- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:12:07 ID:6MBIOEHD]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 02:34:52.10 ID:pPLy5ZHG]
- positonでwidthheightを指定したメッセージレイヤを
コンフィングで指定したデフォルトの状態に戻したいのですが 良い方法が絶対あると思うのですが見つからなく詰まっています 教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 03:02:16.06 ID:+UfcNdja]
- >>755
簡単なのはないんじゃないかなー コンフィグのはkag.fore.messages[0].mwとkag.fore.messages[0].mhに入ってる @position layer=message0 page=fore width=&kag.fore.messages[0].mw height=&kag.fore.messages[0].mh
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 09:50:46.19 ID:DeXqdYWK]
- それ、単純にデフォルトと今の状態の物を変数で持ってて入れ替えるだけじゃだめなの?
俺、いくつかのメッセージ枠を、そうやって切り替えてるんだが・・・・・
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:05:37.80 ID:HY5qoKPE]
- バックログもフォント変換したものと同じフォントにする方法ってありますか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:12:46.23 ID:KRdLe8r9]
- ありますよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:50:22.40 ID:cIaLmXF2]
- 「ありますか?」と聞かれれば「ありますよ」とだけ答えるのは
自然。聞く方ももう少し聞き方を工夫すべきだと思うな。 さておき、知る限りは、以下のExtHistoryLayerを使う以外は簡単な 方法がないと思う。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ ここのは微妙に痒いところに手が届かないこと多いけど、 今回は届いたね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 00:13:19.25 ID:8ukl35z5]
- >>760
ありがとうございます どうすればいいですか、と聞くべきでした
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:24:43.40 ID:S1t3Oblv]
- いや自然じゃないだろw
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:45:36.73 ID:oQG0B2lQ]
- このスレにおいては自然ですよ。
>>762はこのスレに来てまだ短いのですか。 早く慣れてくださいね。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:02:18.62 ID:S1t3Oblv]
- 「2月3日、吉里吉里を落とした」スレからいるんだけど…
そこに自サイトのリンクが貼られてて逆リンクで来た
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:26:25.03 ID:YjYcychE]
- >>764
古参兵乙?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 14:35:47.01 ID:oQG0B2lQ]
- 記憶力があれば過去に何度となく同様のやり取りがあったことは思い出せると思うのですが……。
能力次第では、携わった期間など意味をなさないという好例なのかもしれませんね……。 大変失礼しました。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:17:26.79 ID:QHkzlptz]
- そういうつまらないレスは自分の巣でどうぞ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:29:43.54 ID:Qhm287HS]
- 1の質問をして10の回答を得るという行為は、世間一般的には成立しがたいな
学校とか質問サイトのノリだと、軽くあしらわれても仕方ないと思う あと「言葉の裏の意味を察して!」という雰囲気が過剰なのは スレ住人の気質に合わないかも
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:32:11.09 ID:oQG0B2lQ]
- >>767
とまあ、これがスレッド(というか2ちゃんねる全体の)コンセンサスなんです。 嘘を嘘と見破れない者は(掲示板を利用するのは)難しい という名言がありますが、それと並ぶ基本原則ですね。 以後ご承知いただければ幸いです。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:43:05.61 ID:S1t3Oblv]
- ああ連休か…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:50:33.73 ID:5Ik4fdHg]
- 荒れるのが2chだから言い争いをするのが自然というわけだ
もっと汚い言葉を使って罵倒したり中傷したりするとなお良い
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:20:50.25 ID:09FW2pcE]
- 批判とか意見とかあれば、同時にその理由とか対案とかが
併記されてると勉強になるし、議論のきっかけににもなる よね。 ところで、デフォルトの HistoryLayer は最低限の機能しか ないから、スクロールバー形式じゃないし、フォントは途中で 変更できないし、ルビ振れないし、背景に画像表示できないし、 メッセージ非表示もできない。これは事実。 こういうの全部対応するのって、自作だとかなり労力が 必要だから、お手軽なのは今のところそのExtHistoryLayer 以外の選択肢は無いのでは。これちょっと遣いづらいから、 他にいいのがあればぜひ紹介して欲しい…
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 19:01:03.80 ID:5/aHS0h9]
- 人に使えるように汎用にするのは凄まじく労力が必要だから多分ない
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:32:33.29 ID:FUF4om0D]
- TJS入力支援してくれるエディタってある?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:39:50.40 ID:FUF4om0D]
- 解決?
