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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:12:07 ID:6MBIOEHD]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 08:09:09.46 ID:NS8n5THP]
それ以前に色々書き方間違ってるけど、それは自分で直してもらうとして……

[jump target=&'*'+tf.ex_ransuu]


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 13:38:14.73 ID:47Tul6DF]
>>494
ありがとうございました
動きました^^

いろいろ間違ってました^^;
もっと勉強しますorz

496 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 11:48:58.33 ID:wgJtk54J]
kirikiri liveeditorってどうなったんだろ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:16:48.19 ID:KlYEwqwR]
・・・すまない。スレ違いとは分かっているがちょいと叫ばせてくれ。

・・・分からないってのは王様じゃねぇぞッ!
俺も使った事無いってのに色々質問するわミスがあったらネチネチいびるわ…
少なくともそこまでする義理ないのに付き合わされる身にもなれってんだっ!
吉里吉里でゲーム作るって決めたのおまえだろっ!
巻き込んでるのもおまえだろっ!
ちったぁ自分で解決する努力しろってんだぁぁぁぁっ!
・・・見苦しい絶叫、すいませんでした。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:33:41.00 ID:MiNa7sAp]
変な言い方だけど、吉里吉里のタグ程度理解出来ないDと組まされると不幸だよ
平気で無茶振りしてくるし、質問責めに遭うから
逆にタグを理解してるつもりのDも、今度は自分が知ってる事以上の事はバグの素と決めつけるからなんともだけど
デバッグで必要だから最低タグくらい覚えろとは言っておいた方が無難

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:18:52.71 ID:g2QCA2ED]
>>497の書き込みから考えて、流石に素人サークルだと思うけど、
そこまでする義理が無いって言うなら、きっとサークルメンバーですらないんじゃないかな。
きっぱり、忙しいから相手できないで終了じゃね?




500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 17:21:16.75 ID:poJ0Tf8M]
「このCGを吉里吉里で動画にして」って言われたときはマジで意味がわからんかった
今でもわからない

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:26:58.30 ID:XN25SRlx]
そう言う時は、「吉里吉里で動かしてやるから、AEで作ってもってこい」と言ってやれば良い
「吉里吉里はCGは表示するけど、そのCGを書けと俺に言ってるんじゃないよね? 動画を作るのは動画屋の仕事 吉里吉里は動画を再生するだけ」と、さらに言う

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:38:28.63 ID:XN25SRlx]
ちなみに俺が知る限りCGから動画的な事をメーカー以外でさらっとやるノウハウ持ってるのは、
ここか
ttp://ruriko.denpa.org/201102c.html#23
ここくらいじゃ?
ttp://lightworks.blog137.fc2.com

M2は一応メーカー?
後は同人でメッシュワープ的な物を使った動画みたいなのを作ってるのを見たことあるけど、どこだったかな?
そこに頼むとか。
まぁ動画なら、吉里吉里よりAEの領分の話しなんだけどね。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:08:16.63 ID:xUWRBIco]
ストップ・アニメやりたいなら素材用意しろ。吉里吉里はただのカメラだ。モーションブラーくらいかけてやんよ?
で通じれば苦労しないんだがな。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:21:08.75 ID:wIDvWFDH]
たまにキャラ絵数枚と背景と効果のみのムービーとかあるけど、
それで普通に見れるものが作られてると、地味にすごい技術だと思って感心してしまう。

吉里吉里上でやるこっちゃねぇとは思うけど。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:33:48.30 ID:TEZZUUdP]
吉里吉里で動画的な事をしようとするとムービーにするか、もしくは単純にmoveタグしか標準には無いから、拡大縮小とかしようとするとプラグインが必要。
そのあたりDが根本的に理解してなくて、他所の会社の動いてるのみて「こんなのやれるんだ。いいんじゃね?」とか単純な発想じゃないのかな。
似たような話聞いた事あるけど、そんな簡単に作れるなら苦労しないって。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:45:04.76 ID:U87NiNJ9]
吉里吉里はソフトウェア描画だからリアルタイムに画像に線形変換かけたりするのは
負荷がものすごく高くつくんだよ
ハードウェアの3D機能使えばほぼノーコストでできるんだけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 01:02:26.29 ID:dR+8JN20]
プログラマから見れば労力と時間とマシンリソースの無駄だからAEでやれとは思うがスクリプタはよくやりたがるよな。


