1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 13:12:07 ID:6MBIOEHD] ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■TJSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5 の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:19:34.51 ID:l8V5/h5k] ぶっちゃけ、継続実装してくれたらあとはAPIレベルで全部自前でやる。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 15:49:39.82 ID:KrMxvhX5] そして俺はそういうのを一般公開してくれたのをありがたく使わせてもらう
488 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/23(水) 16:02:21.97 ID:W5P2ERYE] 質問です。 以下のソースで実行をしたのですが、エラーがでてしまいます。 どこが間違っているのかさっぱりわかりません。 エラーメッセージは 「タグ:image(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります) について適切な拡張子を持ったファイルが見つけられませんでした」 なのですが、間違っている拡張子が見当たりません・・・ [trans time=2000 method=universal rule="nami.png" vague=100] [wt] *prorougu|[cm] [image storage"gakkou.jpg" layer="base"] [image storage="bs2.jpg" layer="0" visible="true" pos="center"] [image storage="bs.jpg" layer="1" visible="true" pos="left"] 「少し待て。」[lr]
489 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/23(水) 16:06:46.08 ID:W5P2ERYE] すいません、=が抜けてました 自己解決です
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 16:49:03.17 ID:K0UqqEBn] >>486 TJSにこだわらないなら squirrel プラグイン
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 23:46:49.91 ID:fIwHfN/n] >ID:K0UqqEBn 2度も親切だな
492 名前:482 mailto:sage [2011/03/24(木) 01:08:23.80 ID:4k6Kq4HF] >>483 ,484 JSライクな文法を見るにfor-inがあってもおかしくなさそうですが、 無いって事はなにか実装上の問題があったんでしょうね……。 Arrayへのassignが可能である旨のご教示、どうもありがとうございました。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 02:22:04.87 ID:47Tul6DF] 最近吉里吉里でゲームを作りはじめた初心者です。 いろいろ試してみたのですがうまくいかなくて 良ければ教えていただけないでしょうか?>< [eval exp="tf.ex_ransuu=intrandom(0,2)"] [if tf.ex_ransuu==0] [jump target *0] [if tf.ex_ransuu==1] [jump target *1] [if tf.ex_ransuu==2] [jump target *2] [endif] *0 0です[l][r] *1 1です[l][r] *2 2です[l][r] これの条件文を簡単に書く方法はないでしょうか? [if tf.ex_ransuu==%] [jump target *%] といった感じで1つにまとめる方法がないか模索してるのですが、 やはり無理ですかね?>< 条件文がたくさんあるんですけど、やはり地道に書くしかないのでしょうか?
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 08:09:09.46 ID:NS8n5THP] それ以前に色々書き方間違ってるけど、それは自分で直してもらうとして…… [jump target=&'*'+tf.ex_ransuu]
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/24(木) 13:38:14.73 ID:47Tul6DF] >>494 ありがとうございました 動きました^^ いろいろ間違ってました^^; もっと勉強しますorz
496 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/26(土) 11:48:58.33 ID:wgJtk54J] kirikiri liveeditorってどうなったんだろ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:16:48.19 ID:KlYEwqwR] ・・・すまない。スレ違いとは分かっているがちょいと叫ばせてくれ。 ・・・分からないってのは王様じゃねぇぞッ! 俺も使った事無いってのに色々質問するわミスがあったらネチネチいびるわ… 少なくともそこまでする義理ないのに付き合わされる身にもなれってんだっ! 吉里吉里でゲーム作るって決めたのおまえだろっ! 巻き込んでるのもおまえだろっ! ちったぁ自分で解決する努力しろってんだぁぁぁぁっ! ・・・見苦しい絶叫、すいませんでした。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 13:33:41.00 ID:MiNa7sAp] 変な言い方だけど、吉里吉里のタグ程度理解出来ないDと組まされると不幸だよ 平気で無茶振りしてくるし、質問責めに遭うから 逆にタグを理解してるつもりのDも、今度は自分が知ってる事以上の事はバグの素と決めつけるからなんともだけど デバッグで必要だから最低タグくらい覚えろとは言っておいた方が無難
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 14:18:52.71 ID:g2QCA2ED] >>497 の書き込みから考えて、流石に素人サークルだと思うけど、 そこまでする義理が無いって言うなら、きっとサークルメンバーですらないんじゃないかな。 きっぱり、忙しいから相手できないで終了じゃね?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 17:21:16.75 ID:poJ0Tf8M] 「このCGを吉里吉里で動画にして」って言われたときはマジで意味がわからんかった 今でもわからない
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:26:58.30 ID:XN25SRlx] そう言う時は、「吉里吉里で動かしてやるから、AEで作ってもってこい」と言ってやれば良い 「吉里吉里はCGは表示するけど、そのCGを書けと俺に言ってるんじゃないよね? 動画を作るのは動画屋の仕事 吉里吉里は動画を再生するだけ」と、さらに言う
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 18:38:28.63 ID:XN25SRlx] ちなみに俺が知る限りCGから動画的な事をメーカー以外でさらっとやるノウハウ持ってるのは、 ここか ttp://ruriko.denpa.org/201102c.html#23 ここくらいじゃ? ttp://lightworks.blog137.fc2.com M2は一応メーカー? 後は同人でメッシュワープ的な物を使った動画みたいなのを作ってるのを見たことあるけど、どこだったかな? そこに頼むとか。 まぁ動画なら、吉里吉里よりAEの領分の話しなんだけどね。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:08:16.63 ID:xUWRBIco] ストップ・アニメやりたいなら素材用意しろ。吉里吉里はただのカメラだ。モーションブラーくらいかけてやんよ? で通じれば苦労しないんだがな。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/29(火) 21:21:08.75 ID:wIDvWFDH] たまにキャラ絵数枚と背景と効果のみのムービーとかあるけど、 それで普通に見れるものが作られてると、地味にすごい技術だと思って感心してしまう。 吉里吉里上でやるこっちゃねぇとは思うけど。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:33:48.30 ID:TEZZUUdP] 吉里吉里で動画的な事をしようとするとムービーにするか、もしくは単純にmoveタグしか標準には無いから、拡大縮小とかしようとするとプラグインが必要。 そのあたりDが根本的に理解してなくて、他所の会社の動いてるのみて「こんなのやれるんだ。いいんじゃね?」とか単純な発想じゃないのかな。 似たような話聞いた事あるけど、そんな簡単に作れるなら苦労しないって。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 00:45:04.76 ID:U87NiNJ9] 吉里吉里はソフトウェア描画だからリアルタイムに画像に線形変換かけたりするのは 負荷がものすごく高くつくんだよ ハードウェアの3D機能使えばほぼノーコストでできるんだけど
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 01:02:26.29 ID:dR+8JN20] プログラマから見れば労力と時間とマシンリソースの無駄だからAEでやれとは思うがスクリプタはよくやりたがるよな。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 01:04:01.61 ID:oRBlH6TB] そういやstretchCopyとかを別スレッドで走らせられないのかねえ…… 次のシーンで使う画像の加工を前のシーンでやっておくとかしてみたいけど
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 08:39:54.23 ID:A4N0+OxO] 吉里吉里でもこのくらいは余裕 youtu.be/fQ6Qz9sbpmw
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 10:39:53.40 ID:TEZZUUdP] >>509 それライセンス契約なんだろう? 最初に買ってしまえるならともかく、延々ライセンス料払うのもなんだかなあ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:23:15.06 ID:h/aaqNCH] 値段次第じゃない? 無料の吉里吉里使ってると理解しづらいかもしれないけど、Nscritperなんかも 延々とライセンス料払うわけで。 投下した金を超えるリターンが期待できるなら払ってもいいんじゃないかな。 ……と言ってる俺は、使いこなす能力も時間もないから問い合わせする気すらないけど。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:40:41.66 ID:ZGP5Yocp] 商用向けのミドルウェアだから法人の金銭感覚じゃないと契約する気にならないと思うよ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:45:36.03 ID:A4N0+OxO] 自分で作ればいいじゃん
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:47:52.64 ID:oRBlH6TB] 立ち絵用のLayer派生クラス作れば行けそうな感じ KAG側のレイヤ管理いじらないといけないかもしれないけど
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 11:53:55.74 ID:TEZZUUdP] 欲しいのはメッシュワープ機能のみなんだがな 誰か作ってくれないかな あとは手打ちが面倒と言うだけでやれない事は無い
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:05:41.43 ID:AzErF1kb] そりゃ多少は自作したけど、あれだけGUIになってるのは羨ましい >>497 のサークルの詳細は分からないが どんな所にせよ、そんな調子なら「面白いお話づくり」に リソースぶっこんだほうが受け手作り手ともに幸せになれる、ぜったい
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:11:14.97 ID:F7ptX0KX] >>509 それツール自体が吉里吉里なんだぜ…… いろいろとおかしい
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:18:18.78 ID:F7ptX0KX] メッシュはこっちだな ttp://ruriko.denpa.org/201102c.html#2301
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 12:23:12.95 ID:TEZZUUdP] >>518 同じM2のツールの最新版ってやつだよな このサンプル動かしたけど確かにメッシュがあればやれる幅が広がるんだが、dll誰か作ってくれるとほっこりする
520 名前:497 mailto:sage [2011/03/30(水) 14:45:31.48 ID:vdvKQkQV] ・・・あー、申し訳ないのですがまずサークル以前です。 弟の個人作成に巻き込まれて、色々押し付けられてるだけなので・・・ 身内だから切り捨てにくいし、注文は雑だし・・・ 「使いやすいやつ」とか「ぱぱっとできるやつ」とかで分かるかと。 確かにネットは慣れてるけど、吉里吉里扱った事無い人間に使い方調べさすなと・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 15:43:41.14 ID:27U8aQAT] 今となっては吉里吉里のソフトウェアレンダリングって足枷でしかないよな オンボードでもアドベンチャーゲーム程度なら全く問題ないし それどころか画像の変形とか何でも無理矢理CPUでやったら要求CPUが上がってむしろ動作環境を狭める
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 15:49:21.13 ID:WZOwUTtk] プラグイン使えばいいだけだろ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 16:01:03.21 ID:t7PLj+hJ] 現行吉里吉里は描画系の総入れ替えが可能になってるから、足枷にはなってないと思うよ。 誰かがなにかまとまったもの出さないと先にはすすまないだろうけど
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 17:53:17.26 ID:0wQrOlUs] >>521 >オンボードでもアドベンチャーゲーム程度なら全く問題ないし そうでもない ひとむかし前のノート使ってるからよくわかる
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 18:18:26.36 ID:A4N0+OxO] 今となってはっつってんのに一昔前ってアホかw
526 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 18:24:00.17 ID:4wSckLwv] 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/30(水) 19:53:41.79 ID:U87NiNJ9] >>524 だからって同じことをソフトウェアでやったらもっと酷いわ ハードウェアアクセラレーション全開前提で作って古いマシンで激重になるのは 表現の幅が広がったからであって、ソフトウェアレンダリングしたからって古いPCで軽くなるわけじゃないぞ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 07:34:04.23 ID:WVYLwF0U] >>520 優しい兄貴(姉貴)だな このスレのテンプレに載ってるサイト教えて「あとは自分でやれ」で良い気がするがw
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 11:48:21.02 ID:/si7o8Qv] 弟「あ、あの……さ。ゲーム作るの、手伝って欲しいんだけど……」 俺の弟がこんなに可愛いわけがない!!
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:46:42.37 ID:YOUEiDPA] 質問させてください。 吉里吉里逆引きマニュアルの「グラフィカルボタンに任意の文字列を表示させるには」 を使用しています。 ボタン表示などは問題なく作れたのですが これをifタグで判定させエンド回想に使用しようとしたのですが numが引っかかるのかエラーが出てしまいます。 numに見ているエンド数を入れてループさせればいいのかと思ったのですが 配置のことを考えるとこんがらがってしまいました。 何かいい方法がないでしょうか。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/31(木) 22:47:53.66 ID:NB8CaWzK] >>529 弟モノのホモエロゲか!
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 10:52:28.66 ID:otZ2Uk62] M2ってはやってんの? www.youtube.com/watch?v=23C3tjF14nA
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:13:17.15 ID:PRHddTsG] >>530 とりあえずそこの部分のソース出さないとなんとも言えない >>532 単に動画ならAEで作った方が楽だし、スクリプトデモだとラグが酷い ところで観てないからわからないけど、これマギカとか言うアニメの曲? そうならメーカーが堂々と版権大丈夫か?
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:26:53.02 ID:DZ2M28SH] Madoka Partners(アニプレックス、芳文社、博報堂DYメディアパートナーズ、ニトロプラス、ムービック、シャフト) というわけで問題ない
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:30:17.81 ID:vOhZ3dL3] 版権もってる側のメーカーの1社だろ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 11:39:28.85 ID:PRHddTsG] そう言う事か しらんかった
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 18:14:37.82 ID:olEHX+PM] メッシュワープ作ったとして誰がGUIかぶせるんだよ。 ぶっちゃけエロゲエンジンのメッシュワープなんて格子振動で代用が効くぞ?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:47:01.50 ID:fH5VLP01] >>533 つべはカスラックに金払ってるから、カスラック担当の楽曲は使ってOKですよ?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:53:00.88 ID:fH5VLP01] internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/23/21291.html >JASRAC管理楽曲をユーザーが自ら歌唱・演奏した動画を、YouTubeで合法的に公開できるようになった。 許されるのは「歌ってみた」と「演ってみた」だけで、まんま使うのは駄目なんだな。 誤情報垂れ流すところだった。訂正してお詫びしたい。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/02(土) 00:50:12.04 ID:RTdZVYrZ] 元々JASRACは曲と詩の権利しか管理してないからそれ以外の演奏歌唱原盤などは個別に許可取らなきゃダメだよ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 15:39:23.52 ID:rYI21GJg] どうもKAGからTJS使うと、erがうまく動作しないような・・・ chあ wait er でもwaitがあるのにすぐ消えてしまう。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/03(日) 22:31:32.19 ID:Ihca+d45] evalとかでハンドラ直接呼んでるとかいうオチじゃないだろうな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 07:08:40.99 ID:6LFizwa2] resetwaitタグを使えばいいんじゃないかなー
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 11:15:16.88 ID:jwdWBsNJ] until指定するとエラーでました。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 12:32:35.89 ID:jwdWBsNJ] KAG呼んだ方が安全かと思って… どうもforの中でタイミングがとれません
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 13:02:34.55 ID:L22M3zzt] どう呼び出したのか具体的に書かないと誰もアドバイスできないよ。たぶん >>542 のエスパーであってるとは思うが
547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 16:10:10.15 ID:lwT1IfMp] ちょっと質問なんですが、体験版を作ってその続き(体験版は一切改変しない)を作ったとして、 セーブデータは持ち越し可能でしょうか? 回答お願いします。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 16:59:58.58 ID:4qfWEEAq] >>547 栞に保存される内容に齟齬が生じないなら持ち越し可能
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:50:46.26 ID:GxsAxYb4] だけど、それ以外のパラメータを普通は設定するから、最初にゲームを作ってそこから切り出して体験版を作ったとかじゃなければやめたほうがいいな
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 17:55:17.11 ID:mwkcwyfl] >>547 548の言うように可能だれど、制限が色々ある。 以下の「アップデートパッチについて(互換性編)」に詳細あり。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html これを読んで理解できないようなら、互換性は切り捨てた方がいいと思う。
551 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 20:29:36.02 ID:4A2Y9HfE] >>548 、>>549 、>>550 回答ありがとうございます。 ちょっとやってみます。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 22:05:13.74 ID:lPUyaufj] ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ zipはMSがサポートする限り残るだろうな rarはリカバリーレコード付けられるから変わる物が出ない限りまだ残るだろうな 7zは圧縮率高いしいいとは思うが対応するソフトがあれだし今の現状的にこの先も細々だろうな lzhはもう過去の遺物だよね
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 23:05:33.67 ID:wUQtKNHH] 質問です。 吉里吉里を終了したのに、再度起動しようとすると、 「吉里吉里は既に起動しています」 と表示され、起動できません。 これって何か原因があるのでしょうか? わかる方、いらっしゃいますか?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 23:24:26.70 ID:G4nttuKZ] それが制作中のデバッグ・テストプレイの話だったら どっかに小さい長方形の数個ボタンが付いてる奴が残ってる可能性があるから それの×ボタンを押す
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:17:59.00 ID:cwS0Flqc] >>550 >ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-script.html >背景管理システム キャラクタ管理システム ここは統合しろよと思うな。 テキスト管理システムも移植性を考えたら今はOpenGL/OpenGLES一択だからAPIレベルで見ればテクスチャだから統合できるな。 スクリプト側で別物扱いしとけばいい。あとテキストや場面構成なんかのスクリプトと演出のスクリプトは分けたほうがいいだろう。 演出は昨今よく使われる表現は固定機能でそれ以外はプログラマブルで良い。どうせアレがほしいコレがほしい言い出すんだから。 こうだな↓ ------------------------------- ナレーショナル| |プ| ───────┤エフェクト |ラ| エンジン |FIXorPRG |グ| ─────────────┤イ| DSL |ン| ───────────────┤ ネイティブ │ ───────────────┘
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 01:25:36.50 ID:RaAL4h/2] 長方形のやつはなかったのですが、 タスクマネージャを開き、krkr.exeのプロセスを終了したら、 問題が解決しました。 ありがとうございました。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 04:40:33.24 ID:WzE7KebC] あのさーソフトメーカーさんさー 頼むから、パッド無効をデフォルトにしておいてくれよ キーコンフィグもできないのに有効にする意味あるの? パッドでマウスエミュレートした方が操作早いんだよマジで ほんと使い物にならないからやめてくれ!
