かが操っているのかで違いが
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/02(火) 19:35:43.43 ID:V6Y1jBvX]
- 「RTS昆虫大戦争」
なに、虫がしゃべるのか? 3Dアドベンチャー形式にしますか? 動物の森、改め3D昆虫の森としますか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 19:49:44.93 ID:/xRpFt7y]
- 昆虫なんだからワサワサしたのがいいね、でもワサワサしたものを全部操作するのはメンドイから
採取、建造、攻撃のリーダー格だけ操作ってのがいいかも
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 21:41:01.84 ID:8aYEposM]
- 種類によって1ユニットに含まれる数変えればいいんじゃない?
カブトムシとかなら1匹でありだと10匹とかそんな感じで
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:25:52.67 ID:HVa0lOAx]
- カブトムシは編隊組まなくねーか。
一匹でドーンといたほうが強そう。 アリやハチは大群で襲ってくる。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:26:14.66 ID:HVa0lOAx]
- >>532
そう。そんな感じがいいと思う。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:32:22.05 ID:A+lK/Hva]
- >>527
>その昆虫独自の行動・特技(キリッ >語尾に特徴をつける(キリッ ↓ >具体例どんなだよ ↓ >「××だムシ〜」 >何のムシかわからないというツッコミはしないでくれよw つーか答えになってねえよww
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:47:43.75 ID:HVa0lOAx]
- 浦安鉄筋家族を例にあげて説明したいが、手元に漫画がない。
別の部屋から取ってきたいところだが、面倒なのでまた次回。 もっと有名なのだと、ワンピースの笑い声か、 笑い声に特徴をもたせて、キャラによって差別化がはかられている。 アーロン 「シャハハハ」 クロコダイル 「クハハハ」 エネル 「ヤハハハ」 白ひげ 「グラララ」 黒ひげ 「ゼハハハ」
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 01:59:17.70 ID:5lvE71s4]
- >「シャハハハ」
>「クハハハ」 >「ヤハハハ」 >「グラララ」 >「ゼハハハ」 特徴として際立った印象を受けないんだよな。 笑い声で言うなら 「オーッホッホッホッホ・・・」(高飛車お嬢様) 「HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA、OKOK!」(陽気な外人) 「グェッヘッヘッヘッ」(越後屋) みたく、キャラ特性とシナジー起こしてキャラ立たせるくらいの連想作用がないと インパクトが弱い気がするな。 しかし、例そのままだとベタ過ぎて、目の肥えた客の心はつかめないか。 難しいよな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 10:46:02.53 ID:R3hZE1M0]
- プロジェクトの目的が曖昧な状態で細部を拘るのは危険
「手段の目的化」、「手段のために目的をころころ変える」状態に陥る 共同作業であってはならない 建前でもいいから明確な目的を作り、周知させ、それを守れ それから部外に意見を募集しる 目的があってこそ意義のある取捨択一が出来る
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 12:49:44.25 ID:2qW4OROF]
- それが出来たらニートになってないよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/03(水) 16:19:19.57 ID:tebxgsjy]
- そうそう、ニートはそんな基本的なこともできないから
社会に順応できない。 一歩間違えば精神障害。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 22:05:08.33 ID:5lvE71s4]
- オイイ、おまえら自分を棚にあげやがってw
好き放題言ってくれるじゃないかww
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 23:26:00.83 ID:2qW4OROF]
- 楽しくやったらいいべ
gdgd前提でも経験値は積めるよ 気楽にいこうぜ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:49:28.62 ID:ZaN9431Y]
- 最低限の原則と
決まったことをリストアップする まとめwikiが必要かもな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 01:50:14.82 ID:ZaN9431Y]
- >>538
もう少しわかりやすく説明プリーズ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 04:42:46.82 ID:UwhbgV9Y]
- 目的をはっきりさせることと各々の目的意識が大事、と解釈した
したが、具体的にどういう目的ならいいのかはよくわからん とりあえずスレ的にはゲームを作ること、特に完成させることが一番の目的のよーな気がするが、どうなんじゃろ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 10:41:27.74 ID:VDvfJsDY]
- 俺も勘違いしていたがkarasuは本当に巣に帰ったようだ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 11:39:02.41 ID:vzrmd8aq]
- ニートを馬鹿にしてる奴が居るみたいだけど
ここは無職も居るスレだから勘違いするなよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 11:50:52.91 ID:qtWGjQW/]
- 十数年間、エンジニアをしていたが 今は無職です。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 11:57:58.90 ID:vzrmd8aq]
- じゃあ今いくつよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 11:58:08.42 ID:VDvfJsDY]
- >>544
>>545 わかりやすく書こうと思ったけど、長文になりそうなのでやめた 細部から拘るのはよくないという事はご承知の通り 1人でやる練習ならそれでもいいけどね 目的の部分は説明が難しい 優しい人が現われるのを待ってくれ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 12:18:51.84 ID:bSyMQ9za]
- 企画だけが膨らんで進まない作業なり。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 17:10:52.46 ID:LAoPFDg/]
- ここに居るのはうそつきでしょ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 21:17:02.13 ID:ZQumeqFv]
- >目的
一番盛り上がれる側面を実現することを目的にすればいいさ。 投資に対するリターンの使命が課せられているわけでもないんだし。 しょーもないことでも一番熱くなれることを実現してみれば、次の道も見えてくる。 「ぜんぜんゲームになってねえよw」となっても、大きな一歩さ。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 22:25:36.26 ID:2SzUOaBf]
- つまりなにもできていない
これが理論とか概念とか言いだすアホの 末路
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 23:33:04.60 ID:ZQumeqFv]
- 臆病風に吹かれてツマラナイことやらされる暗い末路より、
ぴちぴちハジケられるだけ断然マシな末路よ。 単純な話さ。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 23:34:36.11 ID:ZQumeqFv]
- >>555
ゴーゴーゴー
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