シコシコKKDE拡張します。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:28:52.19 ID:2cBBBB8F]
- >メッセージ非表示もできない
これはやり様だろ。できないこともない。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 15:20:53.39 ID:wz4fTqUM]
- 簡単な戦闘ゲームを作ろうと思っています。
複数キャラの中から4人選択。その4人の名前やHPなどを変数に入れて、戦闘画面にジャンプ。 そこから、戦闘画面中にあらかじめ用意した画像でそのキャラ表情やポーズなどを変えるのはどうすれば良いのでしょうか? よろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:22:26.94 ID:FggRltjU]
- そのレイヤの画像上書きすれば良いじゃん
- 779 名前:777 [2011/05/08(日) 16:28:17.04 ID:wz4fTqUM]
- 文字数制限で詳しく書けませんでした。
こちらが指定するのではなく選択されたキャラの画像を出す方法です。 ifタグを並べるしかないのでしょうか……。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 17:27:13.56 ID:nlpHN7U+]
- > その4人の名前やHPなどを変数に入れて
画像ファイル名なども変数の中に入れておくといいよ 配列変数を使えば、あとはキャラの通し番号を指示するだけ
- 781 名前:777 [2011/05/08(日) 18:43:14.57 ID:wz4fTqUM]
- >>780
ありがとうございます! 進む方向がわかりました。 [eval exp="f.image = []"]という配列を作り、 [eval exp='f.image[0] = "A子" f.image[1] = "笑顔"']……とすればよいのでしょうか。 これでどう記述すれば画像が出てくるのか、しばらくググってみたのですが、わかりませんでした。 教えてください。
- 782 名前:777 [2011/05/08(日) 21:01:40.00 ID:wz4fTqUM]
- ↑の自己解決です。
[image storage="&f.image[0]+'_'+f.image[1]"]で、ファイル名を「A子_笑顔」にすれば良いみたいですね。 アドバイスをくださった方、ありがとうございました。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:20:00.20 ID:nlpHN7U+]
- >>781-782
あー、それはそれで良いんだけど 複数のキャラを同時に取り扱うとなると、ifタグの嵐の予感 自分なら、A子というのをキャラ番号0として tf.ch_name[0]='A子'; tf.ch_image[0]='a-ko_egao.png'; tf.ch_hitpoint[0]=100;〜とかにする (ほんとうは辞書配列使いたい) それが動いてからで良いんで、検討してくれ
- 784 名前:777 [2011/05/08(日) 21:51:45.87 ID:wz4fTqUM]
- >>783
なるほど……。 キャラの通し番号とはそういうことですか。 辞書配列も勉強してみます。 ありがとうございました。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:37:45.28 ID:+wIIRPAN]
- 辞書配列を使うなら、俺はこんな感じでつかう
tf.ch_ = []; tf.ch_[0] = %[]; tf.ch_[0]['名前']='A子'; tf.ch_[0]['CG']='a-ko_egao.png'; tf.ch_[0]['HP']=100; ところで、クラスをつかった場合、どう書けばいいんだ?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:47:46.92 ID:Y3oLpatn]
- class Character
{
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:50:35.37 ID:s4wJWQ/C]
- フルスクリーン中はムービー再生をワイド画面にしようと思ったんですが
フルスクリーン中は画面の解像度を変更できません これはもう諦めるしか無いですか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/09(月) 09:56:27.40 ID:oiYst28/]
- あなたのゲームは解像度がコロコロ変わるゲームなんですか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 10:03:14.82 ID:q/llowTS]
- 解像度と言うかビットレートの問題だわさ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:21:49.52 ID:ZnWxzZSp]
- ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide.html
これ(seきらら/メルクリアのムービー比較)のことだろ どちらも吉里吉里だけど標準では対応していないと思われ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 14:40:09.35 ID:s4wJWQ/C]
- 普段の解像度は4:3なんだけど、ワイドモニタでフルスクリーンにすると
左右が真っ暗で何かやだから、ムービーの時だけでもワイドにしようと思ったんだけど 思ったように動かない 800*600を1024*576にしてフルスクリーンにすると、左上の(0,0)が変なところにくるし 吉里吉里デフォの機能でやるのはお手上げです
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:30:45.89 ID:q/llowTS]
- それ、もしかしてscwidthあたりをその時限定で変更したら良く無い?