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 04:45:34.80 ID:dNSe1g7P] メーカーさんじゃないけど、-userconfオプションの設定で パッド無効にできるから、そうするといいんじゃないかな。 メーカーさんがオプション潰してなければ、だけど。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 11:27:50.02 ID:x+oe2v+K] バカですが解決しました。 erは直下の行のchにも効果が及ぶようなんで、 ch er ch(消える) でできました。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:46:18.68 ID:/A19z6f7] それきっと解決してないよね……
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 15:55:11.04 ID:x+oe2v+K] なんかわけのわからない問題がおきて、messageレイヤが別のになったりした。 もうイヤになったんで、普通にkag.processCh, clear2みたいなの使いました。 ・・・タグはもう使わないよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/05(火) 20:59:52.98 ID:n2d6KYVD] 公式ドキュメントって誰がメンテしてるか分かりますか? ちょっとドキュメント読んだだけじゃ厳しかったのでSystemフォルダ配下の TJSファイルを追ってるうちに、読みながらコメント付けてあとからNatural Docs あたりで出力してやればそれでドキュメント出来るよな、と思って。 既に作業中だったり、「それは○○がやってるはず」とかであれば自分がやる 意味ないけど、もう誰も手を入れてないのであればやろうかと思って。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:04:37.31 ID:Cxr2lzXe] そりゃ dee たんだろう なんか作業するつもりあるならアカウントは発行してもらえると思うけど、 まずはある程度形にしてからにしようね。妙なコメントたされても誰も嬉しくないから。
564 名前:562 mailto:sage [2011/04/06(水) 00:52:35.86 ID:FlgZuuTF] >>563 やっぱりdeeさん本人か。開発MLが見えないのでひょっとしたら誰かいるのか と思ったんだけど。 確かに、アカウント発行されたくせにやるやる詐欺で終わるとか 最低なんでとりあえず一定以上形になったレベルにしてから言うことにします。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:25:52.03 ID:Xozmjpnl] ちょっと質問させてください。 例えばGame_Timerと言うオブジェクトを作ってinterval=50くらいに設定して常にゲーム中動かしておいて、他の色々なクラスから呼び出して使うとか可能でしょうか? 具体的には、画像の移動やストップウォッチ関数みたいなものや、とにかく多目的に使いたいのですが、 現状ではそれぞれtimerを別々に設定していて最大で10個くらい同時に動かしたりするので負荷や無意味に消費してるメモリが大きいんじゃないかと思ってるのですが。 そこまで気にする必要は無いのでしょうか?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:32:07.69 ID:ukUSXs5P] 無いです
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 12:49:19.39 ID:Xozmjpnl] ですか。 20個30個くらいでも全然平気なのですか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 13:05:57.88 ID:ukUSXs5P] メモリはレイヤ一つつくるほうが何百倍もくらいますから気にする必要はないです。 処理負荷のほうは、束ねたら束ねたで、結局処理ごとに呼び出し処理が必要になったり しますから、数千とか作ったりしない限りは誤差の範囲かと。 呼び出し先の処理のが支配的でしょうし。 普通はタイミングズレの問題のが問題になるんじゃないかと。 生成タイミングとインターバルの指定が同じなら原理的にタイマ間のずれは無いですが、 生成タイミングが違えば当然ずれます。同目的のものは適当に処理関数を登録する キューとかつくってたばねたほうが良いとは思います。いわゆる「タスクシステム」的な設計ですな。 処理によっては Continuous Handler の利用を考えたほうが良い場合もありますのでケースバイケースで
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:17:25.94 ID:+sMoec+E] M2モーションを作ってる会社ってWEBサイトあるのかな? ググってもみつかんないねぇ。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 14:53:18.55 ID:SJn11A0A] M2でぐぐって1ページにでてくるし Wikipedia にものってるぞ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:05:10.43 ID:+sMoec+E] マジかよ・・・
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 15:09:28.56 ID:+sMoec+E] M2のウェブサイトに CheeseWare MotionEditor の情報ってぜんぜん掲載されてないんだね。 てか色気のないサイトだなw
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:25:45.22 ID:uW9izcIi] あそこのあれで便利だなと思うのはUIだけ 素材を作るだけならもっと高度なツールがいくらでもある でもUI部分は確かに欲しい
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 16:34:47.13 ID:00lYdcUR] 機能デモの動画とか上がってるけど 一般公開してないのにどこ向けのデモなんだ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:13:45.89 ID:HMV8D2rz] 質問させて下さい 現在コンフィグ画面でスライダーを使用しているのですが ゲーム画面を開きなおしたり、栞を読み込んだりするとスライダーの値を無視してBGM.tjs内のvar volume = 100000;でBGMが再生されます またスライダーを操作すると元に戻るのですが case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i]; kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol; break だけではきちんと数値が反映されないのでしょうか?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:41:43.30 ID:uW9izcIi] caseの条件を読む限り、sf.bgm_volの中身が、 tf.SliderPosition[i]と同じ場合sf.bgm_volの値でボリュームを設定しろと言う命令だけどそれでいいの? これだともしかすると例外caseが100000だったら、いくらやっても100000で鳴るんじゃないかな
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:43:39.82 ID:uW9izcIi] あっすまん ボケてる間違い 申し訳ない ウソ言った
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 20:51:17.07 ID:uW9izcIi] まず音を鳴らすには二種類あって、kag.bgm.currentBuffer.volumeやkag.bgm.currentBuffer.volume2を弄るよりkag.bgm.setOptions()を弄った方がいいよ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:12:35.11 ID:HMV8D2rz] 575です case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i]; kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]); break; このように変更してみました 開きなおし等があってもBGM.tjs内のvar volume = 100000;に影響されないようですが 音が0%か100%でしか流れなくなりました
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:26:16.46 ID:uW9izcIi] もしかしてmidi? あともう片方の大域音量の方は?もしかして1とかになってたりして・・・・
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:31:33.99 ID:HMV8D2rz] いえ、Waveでやっています case 6: sf.bs_vol = tf.SliderPosition[i]; kag.bgm.currentBuffer.volume2=sf.bs_vol; kag.se[0].volume2=sf.bs_vol;// kag.se[1].volume2=sf.bs_vol;// break; case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i]; kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]);// break; 大域音量のほうは現在正常に動作しています
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:52:05.59 ID:uW9izcIi] あっスライダーが栞に反映されてないって事か。 それならstoreかrestoreに数値が反映されてない。 tf.は通常栞には反映されずに捨てられるから、その書式だとたぶんスライダーの受け渡しの変数にtfを使ってるから初期値に勝手にリセットされるんだと思う。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:56:52.45 ID:uW9izcIi] 書式の最初にsfの値をtfに受け渡すか、tfじゃなくf値で持っておくかしないといけない。簡単な対処方としては。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:24:24.98 ID:HMV8D2rz] sf.SliderPosition[i]に変更してみたのですが、結果は変わりませんでした 栞に反映されてないというのは kag.bgm.currentBuffer.volume=sf.bgm_vol; このときだと思います kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol]); この時は開きなおしても0%は0%それ以外の数値が100%で流れるようです
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:00:10.06 ID:0lbqox4T] もしかしてstringになってるとか?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:24:50.53 ID:H8VyZEut] いえ、なってないです
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 00:33:16.00 ID:0lbqox4T] あとはDebug.messageで一個一個問題らしい場所を潰していくしか無いな
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:20:38.18 ID:H8VyZEut] とりあえずそれで頑張ってみます! レス下さった方、ありがとうございました
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 01:54:54.93 ID:NM0qSMim] window.actionで"onChange"拾え。 javaのPropertyChangeListenerと同じだ。
590 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/07(木) 04:35:40.96 ID:IRROSzL4] よろしくお願いします。 時間については私も今思うように時間が取れていない状態ですが、 投稿への反応は遅れないように勤めます。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 08:15:19.56 ID:H8VyZEut] function onChange(pos) { // onChange window.action(%[target:this, type:'onChange', position:pos]); } これのことでしょうか?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 10:03:28.39 ID:ZDoxcC9j] >>568 お返事遅くなりました。 機能別に束ねて見て、複雑になるようならやはり個別に動かしてみたいと思います。 結構タイマーをいくつも作って同時に動かしていたので、これ重くないかな?といつも不安でした。 描画処理などに関わるタイマー(例えば常にレイヤーのopacityをチェックしているタイマーなど)を、指定した数値になったら描画処理を飛ばすような処理に書き換えればそれほど負担はかからないのですね。 ありがとうございます。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:15:57.05 ID:bFgy7pAB] moveが動きだす前が重くなる。先に透明で流しておくか
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 11:57:45.47 ID:ZDoxcC9j] 内部的には、opacity=0は、そのレイヤが存在しない扱いみたいに処理されるのですか?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 14:43:23.02 ID:H8VyZEut] 575の者です 解決しました case 7: sf.bgm_vol = tf.SliderPosition[i]; kag.bgm.setOptions(%[volume:sf.bgm_vol\1000]); break; ボリュームのところに入れる値を1000で割っていなかったから大音量になったようです
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 23:19:38.30 ID:Ic8vCiKd] ただWaveSoundBuffer.volumeに丸められただけというオチか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 14:28:43.13 ID:AF9o1fh6] 吉里吉里で前景レイヤに動画を載せて、動画の前にメッセージを表示させたいのですが メッセージを表示すると、動画が一時停止した状態のままになったり メッセージと動画を同時に表示することができません どうすればいいでしょうか(・ω・;) わかるかたお願いします m(_ _ )m
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 16:02:18.80 ID:LdFXaDAM] 無理です
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/08(金) 17:33:25.44 ID:AF9o1fh6] え!?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 00:20:38.22 ID:E39ZvGux] 動画の種類にもよると思う。 mpegはできるけどswfはできない。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 00:36:04.95 ID:CsXVUAwg] mpegだと思うけどやってる奴いるな 普通にやってるぽいけど、そんなに難しい事だったのか? ニコ動にアップされてるのあるじゃん
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 00:45:45.59 ID:yUBbOazn] こういう時は、こう書いてみたけどうまくいかなかった、と質問すると添削してもらえるんだぜ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 14:38:48.60 ID:cNJ9Yspn] >>597 動画にメッセージ埋め込めば同時に表示されます
604 名前:597 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:22:32.06 ID:aS5OO2gO] みなさんお答えありがとうございます! 貴重なご意見を参考にやってみたいと思います!
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 23:27:10.65 ID:+isnffqI] すみません、色々調べたのですが、どうしてもわかりません。 [mapdisable layer="base"]をTJSから実行したいのですが、 該当する関数を教えて頂きたいです。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 02:32:55.83 ID:+LJ/IDCI] クラスを作らずにfunctionの中で作ったレイヤを外部から使う事って可能でしょうか? 引数で渡せば可能なのですが、例えば画像を表示するだけの関数を作って、それをtimerで動かしたり透明度を弄ったりしようとしたら引数を受け渡せずに出来ませんでした。 単純にクラスを作れと言う意見は確かにそうなのですが、ちょっと気になって色々弄ってみたのですが素人に毛が生えた程度の能力じゃ駄目でした。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 03:18:40.30 ID:cbi6oYPm] >>605 MainWindow.tjs内をタグ名で検索。関数の使い方も分かってお得 >>606 意味不明なので>>602
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 10:08:46.89 ID:+LJ/IDCI] function test_cg(){ var test_cg; var test_opa = 0; var timer; test_cg = new Layer(kag,kag.fore.base); kag.add(test_cg); with(test_cg){ // 適当に画像表示 .opacity=test_opa; .visible=true;} timer=new Timer(this,"action"); timer.interval = 20; timer.enabled=true;} function action(){ global.test_cg.test_opa++;} こう言うのを作って、test_opaをリアルタイムでtest_opa++みたいにしてじわっと表示させようとしたのですが、そもそもtimerが動いてないようでした。 classに纏めてやれば普通に動く事は分かってるのですが、こう言う剥き出し状態だとダメなのでしょうか? あとたぶんglobal〜もこれだとたぶんエラー起きると思うのですが。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 11:10:50.49 ID:DIOJiFG7] test_cgとtimerを関数内で宣言すると、関数から出た途端に無効化されちゃう .opacity=test_opa はただの値の代入で opacity=0 と一緒。Layerクラスにtest_opa変数が無いからエラーになっちゃう 関数名と変数名の重複はしない方が良いよ var test_cg_layer; var cg_timer; function test_cg() { test_cg_layer = new Layer(kag,kag.fore.base); with(test_cg_layer) { .opacity=0; .visible=true; } cg_timer=new Timer(this,"test_cg_action"); cg_timer.interval = 20; cg_timer.enabled=true; } function test_cg_action(){ test_cg.opacity++; if(test_cg.opacity>=255) cg_timer.enabled=false; }
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 11:50:20.18 ID:+LJ/IDCI] 変数を中で宣言したからダメだったのですね。 どうしてダメだったのかがわかりました。 ありがとうございました。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 15:46:27.12 ID:Jx6hYE2A] 便乗で申し訳ないです new Layerで作るオリジナルレイヤをforやwhile等でまとめて何枚も作る事って可能です? 数枚程度作るだけなら>>608 みたいにtest_cgとかみたいに直接レイヤ名を書けばいいけど数十枚とかなるとさすがに無駄に長大になるだけだから変数の配列でcg_name='test_cg[0]';cg_name = new Layer(kag,kag.fore.base);みたいに書いてみたけどダメだった
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 16:26:47.22 ID:fb5/NXfm] >>611 例えば、cg_nameという本に、いくら「これは箱です」って書き込んでも、箱に変化したりはしない。 「これは箱です」と書かれた本になるだけ。 シンプルに書くなら多分、for文中とかでこう。分かるとおもうけどいちおう、 i は変数ね。 test_cg[i] = new Layer(layer);
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:31:02.98 ID:Jx6hYE2A] >>612 おぉ出来たっす! こんな簡単な事が分からないって俺PGの才能無いなorz ありがとです!
