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無職、NEETがゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:48:49 ID:ysiqroOg]
勉強をかねて作ってみよう

209 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/05/18(水) 23:20:23.07 ID:Vd+gOdbb]
初め完成品のコードは非公開だったけど、公開したのか
www.tnksoft.com/reading/classgame/zissen/00/000.php
VisuaiStudioでDirectXの参照設定するだけで動くぜ・・・さてJavaべんきょするか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:11:27.54 ID:Hklj0MwJ]
>>209
誰やねん

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:18:32.65 ID:+PTB5Jtq]
初見だけど入門としてはよさげ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:45:53.85 ID:/nZIHna7]
>>209
いいね。そのページは参考になりそう。最初は簡単なのからやらないと、まじで混乱するわ。


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 01:49:33.15 ID:/nZIHna7]
>>209のページ見てたら、プログラミングのモチベーションが上がった!
ありがとう!

214 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/05/19(木) 01:51:08.99 ID:WuYnUsJr]
ここまでのものをフリー公開とは有り難いことですはい
おれには十分難しかったけどね

215 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/05/28(土) 09:09:12.43 ID:VOChmJ4c]
みんなレスする暇もないほど集中して作ってるな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 06:54:40.85 ID:gek1cszy]
そうだったらいいんだが、おれはやる気が起きなくて寝てばかりいる。。。


217 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/05/30(月) 12:50:12.26 ID:W+H9gggS]
おれも自宅勤務で給料出たらスピード上がるんだが

やることない時間使って気長にやろう



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 20:37:38.89 ID:3vojBcAa]
モデリングの初心者向けなページか簡単な本とかないかな?
そろそろ自分の作ったものを動かしたくなってきた

219 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/03(金) 00:40:43.79 ID:pTt3wtnh]
>>218
どうやらココの範疇を超えるようだ
CG板に行くといいかも

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 04:24:59.33 ID:HnPtge5U]
バイトはしてるけど親が死んだら生きていけない程度の収入しかない俺は
ここにいてもいいかい?

221 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/08(水) 10:23:09.08 ID:SL20UsKL]
>>220
いいと思うけど無理はするな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 15:02:34.11 ID:hMqdown1]
>>220
ま、いいんじゃね。
細かいことは気にするな。
そういうのに噛み付く奴もいるけどな。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:19:49.15 ID:JLLfA7hX]
噛みつかせてもらおう
NOだ!

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 02:38:06.32 ID:mS7Z9l5J]
何をしているかではなく何を成すか、だ

225 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/13(月) 14:45:31.45 ID:BA82O10Q]
がんばれ

226 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/13(月) 15:23:46.78 ID:7qxQLUeu]
もっとがんばれ

227 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/13(月) 16:36:30.56 ID:QKjNHuV4]
>>220
別に俺らはお前が生きていけなくなって餓死しようがのたれ死のうが何の関係もないからいてもいいよ。
お前が消えて世の中が困るなら追い出して仕事してもらおうと思うけど、
お前みたいのが消えても世の中は何も変わらないからね。



228 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/14(火) 09:04:24.48 ID:8YCjm9oJ]
  )))
('ω')リアルマネーが稼げるようなゲームつくればいいんだおー

229 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/15(水) 00:05:00.02 ID:1NryJ8pw]
マインクラフトみたいの作らないとな、おれは3D酔いするからすぐ辞めたけど
あれはなんで成功したんだろ?

230 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/15(水) 10:41:29.27 ID:0rZaItKH]
  )))
('ω')ナンダロー?ググッてみるー

231 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/15(水) 10:56:58.73 ID:0rZaItKH]
  )))
('ω')プレイヤーに道具と場所を提供して好きにやれ的な放任ゲームだお?
ロストビッグプラネットに近いような

  )))
('ω')初代モンハンも狩り生活をするというテーマで武器とモンスターがいたんだお
ぼくは 感動したお 限られた箱庭だったけど自由を感じたお
もちろん すぐに飽きてしまうプレイヤーはすくなくなかたけど
なにより驚いたのは アクション苦手なひともやったことないひとも
最初の時期は

なんだか面白そう

  )))
('ω')そういう時期がまるでフロンティアにおもえたお

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:08:10.47 ID:F30RPGBx]
これAAずれてるの?それともそういうAA?

