- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:12:07 ID:6MBIOEHD]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:05:14.85 ID:crbIjZPp]
- 時間じゃなくてキューに突っ込まれてるだけで待ち状態になってるんじゃないの?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 04:42:13.92 ID:mxXfEWCd]
- メッセージウィンドウに表示している文字の行数、
カレントポジションを取得する方法はありますか? 例 あいうえお @iscript 何かの命令 → 2行目という値を得られる @endscript かきくけこ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:11:08.68 ID:8TVfqOPX]
- >>705
KAGは残念ながら表示行数を保存していないので、直接求める 方法はない。 メッセージレイヤに表示しているフォントサイズが全部同じで、 かつ横書きであれば、 tf.c = kag.current; tf.l = (tf.c.lineLayerOriginY-tf.c.marginT-tf.c.lineSpacing)/tf.c.fontSize + 1; とかすると、一応現在の表示行は求まる。改行の「次」は求めてなので そうなら +2 すべきだろうけれど。 …これ見てなにやってるか理解できない人は、こういう方法使うべきでは ないよね。詳細は MessageLayer.tjs を読むよろし。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 15:40:29.41 ID:mxXfEWCd]
- >>706
ご回答ありがとうございました。 座標から求める方法があるのですね。 ソースを直接読むのは私には難しいですが、 がんばって読んでみます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 04:41:26.30 ID:H66vG0TX]
- TJS2リファレンスの式中辞書配列の説明を見ると、
%["a" => 1, "b" => 2, "c" => 3] みたいに書くと書いてあるけど、 %[a:1, b:2, c:3] とコロンを使って書く方法もありますよね。 コロンを使って書けるって、リファレンスのどこに書いてあるんだろう・・・探してるけど見つからない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:02:53.41 ID:D1mhHOV9]
- jsがコロンなんでシンタックスシュガーとしてある。
だいぶ昔のtjsからあるからリリースノートにあるんじゃない?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:24:48.36 ID:H66vG0TX]
- >>709
リリースノートってことは、kirikiri2 および kag3 のフォルダの readme.txt か。 ありがとうございます。探してみます。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:44:15.71 ID:4qgNsDjv]
- 常に%[a:1, b:2, c:3] でかいてたわ。 ,つけわすれでsyntax errorったり。
検索ででるサイトとかも、こっちの書式のが多いからなのかな。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 22:34:22.06 ID:FV3vjrBI]
- 一通り、タグリファレンスは読みました。
buttonを使って5つボタンを並べて表示し、 ボタンを押すとFLASHが再生するところまで進みました。 1)ボタンを押してFLASHが再生している間、ボタンを押せないように いわゆるモーダル状態にしたいのだが、どうするのがよいのだろう?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 22:41:01.29 ID:v18GyurL]
- locklihkタグつかえばいいよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:04:31.35 ID:FV3vjrBI]
- >>713
locklinkタグでいいんですね。 試してはみたのだけど、なぜかうまくいかなかったので、 [link]のみのlockなのかと…。 再度試してみます。ありがとうございました。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 08:30:31.43 ID:egwYgYBb]
- それか再生中だけボタン表示しているレイヤを非表示にすればいい。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 16:20:25.33 ID:aj/Fkekn]
- Light Worksが面白いことやってるんでちょっとツッコミを。
画像や動画を2.5次元で持っておいて3D空間の中に配置してカメラワークや物体の移動で位置が変わった場合はモーフィングで補完すればもっとそれっぽく見えるよ。 空間が3Dなら距離画像で物体の位置と姿勢を認識出来るからそこを中間画像生成して補完すればいい。 あと物体やカメラが激しく動くなら運動視差で視差効果付ければいいんじゃないか? 相変わらず吉里吉里には荷重な演出思いつくよね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 17:00:13.42 ID:JOPBk+X/]
- そんな君は僕からツッコミを。
スレ違い。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 17:39:56.77 ID:YviUhvnn]
- >>716
サンプルかなにかツベで見れるならURLをお願いします。 ちょっときょうみがあります。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:18:01.13 ID:Rp/a9DUt]
- サークル煌明さんのFadeChですけど、ZIPを展開しても
override2.tjsが入ってないような…
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:19:47.67 ID:h+DwfCXj]
- そこのやつ結構ファイル抜けがあるから要注意。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:19:05.48 ID:l7TTQ78a]
- >>717
動画編集ソフトのLightworksじゃなくてニコニコで吉里吉里の演出とか動画出してるブログだよ ググるとソフトの方の間に隠れてるから見つけにくい なんであんなブログ名なのか謎 前レスにもあるけどここな ttp://lightworks.blog137.fc2.com/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 22:57:26.05 ID:eIGaqC+P]
- 1つのメッセージ枠に2文を同時に表示させることって可能でしょうか?