と言っても、現在の画面サイズをどの変数で持ってるのか知らないけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:46:48.69 ID:s4wJWQ/C]
- ・最初から解像度をワイドにしておく→フルスクリーンにしても表示OK
・途中でワイドにする→フルスクリーンにすると画面位置がなんかおかしい ・フルスクリーン中に解像度変更→出来ない フルスクリーンでプレイしている時だけ、ムービーをワイドに引き延ばして再生したい・・・ というのが希望なんですが、上記の通り上手い具合に行かないというのが現状です スクリプト内では「Window.mainWindow.setInnerSize(width, height)」でサイズ変更してます
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:02:38.67 ID:oiYst28/]
- はじめからワイドにしろ
おまえのゲームおかしいぞ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:05:50.17 ID:q/llowTS]
- ダメなのか それじゃどうしようもないな
ただ>>794じゃないけどムービーだけワイドにすると、単純なユーザーの声として『ゲームもワイドに汁!』って突っ込まれるだわさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:05:12.86 ID:vgIJxJ6a]
- 初回起動時にウィンドウを出して、
解像度をプレイヤーに設定させる。 以降の設定変更は次回起動時に反映、 というのが商業ノベルゲームでよくある手法。 けど同人だと見ないよね。やっぱ面倒くさいからか。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:32:31.38 ID:IPfqxHCQ]
- 栞ひとつ400kになるのが辛いな。なんでシナリオの2倍になっちゃうんだよ・・・
10個で5メガになるし。 何よりテストプレイのたびに固まって辛い。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:44:23.57 ID:/ry4AeiC]
- うちは一個1mから2m
どう言うテスト環境だよと突っ込みたいがどうしても減らしたいならまずマクロを見直せ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 20:12:34.77 ID:IylbAiKT]
- サムネイルのせいじゃね?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/11(水) 21:37:34.37 ID:HYpL6U9h]
- バックログやマクロを保存してるとかじゃないかな。セーブ、ロードを重ねる度に重くなるならそれ。起動し直したら治る場合は無駄にオブジェクト量産してるとか、タイマーやハンドラが生き残ってるとか。そうなると人に聞いてやっとこさの段階ではちょっと骨かなぁ。
あとは配列が必要以上に肥大化する書きかたしてるとか?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:25:13.03 ID:7lwqfPrl]
- トランジションをするとき、backの背景とともに前景が同時に現れるようにすることはできますか?