233 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/17(金) 18:08:56.70 ID:MeBSKGbt]
実装は大変そうだけど自由度は大事やね

234 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/17(金) 19:48:45.71 ID:ST+V4qhy]
  )))
('ω')ぼくの毛はくせっ毛なんだおズレテないよ
でも自由をつくるのはすごくリアルの自由を制限されるお...
人海戦術だおこれにつきるお
絶対絶命都市は都市を自由にいけるとおもたら あんまりいけなくて
ぼくみたいのはGTAで感動したお

  )))
('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...

235 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/18(土) 10:22:50.30 ID:v/PViXeS]
>>234
  )))
('ω')ぼく だだっぴろいゲームを作ってみたいお 本来に広いだけになるかも...

Morrowindを試してみなさい。
理想に近づく努力をする、それが進歩

236 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:46:04.88 ID:WpzUN3Y1]
  )))
('ω')わかりまちたぼく勉強してみまし

237 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/19(日) 20:48:39.83 ID:IF44/N9G]
>>208
気になる



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:20:34.00 ID:VtrzREKe]
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239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:21:00.63 ID:VtrzREKe]
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240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:21:32.54 ID:VtrzREKe]
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241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:21:58.96 ID:VtrzREKe]
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242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:22:24.61 ID:VtrzREKe]
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243 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:17:02.21 ID:xnKgrNYB]
  )))
('ω')まだまだつかえるお?
ぼくが先で使うから残しといて欲しいお

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 18:00:41.99 ID:xQjJskkP]
こんなところにも荒らしがいるんだなww

まったりいこうぜ。

245 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/21(火) 22:11:36.07 ID:e82PVBaC]
JavaScriptゲーム制作
9leap.net/
解説Blog
2naw.jp/b/39/
www.ideaxidea.com/archives/2011/04/kuma_stand_by_enchant_js.html
どこまでやれるんやろ、MMOまでは出来んよな?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 01:49:42.90 ID:1qX4G7vR]
HTML5でJavaScriptの未来は明るい、、、かもしれない
iPhoneでまともに音出るようになれば道は開けるかもなぁ

247 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/22(水) 21:22:05.33 ID:0GHr5xfG]
>>246
今のところは音の面からもFlashの方がいいのかな
低スペPCでJavaScriptの良ゲー試したらカクカクだった
www.smokymonkeys.com/triglav/
最近のPCなら問題ないけど、モバイルまで考えるとどうなのかね



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 17:32:47.70 ID:nLqKd90w]
>>247
ブラウザが問題
IEが糞な上に、スマフォで一番普及してるiPhoneのSafariじゃ音が出せない
ChormeやFirefoxならゲームのプラットフォームとしてはいける

249 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/23(木) 23:16:12.90 ID:/id0KQav]
ふむふむ、CommonJSに期待しよう
(と電脳会議のチラシ見ておもた)

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 10:06:41.38 ID:R5wntoSp]
スタイルシートをいじってるとIEに怒りがわいてくるね。バグが多くて。


251 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/26(日) 23:05:40.12 ID:yZEUhZMb]
スタイルシートでイライラ棒ゲームとか作れるんだな

GoogleAppEngine値上げされてからモチベ下がったなー(何も出来てないけど結構前だけど)
サーバプログラム動かしたかったら借りるにしても自前にしても固定費は避けられないのかyo

252 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/28(火) 23:54:10.39 ID:eljaI0oZ]
仮想サーバ(VMware Server)で試験運用すればいいんかな
でも安全かなぁ、仮想鯖内だけの問題で済まない攻撃とかあるんやろうか