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:05:07.61 ID:Y5+nb2L/]
- >>722
2つのメッセージレイヤを重ね合わせて 1つの枠内に入っているように見せかける 2つのメッセージを同時に流すときは [current]で交互に切り替えつつ[emb]で1文字ずつ表示していけばいい…のか? よくある質問だけど、お手軽にやれる方法を俺は知らないです
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 08:30:04.06 ID:n140gQsx]
- >>721
もちろん存じた上でツッコミさせていただいております。 ここは吉里吉里を語るスレであって、名もなきブログについて語るスレではないのです。 ツッコミがあるならブログのコメント欄にどうぞ。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 09:15:24.64 ID:RaatybWu]
- 言われて改めってぐぐってみたが案外見たことないサイト多いな
むしろ勉強のためバンバン紹介して欲しいわ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:08:32.16 ID:Zsbv0ySY]
- >>724
名も無きブログてんなアホな ちょっと前にも話題にあがったじゃん てか吉里吉里で色々やってくれてるのはあそことワムソフトぐらいなんだから、話題にして当然
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:24:39.64 ID:eVfoxA3u]
- 少なくとも君のツッコミの中身はスレチだろう。それこそ先方のコメント欄でやってくれ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:37:57.32 ID:Y5+nb2L/]
- 自分が興味のない分野で
プラットフォームが吉里吉里ではなくても別に良いこと でスレが盛り上がってると、たまにしょんぼりする
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:44:44.47 ID:RaatybWu]
- でもエロゲ屋もあの程度の演出は入れて欲しいと思うよな
あのレベルの演出入れてるソフトハウスって少ない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:03:24.19 ID:rodjPdR0]
- >>729
中途半端な演出ならウザいだけ FFDくらいキッチリやってくれるのなら分かるけどな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:11:56.17 ID:n140gQsx]
- >>729
スクリプトの予算を倍額確保してくれるならいくらでもやりますよ。 くだんのブログや同人と違って、商業は締切や予算というものがあるんです。 ユーザーにしても絵やシナリオ偏重で、スクリプトに価値を見出してる方は少ないですしね。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:48:41.64 ID:RQGkwEUl]
- >>721
サンキュー、ちょいといろいろみてみます。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:18:51.80 ID:pFsNxrXV]
- 吉里吉里ならではの事ってなんだよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:07:32.46 ID:RQGkwEUl]
- ないよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:53:07.06 ID:RaatybWu]
- 吉里吉里ならではってのは無いから、ようはそれをやろうとする発想力とやる気の問題だと思う
同じゲームなら、ただの紙芝居よりアニメ的に動く方が良いに決まってる 金も手間もかかりそうだけどな そう言う意味ではあそこは参考になってるよ いつもお世話になっとりますm(__)m
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:01:26.59 ID:PEYWiMvu]
- 私見というか好みの問題なんだけども、
アニメっぽくっていう流れの究極は2.5次元に行き着くと思うけど、そうなったら嫌だなぁ。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 18:00:23.24 ID:cHTwBPH8]
- 質問をさせてください。
画像サイズを実際のサイズとは違うサイズにて 吉里吉里上に表示をしたいのですが簡単な方法は無いでしょうか? よろしくお願いします。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 18:50:25.57 ID:m8F67FnL]
- >>737
一旦別のレイヤーに読み込んでから、使いたいレイヤーに operateStretch で拡大(縮小)コピー
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/27(水) 22:32:03.66 ID:kYRw+9b2]
- >>723
ありがとうございます。 ちょっとまだはじめたばかりで理解力があまりないので。 申し訳ないです。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:39:26.25 ID:RaatybWu]
- 標準では無いからプラグインを使えば良い
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:50:39.54 ID:tpCYeFIX]
- やったことが何であろうと吉里吉里使ってんのにスレで話がでてスレチとか言うんなら特定のエンジンのスレとか要らないじゃん。
統合スレみたいな所でどんな機能を実装するのにどう実装するかの話がしたいわけじゃないんでしょ?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 02:17:33.86 ID:FNAvjFY2]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 11:55:08.32 ID:EGBI1A3U]
- エロゲ制作ってアニメ製作の何割くらいの資金でできるの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 12:04:04.31 ID:88l8v2qp]
- 周りの知り合い次第でかなりダンピングできるよ。
おれの知り合いは150万程度で声優、OPソング付のエロゲつくってたわ。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 13:12:19.11 ID:p6a0FNG7]
- おおざっぱにはTVアニメ1話分がえろげが1本つくれるぐらいの予算規模
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 14:12:57.04 ID:88l8v2qp]
- >>745
そんな見積もりだと直ぐに会社を畳むことになるな。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:54:39.92 ID:NiXmPaLo]
- 150万にダンピングとかいってる口でそんなこと言われても……
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:59:01.37 ID:88l8v2qp]
- 君のADV何本うれてんの?