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 01:04:01.61 ID:oRBlH6TB]
そういやstretchCopyとかを別スレッドで走らせられないのかねえ……
次のシーンで使う画像の加工を前のシーンでやっておくとかしてみたいけど

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 08:39:54.23 ID:A4N0+OxO]
吉里吉里でもこのくらいは余裕
youtu.be/fQ6Qz9sbpmw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 10:39:53.40 ID:TEZZUUdP]
>>509
それライセンス契約なんだろう?
最初に買ってしまえるならともかく、延々ライセンス料払うのもなんだかなあ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:23:15.06 ID:h/aaqNCH]
値段次第じゃない?
無料の吉里吉里使ってると理解しづらいかもしれないけど、Nscritperなんかも
延々とライセンス料払うわけで。
投下した金を超えるリターンが期待できるなら払ってもいいんじゃないかな。
……と言ってる俺は、使いこなす能力も時間もないから問い合わせする気すらないけど。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:40:41.66 ID:ZGP5Yocp]
商用向けのミドルウェアだから法人の金銭感覚じゃないと契約する気にならないと思うよ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:45:36.03 ID:A4N0+OxO]
自分で作ればいいじゃん

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:47:52.64 ID:oRBlH6TB]
立ち絵用のLayer派生クラス作れば行けそうな感じ
KAG側のレイヤ管理いじらないといけないかもしれないけど

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:53:55.74 ID:TEZZUUdP]
欲しいのはメッシュワープ機能のみなんだがな
誰か作ってくれないかな
あとは手打ちが面倒と言うだけでやれない事は無い

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:05:41.43 ID:AzErF1kb]
そりゃ多少は自作したけど、あれだけGUIになってるのは羨ましい

>>497のサークルの詳細は分からないが
どんな所にせよ、そんな調子なら「面白いお話づくり」に
リソースぶっこんだほうが受け手作り手ともに幸せになれる、ぜったい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:11:14.97 ID:F7ptX0KX]
>>509
それツール自体が吉里吉里なんだぜ……
いろいろとおかしい

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:18:18.78 ID:F7ptX0KX]
メッシュはこっちだな ttp://ruriko.denpa.org/201102c.html#2301

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:23:12.95 ID:TEZZUUdP]
>>518
同じM2のツールの最新版ってやつだよな
このサンプル動かしたけど確かにメッシュがあればやれる幅が広がるんだが、dll誰か作ってくれるとほっこりする

520 名前:497 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:45:31.48 ID:vdvKQkQV]
・・・あー、申し訳ないのですがまずサークル以前です。
弟の個人作成に巻き込まれて、色々押し付けられてるだけなので・・・
身内だから切り捨てにくいし、注文は雑だし・・・
「使いやすいやつ」とか「ぱぱっとできるやつ」とかで分かるかと。
確かにネットは慣れてるけど、吉里吉里扱った事無い人間に使い方調べさすなと・・・

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 15:43:41.14 ID:27U8aQAT]
今となっては吉里吉里のソフトウェアレンダリングって足枷でしかないよな
オンボードでもアドベンチャーゲーム程度なら全く問題ないし
それどころか画像の変形とか何でも無理矢理CPUでやったら要求CPUが上がってむしろ動作環境を狭める

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 15:49:21.13 ID:WZOwUTtk]
プラグイン使えばいいだけだろ



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 16:01:03.21 ID:t7PLj+hJ]
現行吉里吉里は描画系の総入れ替えが可能になってるから、足枷にはなってないと思うよ。
誰かがなにかまとまったもの出さないと先にはすすまないだろうけど



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 17:53:17.26 ID:0wQrOlUs]
>>521
>オンボードでもアドベンチャーゲーム程度なら全く問題ないし