253 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/06/29(水) 12:40:42.29 ID:vCyimV58]
FLASHをHTML5に変換
gigazine.net/news/20110629_google_swiffy/

ちょっと期待したけど動きのあるのはダメだった┐(´ー`)┌

254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/01(金) 21:21:35.41 ID:lhI/cEgq]
FFAチックなブラウザゲームを作成しようと考え中。

言語はPHP。

簡単な企画殴り書きは↓
senkoukun.com/bos3/game_plan.php

もっとこうしたほうがいいとかあったら、意見ちゃぶだい。
ゲームがある程度形になったら就活する。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/01(金) 23:00:43.16 ID:lhI/cEgq]
ゴメン。スレ地だったかも。
ブラウザゲーム板に逝ってきます。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 00:44:35.97 ID:GPfc+zX3]
スレちと言うほどではない、ここでは反応は薄いだろうけど

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 01:37:26.19 ID:IimhKsMy]
本とかガイドとか殆ど見ず
行き当たりばったりでHSPでアクションRPGを作成しようとして2ヶ月が経った

とりあえず、縦・横・高さまでは作れそうだけどデザインが中々難しい…今まで絵を描いたことが無いんだよなぁ
ドット絵なら大丈夫と思ったけどそんな事は無かった



258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/02(土) 09:44:28.46 ID:9gnJiQzp]
>>257 デジカメを使え! 素材は無限大

259 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/02(土) 13:07:23.15 ID:+ig5ekBs]
>>257
絵なら俺にまかせろや

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 14:42:29.06 ID:IimhKsMy]
デジカメは参考にする…カメラないんだけどな
一応ドット絵の方は一人で頑張ってる所だけど何か良い書き方とかあったら教えて欲しいお

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/250945
十日前に一旦zipで固めたのがこんな感じ
Insキーでアイテム使用、D(A/S)で攻撃、EscかHP0でゲーム終了

最初アクションは無理だと思ったけど、
十字キーで移動したりする程度なら数行程度で表示できる事から割とそうでもない事が分った

261 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/02(土) 14:59:04.13 ID:9gnJiQzp]
デジカメ、今時 一万円未満。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:24:17.07 ID:Vw1oNtJR]
C++で2D用の簡単なライブラリ作ってる。
サンプルで文字テトリス作ろうと思うんだが、
「F」、「U」、「C」、「K」
とか単語がそろうと消える仕組みとして
辞書の単語みんなチェックしたら遅いよね。
数を限定したうえで、一定時間で使える単語をローテーションしてみようかな

263 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/02(土) 16:30:28.23 ID:gkjfY032]
いいねーみなさんイイ!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:58:09.32 ID:XRHnemxO]
>>262
数万程度なら大丈夫だと思うけど、データをどうするかの方が問題

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 19:17:49.67 ID:Hwh6CYb3]
おおこのスレ生きてた
>>260
レベル13か14くらいまであげたけど同時攻撃くらって沈んでしまったw
ちゃんと動くもんできてると進んでる感じがしてイイね
>>262
月並だけど、とりあえず作ってみて重くて遊べないってなったら考える、でいいんじゃないかな?
ちゃんと処理分けておけば修正でおかしくなることもそうない・・はず

266 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/02(土) 19:21:29.58 ID:JvVAMCYJ]
>>256
ありがとう。

ただ、ブラウザゲーム板にそれらしきスレが立っていたので
スレちかなぁと。
そっちでも返事ほとんど返ってきてないけど。

現在管理画面作成中。

267 名前:262 mailto:sage [2011/07/03(日) 11:55:16.63 ID:/FuSIMHV]
ここまでハッシュテーブルなしw



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 01:09:01.02 ID:UoUhiDOo]
>>267

262だけど俺あて?
ハッシュで思いついたけどRDB使ったらいいかもね

269 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 03:15:00.68 ID:VP9Bsii1]
仕事しろや

270 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 09:05:14.13 ID:t9xjVUZ0]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/251653