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 02:46:10.17 ID:xogAiS3D] それは人から説明されないとわからない事か? 二十年も三十年も生きてきてそんな事もわからないなら お前が今まで喰ってきた飯は全 部無駄だったという事だ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 03:46:45.22 ID:l8KfDsig] >>614 ここそういうスレじゃないんで、マ板でやってください
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 04:29:01.93 ID:R/4ls9Qh] 才能というより理解の問題ですね。コンピューターは、プログラマが指示した通りにしか動いてくれないので、よく理解してない内容を適当に書けば、よく分からない適当な動作をする物なのです。 上達を望むのなら、理解を深める努力をすると良いとおもいます。 まあ、本職のブログラマでも、プログラムを魔法の呪文と勘違いして、理解も出来てないようなコードを書き散らす輩は結構いるんですけどね。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:16:27.55 ID:3jSx4RM9] 質問ですが、VBのlineのように任意の直線を引く事は可能でしょうか? 具体的には格闘ゲームの体力ゲージのように、数値をバーで表示したくて、その描画のために使おうと思っています 一通りマニュアルを検索に掛けてみましたが見つかりませんでした
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 11:39:13.79 ID:zkCnac8r] >>617 100%状態のゲージを画像で用意しておいて、数値に応じて範囲を切り出すのが楽だと思う
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 13:34:37.41 ID:3jSx4RM9] >>618 なるほど、その方法は頭にありませんでした 一度試してみたいと思います ありがとうございました
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:14:19.07 ID:bsva6djf] それにしても次のマルチプラットホームの奴ってTJSは使えるんだろうか? 使えないなら覚えるだけ無駄な気がする
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:26:15.16 ID:Kh5wOsxY] それが出てくるまであと10年はかかるんじゃないか?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:31:48.07 ID:lSmD4aP5] >>620 まあそうだったと仮定しても、必要になったらまた憶えなおすわ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:33:52.62 ID:bsva6djf] せめてその事くらいは先に教えて欲しいな ぶっちゃけ頭の中でいろんな言語が混在してしまってるから、はっと気づくと違う言語で書いてる時あるから覚えておくのは少ない方が助かる
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 20:35:40.29 ID:Yh8yKC/s] >>623 いくつの言語覚えたか書いてみ。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:49:20.43 ID:A0Ek/Gn1] >>607 仕事が忙しく、お礼が遅くなりましたが、ありがとうございます。 私にとって最高の回答でした。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:01:56.67 ID:TwBx7pbA] むしろ格ゲーって大体は>>618 の方法じゃないの
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 00:53:34.63 ID:xweTT8AM] ちょっと質問 おまけモードを作ろうと配列で座標とか管理してたんだけど、そこに式中関数組み込みしようとしたら、 良く考えたら式中関数は呼ばれた時に for(var i=0;i<10;i++) { button_[i] = new SystemButtonLayer(kag, pop_layer_tp_fore, function() { kag.se[1].play(%[storage : 'se_ok.wav']); button_select = i; }incontextof this); with(button_[i]){ .fillRect(0, 0,kag.scWidth,kag.scHeight, 0x00000000); .opacity=255; .visible=true; } } with(button_[0]) { 画像のそれぞれの設定 } ・・・・と書いたんだけど、グラフィックボタンを押したら直接飛ぶんじゃなくて、button_selectにそれぞれの数字(button[0]なら0と言う感じ)を入れて、後でそれを判定して飛ぶようにしたかったのだけど、 当然この形だと式中関数が実行されるとiが見つからずにエラーになるんだけど、これの対処方法ってどうすればいいんだろう? 一番良いのは、配列の添え字をそのまま数字として扱えれば理想なんだけど、そう言う事って可能かな? 式中関数を組み込む形で一気に配列で作ると、それぞれのボタンの違いを判断する方法が思いつかない・・・・・
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 01:35:09.63 ID:90iHc6bV] その場合はちゃんとクラスつくったほうがええとは思うが、どうしても式中関数でしたいなら function() { global.kag.se[1].play(%[storage:'se_ok.wav']); owner.button_select = i; } incontextof %[ owner:this, i:i ] こうすればいい。辞書をコンテキストにする場合は、 グローバルを自動的に検索してくれないからそれだけ注意な
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 01:50:23.73 ID:xweTT8AM] >>628 ありがとう。 これは思いつかない・・・・・勉強せねば
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 10:32:05.40 ID:xweTT8AM] 追質問申し訳無いです >>628 で式中関数の中で別の変数を定義する場合 function() { global.kag.se[1].play(%[storage:'se_ok.wav']); test_flag=true; owner.button_select = i; } incontextof %[ owner:this, i:i ] このtest_flagを単にclassの外に定義してglobal.kag.test_flag=true;と書けば良いだけなんだけど、 classの中で定義した場合はどう書くんだろう? thisは使えないし、ownerもダメだし、 newで宣誓したオブジェクト名(global.xxxxx.test_flag=true;)でやるか、 timerなどで.button_selectを監視すると言うのも手だと思うけど、単純に上手く書けそうな気がするけど無理なのかな? ちなみにclassの外に出来るだけ定義したくないのは、万が一変数が被るのが嫌なだけだから、絶対に被らない変数にしてしまうと言うのも手だと思うけど、それだと逆にスクリプト中で見にくいかなと。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:17:38.83 ID:yEG29UwW] 言ってることが単に「クラスに静的変数が欲しい」って話なら class Hoge { function Hoge() {} }; Hoge.staticVarName = 1; とかで普通に動くよ ただし、該当クラス中だと同名コンストラクタがあって名前かぶってるから、アクセスするときは global.Hoge.name とかする必要がある。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 14:59:40.40 ID:38Z5Wtgk] ごめん、>>630 の説明が悪かった。 //************************* var test_flag; //←問題はこれ※※ class Save_base() var save_layer; var button_ = []; function Save_base() save_layer = new Layer(kag, kag.fore.base); kag.add(save_layer); with(save_layer){// ここでセーブエリアのベースを定義 .visible=true;} for(var i=0;i<10;i++){ button_[i] = new SystemButtonLayer(kag, save_layer, function(){ global.kag.se[1].play(%[storage : 'se_ok.wav']); global.test_flag = false; //←問題はこれ※※ owner.button_ = i; //ボタンの種類 }incontextof %[ owner:this, i:i ]); with(button0_fore[i]){ .fillRect(0, 0,kag.scWidth,kag.scHeight, 0x00000000); .opacity=255;//ここで画像の共通部分定義 }} //以下端折る } //************************* ここで問題なのは、>>628 が事前に教えてくれたように、グローバルを自動で検索しなくなってしまってる事で、 こうしてclassの外にtest_flagを定義するとちゃんとglobal.test_flag = false;でエラーが出ないんだけど、var test_flag;をclassの中に入れてglobal.Save_base.test_flag = false;としてもエラーが起きる。 kag.addPlugin(global.test_base = new Save_base());として、global.test_base.test_flagと書き換えると上手く動くけどそれじゃ複製出来ないし、色々試したけどダメだった。 万が一の事故が怖いからvar test_flag;をclassの中に入れて、式中関数が上手く動くように出来ないんだろうか?と言う質問。
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 15:52:36.07 ID:yEG29UwW] んー、普通に global.Hoge.test_flag = false; で大丈夫なはずだけどな。 Hoge 定義前によんでるとか、代入じゃなくて参照しようとしてるとか、そういうことはないかね
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:35:15.25 ID:38Z5Wtgk] うーーーーん}incontextof this);ならvar test_flag;をclassの中に入れても式中関数中のtest_flagが普通に機能してるから定義前とか代入とかでは無いはずなんだけど、 }incontextof %[ owner:this, i:i ]);だと、当然thisを付けてもダメだし、global.Save_base.test_flag=false;でうまくいかない。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:42:47.57 ID:38Z5Wtgk] 追記 var test_flag; をclassの中に入れた状態で、 }incontextof this);だと、this..test_flag=false;は機能してるけど、global.Save_base.test_flag=false;はエラーが出るぽい 何か間違ってるのかな?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 01:20:23.42 ID:Cc6YtxAt] 式中関数のthisってTJSだとレキシカルじゃないからouterのコンテキスト指すんじゃないの? んでTJSはネスト関数は全部globalにフレーム作られるからそれをincontextof thisすればカレントはglobalじゃないの? ていうか >class Save_base() >function Save_base() は通らないんじゃないの?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 01:54:55.46 ID:ovTjvrOu] >>636 }incontextof %[ owner:this, i:i ]);を残したままにしたいんだけど、その状態だとglobal使えないからどうにも無理なんだね。 素直にクラスの外に出すか。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 04:08:25.05 ID:IE+L0K+f] テーブルをコンテキストにしたら自動参照されなくなるだけで、 global はいついかなるときでも使えるわけだが…… なんか全然別の問題ではまってるんじゃね? エラー出るならなんてエラーでるのかも書こうな
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 13:01:34.47 ID:ovTjvrOu] 根本的な事を理解出来てないぽい コンテキストにした場合、グローバルで指定するのはnewで作成したオブジェクト名じゃないとダメ? それだと仮に複数作る場合とかどうやっても元を書き換えないといけないから大変だと思って、 どうにか元のクラス名で解決したかったんだけど 変数をクラスの外に出すか、コンテキストの中のグローバル指定をnewで作成したオブジェクトで指定するかの二択なのかな? あとglobal.Save_base.test_flag=falseも、エラーメッセージは出ないんだけど、コンテキストの外からdm(test_flag)すると値が変わって無い エラーが出るならわかるんだけど、なぜエラーでないんだろう?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 14:17:57.30 ID:drLWJLvS] もしかして「クラスの中にいれる」って class Save_base { var test_flag; } ってやってるの? それは単にメンバ変数だから、 Save_base を new したオブジェクトからしか参照できるわけが無いんだが…… 前出てた構造だと owner が Save_base のオブジェクトなんだろ? owner.test_flag でアクセスできるだろうて。 そもそもその test_flag で何をやりたいのか書きなさい。どう書けば良いか教えてあげるから。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/14(木) 14:46:59.22 ID:ovTjvrOu] あっ出来た。ownerだけでよかったんだ・・・・・理解力なさ杉 global.Save_base.test_flagでエラーが出ないからこれで正しくて何かが間違ってるんだろとなんで動かないのかと全然見当外れのところを弄ってた ごめんなさい、長々付き合ってくれてありがとう あとはなんとか出来そう
642 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/14(木) 16:13:47.09 ID:vxf4RKs/] 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 15:25:51.71 ID:9GHZxeHO] 吉里吉里のフォント変換でjis2004対応フォントが選べないのですが対応してないのでしょうか?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:35:36.17 ID:KVj4xPQu] レンダリング済フォントデータで画面一杯の文字、つまりfont size580 を作ろうとすると死ぬ。容量50Mとかになる。 次のバージョンはfont sizeを変更できるとイイな・・・
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 16:45:03.64 ID:sMrQgTk6] そんなの画像で持てw
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:35:44.70 ID:QRmFBkmG] そういえばフクロマンスって荒らし報告するんだっけ?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:39:45.34 ID:9qY3KOzG] >>644 何に使うんだよそんなでかいフォントw
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:47:56.81 ID:dcXx76//] ただのビットマップでもった方が10倍以上軽いんじゃないか?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 19:19:10.10 ID:uUFTiAga] シナリオはこんな感じ www1.axfc.net/uploader/Ne/so/106505.zip
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 20:29:02.35 ID:dcXx76//] そういやさ、虹プラグインとか太陽光プラグインとかないなぁとか 思ったんだけどこれって普通シェーダー使うよな。 吉里吉里ェ。CPU万歳!
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 22:55:31.02 ID:1renLlD1] 虹は使いどころが無い 太陽光は表現手法が山ほどある 動画で作るが吉
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:51:55.47 ID:cX6qZw6G] 質問と言うか、音楽関係はまるで分からないので具体例を教えて欲しいです。 wavにkrkrltで適当にlabelを作ってsliファイルを保存で作ったとします。 そのラベルを通過したらseを鳴らそうと考えたのですが、全くどう書けば良いのかもわかりません。 sliファイルが吉里吉里専用のファイル形式だと今の今まで思ってた程の音楽シロートですみません。 #2.00 # Sound Loop Information (utf-8) # Generated by WaveLoopManager.cpp Label { Position=11904; Name='test; } sliファイルがこんな感じで、適当に音を鳴らして(wavとsliのファイルネームは合わせている) kag.bgm.buf1.open('music_test.wav'); kag.bgm.buf1.play(); kag.onLabel function(){ if (kag.bgm.buf1.onlabel(test))kag.se[1].play(%[storage : 'beep.wav'] }incontextof kag; この段階ですでにエラーが出てしまいます。 たぶんぜんぜん間違ってると思うのですが全くわかりません。 単純にラベル通過したら音が鳴るようにしたかっただけなのですけど、どう書けばいいのでしょうか?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:27:47.27 ID:sadQWVqj] >>652 間違いと勘違いが満載のコードなのか 俺の知らないtjsの記述法がこんなにあったのか!なのかマジで分からない半端な私 kag.bgmのクラスの「下」に、onlabelイベントを定義する必要があるんだけど ぶっちゃけBGM.tjsの該当クラスの中に function onLabel(ラベル名){略}を放り込むのが楽ちんです sliファイルは別に問題ないと思う
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:36:44.91 ID:sadQWVqj] 適当な例: function onLabel(label) { kag.se[1].play(%[storage : 'beep.wav'] ) if (label=='beep') }
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:42:37.86 ID:cX6qZw6G] >>654 ありがとうございます。 ただVUの問題とかもあるんで、可能なら基本のtjsは弄りたくないんですが、 その場合の方法が全くわからなくて…… それともoverrideでやるしか無いのでしょうか。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 00:16:22.76 ID:SKBXW2nH] バージョンの管理ができなくなる程の大改造じゃないし KAGに依存しないサウンドシステムを作るんだ!ってわけでもなければ お手軽な解法でもいいんじゃね それよりか、そこまでやりたきゃ ソースを読み込んでKAGシステムの構造を理解することが先な気がするよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 00:28:28.33 ID:/da/53Gj] そっちが先か…… 他の部分ならともかく、音楽は苦手意識でずっと敬遠してたから根本が分かってなくて謎スクリプト…… 元々TJSも中途半端なとこにドツボ状態。 とりあえずもう少しググレカスしときます。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:35:30.31 ID:uuHn7kKq] まだ改善されていないんで何度も言わせてもらうが パッド使用オンがデフォルトになっているのをオフにしてもらえませんかね? てか、吉里吉里システムのデフォルトがオンになってるの? もしそうなら吉里吉里製作者の方、どうかオフがデフォルトにしてください キーカスタマイズもついてないくせにオンにする意味があるんでしょうか? よろしくお願いします
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:40:04.59 ID:H0Kf0v5c] デフォルトOFFになってると「パッドで動かないのでONにしてください」という文句が来るんだZE
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:44:57.19 ID:uuHn7kKq] まさか、そりゃないでしょ てか、設定画面でオンオフできないものなの? バイナリを書き換えたりしてるのか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:46:06.30 ID:VdBuMe/y] 自分でオフにすりゃいいだろ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:46:52.62 ID:H0Kf0v5c] そのまさかがあってだね…… 設定自体は吉里吉里設定からできるよん
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:52:09.43 ID:uuHn7kKq] オフの仕方は知っているんだけどね そうか、オンにしてくれって要望があるのか 確かにオフにしてくれって声は少ないだろうな そういう奴はそもそもパッド使ってないんだし 俺みたいにマウスエミュレートして使っているような奴は少数派か
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 01:57:08.79 ID:H0Kf0v5c] ちなみに「選択肢でカーソルが止まらないのでどうにかしてくれ」もたまにきます。 返答は「パッドの上に本かなにかのってませんか?」で100%正解
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 02:33:58.55 ID:PuHrGRE7] そういうサポートを見るにつけ、自分は想像力の欠如した人間ではありたくないと強く思うね
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 14:48:52.38 ID:asK1xl+I] >>658 コントローラをつないだママにしてると、赤LEDが勝手に光ってイヤだってコト?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:22:39.17 ID:uuHn7kKq] マウスエミュレートして使ってるから、PAD機能がオンになってると邪魔になる
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:25:39.70 ID:asK1xl+I] 前から欲しいと思ってた機能だな。 もしキーボードも割り当てできるなら俺も使いたい。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:35:24.21 ID:uuHn7kKq] JoyToKey使えばできるよ これやればエロゲしながらデスクトップで何か作業するときも いちいちマウスに持ち替えなくてパッドだけでできるし PCゲームもそのままできるし楽
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:39:41.24 ID:asK1xl+I] ボタンを押すとエロゲの方も読み進んじゃうってコトだよね? ソレはそっちの責任じゃないの? エロゲアプリにフォーカスいってるから反応しちゃうんでしょ
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:46:26.20 ID:uuHn7kKq] うん、こっちの都合だね ただ、何度も言うけど、キーカスタマイズもできない機能を オンにするはどうなんだって話
672 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 20:18:38.59 ID:DYZujjre] 初歩的な質問なのかも知れませんが、TJSにはKAGで言う所の エンティティの機能と同じ働きをしてくれるものはありませんか? 例えば、 [eval exp="f.n='one'"] [eval exp="f.hairetu=[]"] [eval exp="f.hairetu[0]='zero'"] [eval exp="f.hairetu[1]='two'"] [iscript] f.hairetu.insert(1, "&f.n"); [endscript] f.hairetu[1]にf.nに入れてあった文字列「one」が入るようにしたいのですが どこを修正すればよいのでしょうか?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 21:24:23.36 ID:uuHn7kKq] f.hairetu[1]=f.nじゃないの?