そうでもない
ひとむかし前のノート使ってるからよくわかる

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 18:18:26.36 ID:A4N0+OxO]
今となってはっつってんのに一昔前ってアホかw

526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 18:24:00.17 ID:4wSckLwv]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 19:53:41.79 ID:U87NiNJ9]
>>524
だからって同じことをソフトウェアでやったらもっと酷いわ
ハードウェアアクセラレーション全開前提で作って古いマシンで激重になるのは
表現の幅が広がったからであって、ソフトウェアレンダリングしたからって古いPCで軽くなるわけじゃないぞ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 07:34:04.23 ID:WVYLwF0U]
>>520
優しい兄貴(姉貴)だな
このスレのテンプレに載ってるサイト教えて「あとは自分でやれ」で良い気がするがw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 11:48:21.02 ID:/si7o8Qv]
弟「あ、あの……さ。ゲーム作るの、手伝って欲しいんだけど……」
俺の弟がこんなに可愛いわけがない!!

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:46:42.37 ID:YOUEiDPA]
質問させてください。
吉里吉里逆引きマニュアルの「グラフィカルボタンに任意の文字列を表示させるには」
を使用しています。

ボタン表示などは問題なく作れたのですが
これをifタグで判定させエンド回想に使用しようとしたのですが
numが引っかかるのかエラーが出てしまいます。
numに見ているエンド数を入れてループさせればいいのかと思ったのですが
配置のことを考えるとこんがらがってしまいました。
何かいい方法がないでしょうか。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:47:53.66 ID:NB8CaWzK]
>>529
弟モノのホモエロゲか!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 10:52:28.66 ID:otZ2Uk62]
M2ってはやってんの?
www.youtube.com/watch?v=23C3tjF14nA



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:13:17.15 ID:PRHddTsG]
>>530
とりあえずそこの部分のソース出さないとなんとも言えない

>>532
単に動画ならAEで作った方が楽だし、スクリプトデモだとラグが酷い
ところで観てないからわからないけど、これマギカとか言うアニメの曲?
そうならメーカーが堂々と版権大丈夫か?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:26:53.02 ID:DZ2M28SH]
Madoka Partners(アニプレックス、芳文社、博報堂DYメディアパートナーズ、ニトロプラス、ムービック、シャフト)

というわけで問題ない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:30:17.81 ID:vOhZ3dL3]
版権もってる側のメーカーの1社だろ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:39:28.85 ID:PRHddTsG]
そう言う事か しらんかった

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 18:14:37.82 ID:olEHX+PM]
メッシュワープ作ったとして誰がGUIかぶせるんだよ。
ぶっちゃけエロゲエンジンのメッシュワープなんて格子振動で代用が効くぞ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:47:01.50 ID:fH5VLP01]
>>533
つべはカスラックに金払ってるから、カスラック担当の楽曲は使ってOKですよ?


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:53:00.88 ID:fH5VLP01]
internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/23/21291.html
>JASRAC管理楽曲をユーザーが自ら歌唱・演奏した動画を、YouTubeで合法的に公開できるようになった。

許されるのは「歌ってみた」と「演ってみた」だけで、まんま使うのは駄目なんだな。
誤情報垂れ流すところだった。訂正してお詫びしたい。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 00:50:12.04 ID:RTdZVYrZ]
元々JASRACは曲と詩の権利しか管理してないからそれ以外の演奏歌唱原盤などは個別に許可取らなきゃダメだよ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:39:23.52 ID:rYI21GJg]
どうもKAGからTJS使うと、erがうまく動作しないような・・・

chあ
wait
er

でもwaitがあるのにすぐ消えてしまう。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 22:31:32.19 ID:Ihca+d45]
evalとかでハンドラ直接呼んでるとかいうオチじゃないだろうな



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 07:08:40.99 ID:6LFizwa2]
resetwaitタグを使えばいいんじゃないかなー

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 11:15:16.88 ID:jwdWBsNJ]
until指定するとエラーでました。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 12:32:35.89 ID:jwdWBsNJ]
KAG呼んだ方が安全かと思って…
どうもforの中でタイミングがとれません

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:02:34.55 ID:L22M3zzt]
どう呼び出したのか具体的に書かないと誰もアドバイスできないよ。たぶん >>542 のエスパーであってるとは思うが

547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 16:10:10.15 ID:lwT1IfMp]
ちょっと質問なんですが、体験版を作ってその続き(体験版は一切改変しない)を作ったとして、
セーブデータは持ち越し可能でしょうか?