ワンプスを捕獲できたら報告してちょ


271 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/04(月) 11:33:43.84 ID:nAElPJPg]
>>270
初めてやったけど一撃ですた( ̄ー ̄)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1758967.jpg

272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 12:03:46.69 ID:VP9Bsii1]
そんなことより仕事探すのが先だろ

273 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/04(月) 12:14:01.29 ID:nAElPJPg]
>>272
11:30まで探してた

274 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/04(月) 17:21:02.69 ID:t9xjVUZ0]
>>271
それって、めちゃくちゃ運が良い。
ついてるよ、単純乱数だからね

偶然にしても良い
これは、きっと良い事あるよ


275 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/04(月) 20:11:33.64 ID:nAElPJPg]
   。 
    〉
  ○ノ イヤッホウ!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii サマージャンボで開発資金稼ご
 ̄ ̄ ̄ ̄

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:12:58.71 ID:kG+Gecbb]
後ろ向き過ぎるwww

277 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/04(月) 20:23:08.38 ID:nAElPJPg]
>>275←×

良いヒラメキがあるに違いない、もう一勉強しようφ(..)



278 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/07/05(火) 01:13:41.31 ID:M2ZZQQKl]
Flash勉強するときは大重美幸をマークしようと思た

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 02:17:45.70 ID:N1chPsUi]
ゲームつくろうとした厨房が四元数で挫折してるw

まぁ俺だがw

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 09:45:11.78 ID:GwvrRZax]
>>270
メモ取りながら慎重にやれば一発でしとめられるね
構造わからんうちに適当に撃って起こすと割りと厄介だ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 13:28:37.40 ID:SilLjNFj]
四元数とかなんだよと思ったがクォータニオンのことなのね
深く考えた事ないけど必要なのか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 17:58:15.54 ID:N1chPsUi]
>>281
解らずにやるよか解ったほうが面白いじゃん?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:06:09.34 ID:0a9Gsk1q]
ttp://marupeke296.com/DXG_No10_Quaternion.html
ここ解りやすいかった

284 名前:254 [2011/07/05(火) 23:28:45.89 ID:95L2zBYp]
開発途中で登録と戦闘しかできませんが、テストしてくれる方募集
企画書とは差異があります

senkoukun.com/bos3/

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/05(火) 23:43:49.69 ID:0a9Gsk1q]
vipのブラゲスレに常駐してたころを思い出してしまった、ほっこりした

286 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/06(水) 17:00:55.89 ID:e46AHmaP]
>>284
  )))
('ω')携帯からやろうとしたらメモリたりなかたお
残念だお 悔しいお

287 名前:254 [2011/07/06(水) 23:32:02.08 ID:eTZDR9np]
>>285
遊んでいただきありがとうございます。

>>286
今のところ携帯に対応していません。
是非PCで遊んでいただけたら幸いです。

現在ステータス画面開発中です。
近々うpいたします。



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/07(木) 00:09:42.66 ID:cRnZz/po]
魔魔魔魔魔でやってみたら3匹相手に結構な確率で負けるわw
既にLPがマイナスへ・・
ところで戦闘に勝利したら卒倒しててもLP減らないけどのは仕様かな?

289 名前:254 [2011/07/07(木) 21:46:17.06 ID:2XYug3CP]
>>288
最初は多数のモンスター相手には負けるように作っています。
LPバグ報告ありがとうございます。修正しました。

只今ステータス画面及び、宿屋設置しました。
ステータス画面では、戦術や装備を変更できます。
宿屋ではLPを回復します。
LPが0の場合、経験値とAPが得られなくなります。

290 名前:254 [2011/07/07(木) 22:48:20.13 ID:2XYug3CP]
言い忘れていましたが、データ全部消したので
再度登録のほどよろしくお願いいたします。