674 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 21:38:01.19 ID:DYZujjre] >>658 確かに、このスクリプトのままだとそのようになってしまうのです。 ですが、f.nに入れてあった文字列「one」がf.hairetu[1]に入るようにしたいので TJSでエンティティと同じ機能をしてくれるものをおたずねいたしました。 何か方法はございませんか?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 21:43:21.98 ID:uuHn7kKq] 言っている意味が解らん
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 21:55:13.68 ID:/da/53Gj] insertだから配列の間に割り込ませるメソッドだな 試してないからもっと上手い方法あると思うけど、みっともなくてよければとりあえず適当な数値でinsertして、それからf.hairetu[1]=f.nでもいいんじゃないの? 根本的な解決じゃないけど
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 22:20:26.61 ID:clM4GZax] いや、だから iscript の中なら f.n そのままかけばいいんだって…… 一応エンティティ相当の処理は Scripts.eval("f.n") だが無駄でしかない
678 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 22:48:56.45 ID:DYZujjre] >>675 具体的に言いますと、 アイテム覧を配列で作ったら楽なんじゃね? ↓ TJSのaddとかinsertとかremoveメソッドがあれば 簡単にアイテムを追加したり削除したりできるんじゃね? ↓ エンティティ使えないとかどういうことなの ↓ どこにTJSでエンティティ的なの使う方法あるんだ?/(^o^)\←今ココ という状態でした。 >>676 >>677 ご意見、まことにありがとうございました。 ご指摘により「"」を消しましたらうまくいきました。 これで作業を進めることができます。本当にありがとうございました。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 18:18:36.31 ID:xFYJTj4H] ZOOMプラグインでmessageレイヤやるとevalがどうとかいうエラーがでるな・・・
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:58:15.29 ID:WVy8Hj9D] 質問です。TJSの変数(var で宣言する変数?)と、 KAGの変数(f. の変数?)は違うものでしょうか。違うとしたら、 双方の間で内容を受け渡すには、どうすればいいでしょうか? TJSの変数をシナリオ中に表示しようと思ったのですが、 embタグで少し試してみたところ、上手くいきませんでした。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 23:17:50.25 ID:rdNoBpHd] 「f」や「tf」や「sf」などは、TJSの立場でいえば辞書配列なのですよ たとえば、KAGで「hoge という変数」を「f.hoge」とかいたり 「perori という一時変数」を「tf.perori」とかいたりするけれど これらのTJSとしての実態は「fというオブジェクトのhogeというメンバ」、 「tfというオブジェクトのperoriというメンバ」ということになる こんな感じかと ※走らせてないけど ; kagで値を設定 @eval exp="f.hoge = 100" @eval exp="x = 200" @iscript //TJSで読み取り System.inform(f.hoge); // 100 System.inform(x); // 200 //TJSで値を設定 f.hoge = 600; x = 700; @endscript ;kagで読み取り @emb exp="f.hoge" ==これは600になるはず== @emb exp="x" ==これは700になるはず== ただしf.で始まるKAGの「変数」と違うのでセーブ・ロードなどのときに 自動で復元されたりはしないから注意が必要
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 23:51:45.70 ID:WVy8Hj9D] >>681 ご回答ありがとうございます。 「メンバ "x" が見つかりません」というエラーが出たのですが、 xが含まれる部分をコメントアウトしたら動きました。 動作とソースを拝見して、わたしの勘違いが分かりました。 「@emb」というのはKAGのタグで、 TJS(@iscript中)では使えない、ということでしょうか。 TJS側で、「@emb」のように、 変数の内容をメッセージウィンドウに 直接表示することはできるでしょうか? というのも、配列の文字列を表示したいのですが、 ループさせる都合で、なるべくTJS側だけで処理したいのです。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:38:19.43 ID:2b4/+GV8] kag.current.processCh(変数);
684 名前:680 mailto:sage [2011/04/20(水) 00:54:26.08 ID:32C1w/9z] >>683 できました! ありがとうございました。 681さんも丁寧にありがとうございました。 違いを教えて頂いた部分を勉強します。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:04:47.83 ID:JTPJJ3te] processCh()直に使うのはどうなんだ。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 10:45:33.03 ID:HI0LUpZW] 参考書等で比較的processCh()を使ってると思うけど他にもっと良い方法ある? 俺もprocessCh()直に使ってる。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 11:08:45.87 ID:Gvqw+XRd] 質問をさせてください。 吉里吉里初心者です。 ポップアップでウェブページ表示する方法はあるでしょうか ありましたら教えていただけると嬉しいです。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 11:30:46.70 ID:1VbKOOJ9] >>687 初心者を脱出するために「吉里吉里 ブラウザを起動」でググるのだ なお「(クリックすると)ゲームとは別にブラウザが開きます」等の注釈を表示すると怪しくないぞ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:48:44.39 ID:Gvqw+XRd] >>688 ありがとうございます 可能ではあるのですね。 ぐぐる先生に聞いたりはしていたのですが 思うような結果が得られず困ってました。 クリッカブルにてクリックしたら飛ぶようにしてみたいので もう少し悩んでみます。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 15:58:59.98 ID:Hj4hpakw] 単純にクリックしたらブラウザを開いて飛ぶようにしたいだけ? System.shellExecute('www. なんちゃらかんちゃら') aboutにサンプルなかったっけか?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 23:53:28.66 ID:A6RXSKaP] TJSからマクロを使いたいのですが、何か方法はありますか?
692 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 00:02:56.78 ID:9FomB+lB] >>691 >>174
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:37:22.61 ID:kaPWApe2] うわなにこの書き方きめぇできたサンクス
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 01:29:52.76 ID:UwBVTgL1] >>689 吉里吉里そのものやクリッカブルマップの使い方に慣れてないのかな System.shellExecute〜はTJS式であるわけで .maファイルにはTJS式を扱うexp属性つーのがある、というわけ KAGリファレンス読んでね クリッカブルマップでブラウザ開かせるのはやっぱ怪しげであるが サポートページを開かせたいが、テキストでリンクするのはカッコワルイってのかな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 02:06:11.61 ID:YL+5ZBCw] @iscript if(a == 0){ //中止処理 } //処理 @endscript 中止処理の部分で、以降の処理を飛ばして、 iscriptを抜けたいのですが、 「break」や「@endscript」に相当する命令を教えてください。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 02:07:22.23 ID:3MQW2n0o] >>695 function にして途中で return
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 02:22:06.95 ID:YL+5ZBCw] >>696 なるほど、関数にすればいいんですね。ありがとうございました。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 02:24:08.37 ID:9FomB+lB] 単純にこれじゃだめなの @iscript if (a == 0) { // 中止処理 } else { // 処理 } @endscript
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 02:38:02.87 ID:YL+5ZBCw] >>698 なるほど、大きいelseブロックで、 残りを包む方法もあるんですね。ありがとうございます。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:37:09.91 ID:kaPWApe2] レンダリングした文字を大きく描画できる方法はありますか? operateStretchやZOOMタグを使ってみましたが、どうもうまくいかないようです。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:13:10.53 ID:o9kvRaIu] Layer::streatchCopy()は?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 23:27:50.06 ID:rs+lHwRa] >>686 直に使うとコンダクタのコールバックとonTag()とか一切合切を無視するからコンダクタのpendingsにshiftした方がいいんだけどoffer関数とか無しにハードコーディングしてるからそこら辺は自前でやらないといけない。 まあ、並列に実行してるわけじゃないからここらへんが影響する場合は少ないかも。 システム寄りの事してくだらんバグに悩みたくないならやめといたほうが精神衛生上は良い。
703 名前:700 mailto:sage [2011/04/22(金) 19:03:16.07 ID:S+J06Aa/] すみませんできました。KAGの方で一行はさむなどで時間をかせげばできるようです。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:05:14.85 ID:crbIjZPp] 時間じゃなくてキューに突っ込まれてるだけで待ち状態になってるんじゃないの?
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 04:42:13.92 ID:mxXfEWCd] メッセージウィンドウに表示している文字の行数、 カレントポジションを取得する方法はありますか? 例 あいうえお @iscript 何かの命令 → 2行目という値を得られる @endscript かきくけこ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:11:08.68 ID:8TVfqOPX] >>705 KAGは残念ながら表示行数を保存していないので、直接求める 方法はない。 メッセージレイヤに表示しているフォントサイズが全部同じで、 かつ横書きであれば、 tf.c = kag.current; tf.l = (tf.c.lineLayerOriginY-tf.c.marginT-tf.c.lineSpacing)/tf.c.fontSize + 1; とかすると、一応現在の表示行は求まる。改行の「次」は求めてなので そうなら +2 すべきだろうけれど。 …これ見てなにやってるか理解できない人は、こういう方法使うべきでは ないよね。詳細は MessageLayer.tjs を読むよろし。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 15:40:29.41 ID:mxXfEWCd] >>706 ご回答ありがとうございました。 座標から求める方法があるのですね。 ソースを直接読むのは私には難しいですが、 がんばって読んでみます。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 04:41:26.30 ID:H66vG0TX] TJS2リファレンスの式中辞書配列の説明を見ると、 %["a" => 1, "b" => 2, "c" => 3] みたいに書くと書いてあるけど、 %[a:1, b:2, c:3] とコロンを使って書く方法もありますよね。 コロンを使って書けるって、リファレンスのどこに書いてあるんだろう・・・探してるけど見つからない。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 13:02:53.41 ID:D1mhHOV9] jsがコロンなんでシンタックスシュガーとしてある。 だいぶ昔のtjsからあるからリリースノートにあるんじゃない?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:24:48.36 ID:H66vG0TX] >>709 リリースノートってことは、kirikiri2 および kag3 のフォルダの readme.txt か。 ありがとうございます。探してみます。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 16:44:15.71 ID:4qgNsDjv] 常に%[a:1, b:2, c:3] でかいてたわ。 ,つけわすれでsyntax errorったり。 検索ででるサイトとかも、こっちの書式のが多いからなのかな。
712 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 22:34:22.06 ID:FV3vjrBI] 一通り、タグリファレンスは読みました。 buttonを使って5つボタンを並べて表示し、 ボタンを押すとFLASHが再生するところまで進みました。 1)ボタンを押してFLASHが再生している間、ボタンを押せないように いわゆるモーダル状態にしたいのだが、どうするのがよいのだろう?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/24(日) 22:41:01.29 ID:v18GyurL] locklihkタグつかえばいいよ
714 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/24(日) 23:04:31.35 ID:FV3vjrBI] >>713 locklinkタグでいいんですね。 試してはみたのだけど、なぜかうまくいかなかったので、 [link]のみのlockなのかと…。 再度試してみます。ありがとうございました。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/25(月) 08:30:31.43 ID:egwYgYBb] それか再生中だけボタン表示しているレイヤを非表示にすればいい。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 16:20:25.33 ID:aj/Fkekn] Light Worksが面白いことやってるんでちょっとツッコミを。 画像や動画を2.5次元で持っておいて3D空間の中に配置してカメラワークや物体の移動で位置が変わった場合はモーフィングで補完すればもっとそれっぽく見えるよ。 空間が3Dなら距離画像で物体の位置と姿勢を認識出来るからそこを中間画像生成して補完すればいい。 あと物体やカメラが激しく動くなら運動視差で視差効果付ければいいんじゃないか? 相変わらず吉里吉里には荷重な演出思いつくよね。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 17:00:13.42 ID:JOPBk+X/] そんな君は僕からツッコミを。 スレ違い。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 17:39:56.77 ID:YviUhvnn] >>716 サンプルかなにかツベで見れるならURLをお願いします。 ちょっときょうみがあります。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:18:01.13 ID:Rp/a9DUt] サークル煌明さんのFadeChですけど、ZIPを展開しても override2.tjsが入ってないような…
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 20:19:47.67 ID:h+DwfCXj] そこのやつ結構ファイル抜けがあるから要注意。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 22:19:05.48 ID:l7TTQ78a] >>717 動画編集ソフトのLightworksじゃなくてニコニコで吉里吉里の演出とか動画出してるブログだよ ググるとソフトの方の間に隠れてるから見つけにくい なんであんなブログ名なのか謎 前レスにもあるけどここな ttp://lightworks.blog137.fc2.com/
722 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 22:57:26.05 ID:eIGaqC+P] 1つのメッセージ枠に2文を同時に表示させることって可能でしょうか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 07:05:07.61 ID:Y5+nb2L/] >>722 2つのメッセージレイヤを重ね合わせて 1つの枠内に入っているように見せかける 2つのメッセージを同時に流すときは [current]で交互に切り替えつつ[emb]で1文字ずつ表示していけばいい…のか? よくある質問だけど、お手軽にやれる方法を俺は知らないです
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 08:30:04.06 ID:n140gQsx] >>721 もちろん存じた上でツッコミさせていただいております。 ここは吉里吉里を語るスレであって、名もなきブログについて語るスレではないのです。 ツッコミがあるならブログのコメント欄にどうぞ。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 09:15:24.64 ID:RaatybWu] 言われて改めってぐぐってみたが案外見たことないサイト多いな むしろ勉強のためバンバン紹介して欲しいわ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:08:32.16 ID:Zsbv0ySY] >>724 名も無きブログてんなアホな ちょっと前にも話題にあがったじゃん てか吉里吉里で色々やってくれてるのはあそことワムソフトぐらいなんだから、話題にして当然
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:24:39.64 ID:eVfoxA3u] 少なくとも君のツッコミの中身はスレチだろう。それこそ先方のコメント欄でやってくれ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:37:57.32 ID:Y5+nb2L/] 自分が興味のない分野で プラットフォームが吉里吉里ではなくても別に良いこと でスレが盛り上がってると、たまにしょんぼりする
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 10:44:44.47 ID:RaatybWu] でもエロゲ屋もあの程度の演出は入れて欲しいと思うよな あのレベルの演出入れてるソフトハウスって少ない
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:03:24.19 ID:rodjPdR0] >>729 中途半端な演出ならウザいだけ FFDくらいキッチリやってくれるのなら分かるけどな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:11:56.17 ID:n140gQsx] >>729 スクリプトの予算を倍額確保してくれるならいくらでもやりますよ。 くだんのブログや同人と違って、商業は締切や予算というものがあるんです。 ユーザーにしても絵やシナリオ偏重で、スクリプトに価値を見出してる方は少ないですしね。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:48:41.64 ID:RQGkwEUl] >>721 サンキュー、ちょいといろいろみてみます。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:18:51.80 ID:pFsNxrXV] 吉里吉里ならではの事ってなんだよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:07:32.46 ID:RQGkwEUl] ないよ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 14:53:07.06 ID:RaatybWu] 吉里吉里ならではってのは無いから、ようはそれをやろうとする発想力とやる気の問題だと思う 同じゲームなら、ただの紙芝居よりアニメ的に動く方が良いに決まってる 金も手間もかかりそうだけどな そう言う意味ではあそこは参考になってるよ いつもお世話になっとりますm(__)m
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:01:26.59 ID:PEYWiMvu] 私見というか好みの問題なんだけども、 アニメっぽくっていう流れの究極は2.5次元に行き着くと思うけど、そうなったら嫌だなぁ。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 18:00:23.24 ID:cHTwBPH8] 質問をさせてください。 画像サイズを実際のサイズとは違うサイズにて 吉里吉里上に表示をしたいのですが簡単な方法は無いでしょうか? よろしくお願いします。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 18:50:25.57 ID:m8F67FnL] >>737 一旦別のレイヤーに読み込んでから、使いたいレイヤーに operateStretch で拡大(縮小)コピー
739 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/27(水) 22:32:03.66 ID:kYRw+9b2] >>723 ありがとうございます。 ちょっとまだはじめたばかりで理解力があまりないので。 申し訳ないです。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:39:26.25 ID:RaatybWu] 標準では無いからプラグインを使えば良い
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 22:50:39.54 ID:tpCYeFIX] やったことが何であろうと吉里吉里使ってんのにスレで話がでてスレチとか言うんなら特定のエンジンのスレとか要らないじゃん。 統合スレみたいな所でどんな機能を実装するのにどう実装するかの話がしたいわけじゃないんでしょ?