回答お願いします。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:59:58.58 ID:4qfWEEAq]
>>547
栞に保存される内容に齟齬が生じないなら持ち越し可能

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:50:46.26 ID:GxsAxYb4]
だけど、それ以外のパラメータを普通は設定するから、最初にゲームを作ってそこから切り出して体験版を作ったとかじゃなければやめたほうがいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:55:17.11 ID:mwkcwyfl]
>>547
548の言うように可能だれど、制限が色々ある。
以下の「アップデートパッチについて(互換性編)」に詳細あり。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html

これを読んで理解できないようなら、互換性は切り捨てた方がいいと思う。


551 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 20:29:36.02 ID:4A2Y9HfE]
>>548>>549>>550
回答ありがとうございます。
ちょっとやってみます。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:05:13.74 ID:lPUyaufj]
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

zipはMSがサポートする限り残るだろうな
rarはリカバリーレコード付けられるから変わる物が出ない限りまだ残るだろうな
7zは圧縮率高いしいいとは思うが対応するソフトがあれだし今の現状的にこの先も細々だろうな
lzhはもう過去の遺物だよね




553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 23:05:33.67 ID:wUQtKNHH]
質問です。
吉里吉里を終了したのに、再度起動しようとすると、
「吉里吉里は既に起動しています」
と表示され、起動できません。
これって何か原因があるのでしょうか?
わかる方、いらっしゃいますか?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 23:24:26.70 ID:G4nttuKZ]
それが制作中のデバッグ・テストプレイの話だったら
どっかに小さい長方形の数個ボタンが付いてる奴が残ってる可能性があるから
それの×ボタンを押す

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:17:59.00 ID:cwS0Flqc]
>>550

>ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html
>背景管理システム キャラクタ管理システム
ここは統合しろよと思うな。
テキスト管理システムも移植性を考えたら今はOpenGL/OpenGLES一択だからAPIレベルで見ればテクスチャだから統合できるな。
スクリプト側で別物扱いしとけばいい。あとテキストや場面構成なんかのスクリプトと演出のスクリプトは分けたほうがいいだろう。
演出は昨今よく使われる表現は固定機能でそれ以外はプログラマブルで良い。どうせアレがほしいコレがほしい言い出すんだから。

こうだな↓
-------------------------------
ナレーショナル|      |プ|
───────┤エフェクト |ラ|
  エンジン |FIXorPRG |グ|
─────────────┤イ|
  DSL          |ン|
───────────────┤
  ネイティブ        │
───────────────┘



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:25:36.50 ID:RaAL4h/2]
長方形のやつはなかったのですが、
タスクマネージャを開き、krkr.exeのプロセスを終了したら、
問題が解決しました。
ありがとうございました。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 04:40:33.24 ID:WzE7KebC]
あのさーソフトメーカーさんさー
頼むから、パッド無効をデフォルトにしておいてくれよ
キーコンフィグもできないのに有効にする意味あるの?
パッドでマウスエミュレートした方が操作早いんだよマジで
ほんと使い物にならないからやめてくれ!

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 04:45:34.80 ID:dNSe1g7P]
メーカーさんじゃないけど、-userconfオプションの設定で
パッド無効にできるから、そうするといいんじゃないかな。

メーカーさんがオプション潰してなければ、だけど。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:27:50.02 ID:x+oe2v+K]
バカですが解決しました。
erは直下の行のchにも効果が及ぶようなんで、

ch
er
ch(消える)

でできました。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:46:18.68 ID:/A19z6f7]
それきっと解決してないよね……