たとえば、教室から校庭に移動したとき、校庭と一緒に、そこにいる前景のキャラの立ち絵が現れる、というような…。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:29:11.40 ID:N7DwFyxQ]
- >>801
前景のbackにキャラ読み込んどけばいいよ @image layer=base page=back storage=教室 @backlay @image layer=base page=back storage=校庭 @image layer=0 page=back storage=立ち絵 @trans method=crossfade time=1000 @wt
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:37:34.61 ID:7lwqfPrl]
- >>802
ありがとうございます。がんばります。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:20:07.57 ID:ueDlXx0D]
- >>798 ;saveMacros = false;だよ。
>>799 サムネイルも保存してないよ。 >>800 起動も遅いです。栞を辿るで はい を押すと、1分くらいかかります。 固まった後、しばらく待つとBGMが流れ、更に待つと、 画面上からバーコードの様に次々と画面が更新されていきます。 こうなったら、now loading...画面 をつくりたいです・・・
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:22:09.75 ID:mCjziqBn]
- 400KBでそんなんになるのは
違うところに問題があるのでは
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:26:45.44 ID:ueDlXx0D]
- 薄々感づいてましたが、やはりPCか
何年も前から落としたのに落ちてないとか書いてたのも私です。 ソレからPCかえてませんし。寿命ですよね。 (ニコ動にコメントしようとするだけで固まって落ちる位なので・・・) すいません。以下スルーでお願いします。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 16:05:08.42 ID:sT4GEHfQ]
- この流れでちょっと質問
セーブデータの圧縮と暗号化ってどっちがいいとかある? 圧縮も暗号化を兼ねてるようだけど 暗号化より復元しやすいとか読み取るのが遅いとか そういうのなかったら若干サイズも軽くなる圧縮にしようと思うんだが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 17:46:19.17 ID:LFmVxlym]
- 何も考えずに圧縮でいいよ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:37:00.24 ID:GgYmobKQ]
- メッセージレイヤに、透過pngを使っても
実際には透けずに白くなってしまうのは何故でしょう?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:42:09.79 ID:GgYmobKQ]
- homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_error104.html
こちらを読んで自己解決しました。すみません。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:28:39.62 ID:uBm63IiO]
- たしか2つくらい前の過去ログにもあった希ガス
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:22:09.02 ID:85dtmldw]
- え、あ、はい
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:22:49.43 ID:85dtmldw]
- 誤爆!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/13(金) 14:50:19.14 ID:xi4RpOc2]
- ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/138728.zip
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:28:15.49 ID:XtyteHfT]
- ぐあああ、半透明のセリフウインドウがどうしてもできねえ
前作作った時はできてたのに、2つのpngファイル並べて比較してもどこが違うのかわかんねえ うおおおおおおああああああああああああぁぁぁぁあああ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:33:47.07 ID:1ByYjp7G]
- >>815
>>810
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:39:04.62 ID:kWgQ7dW8]
- 意外とひっかかりやすいよねこれ
俺も一回悩んでリファレンス読み返したことがある
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:45:16.13 ID:XtyteHfT]
- ;layerType = ltAddAlpha;を追加するってやつ?
見てみたけど既に追加されていました。 だけど前回使ったpngファイルは透けて、今回のは透けない。何が違うんだ ああああああああああ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 19:02:23.24 ID:TVAnpJIr]
- ;
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 19:12:26.28 ID:kWgQ7dW8]
- >>818
>>810 を よく よめ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:07:55.39 ID:CeDwIqjC]
- メッセージ枠の画像を「Config」で指定したのですが、
実行するとエラーが出て、 「メンバ"sf"が見つかりません」とでます。 特に変数も使ってないので関係ないと思うのですが… どうしたら解決できるでしょうか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:20:35.39 ID:IJy5r17p]
- しらね
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:17:52.45 ID:p3TsZSfb]
- んー
incontextof kag をつけ忘れてるとか?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:07:34.47 ID:znBsX5Gm]
- すいません、製作途中のゲームを別のノートでフルウィンドウで起動したら、解像度が落ちたのですが原因はなんでしょうか?
(PCはVista、ノートは7)
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:18:19.15 ID:GezN4S7I]
- フルウィンドウってフルスクリーンのこと?