何本うれればそのアニメ1話分が回収できんの? 君のところは毎回その損益分岐点を上回ってんの?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:29:44.81 ID:OPccE6zs]
- さすがによそでやってくれんか君たち
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:36:06.81 ID:EGBI1A3U]
- すいません僕のせいです><
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:42:41.04 ID:tgGnSqoc]
- 謝罪に誠意が感じられない
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:50:33.26 ID:EGBI1A3U]
- /⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ すいません | 3 (∪ ̄] く、・ (∩ ̄]
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:57:05.00 ID:3uTn0GNV]
- AAがかわいいなw
質問が不明確だから直接質問に答えてやることはできないけど、 うちは800万〜1000万で作ってる。 DLゲーなら>>744の言うぐらい。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 01:35:48.39 ID:gLZJoyi9]
- アニメもゲームも基本人件費だからなぁ。
安く、もしくは無償で動いてくれる人間が居るなら良いけど、誰だってお金は欲しいしね。 後、金絡みの物は、ちゃんと双方の合意の契約(+その記録)が無いと、後々面倒臭い事になったりもする。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 02:34:52.10 ID:pPLy5ZHG]
- positonでwidthheightを指定したメッセージレイヤを
コンフィングで指定したデフォルトの状態に戻したいのですが 良い方法が絶対あると思うのですが見つからなく詰まっています 教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 03:02:16.06 ID:+UfcNdja]
- >>755
簡単なのはないんじゃないかなー コンフィグのはkag.fore.messages[0].mwとkag.fore.messages[0].mhに入ってる @position layer=message0 page=fore width=&kag.fore.messages[0].mw height=&kag.fore.messages[0].mh
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 09:50:46.19 ID:DeXqdYWK]
- それ、単純にデフォルトと今の状態の物を変数で持ってて入れ替えるだけじゃだめなの?
俺、いくつかのメッセージ枠を、そうやって切り替えてるんだが・・・・・
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:05:37.80 ID:HY5qoKPE]
- バックログもフォント変換したものと同じフォントにする方法ってありますか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:12:46.23 ID:KRdLe8r9]
- ありますよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:50:22.40 ID:cIaLmXF2]
- 「ありますか?」と聞かれれば「ありますよ」とだけ答えるのは
自然。聞く方ももう少し聞き方を工夫すべきだと思うな。 さておき、知る限りは、以下のExtHistoryLayerを使う以外は簡単な 方法がないと思う。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ ここのは微妙に痒いところに手が届かないこと多いけど、 今回は届いたね。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 00:13:19.25 ID:8ukl35z5]
- >>760
ありがとうございます どうすればいいですか、と聞くべきでした
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:24:43.40 ID:S1t3Oblv]
- いや自然じゃないだろw
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:45:36.73 ID:oQG0B2lQ]
- このスレにおいては自然ですよ。
>>762はこのスレに来てまだ短いのですか。 早く慣れてくださいね。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:02:18.62 ID:S1t3Oblv]
- 「2月3日、吉里吉里を落とした」スレからいるんだけど…
そこに自サイトのリンクが貼られてて逆リンクで来た
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:26:25.03 ID:YjYcychE]
- >>764
古参兵乙?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 14:35:47.01 ID:oQG0B2lQ]
- 記憶力があれば過去に何度となく同様のやり取りがあったことは思い出せると思うのですが……。
能力次第では、携わった期間など意味をなさないという好例なのかもしれませんね……。 大変失礼しました。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:17:26.79 ID:QHkzlptz]
- そういうつまらないレスは自分の巣でどうぞ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:29:43.54 ID:Qhm287HS]
- 1の質問をして10の回答を得るという行為は、世間一般的には成立しがたいな
学校とか質問サイトのノリだと、軽くあしらわれても仕方ないと思う あと「言葉の裏の意味を察して!」という雰囲気が過剰なのは スレ住人の気質に合わないかも
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:32:11.09 ID:oQG0B2lQ]
- >>767
とまあ、これがスレッド(というか2ちゃんねる全体の)コンセンサスなんです。 嘘を嘘と見破れない者は(掲示板を利用するのは)難しい という名言がありますが、それと並ぶ基本原則ですね。 以後ご承知いただければ幸いです。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:43:05.61 ID:S1t3Oblv]
- ああ連休か…
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:50:33.73 ID:5Ik4fdHg]
- 荒れるのが2chだから言い争いをするのが自然というわけだ
もっと汚い言葉を使って罵倒したり中傷したりするとなお良い
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:20:50.25 ID:09FW2pcE]