742 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 02:17:33.86 ID:FNAvjFY2] 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 11:55:08.32 ID:EGBI1A3U] エロゲ制作ってアニメ製作の何割くらいの資金でできるの?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 12:04:04.31 ID:88l8v2qp] 周りの知り合い次第でかなりダンピングできるよ。 おれの知り合いは150万程度で声優、OPソング付のエロゲつくってたわ。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 13:12:19.11 ID:p6a0FNG7] おおざっぱにはTVアニメ1話分がえろげが1本つくれるぐらいの予算規模
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 14:12:57.04 ID:88l8v2qp] >>745 そんな見積もりだと直ぐに会社を畳むことになるな。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:54:39.92 ID:NiXmPaLo] 150万にダンピングとかいってる口でそんなこと言われても……
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 15:59:01.37 ID:88l8v2qp] 君のADV何本うれてんの? 何本うれればそのアニメ1話分が回収できんの? 君のところは毎回その損益分岐点を上回ってんの?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:29:44.81 ID:OPccE6zs] さすがによそでやってくれんか君たち
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:36:06.81 ID:EGBI1A3U] すいません僕のせいです><
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:42:41.04 ID:tgGnSqoc] 謝罪に誠意が感じられない
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 16:50:33.26 ID:EGBI1A3U] /⌒ヽ く/・ ⌒ヽ すいません | 3 (∪ ̄] く、・ (∩ ̄]
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:57:05.00 ID:3uTn0GNV] AAがかわいいなw 質問が不明確だから直接質問に答えてやることはできないけど、 うちは800万〜1000万で作ってる。 DLゲーなら>>744 の言うぐらい。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/29(金) 01:35:48.39 ID:gLZJoyi9] アニメもゲームも基本人件費だからなぁ。 安く、もしくは無償で動いてくれる人間が居るなら良いけど、誰だってお金は欲しいしね。 後、金絡みの物は、ちゃんと双方の合意の契約(+その記録)が無いと、後々面倒臭い事になったりもする。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 02:34:52.10 ID:pPLy5ZHG] positonでwidthheightを指定したメッセージレイヤを コンフィングで指定したデフォルトの状態に戻したいのですが 良い方法が絶対あると思うのですが見つからなく詰まっています 教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 03:02:16.06 ID:+UfcNdja] >>755 簡単なのはないんじゃないかなー コンフィグのはkag.fore.messages[0].mwとkag.fore.messages[0].mhに入ってる @position layer=message0 page=fore width=&kag.fore.messages[0].mw height=&kag.fore.messages[0].mh
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 09:50:46.19 ID:DeXqdYWK] それ、単純にデフォルトと今の状態の物を変数で持ってて入れ替えるだけじゃだめなの? 俺、いくつかのメッセージ枠を、そうやって切り替えてるんだが・・・・・
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:05:37.80 ID:HY5qoKPE] バックログもフォント変換したものと同じフォントにする方法ってありますか?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:12:46.23 ID:KRdLe8r9] ありますよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:50:22.40 ID:cIaLmXF2] 「ありますか?」と聞かれれば「ありますよ」とだけ答えるのは 自然。聞く方ももう少し聞き方を工夫すべきだと思うな。 さておき、知る限りは、以下のExtHistoryLayerを使う以外は簡単な 方法がないと思う。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ ここのは微妙に痒いところに手が届かないこと多いけど、 今回は届いたね。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 00:13:19.25 ID:8ukl35z5] >>760 ありがとうございます どうすればいいですか、と聞くべきでした
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:24:43.40 ID:S1t3Oblv] いや自然じゃないだろw
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:45:36.73 ID:oQG0B2lQ] このスレにおいては自然ですよ。 >>762 はこのスレに来てまだ短いのですか。 早く慣れてくださいね。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:02:18.62 ID:S1t3Oblv] 「2月3日、吉里吉里を落とした」スレからいるんだけど… そこに自サイトのリンクが貼られてて逆リンクで来た
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:26:25.03 ID:YjYcychE] >>764 古参兵乙?
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 14:35:47.01 ID:oQG0B2lQ] 記憶力があれば過去に何度となく同様のやり取りがあったことは思い出せると思うのですが……。 能力次第では、携わった期間など意味をなさないという好例なのかもしれませんね……。 大変失礼しました。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:17:26.79 ID:QHkzlptz] そういうつまらないレスは自分の巣でどうぞ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 15:29:43.54 ID:Qhm287HS] 1の質問をして10の回答を得るという行為は、世間一般的には成立しがたいな 学校とか質問サイトのノリだと、軽くあしらわれても仕方ないと思う あと「言葉の裏の意味を察して!」という雰囲気が過剰なのは スレ住人の気質に合わないかも
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:32:11.09 ID:oQG0B2lQ] >>767 とまあ、これがスレッド(というか2ちゃんねる全体の)コンセンサスなんです。 嘘を嘘と見破れない者は(掲示板を利用するのは)難しい という名言がありますが、それと並ぶ基本原則ですね。 以後ご承知いただければ幸いです。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:43:05.61 ID:S1t3Oblv] ああ連休か…
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:50:33.73 ID:5Ik4fdHg] 荒れるのが2chだから言い争いをするのが自然というわけだ もっと汚い言葉を使って罵倒したり中傷したりするとなお良い
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 17:20:50.25 ID:09FW2pcE] 批判とか意見とかあれば、同時にその理由とか対案とかが 併記されてると勉強になるし、議論のきっかけににもなる よね。 ところで、デフォルトの HistoryLayer は最低限の機能しか ないから、スクロールバー形式じゃないし、フォントは途中で 変更できないし、ルビ振れないし、背景に画像表示できないし、 メッセージ非表示もできない。これは事実。 こういうの全部対応するのって、自作だとかなり労力が 必要だから、お手軽なのは今のところそのExtHistoryLayer 以外の選択肢は無いのでは。これちょっと遣いづらいから、 他にいいのがあればぜひ紹介して欲しい…
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 19:01:03.80 ID:5/aHS0h9] 人に使えるように汎用にするのは凄まじく労力が必要だから多分ない
774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:32:33.29 ID:FUF4om0D] TJS入力支援してくれるエディタってある?
775 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 19:39:50.40 ID:FUF4om0D] 解決? シコシコKKDE拡張します。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 02:28:52.19 ID:2cBBBB8F] >メッセージ非表示もできない これはやり様だろ。できないこともない。
777 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/08(日) 15:20:53.39 ID:wz4fTqUM] 簡単な戦闘ゲームを作ろうと思っています。 複数キャラの中から4人選択。その4人の名前やHPなどを変数に入れて、戦闘画面にジャンプ。 そこから、戦闘画面中にあらかじめ用意した画像でそのキャラ表情やポーズなどを変えるのはどうすれば良いのでしょうか? よろしくお願いします。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:22:26.94 ID:FggRltjU] そのレイヤの画像上書きすれば良いじゃん
779 名前:777 [2011/05/08(日) 16:28:17.04 ID:wz4fTqUM] 文字数制限で詳しく書けませんでした。 こちらが指定するのではなく選択されたキャラの画像を出す方法です。 ifタグを並べるしかないのでしょうか……。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 17:27:13.56 ID:nlpHN7U+] > その4人の名前やHPなどを変数に入れて 画像ファイル名なども変数の中に入れておくといいよ 配列変数を使えば、あとはキャラの通し番号を指示するだけ
781 名前:777 [2011/05/08(日) 18:43:14.57 ID:wz4fTqUM] >>780 ありがとうございます! 進む方向がわかりました。 [eval exp="f.image = []"]という配列を作り、 [eval exp='f.image[0] = "A子" f.image[1] = "笑顔"']……とすればよいのでしょうか。 これでどう記述すれば画像が出てくるのか、しばらくググってみたのですが、わかりませんでした。 教えてください。
782 名前:777 [2011/05/08(日) 21:01:40.00 ID:wz4fTqUM] ↑の自己解決です。 [image storage="&f.image[0]+'_'+f.image[1]"]で、ファイル名を「A子_笑顔」にすれば良いみたいですね。 アドバイスをくださった方、ありがとうございました。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:20:00.20 ID:nlpHN7U+] >>781-782 あー、それはそれで良いんだけど 複数のキャラを同時に取り扱うとなると、ifタグの嵐の予感 自分なら、A子というのをキャラ番号0として tf.ch_name[0]='A子'; tf.ch_image[0]='a-ko_egao.png'; tf.ch_hitpoint[0]=100;〜とかにする (ほんとうは辞書配列使いたい) それが動いてからで良いんで、検討してくれ
784 名前:777 [2011/05/08(日) 21:51:45.87 ID:wz4fTqUM] >>783 なるほど……。 キャラの通し番号とはそういうことですか。 辞書配列も勉強してみます。 ありがとうございました。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:37:45.28 ID:+wIIRPAN] 辞書配列を使うなら、俺はこんな感じでつかう tf.ch_ = []; tf.ch_[0] = %[]; tf.ch_[0]['名前']='A子'; tf.ch_[0]['CG']='a-ko_egao.png'; tf.ch_[0]['HP']=100; ところで、クラスをつかった場合、どう書けばいいんだ?
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:47:46.92 ID:Y3oLpatn] class Character {
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 08:50:35.37 ID:s4wJWQ/C] フルスクリーン中はムービー再生をワイド画面にしようと思ったんですが フルスクリーン中は画面の解像度を変更できません これはもう諦めるしか無いですか?
788 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/09(月) 09:56:27.40 ID:oiYst28/] あなたのゲームは解像度がコロコロ変わるゲームなんですか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 10:03:14.82 ID:q/llowTS] 解像度と言うかビットレートの問題だわさ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 13:21:49.52 ID:ZnWxzZSp] ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide.html これ(seきらら/メルクリアのムービー比較)のことだろ どちらも吉里吉里だけど標準では対応していないと思われ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 14:40:09.35 ID:s4wJWQ/C] 普段の解像度は4:3なんだけど、ワイドモニタでフルスクリーンにすると 左右が真っ暗で何かやだから、ムービーの時だけでもワイドにしようと思ったんだけど 思ったように動かない 800*600を1024*576にしてフルスクリーンにすると、左上の(0,0)が変なところにくるし 吉里吉里デフォの機能でやるのはお手上げです
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:30:45.89 ID:q/llowTS] それ、もしかしてscwidthあたりをその時限定で変更したら良く無い? と言っても、現在の画面サイズをどの変数で持ってるのか知らないけど
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 15:46:48.69 ID:s4wJWQ/C] ・最初から解像度をワイドにしておく→フルスクリーンにしても表示OK ・途中でワイドにする→フルスクリーンにすると画面位置がなんかおかしい ・フルスクリーン中に解像度変更→出来ない フルスクリーンでプレイしている時だけ、ムービーをワイドに引き延ばして再生したい・・・ というのが希望なんですが、上記の通り上手い具合に行かないというのが現状です スクリプト内では「Window.mainWindow.setInnerSize(width, height)」でサイズ変更してます
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 16:02:38.67 ID:oiYst28/] はじめからワイドにしろ おまえのゲームおかしいぞ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:05:50.17 ID:q/llowTS] ダメなのか それじゃどうしようもないな ただ>>794 じゃないけどムービーだけワイドにすると、単純なユーザーの声として『ゲームもワイドに汁!』って突っ込まれるだわさ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:05:12.86 ID:vgIJxJ6a] 初回起動時にウィンドウを出して、 解像度をプレイヤーに設定させる。 以降の設定変更は次回起動時に反映、 というのが商業ノベルゲームでよくある手法。 けど同人だと見ないよね。やっぱ面倒くさいからか。
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:32:31.38 ID:IPfqxHCQ] 栞ひとつ400kになるのが辛いな。なんでシナリオの2倍になっちゃうんだよ・・・ 10個で5メガになるし。 何よりテストプレイのたびに固まって辛い。
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 12:44:23.57 ID:/ry4AeiC] うちは一個1mから2m どう言うテスト環境だよと突っ込みたいがどうしても減らしたいならまずマクロを見直せ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 20:12:34.77 ID:IylbAiKT] サムネイルのせいじゃね?
800 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/11(水) 21:37:34.37 ID:HYpL6U9h] バックログやマクロを保存してるとかじゃないかな。セーブ、ロードを重ねる度に重くなるならそれ。起動し直したら治る場合は無駄にオブジェクト量産してるとか、タイマーやハンドラが生き残ってるとか。そうなると人に聞いてやっとこさの段階ではちょっと骨かなぁ。 あとは配列が必要以上に肥大化する書きかたしてるとか?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:25:13.03 ID:7lwqfPrl] トランジションをするとき、backの背景とともに前景が同時に現れるようにすることはできますか? たとえば、教室から校庭に移動したとき、校庭と一緒に、そこにいる前景のキャラの立ち絵が現れる、というような…。
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:29:11.40 ID:N7DwFyxQ] >>801 前景のbackにキャラ読み込んどけばいいよ @image layer=base page=back storage=教室 @backlay @image layer=base page=back storage=校庭 @image layer=0 page=back storage=立ち絵 @trans method=crossfade time=1000 @wt
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:37:34.61 ID:7lwqfPrl] >>802 ありがとうございます。がんばります。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:20:07.57 ID:ueDlXx0D] >>798 ;saveMacros = false;だよ。 >>799 サムネイルも保存してないよ。 >>800 起動も遅いです。栞を辿るで はい を押すと、1分くらいかかります。 固まった後、しばらく待つとBGMが流れ、更に待つと、 画面上からバーコードの様に次々と画面が更新されていきます。 こうなったら、now loading...画面 をつくりたいです・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:22:09.75 ID:mCjziqBn] 400KBでそんなんになるのは 違うところに問題があるのでは
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 09:26:45.44 ID:ueDlXx0D] 薄々感づいてましたが、やはりPCか 何年も前から落としたのに落ちてないとか書いてたのも私です。 ソレからPCかえてませんし。寿命ですよね。 (ニコ動にコメントしようとするだけで固まって落ちる位なので・・・) すいません。以下スルーでお願いします。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 16:05:08.42 ID:sT4GEHfQ] この流れでちょっと質問 セーブデータの圧縮と暗号化ってどっちがいいとかある? 圧縮も暗号化を兼ねてるようだけど 暗号化より復元しやすいとか読み取るのが遅いとか そういうのなかったら若干サイズも軽くなる圧縮にしようと思うんだが
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 17:46:19.17 ID:LFmVxlym] 何も考えずに圧縮でいいよ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:37:00.24 ID:GgYmobKQ] メッセージレイヤに、透過pngを使っても 実際には透けずに白くなってしまうのは何故でしょう?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 18:42:09.79 ID:GgYmobKQ] homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_error104.html こちらを読んで自己解決しました。すみません。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 22:28:39.62 ID:uBm63IiO] たしか2つくらい前の過去ログにもあった希ガス
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:22:09.02 ID:85dtmldw] え、あ、はい
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:22:49.43 ID:85dtmldw] 誤爆!
814 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/13(金) 14:50:19.14 ID:xi4RpOc2] ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/ ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲー ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/138728.zip
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:28:15.49 ID:XtyteHfT] ぐあああ、半透明のセリフウインドウがどうしてもできねえ 前作作った時はできてたのに、2つのpngファイル並べて比較してもどこが違うのかわかんねえ うおおおおおおああああああああああああぁぁぁぁあああ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:33:47.07 ID:1ByYjp7G] >>815 >>810
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:39:04.62 ID:kWgQ7dW8] 意外とひっかかりやすいよねこれ 俺も一回悩んでリファレンス読み返したことがある
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 18:45:16.13 ID:XtyteHfT] ;layerType = ltAddAlpha;を追加するってやつ? 見てみたけど既に追加されていました。 だけど前回使ったpngファイルは透けて、今回のは透けない。何が違うんだ ああああああああああ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 19:02:23.24 ID:TVAnpJIr] ;
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 19:12:26.28 ID:kWgQ7dW8] >>818 >>810 を よく よめ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:07:55.39 ID:CeDwIqjC] メッセージ枠の画像を「Config」で指定したのですが、 実行するとエラーが出て、 「メンバ"sf"が見つかりません」とでます。 特に変数も使ってないので関係ないと思うのですが… どうしたら解決できるでしょうか?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 01:20:35.39 ID:IJy5r17p] しらね
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:17:52.45 ID:p3TsZSfb] んー incontextof kag をつけ忘れてるとか?