それぞれのPCの画面の解像度と、ゲームの解像度くらい書きなよ さっぱりわからん
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:23:55.31 ID:SRhjdtp+]
- 現行吉里吉里の標準動作は「自動」で、「アスペクト比があう画面があれば一番近いものに変更、なければ解像度変更せずにソフト側で拡大」
なので、環境によって動作がまちまちになる。 それぞれのPCの環境と画面サイズとデバイスの名前、ゲームで指定しようとした解像度、とか全部かかないと具体的な原因はわからないと思われ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:36:15.28 ID:znBsX5Gm]
- ありがとうございます
環境は両方ノートで製作側がVistaのcore2DUO、解像度落ちた方が7のcorei5vPro、画面サイズは800×600、吉里吉里最新のやつで解像度は350です
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:38:16.29 ID:GezN4S7I]
- >>826
俺もう無理 あとは任せた
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:42:21.93 ID:SRhjdtp+]
- ごめん、俺も無理
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:47:55.02 ID:znBsX5Gm]
- すいません、ゲーム解像度が800×600でpc解像度が両方1280×800でした
別に製作だけなら解像度変わらない方使えばいいんですが、配布考えるとこわくて・・・
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:52:11.44 ID:znBsX5Gm]
- >>825さん
はい、フルスクリーンのことです
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:55:03.72 ID:SRhjdtp+]
- えーと、800×600 の表示に対応してない環境はぶっちゃけ無いので、それにあわせて解像度変わるほうが普通です。
変わらないように見えるのは、デバイスドライバ側でなんか対応してるからでしょう。 ノートPCの画面のプロパティのどっかに設定項目があるはずで、それの設定はユーザの責任です。 特に気にする必要はありません。 あと、ソフト側での挙動はは、吉里吉里設定で変更できますから、それを きちんと導入してマニュアルにその旨記載するだけでOKです
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:55:22.37 ID:p3TsZSfb]
- >>827
吉里吉里で使用しようとしていた画面サイズが800×600なんだね CPUのスペックはあんま関係なくて画面についてのスペックが重要 ここでいう解像度っていうのはインチ当たりドットとかじゃなくて デスクトップを右クリックして出てくる画面のプロパティにあるような 画面のサイズのことだよ、大小いろいろな候補があって選べるだろ 1024×768とか800×600とか たいていは候補のうちで(スクロールしなくて済む範囲の)最大のに してると思うけれど それぞれのパソコンについて、どんな候補があるかっていうことを >>826は聞いてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 17:06:35.52 ID:znBsX5Gm]
- >>832さん、>>833さん
ありがとうございました それ聞いて安心しました 自分の方はpcいじってみて、ゲーム配布にはマニュアルで注意事項書いておきます
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:34:52.43 ID:Wf5x1zNt]
- とりあえずの知識として
ノートに限らず液晶ディスプレイは限界解像度は別に、苦手な解像度が必ずある それは普通のディスプレイにもあるんだけど、とにかくそれを無視した解像度だと画面ボケが恐ろしく酷い 昔のモニターは特に だから通常はメーカーがそれを調整して苦手な解像度は選べないようになっているけど、ソフト側はそんなの知らんがな!って事でこの解像度で表示しろ!ってやる するとウィンドウズ側が間に入って君に決めた!って表示するから一見ユーザー側はあれっと思うけど、実際はPC的には双方の折り合いつけた最適の表示状態
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:33:00.38 ID:KxxpsHFd]
- セリフ毎にラベルを配置してセーブできるようにしたんだけど
立ち絵が出ている時にセーブしてロードすると、立ち絵がない状態で始まる これを防ぐには、毎回立ち絵を描かないといけないかな?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:51:39.55 ID:B0lL8qtx]
- >>836
セーブ時の画面表示状態は栞に記憶されるはずでは? ラベル直後に、画面をクリアしたり再描画するマクロを入れてるとか?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:19:38.42 ID:KxxpsHFd]
- >>837
いや、そんなこと何もしてないです。 imageタグで立ち絵表示 *ラベル|ラベル見出し 「セリフ」[l][r] となっていて、クリック待ちの間にセーブ。 このデータをロードすると、立ち絵だけが表示されない。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 13:44:43.43 ID:N3LIrLW7]
- 「template」フォルダをコピーした素の吉里吉里に戻して
何が違うか考えてみることだあね
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:29:37.72 ID:7Rw30dav]
- それ純正の吉里吉里じゃなく、会社でカスタマイズした奴じゃない?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:56:27.20 ID:a8g7dAo4]
- いわゆる会社マイズってやつだな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:15:31.10 ID:mGRm0GuN]
- 遅くてごめん。
>>797 >>798 大概履歴が大きいからだから、一度栞の中を見てみるといいよ。 config.tjs の recordHistoryOfStoreとmaxHistoryOfStoreを 小さくすると劇的に改善したりする。あと、saveDataMode="c"で 圧縮すると更に劇的に。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:09:30.66 ID:t8je3hh+]