- 批判とか意見とかあれば、同時にその理由とか対案とかが
併記されてると勉強になるし、議論のきっかけににもなる よね。 ところで、デフォルトの HistoryLayer は最低限の機能しか ないから、スクロールバー形式じゃないし、フォントは途中で 変更できないし、ルビ振れないし、背景に画像表示できないし、 メッセージ非表示もできない。これは事実。 こういうの全部対応するのって、自作だとかなり労力が 必要だから、お手軽なのは今のところそのExtHistoryLayer 以外の選択肢は無いのでは。これちょっと遣いづらいから、 他にいいのがあればぜひ紹介して欲しい…
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 19:01:03.80 ID:5/aHS0h9]
- 人に使えるように汎用にするのは凄まじく労力が必要だから多分ない
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:32:33.29 ID:FUF4om0D]
- TJS入力支援してくれるエディタってある?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:39:50.40 ID:FUF4om0D]
- 解決?
シコシコKKDE拡張します。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:28:52.19 ID:2cBBBB8F]
- >メッセージ非表示もできない
これはやり様だろ。できないこともない。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 15:20:53.39 ID:wz4fTqUM]
- 簡単な戦闘ゲームを作ろうと思っています。
複数キャラの中から4人選択。その4人の名前やHPなどを変数に入れて、戦闘画面にジャンプ。 そこから、戦闘画面中にあらかじめ用意した画像でそのキャラ表情やポーズなどを変えるのはどうすれば良いのでしょうか? よろしくお願いします。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:22:26.94 ID:FggRltjU]
- そのレイヤの画像上書きすれば良いじゃん
- 779 名前:777 [2011/05/08(日) 16:28:17.04 ID:wz4fTqUM]
- 文字数制限で詳しく書けませんでした。
こちらが指定するのではなく選択されたキャラの画像を出す方法です。 ifタグを並べるしかないのでしょうか……。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 17:27:13.56 ID:nlpHN7U+]
- > その4人の名前やHPなどを変数に入れて
画像ファイル名なども変数の中に入れておくといいよ 配列変数を使えば、あとはキャラの通し番号を指示するだけ
- 781 名前:777 [2011/05/08(日) 18:43:14.57 ID:wz4fTqUM]
- >>780
ありがとうございます! 進む方向がわかりました。 [eval exp="f.image = []"]という配列を作り、 [eval exp='f.image[0] = "A子" f.image[1] = "笑顔"']……とすればよいのでしょうか。 これでどう記述すれば画像が出てくるのか、しばらくググってみたのですが、わかりませんでした。 教えてください。
- 782 名前:777 [2011/05/08(日) 21:01:40.00 ID:wz4fTqUM]
- ↑の自己解決です。
[image storage="&f.image[0]+'_'+f.image[1]"]で、ファイル名を「A子_笑顔」にすれば良いみたいですね。 アドバイスをくださった方、ありがとうございました。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:20:00.20 ID:nlpHN7U+]
- >>781-782
あー、それはそれで良いんだけど 複数のキャラを同時に取り扱うとなると、ifタグの嵐の予感 自分なら、A子というのをキャラ番号0として tf.ch_name[0]='A子'; tf.ch_image[0]='a-ko_egao.png'; tf.ch_hitpoint[0]=100;〜とかにする (ほんとうは辞書配列使いたい) それが動いてからで良いんで、検討してくれ
- 784 名前:777 [2011/05/08(日) 21:51:45.87 ID:wz4fTqUM]
- >>783
なるほど……。 キャラの通し番号とはそういうことですか。 辞書配列も勉強してみます。 ありがとうございました。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:37:45.28 ID:+wIIRPAN]
- 辞書配列を使うなら、俺はこんな感じでつかう
tf.ch_ = []; tf.ch_[0] = %[]; tf.ch_[0]['名前']='A子'; tf.ch_[0]['CG']='a-ko_egao.png'; tf.ch_[0]['HP']=100; ところで、クラスをつかった場合、どう書けばいいんだ?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:47:46.92 ID:Y3oLpatn]
- class Character
{
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:50:35.37 ID:s4wJWQ/C]
- フルスクリーン中はムービー再生をワイド画面にしようと思ったんですが
フルスクリーン中は画面の解像度を変更できません これはもう諦めるしか無いですか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/09(月) 09:56:27.40 ID:oiYst28/]
- あなたのゲームは解像度がコロコロ変わるゲームなんですか?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 10:03:14.82 ID:q/llowTS]
- 解像度と言うかビットレートの問題だわさ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:21:49.52 ID:ZnWxzZSp]
- ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide.html
これ(seきらら/メルクリアのムービー比較)のことだろ どちらも吉里吉里だけど標準では対応していないと思われ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 14:40:09.35 ID:s4wJWQ/C]
- 普段の解像度は4:3なんだけど、ワイドモニタでフルスクリーンにすると
左右が真っ暗で何かやだから、ムービーの時だけでもワイドにしようと思ったんだけど 思ったように動かない 800*600を1024*576にしてフルスクリーンにすると、左上の(0,0)が変なところにくるし 吉里吉里デフォの機能でやるのはお手上げです
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:30:45.89 ID:q/llowTS]
- それ、もしかしてscwidthあたりをその時限定で変更したら良く無い?