824 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:07:34.47 ID:znBsX5Gm] すいません、製作途中のゲームを別のノートでフルウィンドウで起動したら、解像度が落ちたのですが原因はなんでしょうか? (PCはVista、ノートは7)
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:18:19.15 ID:GezN4S7I] フルウィンドウってフルスクリーンのこと? それぞれのPCの画面の解像度と、ゲームの解像度くらい書きなよ さっぱりわからん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:23:55.31 ID:SRhjdtp+] 現行吉里吉里の標準動作は「自動」で、「アスペクト比があう画面があれば一番近いものに変更、なければ解像度変更せずにソフト側で拡大」 なので、環境によって動作がまちまちになる。 それぞれのPCの環境と画面サイズとデバイスの名前、ゲームで指定しようとした解像度、とか全部かかないと具体的な原因はわからないと思われ。
827 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:36:15.28 ID:znBsX5Gm] ありがとうございます 環境は両方ノートで製作側がVistaのcore2DUO、解像度落ちた方が7のcorei5vPro、画面サイズは800×600、吉里吉里最新のやつで解像度は350です
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:38:16.29 ID:GezN4S7I] >>826 俺もう無理 あとは任せた
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:42:21.93 ID:SRhjdtp+] ごめん、俺も無理
830 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:47:55.02 ID:znBsX5Gm] すいません、ゲーム解像度が800×600でpc解像度が両方1280×800でした 別に製作だけなら解像度変わらない方使えばいいんですが、配布考えるとこわくて・・・
831 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 16:52:11.44 ID:znBsX5Gm] >>825 さん はい、フルスクリーンのことです
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:55:03.72 ID:SRhjdtp+] えーと、800×600 の表示に対応してない環境はぶっちゃけ無いので、それにあわせて解像度変わるほうが普通です。 変わらないように見えるのは、デバイスドライバ側でなんか対応してるからでしょう。 ノートPCの画面のプロパティのどっかに設定項目があるはずで、それの設定はユーザの責任です。 特に気にする必要はありません。 あと、ソフト側での挙動はは、吉里吉里設定で変更できますから、それを きちんと導入してマニュアルにその旨記載するだけでOKです
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 16:55:22.37 ID:p3TsZSfb] >>827 吉里吉里で使用しようとしていた画面サイズが800×600なんだね CPUのスペックはあんま関係なくて画面についてのスペックが重要 ここでいう解像度っていうのはインチ当たりドットとかじゃなくて デスクトップを右クリックして出てくる画面のプロパティにあるような 画面のサイズのことだよ、大小いろいろな候補があって選べるだろ 1024×768とか800×600とか たいていは候補のうちで(スクロールしなくて済む範囲の)最大のに してると思うけれど それぞれのパソコンについて、どんな候補があるかっていうことを >>826 は聞いてる
834 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/14(土) 17:06:35.52 ID:znBsX5Gm] >>832 さん、>>833 さん ありがとうございました それ聞いて安心しました 自分の方はpcいじってみて、ゲーム配布にはマニュアルで注意事項書いておきます
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 17:34:52.43 ID:Wf5x1zNt] とりあえずの知識として ノートに限らず液晶ディスプレイは限界解像度は別に、苦手な解像度が必ずある それは普通のディスプレイにもあるんだけど、とにかくそれを無視した解像度だと画面ボケが恐ろしく酷い 昔のモニターは特に だから通常はメーカーがそれを調整して苦手な解像度は選べないようになっているけど、ソフト側はそんなの知らんがな!って事でこの解像度で表示しろ!ってやる するとウィンドウズ側が間に入って君に決めた!って表示するから一見ユーザー側はあれっと思うけど、実際はPC的には双方の折り合いつけた最適の表示状態
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:33:00.38 ID:KxxpsHFd] セリフ毎にラベルを配置してセーブできるようにしたんだけど 立ち絵が出ている時にセーブしてロードすると、立ち絵がない状態で始まる これを防ぐには、毎回立ち絵を描かないといけないかな?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 20:51:39.55 ID:B0lL8qtx] >>836 セーブ時の画面表示状態は栞に記憶されるはずでは? ラベル直後に、画面をクリアしたり再描画するマクロを入れてるとか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 21:19:38.42 ID:KxxpsHFd] >>837 いや、そんなこと何もしてないです。 imageタグで立ち絵表示 *ラベル|ラベル見出し 「セリフ」[l][r] となっていて、クリック待ちの間にセーブ。 このデータをロードすると、立ち絵だけが表示されない。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 13:44:43.43 ID:N3LIrLW7] 「template」フォルダをコピーした素の吉里吉里に戻して 何が違うか考えてみることだあね
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:29:37.72 ID:7Rw30dav] それ純正の吉里吉里じゃなく、会社でカスタマイズした奴じゃない?
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 20:56:27.20 ID:a8g7dAo4] いわゆる会社マイズってやつだな
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:15:31.10 ID:mGRm0GuN] 遅くてごめん。 >>797 >>798 大概履歴が大きいからだから、一度栞の中を見てみるといいよ。 config.tjs の recordHistoryOfStoreとmaxHistoryOfStoreを 小さくすると劇的に改善したりする。あと、saveDataMode="c"で 圧縮すると更に劇的に。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:09:30.66 ID:t8je3hh+] すみませんが、質問させて下さい。 今、tjsでボタンのプラグインを作成しようとしています。 ボタンの数が多いので、配列でボタンの作成をしたので、 配列の番号によって、ボタンが押された後の処理が変わります そのため、クリックした後に参照する関数に、配列の要素数を引き渡したいと思って、 こんな風に記述しました。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:12:02.90 ID:t8je3hh+] function Load() { obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn(i)); with(obj[i]){ .setPos(0, 0); .loadImages("img"); } } function btn(i) {System.inform(i);} すると、ボタンは正常に表示されるが、ボタンを押したあとにエラーが発生します。 エラー内容は下記の通り。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:30:33.35 ID:CvMRnjxP] 843-844です。規制がかかるのでPC変えました。 ==== An exception occured at systembutton3.ks(38)[(function) onMouseUp], VM ip = 17 ==== -- Disassembled VM code -- #(38) onClickFunction(this); 00000017 calld %0, %-2.*2(%-1) // *2 = (string)"onClickFunction" -- Register dump -- %-6=(int)0 %-5=(int)0 %-4=(int)93 %-3=(int)7 %-2=(object)(object 0x0012F8C8:0x00000000) %-1=(object)(object 0x01C4D840:0x01C4D840) %0=(void) %1=(int)1 %2=(int)0 ---- スクリプトで例外が発生しました 関数ではないかプロパティの種類が違います trace : immediate event 問題はsystembutton.ksにあるようですが、 どこをどう修正すれば動くのか、全くわかりません。 目的が達成されれば、特に記述方法にはこだわりません。 どこが悪いか分かる方、よろしくお願いします。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 08:15:12.54 ID:a8+s4BPe] ぱっと見だとLoad()内のiに値がちゃんと入ってるのかどうかわからん。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:00:38.51 ID:0U6RU83c] 843です。 あまり行数を書けなかったから省略してしまったんですが、 実際はiはループ処理をしてる関数から引数で渡しています。 引き渡しができてない可能性は考えたけど、 Load()内で変数の定義をしても同じエラーが出ました。 それから、こちらは書き忘れで申し訳ないのですが、 エラー箇所は配布されてたプラグインの中です。 該当箇所は下記です。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:05:14.45 ID:0U6RU83c] function ?onMouseUp(x,?y,?button,?shi{ if(enabled?&&?button?==?mbLeft) onClickFunction( this);//←ここ super.onMouseUp(...) }} 改めてよろしくお願いします。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 14:26:50.62 ID:eauCpkxW] 吉里吉里の不具合らしきことを質問したら 「お前それカスタマイズしてるだろ」で終了という流れは 以前のスレでも見たな 大抵うやむやになっているが、実際はどうなのだろう
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 17:20:06.15 ID:Y32dQDBI] >>849 と言うかまず>>839 を試した上でダメだと言うならバグだと思うがまずはそれからだ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:17:18.33 ID:Sgq0bMQc] function btn の返り値はvoidなんだから、そらあかんやろ。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:18:42.11 ID:Sgq0bMQc] SystemButtonLayerをnewするタイミングでbtn関数が評価されちゃっているのがNG。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:41:35.77 ID:ozIfu/zH] 解決法を書くよー。 まず、globalで以下のようなクラスと関数を定義しておく。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:44:27.49 ID:ozIfu/zH] class FuncCall { var func; var args; function FuncCall(func, args*) { this.func = func; this.args = args; } function call { func(args*); } }; function funccall { var obj = new FuncCall(...); return obj.call; }
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:48:35.80 ID:ozIfu/zH] FuncCallというのは、引数つきで関数を呼び出すクラス。 funccallというのは、FuncCallのオブジェクトを作って、その関数呼び出しを返すショートカット。 funccall(btn, i) とやると「引数iで関数btnを呼び出す関数」が生成される。 この状態で obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, funccall(btn, i)); と書けばうまくいくのでは無いかな。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 18:57:07.43 ID:ozIfu/zH] こんな風に書くとFuncCallのクラス定義無しで一発で行けるけど、変態コードなのでお勧めはしない。 function funccall(args*) { return function { shift()(this*); } incontextof args; }
857 名前:843 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:32:56.68 ID:eDOJyZBT] >>853 ありがとうございます! 書いてある通りに修正したら、きちんと動作しました。 自分では絶対に思いつきませんでした。 本当にありがとうございます! 他の方もご回答くださってありがとうございます。 これからも精進します。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 21:43:40.52 ID:oS4dIVWF] 初歩的な質問なのかもだけどargs*の*ってどう言う意味なんだろう?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 23:07:18.49 ID:oS4dIVWF] 引数の配列変換か 自己解決した
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 06:31:21.99 ID:+Mxj9Dzq] 吉里吉里ってGPU使ってくれないの?
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 07:19:38.64 ID:X/cL6XGV] どうしてそう思ったの?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 08:32:03.21 ID:+Mxj9Dzq] 自分でもわからない。。。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:35:41.87 ID:ZuvEuGx1] まあ、そんな日もあるさ
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 13:06:13.26 ID:kSteXd1w] >>842 250kだったファイルがzで10kくらいに落ちた。目の錯覚かも知れないがサンクス
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 14:18:22.00 ID:eAwQCbJq] 目の錯覚じゃないよ。 吉里吉里のセーブデータは、ちょっと変わっただけのほとんど内容のデータがずらずら並んでる構造だから、すごく圧縮が効きやすいの。 特に、どこでもセーブ系のプラグイン使ってたりして、改ページ単位でラベル入れてたりするとその傾向が顕著ね。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 14:19:06.24 ID:eAwQCbJq] s/ほとんど内容/ほとんど同じ内容/
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 14:24:27.19 ID:EVAFl0uS] >>866 'sed' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 14:47:34.36 ID:kSteXd1w] 確かに、どこでもセーブプラグイン使ってますw
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:20:00.37 ID:Nwp7mPiM] class FuncCall{ var func; var args; function FuncCall(func, args*) { this.func = func; this.args = args;} function call { func(args*);} } function funccall { var obj = new FuncCall(...); return obj.call();} function Load(){ obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, funccall(btn, i)); with(obj[i]){ .setPos(0, 0); .loadImages("image"); }} function btn(i) {System.inform(i);} var obj = []; var i=0; Load();
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:20:41.65 ID:Nwp7mPiM] 申し訳ないです。 これを説明して頂きたいのですけど。 1.Load();でまずボタンを作ろうとして、funccall(btn, i)が呼ばれる。(まずここでなぜfunccall(btn(),i)でないのかわかりません) 2.funccallでobj(btn, i);が作られてobg.call();が呼ばれる。 3.obg.call();はfunc(args*)だからfunc(i)となる。 それがどうしてbtn(i)になるのかが理解出来ません。 上の書式で確かに動くので、正しい事は理解してるのですが・・・・・ さらに>>856 のshift()(this*);の意味もわかりません。 初心者の質問なのですが教えてください。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 17:04:01.20 ID:Nwp7mPiM] 869.870ですがなんとなくわかってきました そこで新たな疑問なのですがreturn obj.call;だとbyn(i)と言う文字列?を出力するとわかるのですがなぜそれが可能なのでしょうか? return obj.cal()lじゃないのかな?と思ったのですが、これだと文字列では無く直接評価してsysteminformが出てしまいます。 なぜ()を付けなくて動くんだろうと言う疑問とダブルの??です。 856の方は未だにチンプンカンプンです。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 19:12:28.26 ID:eAwQCbJq] TJSについて詳しく無い人にわかるようにきちんと説明するのはかなり大変なので、要点だけ解説します。 まず、一番大本の obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn(i)); では駄目なのか? この場合、期待しているのは「ボタンが押された時にbtn関数が呼ばれる」事なのに、 この表記だと「ボタンを作成した時にbtn関数が呼ばれる」事になってしまいます。 つまり、最初の表記ではSystemButtonLayerに「btn関数を渡す」つもりで 「btn関数の呼び出し結果を渡してしまっている」ことがエラーの原因です。 (続く)
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 19:15:40.36 ID:eAwQCbJq] TJSではbtn関数が定義されている状態で「btn()」と書くと、 その関数が呼び出した実行結果がとなります。関数そのものを あらわすには「btn」と、括弧無しで表記する必要があります。 つまり、元々の意図通り「SystemButtonLayerに、ボタンが 呼び出された時に処理されるようにbtn関数を渡す」場合は、 以下のように表記するのが正しいことになります。 obj[i] = new SystemButtonLayer(kag, kag.fore.base, btn); …でも、これはこれで何かおかしいですね? そう、btn関数は引数をひとつ必要とする関数なのに、 これではボタンが押された時に引数無しでbtn関数が呼び出されてしまい、 やはりエラーになってしまうでしょう。 ではどうすればいいのか? (続く)
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 19:26:16.66 ID:eAwQCbJq] 吉里吉里の関数は「ファーストクラスオブジェクト」と言って、 変数に代入が可能な要素になっています(その仕組みのおかげで、 SystemButtonLayerに関数を指定して、後から実行してもらう 事が出来ます)。 ですが、ファーストクラスオブジェクトとしての関数は、 「関数そのもの」と「関数が実行されるコンテキスト」の 2つの要素だけで構成されています。関数を実行する際に 与える引数は、含まれていません。 つまり、吉里吉里の素の表記では、引数まで含めて関数を 遅延評価するために変数に代入してやることは出来ません。 (続く)
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 19:29:42.81 ID:eAwQCbJq] そこを何とかするための小技が「funccall」の一連の仕組みです。 詳細に書くと「目的の関数と引数を含めた新たなコンテキスト」を 作って、そのコンテキストで「目的の関数を目的の引数で呼び出す関数」 を作り、最終的にその関数を返値として返すという処理をしてるんですが、 自分で書いてて何言ってるんだという感じですね。 すいません、ややこしいのでなかなかうまく説明できる気がしません。
876 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/20(金) 23:41:03.92 ID:DRp9kJRA] 吉里吉里でAVGを作っていてわからないことがあったので質問させて頂きます メッセージウィンドウの上の部分にシステムボタン?みたいな感じのコンフィグ画面を呼び出すボタンを作りたいのですが というか作ったのですが、コンフィグ画面を呼び出した後元の画面へ戻す方法が分かりません サブルーチンの様にcall returnでは戻れませんし如何したら良いでしょうか? 皆さんからしてみれば馬鹿らしい質問かもしれませんがよろしくお願いします
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:43:39.26 ID:hQCWH1ga] こんふぃぐ画面用のれいやをよういするのがかんたん
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:46:51.59 ID:ZuvEuGx1] あるいは、ボタンからcallするやりかたが分からないという場合は KAGリファレンスの「TJSをもっと使うために」の中の 「リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの」、という項目を読め。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:17:22.48 ID:GeSh6aqR] >>872-875 お返事遅くなりました。 なんとなく分かった感じです(完全にはまだ理解出来てませんが) もう少し自分で色々考えてみたいと思います。 またわからなくなったらお願い致します。 ありがとうございました。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:17:30.53 ID:ENG/uSZB] 読み進むキーが、デフォルトではEnterとスペースですが、Ctrlでもできるようにしようとしています。 ぐぐって ;supportReadingKey = VK_CONTROL; を追加したのですが、そうするとスペースで進めなくなってしまいました。 Ctrlの追加だけ行うにはどうすればいいでしょうか。
881 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 02:45:05.23 ID:zxd6ANIJ] >>878 ?kag.callExtraConductor という項目でしょうか? ボタンからのexpでサブルーチンを呼び出す事は出来るのですが 呼び戻し方がいまいちよく分かりません >3番目の引数は省略可能ですが、KAG のシナリオから戻ったときに実行する関数/メソッドを指定します という記述があるのですが関数やメソッドなどについて無知なもので・・・ 自分でも調べて意味を理解してみようと思いますができればそれと併せて説明を頂けたら嬉しいです >>877 >>878 さんお早い返事有難うございました
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 10:14:32.75 ID:vKnww5xx] >>881 普通にcall returnできるんだが戻れないってどんなエラー文出てる? ちなみに自分はコンフィグ画面ではメッセージレイヤは 2とか3とか 通常画面では使わないレイヤ使ってる
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:00:47.17 ID:nol/H1UB] >>881 その引数は関係ないから気にするな。 画面の作り方はKAGリファレンスの、右クリックサブルーチンについて、を参考に。
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 19:40:27.60 ID:TSo6fA0M] swfをレイヤ描画モードで再生し、メッセージレイヤを流したいのですが、うまくいきません。 どう直せばいいんでしょうか? [openvideo storage="video.swf"] [position layer="message" visible=false"] [video visible=true mode=layer ] [videolayer channel=1 page=fore layer=0 ] [playvideo storage="video.swf" ] [cm] [position layer="message" visible="true"] 文章を[r] 入れたいです。[p][er]
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 20:04:28.80 ID:GeSh6aqR] swfは使った事無いけどなんだかいくつか足りなさそう 過去スレにたしかvideoの最低限の再生書式あったはずだからまずそれを確認してみたらどうかな?