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:55:11.04 ID:x+oe2v+K]
なんかわけのわからない問題がおきて、messageレイヤが別のになったりした。
もうイヤになったんで、普通にkag.processCh, clear2みたいなの使いました。
・・・タグはもう使わないよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 20:59:52.98 ID:n2d6KYVD]
公式ドキュメントって誰がメンテしてるか分かりますか?
ちょっとドキュメント読んだだけじゃ厳しかったのでSystemフォルダ配下の
TJSファイルを追ってるうちに、読みながらコメント付けてあとからNatural Docs
あたりで出力してやればそれでドキュメント出来るよな、と思って。

既に作業中だったり、「それは○○がやってるはず」とかであれば自分がやる
意味ないけど、もう誰も手を入れてないのであればやろうかと思って。




563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:04:37.31 ID:Cxr2lzXe]
そりゃ dee たんだろう

なんか作業するつもりあるならアカウントは発行してもらえると思うけど、
まずはある程度形にしてからにしようね。妙なコメントたされても誰も嬉しくないから。

564 名前:562 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:52:35.86 ID:FlgZuuTF]
>>563
やっぱりdeeさん本人か。開発MLが見えないのでひょっとしたら誰かいるのか
と思ったんだけど。
確かに、アカウント発行されたくせにやるやる詐欺で終わるとか
最低なんでとりあえず一定以上形になったレベルにしてから言うことにします。


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:25:52.03 ID:Xozmjpnl]
ちょっと質問させてください。

例えばGame_Timerと言うオブジェクトを作ってinterval=50くらいに設定して常にゲーム中動かしておいて、他の色々なクラスから呼び出して使うとか可能でしょうか?
具体的には、画像の移動やストップウォッチ関数みたいなものや、とにかく多目的に使いたいのですが、
現状ではそれぞれtimerを別々に設定していて最大で10個くらい同時に動かしたりするので負荷や無意味に消費してるメモリが大きいんじゃないかと思ってるのですが。
そこまで気にする必要は無いのでしょうか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:32:07.69 ID:ukUSXs5P]
無いです

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:49:19.39 ID:Xozmjpnl]
ですか。
20個30個くらいでも全然平気なのですか?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 13:05:57.88 ID:ukUSXs5P]
メモリはレイヤ一つつくるほうが何百倍もくらいますから気にする必要はないです。
処理負荷のほうは、束ねたら束ねたで、結局処理ごとに呼び出し処理が必要になったり
しますから、数千とか作ったりしない限りは誤差の範囲かと。
呼び出し先の処理のが支配的でしょうし。

普通はタイミングズレの問題のが問題になるんじゃないかと。
生成タイミングとインターバルの指定が同じなら原理的にタイマ間のずれは無いですが、
生成タイミングが違えば当然ずれます。同目的のものは適当に処理関数を登録する
キューとかつくってたばねたほうが良いとは思います。いわゆる「タスクシステム」的な設計ですな。

処理によっては Continuous Handler の利用を考えたほうが良い場合もありますのでケースバイケースで

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:17:25.94 ID:+sMoec+E]
M2モーションを作ってる会社ってWEBサイトあるのかな?
ググってもみつかんないねぇ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:53:18.55 ID:SJn11A0A]
M2でぐぐって1ページにでてくるし Wikipedia にものってるぞ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:05:10.43 ID:+sMoec+E]
マジかよ・・・

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:09:28.56 ID:+sMoec+E]
M2のウェブサイトに CheeseWare MotionEditor の情報ってぜんぜん掲載されてないんだね。
てか色気のないサイトだなw



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:25:45.22 ID:uW9izcIi]
あそこのあれで便利だなと思うのはUIだけ
素材を作るだけならもっと高度なツールがいくらでもある
でもUI部分は確かに欲しい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:34:47.13 ID:00lYdcUR]
機能デモの動画とか上がってるけど
一般公開してないのにどこ向けのデモなんだ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:13:45.89 ID:HMV8D2rz]
質問させて下さい

現在コンフィグ画面でスライダーを使用しているのですが
ゲーム画面を開きなおしたり、栞を読み込んだりするとスライダーの値を無視してBGM.tjs内のvar volume = 100000;でBGMが再生されます
またスライダーを操作すると元に戻るのですが

case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol;
break

だけではきちんと数値が反映されないのでしょうか?