と言っても、現在の画面サイズをどの変数で持ってるのか知らないけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:46:48.69 ID:s4wJWQ/C]
- ・最初から解像度をワイドにしておく→フルスクリーンにしても表示OK
・途中でワイドにする→フルスクリーンにすると画面位置がなんかおかしい ・フルスクリーン中に解像度変更→出来ない フルスクリーンでプレイしている時だけ、ムービーをワイドに引き延ばして再生したい・・・ というのが希望なんですが、上記の通り上手い具合に行かないというのが現状です スクリプト内では「Window.mainWindow.setInnerSize(width, height)」でサイズ変更してます
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:02:38.67 ID:oiYst28/]
- はじめからワイドにしろ
おまえのゲームおかしいぞ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:05:50.17 ID:q/llowTS]
- ダメなのか それじゃどうしようもないな
ただ>>794じゃないけどムービーだけワイドにすると、単純なユーザーの声として『ゲームもワイドに汁!』って突っ込まれるだわさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:05:12.86 ID:vgIJxJ6a]
- 初回起動時にウィンドウを出して、
解像度をプレイヤーに設定させる。 以降の設定変更は次回起動時に反映、 というのが商業ノベルゲームでよくある手法。 けど同人だと見ないよね。やっぱ面倒くさいからか。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:32:31.38 ID:IPfqxHCQ]
- 栞ひとつ400kになるのが辛いな。なんでシナリオの2倍になっちゃうんだよ・・・
10個で5メガになるし。 何よりテストプレイのたびに固まって辛い。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:44:23.57 ID:/ry4AeiC]
- うちは一個1mから2m
どう言うテスト環境だよと突っ込みたいがどうしても減らしたいならまずマクロを見直せ
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 20:12:34.77 ID:IylbAiKT]
- サムネイルのせいじゃね?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/11(水) 21:37:34.37 ID:HYpL6U9h]
- バックログやマクロを保存してるとかじゃないかな。セーブ、ロードを重ねる度に重くなるならそれ。起動し直したら治る場合は無駄にオブジェクト量産してるとか、タイマーやハンドラが生き残ってるとか。そうなると人に聞いてやっとこさの段階ではちょっと骨かなぁ。
あとは配列が必要以上に肥大化する書きかたしてるとか?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:25:13.03 ID:7lwqfPrl]
- トランジションをするとき、backの背景とともに前景が同時に現れるようにすることはできますか?
たとえば、教室から校庭に移動したとき、校庭と一緒に、そこにいる前景のキャラの立ち絵が現れる、というような…。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:29:11.40 ID:N7DwFyxQ]
- >>801
前景のbackにキャラ読み込んどけばいいよ @image layer=base page=back storage=教室 @backlay @image layer=base page=back storage=校庭 @image layer=0 page=back storage=立ち絵 @trans method=crossfade time=1000 @wt
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:37:34.61 ID:7lwqfPrl]
- >>802
ありがとうございます。がんばります。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:20:07.57 ID:ueDlXx0D]
- >>798 ;saveMacros = false;だよ。
>>799 サムネイルも保存してないよ。 >>800 起動も遅いです。栞を辿るで はい を押すと、1分くらいかかります。 固まった後、しばらく待つとBGMが流れ、更に待つと、 画面上からバーコードの様に次々と画面が更新されていきます。 こうなったら、now loading...画面 をつくりたいです・・・
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