886 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 20:55:33.29 ID:zxd6ANIJ] >>882 >>883 ??? [return]タグは[call]の直後に戻るタグですよね? ボタンを押すことで[call]と同じことをしたいのですが [buttun]タグではstorage,targetでしかシナリオの移動が出来ませんよね? しかもボタンはほぼ最初から最後まで表示しているので シナリオのどの部分でボタンが押されたか記憶してそこに戻るようなことがしたいのですが・・・。 エラーは出ません。ですが上記のようにサブルーチンから[return]で戻れないので元のシナリオ部分に戻す事が出来ないのです・・・。 右クリックサブルーチンについてを読んだのですがtenpsaveやtenpload等のタグを使うのでしょうか? 今から試してきますがもし解釈に間違いなどがありましたらご指摘頂けると嬉しいです。 >>882 さん、>>883 さん何度も質問して申し訳ありません&有難うございました!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:04:09.70 ID:nol/H1UB] よーし、落ち着けみんな!(主に俺) >>886 kag.callExtraConductorの説明箇所を、理解できるまで読み直してください。 というか、そこにスクリプトのサンプルが載ってるでしょう? 質問するのは自由ですが、受け取った回答についてよく読んで、理解するよう努力してみてください。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 21:59:21.75 ID:XdSQHvo0] >>856 簡単に言うと不動点コンビネータだな。 やってることは単なるジェネレータ関数。 ところで、これもしかして遅延評価になってる?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:34:16.40 ID:vKnww5xx] >>886 >ボタンを押すことで[call]と同じことをしたいのですが >[buttun]タグではstorage,targetでしかシナリオの移動が出来ませんよね? >>878 をよく読むといいよ buttonタグは押されたとき実行する命令をexpで書けるからcallするには [button exp="callExtraConductor('storage.ks', '*target')"]と書く returnはcallときちんと対応してないと正しく使えない まぁ、>>887 に尽きる まだ手探りの段階だろうが標準以外の機能を実装したいなら 自力でリファレンスを読めるようにならないとサポートとかやってけないよ
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 23:38:38.32 ID:Bf9CiRbL] >>884 swf はオーバーレイモードしか対応して無い 他所のプラグイン使わないと希望の機能は実現できない
891 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/22(日) 03:28:24.82 ID:fIaXigGY] >>887 >>889 出来ました!有難うございます! どうやら別に入れていたプラグインと相性が悪かったようで上手く動作しなかったみたいです。 プラグインを消してみた所正常に動作するようになりました。 何度も何度も説明させてしまって申し訳ありませんでした。 これからはもっと自分で試行錯誤を重ねてから質問させて頂きたいと思います。 皆様本当に有難うございました!
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 08:14:30.18 ID:dw+TRgdP] 08:06:29 ハードウェア例外が発生しました 08:06:29 Exception : Access Violation(read access to 0x01010102) at EIP = 0x01010102 ESP = 0x0012F4EC などとダンプがずらずらと出てきましたが、これは吉里吉里のバグですか?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 11:57:28.24 ID:hf6RLSOG] あなたの頭のバグです
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 12:20:46.35 ID:F3xuKN7M] >>892 そのエラーログの上の方で、スクリプト上のエラー行を特定する内容があるはずな気がしなくもない。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 15:10:39.85 ID:dw+TRgdP] >>894 kag.close()でゲームを終了する時になります 実害はないかも?と思ったけどシステム変数が保存されないという害があるっぽい
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:07:51.62 ID:h4B4RoyC] ちゃんとした閉め方なかった?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 16:14:06.67 ID:FaanpknW] KAGに精通してて、close()関数で閉じる必要を分かってるなら良いが 下手にkag本体に手を出すのは危険だぞ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 17:13:27.98 ID:lxt7rAGh] 周期的に呼び出される処理をしてて、参照するはずのオブジェクトがkag.lose()によってあぼんされて みあたりませんよーって時になったかもしれない。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 18:32:22.74 ID:80tH+cNK] 本来そんな状況が起きる時くらいしかcloseは使わないんじゃ?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 19:08:48.75 ID:dw+TRgdP] suzakura.noblog.net/blog/f/10717775.html これかな? kag.close()は使っちゃいけないのか、知らなかった
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 20:02:35.26 ID:Bv1eBZfc] 884です。 >885 >890 いろいろとありがとうございました。 swfはあきらめて、wmvに変更しました。 で、ググッてみたのですが、 やはりうまくいきません。 改めて、wmvをレイヤ描画モードで再生し、メッセージレイヤを流したいのですが、うまくいきません。 どう直せばいいんでしょうか? [openvideo storage="video.wmv"] [position layer="message" visible=false] [video visible=true mode=layer ] [videolayer channel=1 page=fore layer=0 ] [playvideo storage="video.wmv" ] [cm] [position layer="message" visible=true] 文章を[r] 入れたいです。[p][er]
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 21:34:00.96 ID:80tH+cNK] 一応調べたみたいだし答えを書いとく まずpositionじゃなくて layoptでvisible=falseすること 次に [freeimage layer=1 page=fore] [layopt layer=1 page=fore visible=false] [videolayer layer=1 slot=1 channel=1 page=fore] [video slot=1 loop=true mode=layer] [openvideo slot=1 storage="動画.mpg"] [preparevideo slot=1] [wp slot=1 for=prepare] [layopt layer=1 page=fore visible=true] [playvideo slot=1] wmvはos依存の不具合あるから、mpgが良い メッセージ枠を消して動画表示後メッセージを出したいならlayoptでfalse trueして挟めばok video関連タグは確実に動かすには構成が複雑だから、こう言うもんだと思ってコピペして必要なところだけ書き換えた方が無難
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:43:15.29 ID:Bv1eBZfc] >902 できました! ありがとうございます! ・・もっと勉強します。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 00:15:01.39 ID:MwrZ1MW/] >>880 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#ctrlskip ちゃんと探そう
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 03:02:59.59 ID:+74FbFVt] >>904 お前こそ質問をちゃんと読め
906 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 08:10:34.87 ID:3xC4CVMJ] >>902 OS依存の不具合なんてない。 あるなら言ってみろ。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:44:33.03 ID:dbFfl/Uw] vista以降で・・・・・・そんな事も知らんのか? プロとして吉里吉里使ってれば常識だぞ? お前のその聞き方がムカつくから教えてやんね せいぜいバグ出さないように頑張れ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:54:32.00 ID:tD6Kcp2/] いや実際、wmvで公開してると再生できないって報告多いよ 理由は知らんけど環境依存なんだろうなって事にしてmpgに差し替えた。
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 09:05:50.76 ID:tD6Kcp2/] >>880 どこで拾ったコードか忘れたけど自分はこうしてある 以下、AfterInit.tjsに記述 kag.keyDownHook.add(function(key, shift){ if (key == VK_CONTROL){ if(global.kag.clickSkipEnabled && global.kag.skipMode != 4 && (!global.sf.chSkip || kag.getCurrentRead()) && !kag.historyShowing){ global.kag.skipToStop2(); } return true; } return false; }); kag.skipKeyPressing = function(){ return System.getKeyState(VK_RETURN) || System.getKeyState(VK_CONTROL); }; 初期に書いた部分なのでなぜかわざわざglobal〜とかつけてあるけど何でそうしたかは知らんけど はずしたらどうなるか検証するのめんどくさいからそのまま
910 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 10:26:46.58 ID:3xC4CVMJ] mpgが再生できないってのは聞いたこと何回もあるがwmvが再生できないなんて聞いたことがない mpgはXPで再生できない場合がある
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 10:50:34.72 ID:dbFfl/Uw] うん それでいいんじゃない? プロじゃないなら気にする必要も無い プロならその情弱っぷりがいつか痛い目に遭うだけだから どうなろうと俺には関係無いからどうでもいいわ
912 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 11:35:06.55 ID:3xC4CVMJ] >>911 わからないんだな プロじゃないなら気にする必要がないとか何のためにここ見てんだよ馬鹿が まあ自称プロのお前がどうなろうと俺には知ったこっちゃないがね
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 11:55:22.57 ID:tD6Kcp2/] >>910 そういえばmpeg2だとだめだっけ。 自分の見たらmpeg1でエンコードしてあるわ。 商用のも数点確認したけどmpeg1だったよ。 なんしか、俺は2作しか出してないけどwmvでは二回とも一部の人が再生できないって報告あったんだよ。 WindowsMediaEncoder使って無難にエンコードしたつもりなんだけどね。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 12:28:16.70 ID:seQ/mRBA] ggrksもしないこんな口の利き方も知らない厨に丁寧に教えてやるなよ。 こう言うバカはユーザーから突き上げられても俺のせいじゃないって言うタイプだからほっとけ。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 14:05:54.69 ID:RS5Rm8Tt] wmv は Windows Media Player の9以降か、WMV9 コーデックパックが入ってないと再生できない 環境依存の不具合として、WMVをオーバレイ再生させると上下反転してしまう環境がけっこうある。 Vista 以降はまずまちがいなくなる。ミキサー再生かレイヤ再生ならおこらない。 古い環境だとオーバレイのが安定してるので、OS見てデフォルトを変更するようにしとくのが無難。 あと、単純に WMV 再生は mpg より重いので対象スペックはあげないといけないのに注意ってぐらいかな HDサイズの動画だと、mpeg だと相当レートあげても汚い上、 横幅1024を越えた mpeg をミキサー再生するとなぜかアスペクト比がおかしくなるという謎の 不具合があるので wmv 使ったほうがいいよ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 14:34:57.38 ID:tD6Kcp2/] >>915 HDで使えないんじゃwmvでやれるようになっておくしかないわけね 困ったけど了解した
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 14:35:21.55 ID:/lMLdpA2] wmvはキリキリ関係なく避けたほうが良い。 俺のPCだと(重すぎて?)同期がとれてないらしく、速度がかわって可哀想な結果になる。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 15:04:16.05 ID:tD6Kcp2/] ∧_∧ < `ш´> どうすればいいんだ _φ___⊂)_ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 誰彼百円 |/
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 15:35:02.34 ID:MwrZ1MW/] >>905 ちゃんとリンク辿って欲しい。そこからのリンク、 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/CtrlSkip/CtrlSkip.txt 『Space と同時に Ctrl もスキップキーに使いたいという 稀有なる希望には添える』 ということで、そこのCtrlSkipプラグインを使えば、望みどおり Enter/Space/Ctrl で全部スキップ可能になる。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ 実績もあるよ。
920 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 19:20:01.16 ID:Yuo/P0wk] ハイパーリンクの文字にカーソルを載せた時半透明の板が出ますが これを文字の色が変わるようにできないでしょうか? マウスが載った時だけ縁付きになるとかも可能でしょうか
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:41:09.55 ID:mofW9ZGP] KKDE2はもう更新完全終了なの? 終了なら終了って言って欲しいなあ、諦め付くから 吉里吉里ってなんかこの手の開発用ツールに恵まれないな
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:58:23.41 ID:kFls1Ux5] 祝い「お前が作れーお前が作れーお前が作れーそして俺を喜ばせろー喜ばせろー」
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 09:13:08.83 ID:3H7V4c8C] KAGEX最新版がでたらしい これで大きい更新は終わりなのかな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:42:18.69 ID:qJkZ0euD] >>920 後者は画像を用意し@bottonで実現すれば良いと思
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 19:52:33.12 ID:5ACcWOHc] >>924 ハイパーリンクのテキストは不定なので、画像は用意できません フォント操作で何とかする方法を探しています
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:00:17.27 ID:qJkZ0euD] そうですか (ユーザビリティとしてはデフォルトの機能でじゅうぶんだし…)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 20:06:02.52 ID:wK/D1a6e] 画像用意しなくてもボタンクラス作ってdrawTextすれば(ry なんか最近ふてぶてしい質問者増えてまともに教える気にならんな
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 21:47:35.59 ID:B8i83YdS] positionタグのdraggable属性が上手く動いてくれないんだが、 使う時に何か気をつけることってあるかな?(´・ω・`) 普通にウィンドウを動かしたいだけなんだけど。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 00:08:39.63 ID:tzTOPyCt] >>928 marginl, margint, marginr, marginb で指定したマージンの部分でかつ、フレーム画像の不透明度が 64 以上の箇所を、マウスでドラッグすることによりメッセージレイヤをユーザが移動できるようになります とリファレンスに書いてあるりますがこの通りにしましたか? ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 05:43:33.21 ID:uPQIWC5I] >>927 まぁまぁ、今に始まった事じゃないじゃないw 明らかに技量をこえた希望だって端から見て思うけど、 それを判断できるのは自分で一通り出来るようになってからだというね……
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 06:08:20.81 ID:mq82DniF] とりあえずすぐできるできないが知りたかったので、 できないとわかっただけでも助かった 暇があったら作るけど、多分ないだろうな
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 17:30:50.80 ID:L3KY3GlX] ごった煮的配布所さんの履歴レイヤ拡張プラグインをお借りしているのですが、 起動したときは何の問題も無く表示されて動くのに シナリオの再読み込みやセーブからの再開をすると 最初の[cm]ところで「タグ・マクロが存在しません」と言われ動かなくなってしまいます 指定されているプラグインは入れたのですが何がおかしいのでしょうか
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:18:29.85 ID:UgEOBq5F] >>929 読んでるよ。一々初心者煽って楽しいかい? 条件合ってるはずなのに動かないから、他のレイヤーとの競合等に注意が必要なのか先人の知恵が借りたかったんだ。 config.tjsの書き換えやセーブデータの削除他、思いつく限りのことは試したんだけど、動かないから聞きたかった。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:25:56.60 ID:kKR4RyNE] じゃあ実はそのレイヤ、別のレイヤなんじゃね?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:41:20.46 ID:UgEOBq5F] >>934 そんなこともない。きちんと一番上に来てるレイヤー。 configの方でドラッグtrueにしても、うんともすんとも言わないし、 やっぱりsystemフォルダのtjsを切り貼りし続けたのが原因なのかなぁ(´・ω・`) 諦めるしかないのか……。
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:50:02.68 ID:idIYvRa+] 面倒くさがってんだか、お客様気分なのか、ねらーの一体感wが染みついてんだか 試した事を先に書かず漠然と質問したから初心者だと思われた 初心者に対して 「リファレンス読もう」というアドバイスは最大の親切心 そんだけさ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 18:56:02.32 ID:lVohqxcJ] ごった煮さんのプラグインはプロでもそれなりに使われて製品に入ってるわけで つまり使い方がおかしい リファレンス嫁
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:04:05.21 ID:idIYvRa+] >>932 使ってないので適当 Config.tjsの「マクロをセーブするか」の項目とか プラグインを呼び出して作動開始させる場所かおかしい?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 19:46:59.69 ID:Q3SCn/EQ] 先にやったことを全部書かない時点でエスパー希望者なんだからエスパー以外スルーしろよw 的中率を下げるだけの無駄レスが増えるだけだぞ。
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 22:22:21.38 ID:vgIVEgfa] キチガイ現る
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 00:31:26.33 ID:goJn0FX8] >>937 そうなんですよね、メジャーなプラグインなのでググっても同じ状況の方が出ない辺り 自分が根本的に間違ってるのは確実なのですが… >>938 system/Config.tjsでignoreCR = true;指定(というかConfigは殆どいじってません)、 プラグインはスタートラベル直後に呼び出しています。 もう一度リファレンス読み直して変なタグ入れたりしてないかじっくり確認してみます ありがとうございました