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:41:43.30 ID:uW9izcIi]
caseの条件を読む限り、sf.bgm_volの中身が、 tf.SliderPosition[i]と同じ場合sf.bgm_volの値でボリュームを設定しろと言う命令だけどそれでいいの?
これだともしかすると例外caseが100000だったら、いくらやっても100000で鳴るんじゃないかな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:43:39.82 ID:uW9izcIi]
あっすまん ボケてる間違い 申し訳ない ウソ言った

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:51:17.07 ID:uW9izcIi]
まず音を鳴らすには二種類あって、kag.bgm.currentBuffer.volumeやkag.bgm.currentBuffer.volume2を弄るよりkag.bgm.setOptions()を弄った方がいいよ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:12:35.11 ID:HMV8D2rz]
575です

case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);
break;

このように変更してみました
開きなおし等があってもBGM.tjs内のvar volume = 100000;に影響されないようですが
音が0%か100%でしか流れなくなりました

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:26:16.46 ID:uW9izcIi]
もしかしてmidi?
あともう片方の大域音量の方は?もしかして1とかになってたりして・・・・

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:31:33.99 ID:HMV8D2rz]
いえ、Waveでやっています

case 6: sf.bs_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.currentBuffer.volume2=sf.bs_vol;
kag.se[0].volume2=sf.bs_vol;//
kag.se[1].volume2=sf.bs_vol;//
break;
case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i];
kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);//
break;

大域音量のほうは現在正常に動作しています

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:52:05.59 ID:uW9izcIi]
あっスライダーが栞に反映されてないって事か。
それならstoreかrestoreに数値が反映されてない。
tf.は通常栞には反映されずに捨てられるから、その書式だとたぶんスライダーの受け渡しの変数にtfを使ってるから初期値に勝手にリセットされるんだと思う。



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:56:52.45 ID:uW9izcIi]
書式の最初にsfの値をtfに受け渡すか、tfじゃなくf値で持っておくかしないといけない。簡単な対処方としては。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:24:24.98 ID:HMV8D2rz]
sf.SliderPosition[i]に変更してみたのですが、結果は変わりませんでした

栞に反映されてないというのは
kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol;
このときだと思います

kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);
この時は開きなおしても0%は0%それ以外の数値が100%で流れるようです

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:00:10.06 ID:0lbqox4T]
もしかしてstringになってるとか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:24:50.53 ID:H8VyZEut]
いえ、なってないです

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:33:16.00 ID:0lbqox4T]
あとはDebug.messageで一個一個問題らしい場所を潰していくしか無いな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:20:38.18 ID:H8VyZEut]
とりあえずそれで頑張ってみます!
レス下さった方、ありがとうございました

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:54:54.93 ID:NM0qSMim]
window.actionで"onChange"拾え。
javaのPropertyChangeListenerと同じだ。

590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 04:35:40.96 ID:IRROSzL4]
よろしくお願いします。
時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、
投稿への反応は遅れないように勤めます。
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 08:15:19.56 ID:H8VyZEut]
function onChange(pos)
{
// onChange
window.action(%[target:this, type:'onChange', position:pos]);
}

これのことでしょうか?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 10:03:28.39 ID:ZDoxcC9j]
>>568
お返事遅くなりました。
機能別に束ねて見て、複雑になるようならやはり個別に動かしてみたいと思います。
結構タイマーをいくつも作って同時に動かしていたので、これ重くないかな?といつも不安でした。
描画処理などに関わるタイマー(例えば常にレイヤーのopacityをチェックしているタイマーなど)を、指定した数値になったら描画処理を飛ばすような処理に書き換えればそれほど負担はかからないのですね。

ありがとうございます。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:15:57.05 ID:bFgy7pAB]
moveが動きだす前が重くなる。先に透明で流しておくか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:57:45.47 ID:ZDoxcC9j]
内部的には、opacity=0は、そのレイヤが存在しない扱いみたいに処理されるのですか?






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