- すみませんが、質問させて下さい。
今、tjsでボタンのプラグインを作成しようとしています。 ボタンの数が多いので、配列でボタンの作成をしたので、 配列の番号によって、ボタンが押された後の処理が変わります そのため、クリックした後に参照する関数に、配列の要素数を引き渡したいと思って、 こんな風に記述しました。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:12:02.90 ID:t8je3hh+]
- function Load() {
obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn(i)); with(obj[i]){ .setPos(0, 0); .loadImages("img"); } } function btn(i) {System.inform(i);} すると、ボタンは正常に表示されるが、ボタンを押したあとにエラーが発生します。 エラー内容は下記の通り。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:30:33.35 ID:CvMRnjxP]
- 843-844です。規制がかかるのでPC変えました。
==== An exception occured at systembutton3.ks(38)[(function) onMouseUp], VM ip = 17 ==== -- Disassembled VM code -- #(38) onClickFunction(this); 00000017 calld %0, %-2.*2(%-1) // *2 = (string)"onClickFunction" -- Register dump -- %-6=(int)0 %-5=(int)0 %-4=(int)93 %-3=(int)7 %-2=(object)(object 0x0012F8C8:0x00000000) %-1=(object)(object 0x01C4D840:0x01C4D840) %0=(void) %1=(int)1 %2=(int)0 ---- スクリプトで例外が発生しました 関数ではないかプロパティの種類が違います trace : immediate event 問題はsystembutton.ksにあるようですが、 どこをどう修正すれば動くのか、全くわかりません。 目的が達成されれば、特に記述方法にはこだわりません。 どこが悪いか分かる方、よろしくお願いします。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 08:15:12.54 ID:a8+s4BPe]
- ぱっと見だとLoad()内のiに値がちゃんと入ってるのかどうかわからん。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:00:38.51 ID:0U6RU83c]
- 843です。
あまり行数を書けなかったから省略してしまったんですが、 実際はiはループ処理をしてる関数から引数で渡しています。 引き渡しができてない可能性は考えたけど、 Load()内で変数の定義をしても同じエラーが出ました。 それから、こちらは書き忘れで申し訳ないのですが、 エラー箇所は配布されてたプラグインの中です。 該当箇所は下記です。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:05:14.45 ID:0U6RU83c]
- function ?onMouseUp(x,?y,?button,?shi{ if(enabled?&&?button?==?mbLeft) onClickFunction( this);//←ここ
super.onMouseUp(...) }} 改めてよろしくお願いします。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:26:50.62 ID:eauCpkxW]
- 吉里吉里の不具合らしきことを質問したら
「お前それカスタマイズしてるだろ」で終了という流れは 以前のスレでも見たな 大抵うやむやになっているが、実際はどうなのだろう
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:20:06.15 ID:Y32dQDBI]
- >>849
と言うかまず>>839を試した上でダメだと言うならバグだと思うがまずはそれからだ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:17:18.33 ID:Sgq0bMQc]
- function btn の返り値はvoidなんだから、そらあかんやろ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:18:42.11 ID:Sgq0bMQc]
- SystemButtonLayerをnewするタイミングでbtn関数が評価されちゃっているのがNG。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:41:35.77 ID:ozIfu/zH]
- 解決法を書くよー。
まず、globalで以下のようなクラスと関数を定義しておく。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:44:27.49 ID:ozIfu/zH]
- class FuncCall
{ var func; var args; function FuncCall(func, args*) { this.func = func; this.args = args; } function call { func(args*); } }; function funccall { var obj = new FuncCall(...); return obj.call; }
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:48:35.80 ID:ozIfu/zH]
- FuncCallというのは、引数つきで関数を呼び出すクラス。
funccallというのは、FuncCallのオブジェクトを作って、その関数呼び出しを返すショートカット。 funccall(btn, i) とやると「引数iで関数btnを呼び出す関数」が生成される。 この状態で obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, funccall(btn, i)); と書けばうまくいくのでは無いかな。
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