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 00:36:41.37 ID:f0rTGL9n] どうにも殺伐としてきたなw やっぱ、おさかな定食は偉大だったんだなーと思う。 こういうの全部一人で捌いてたのかと思うと天使みたいな人だったんだな。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 01:01:20.83 ID:Q3OYO3rV] とりあえずまずシナリオの再読み込みでエラーが出ても実際は問題ないケースは多い 再読み込みはいろいろお約束が違う ただロードでもまったく同じエラーなのかが問題 エラーが出る場合、一番多いのはbaseを設定してなかったり、ベースを動かしたり、拡大縮小していたりするとまったく見当違いのエラーを吐き出して悩むことがある 次にロードでエラーが起きる場合、ほかのプラグインのパラメータ保存のメソッドが悪さしてるケースもあってそれだとお手上げの可能性も多い そんな時はそこの部分をコメントアウトしてチェックするという手段もあるがお勧めできない あとな裏技的なことなんだが、シナリオファイルの冒頭に適当に三つ連続でラベルを作ってみろ *start01|start01 *start02|start02 *start03|start03 とかいう感じで 理由は説明が面倒だけどこれでうまくいくこともある
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 08:03:59.49 ID:a0Wk0i7+] >>932 ごった煮の履歴拡張プラグイン、first.ksの最初に一回だけ 必ず読まれることを期待しているので、まずfirst.ksの 「先頭で」プラグイン読み込みをしてみてはどうだろうか。 こっちはそうして使っていて問題出ていない。 最初のラベルの直後、などだと、何かがおかしくなっちゃう のかもしれないし。 あと、エラーログを見たいのでここに貼れるようなら貼って欲しい。 それと、ごった煮の中の人はバグ報告歓迎しているようなので、 再現できるスクリプトを送ってみては如何。
945 名前:932 mailto:sage [2011/05/26(木) 20:06:46.92 ID:oWMAgARj] 先頭でプラグインを読み込んだら問題無く動きました…! >>944 ラベル直後だと「一回だけ」という所に引っかかっていたんですね お恥ずかしながらプラグインは全部スタートラベル以降に置くものと思い込んでました… どうもありがとうございました >>943 再読み込みのエラーはまた別の可能性もあるんですね 凄く丁寧に解説してくださってどうもありがとうございます これから参考にさせていただきます
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 21:32:25.19 ID:f0rTGL9n] プラグイン冒頭に二回読み回避はいってるのに不思議だねー。 まぁそれアテにした書き方するのもおかしいけど。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 00:13:25.33 ID:F6PkBa5f] >>945 ちゃんと動いたならよかった! >>946 プラグイン、二重読み込みは禁止しているけれど、今回は恐らく、 ロードするまでの間にプラグインを読んでいないのが原因では ないかと。 通常は、プラグイン読み込み→ロード→ゲーム再生、だけど、 今回は プラグイン読み込みなしにロードする→プラグインない→エラー、 だったんだと思う。 だからこそ、「プラグインはfirst.ksの最初で、無条件に読め」 ってことなんだろうね。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 00:22:46.88 ID:RuA7KAtH] タイトル画面 ↓ 本編先頭 ↓ プラグイン読み込み って感じかな。 他人の構成って慣習的に常識って思ってることが通じないから怖いですな。 多くの場合、 プラグイン読み込み・startupやAfterInit以外のKAGいぢり ↓ マクロ定義・フラグ等変数初期化 ↓ スタートアンカー ↓ タイトル画面 ↓ 本編 だものね。
949 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 00:30:53.90 ID:EDyNHf8C] 吉里吉里やってて疑問に思ったことがあったので質問させて頂きます [link target=*a1]1[endlink][r] [link target=*a2]2[endlink][r] [link target=*a3]3[endlink][r] [s] *a1 [eval exp="f.a1 + 1"] [emb exp="f.a1"] *a2 [eval exp="f.a1 + 1"] [emb exp="f.a1"] *a3 [eval exp="f.a1 + 1"] [emb exp="f.a1"] みたいなスクリプトを書いたのですが、 実はこれをf.a100近くまで増やしたいので、記述の量が面倒くさい数になってしまいます
950 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 00:36:11.96 ID:EDyNHf8C] ↑の続き なのでこれを [link target=*a]1[exp="f.n = 1"][endlink][r] [link target=*a]2[exp="f.n = 2"][endlink][r] [link target=*a]3[exp="f.n = 3"][endlink][r] [s] *a [eval exp="f.a&f.n + 1"] [emb exp="f.n"] のように記述することは不可能でしょうか? (f.a&f.n + 1の部分でエラーが出てしまいます) この記述方法そのままで無くとも代用案や解決策がありましたら教えて頂けないでしょうか? 初歩的な質問かも知れませんがよろしくお願いします
951 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 00:38:19.44 ID:EDyNHf8C] すみません>>499 は *a2 [eval exp="f.a2 + 1"] [emb exp="f.a2"] *a3 [eval exp="f.a3 + 1"] [emb exp="f.a3"] でした
952 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 00:39:51.75 ID:EDyNHf8C] 本当にごめんなさい・・・ まさかの安価ミス >>951 の>>499 は>>949 です 無駄にレス消費してしまって本当に申し訳ない・・・
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:13:18.35 ID:ZU8iL77J] >>949 何が言いたいのかわからないというか 元の>>949 の時点でうまくいってると思えんのだが >[eval exp="f.a&f.n + 1"] は [eval exp="f['a'+f.n + 1]"] で上手く行くと思うが949のやりたいことは [eval exp="f['a'+f.n]++"] だと思うんだが違うか? 全体的にリファレンス読んだほうがいい せめてこれだけでも読め devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/expr_and_op.html
954 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 08:37:38.48 ID:cdIcSeOG] こんにちはーどうもーTJSが全く分からない初心者ですが、 よければ助言お願いします。 クリッカブルマップの事なのですが、 オンマウスして画像を変える、 オンマウスで音を鳴らす、(過去ログやネットで検索してかろうじて鳴らせるように) クリックで音を鳴らす(ジャンプ先のラベル冒頭で鳴らしてます) ……と、ここまでは何とか出来たのですが、 オンマウスで鳴らしてる効果音が何故か無茶苦茶うるさいです。 他の効果音より大きいです。 何を言ってるか分からないと思うが俺も分からない…。 のですが、こういう事ってあるんでしょうか? kag.processってのを使えばTJSじゃなくKAGで書けるから便利だよ、 ってのを見かけたりもするんですが、 指定領域ファイルから飛ばせばいいの?え?どうやって? とかなんとかで頭が沸騰しそうです。 よろしくお願いします。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 09:32:48.18 ID:cdIcSeOG] すいません…… 領域アクションファイルから何とかkag.processで飛べました…。 これで飛んだ先のラベルでグラフィカルボタンで解決しますね……多分。 お騒がせしました…
956 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/27(金) 12:46:02.43 ID:EDyNHf8C] >>953 その場合 [eval exp="f['a'+f.n]++"] と記述すると、f.nが10だった場合に f.a10という変数に1加算する・・・と言うことになるのでしょうか? 一度吉里吉里で試してみたのですが、エラーは出ませんでしたが期待通りの動きをしませんでした。 とりあえずリファレンス読んできますが、この質問にも回答して頂ければうれしいです どうかよろしくお願いします
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/27(金) 16:58:45.09 ID:ZU8iL77J] >>956 ++は1加算であってる。混乱するならf['a'+f.n]+=1にでもしとけ というか元の記述や説明が全体的に酷いからお前の期待がわからん レスするなら期待が何で実際どういう結果が返ったのかまで書いてくれ >[eval exp="f.a&f.n + 1"] は例えばf.a10という変数に1を足したいものだと思ったが もしかして1を代入するつもりだったのか? f.a10に数値を加算したいなら+=1、f.a10=1にしたいなら+でなく= f.a10をf.a11にしたいならf['a'+f.n+1] まさか[emb exp="f['a'+f.n]++"]とかしてないよな?してたら++はいらん >[link target=*a]1[exp="f.n = 1"][endlink][r] これがレスだけでの間違いでなければ [link target=*a exp="f.n = 1"]1[endlink][r]に直す あともう少しわかるようになったら変数は配列使ったらいいと思う スルーせず相手しておいて言うのも何だが 的確なレスができない回答側の負担も考えて質問してくれ エスパーじゃないから疲れた
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:43:22.66 ID:6uZ4Pa5b] すみません、吉里吉里で無圧縮AVIの素材を圧縮したいんですが いろいろと問題が出てうまくいかないのです。 ・mpg=映像が乱れる、圧縮率の問題?? TMPGEnc使用 ・wmv=音ずれ。 windowsムービーメーカー使用 ・AVI=ビットレート高いとカクカク、低いと映像乱れ Aviutl(h264) PC→win7 corei7 64bit版/吉里吉里Ver.2.29 いずれも再生プレーヤーだと何の問題も出ませんが 吉里吉里で動画再生すると上記のような症状になってしまいます。 何かお勧めのエンコの仕方があれば教えて頂けないでしょうか? これがお勧めっていうやり方があれば教えて
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:57:29.72 ID:1H853UzN] ニコ動でハイクオレベルであげて、 ゲーム内では動作に支障のないレベルまで落とす位しかわからん。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:46:10.84 ID:Cz3ez30K] mpgの場合は商用や他のフリー作品に同梱されてる奴のレートを参考にすればいいと思う。表示サイズと画素数と個別に指定するので 画素数と表示サイズを同じにしたらそこそこくっきりするかも。 wmvのこのケースはちょっとわからん。音声データの長さと動画データの長さが違うと発生したりしないかな。 同じ長さの音声と動画を別々に吐き出しておいてから改めてくっつけたらもしかしたら……。 aviはおすすめできない
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:16:58.15 ID:pYoJRSev] リリースについて質問なのですが 栞の保存場所について、デフォルト($(exepath)\savedata)でもVistaや7で問題ないでしょうか? 本やネットで調べてもVistaが出始めの頃の古い情報しかなく、皆どうしているのか気になります
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:14:23.93 ID:f0jAf3dg] >>961 栞の保存場所はデフォルトでいいよ。 問題は、本体のインストール場所で、それをProgram files以下に しちゃうと、起動方法によって栞が保存される場所が変わって しまうという…。Program Files 以下にはインストールしない ようにすれば大丈夫…だと思う…んだけど…。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 10:20:14.96 ID:f0jAf3dg] 以下がホントだったので大弱り。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#slowboot こっちでも起動に40秒くらいかかってて困ってたんだけど。 吉里吉里で画面ごとにセーブ可能な長いゲームって 作れないってことだろうか…。「回避策なし」って…。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 11:32:31.10 ID:JCv6wzdb] 既読ラベルを"trail_ファイル名_ラベル名"から"trail['ファイル名']['ラベル名']"にしたら 読込オーバーヘッドが減って改善しないだろうか どこにボトルネックがあるのか分からないから何とも言えないけど……。 セーブデータが大きくなると終了確認やらその他でも重くなるから困りものだ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:14:48.61 ID:f0jAf3dg] 以下のように10万個の既読ラベルを作ると、、手元の環境だと起動に55秒かかる。 for (var i = 0; i <= 999; i++) { var fnam = "ABC_" + "%03d".sprintf(i); for (var j = 0; j <= 99; j++) { var label = 'abcdefghijklmn_' + "%03d".sprintf(j); var valname = 'sf.trail'+ fnam + '_' + label; Scripts.eval(valname + ' = 1'); } } つづく。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:21:03.60 ID:f0jAf3dg] 階層的に作ると、1.4秒(savesu.dat圧縮時。非圧縮では5.4秒)で起動する。 確かに階層的に作った方が圧倒的に有利。 sf.trail = %[]; for (var i = 0; i <= 999; i++) { var fnam = "ABC_" + "%03d".sprintf(i); sf.trail[fnam] = %[]; for (var j = 0; j <= 99; j++) { var label = 'abcdefghijklmn_' + "%03d".sprintf(j); sf.trail[fnam][label] = 1; } }
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 17:37:26.13 ID:f0jAf3dg] あと、既読ラベル名を(ファイル名やラベル名を短くして)短縮すると、 2割くらい早く起動できることがわかった。 …しかしどうしたものか。階層化に対応させるにはMainWindow.tjsを つつかないといけないので、すぐに対応できないし、互換性が失われるし…。 …ごった煮の中の人に知らせたら、「そういうプラグイン作ろうか」って…。 すげー。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 20:10:29.12 ID:cq2TSvPX] 1000回のループ中に100回ループより 100回のループ中に1000回ループの方が早いと思う
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 20:25:37.09 ID:JCv6wzdb] 検証サンクス。同じく10万個(1000*100)で試したら、 現在の : save 1709ms, load 4353ms 階層型 : save 1721ms, load 182ms セーブは変わらないが、ロードが圧倒的に早くなってた ロード時に既存のラベル方式か判定すれば互換性は維持できそうだな
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:44:51.69 ID:JCv6wzdb] ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239366.zip とりあえず動くもの作ってみたよ 互換性が維持できているかは不明だよ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 23:24:25.26 ID:f0jAf3dg] >>968 あのコードはセーブデータを「作る」ためのもので、 コードの実行時間を議論してるわけじゃないことにご注意。 >>969 , 970 改造自体は難しくないよね、こちらでもやってみた。 uploadありがとう、そちらのもチェックしてみる。
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 08:31:44.10 ID:MEuIWhD3] >>962 通常だとインストーラの設定も、Program Filesがデフォルトのようですが 避けた方がいいんでしょうか。 避けるとしたらどこが一般的なんでしょう?さすがにC直下というのもあれだし…。 もしくは、インストール先はProgram Filesのままで savedata場所をユーザーディレクトリ以下に変えるとか?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 08:42:06.43 ID:XBZLhYxk] >>972 >もしくは、インストール先はProgram Filesのままで >savedata場所をユーザーディレクトリ以下に変えるとか? 商業同人サークルの多くはこのパターンかな 俺は嫌いだけど
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 12:53:36.03 ID:6vQ/+PQ0] Cドライブのルートに勝手にブランド名のフォルダを作りたがるインストーラは それはそれで嫌いなんだけどな
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 13:40:44.60 ID:PsfaWWso] C:\は一般ユーザー権限だと書き込めない罠 保存場所で困るのはマイドキュメントに勝手にディレクトリ作ってくれるやつ、邪魔でしょうがない。 User/AppData/Local/以下が鉄板かな。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 23:09:11.26 ID:0/0Cye+y] つーかマイ〇〇って存在自体がイライラする
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 08:26:32.13 ID:Kh8j4KHl] XPマシンでファイル破損チェックツールを実行するとOK、 Win7マシンで同じファイルで同じことをすると破損と出る。 どちらもプレイは普通にできる。 ファイル破損チェックツールは7に対応してないのでしょうか?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 17:42:52.13 ID:YwKNnwWk] 吉里吉里でユーザーが画像を自由にカスタマイズ出来るようなゲームは作れますか? 具体的に言うとカードワースやElonaみたいに顔グラ画像を入れ替えたいです
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 18:45:05.64 ID:+b2wLu9C] 作れます。 特定の差し替え用フォルダ読み込むようにしておけばいいだけ。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 19:28:20.27 ID:Kh8j4KHl] >>977 続き ファイル破損チェックツール.exeを実行するタイミングによって、正常と出たり破損と出たりします 複数のWindows7 PCでのみそうなります なんだこれ いずれも実行はやはり、問題なくできます そもそも吉里吉里は7対応してないんですね、開発やめてしまったのか
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 21:02:00.51 ID:tsCYS/U1] >>979 ありがとうございます! 今の自分の力では出来ないが作れると知っただけでもモチベ上がりました
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:59:27.43 ID:mO6ZaZ8a] >>980 妙なワクチンソフトとか使ってないか? あと、サイトは更新し忘れてるぽいけど、付属 readme だと普通に動作環境に7入ってるぞ。むしろ動かない理由が無い
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:58:59.00 ID:6YjSjMZo] そろそろ>>985 あたりが次スレ立ててくれると有難い
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:13:45.07 ID:nJ3U8ye8] クロスプラットフォーム版は開発続いてんの?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:21:40.44 ID:gxJpxsdl] 吉里吉里3のことならたまについったーでつぶやいてるから続いてるんじゃね
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:25:32.59 ID:ZuAXhomY] しかしDeeたんのツイートの約90%はツインテールかニーソに関連する変態発言である
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:29:34.63 ID:gxJpxsdl] スレ立てできなかったから↓の人次スレたてればいいと思うよ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 04:09:38.10 ID:2NSSundZ] サイトにつながらない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:53:06.20 ID:lGl2vkJc] 吉里林死
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:55:12.26 ID:CmfAWRcM] >>988 > _w_dee/でぃー子(12歳)2011/06/02(木) 22:22:29 via twicca > 帰宅…orz kikyou.info今日も復旧出来ないかもです…アンッ