ついでにまだ未実装ですが、APについて。
武具を装備していると、APが溜まったとき
武具で戦術を覚えることが出来ます(FF9みたいに)。

戦術は合計30まで装備することが出来、
その戦術に則った行動を戦闘でするようになります
(30の内、行動の順番はランダムですが)。
戦術が30未満のとき、【行動しない】がセットされます。

次は武具屋の実装に行きたいと思います。

291 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/08(金) 01:24:37.86 ID:sIqNvUve]
  )))
('ω')しゅごいなあ どーやって作るのか検討もつかないや

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 12:24:12.92 ID:RhVEAuVg]
新規登録画面みたけどめんどくさそうで一瞬でやめたw
よくわからない入力項目多すぎ
デフォルト値が入っててほしいなり

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 13:08:03.17 ID:XtBs0Qoc]
前に比べてステータスの初期値落ちたのか
獲得経験値増えてるからレベル上げはいけそうだ
ところで卒倒してなくても敗北時LP減るけど卒倒とLPは別の話なのかな?

294 名前:254 [2011/07/08(金) 13:18:45.58 ID:smgbu7NA]
>>291
私のことですか?
そうだったらお褒めの言葉うれしいです。

>>292
解説を作るようにします。
デフォルト値入れると、皆さんその名前になりそうなので。

>>293
初期のステータスを落とし、LvUP時に自分でステータスを
割り振り出来るようにいたしました
(自動であがるステータスもありますが)。
卒倒しなくても、敗北であればLP下がるのは仕様です。

295 名前:254 [2011/07/08(金) 14:07:30.11 ID:smgbu7NA]
解説書作りました(かなり大雑把)。

武具、アクセサリを敵が落とすようにしたため、
武具屋の実装をしないことにしました。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/08(金) 17:10:49.62 ID:2+66sBy2]
仕事しないって国民の義務を放棄してることになるんだけど
恥ずかしくないの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/08(金) 17:34:28.28 ID:fKfC09Kr]
勤労の義務は国が国民に失業しないようにする義務だよね



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 03:57:23.63 ID:WQWvQKpi]
デフォルト値ランダムにしたらいいじゃん

299 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/09(土) 12:51:35.92 ID:kSNMoxef]
デフォルト値ランダムにするより仕事探すほうが先だろ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 13:24:29.26 ID:rHHObH7s]
いや、まずはデフォルトで職業が入力されてて
それが気に入らなければ変えればいいと思うんだ
途中で変えられればそれがベストなんだがな

301 名前:254 [2011/07/12(火) 01:47:33.23 ID:NX0Flq4u]
とりあえず戦闘システムを変更し、一人ずつ行動するようにしました。
ターンの最大値は50+敵の数x10です。
武具を強く出来るようにしました。
ステータス画面で武具で覚えられる戦術を表示させるようにしました。

データ再び削除しました。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 03:17:42.59 ID:WFJPlYO2]
てts

303 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/12(火) 14:23:53.09 ID:Fddj/S/5]
戦闘システム変更より仕事探すのが先だろ
そんなことも分からないのか
ネット社会に出てくるなよ

304 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/07/13(水) 01:27:00.56 ID:TOGj9smN]
>>301
  )))
('ω')書籍なんかを出して欲しいお
ぼく興味ありんぐだお

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 11:46:31.95 ID:5JkFr8qO]
いいですね。進化。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 05:16:03.61 ID:HlZGnRPl]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/254829
>>260に色々足してみた ドット絵のショボさが酷い
W/E/Rでアイテム選択、T/Qでアイテム使用
EscかHP0でゲーム終了

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 06:23:58.30 ID:bbmHKea8]
技覚えると使用キーが隠れるのはやめたほうがいいと思う



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 07:56:58.42 ID:HlZGnRPl]
上の列がASDFで下の列がZXCVだから大丈夫かと思ったけどやっぱりダメか
文字を5*5ぐらいのサイズにするか薄く見えるようにするかしてみる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 23:05:52.81 ID:QmpDoCHl]
>>306
お手軽アクションでいい感じだね






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