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オンライン対戦ゲーム作って遊ぼう



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 12:51:07 ID:ff1Yiwal]
■プレイヤーが鯖に接続してやるタイプ
MMO向き
緻密な動きを再現するには処理が膨大になるため、アクション性の高いゲームには不向き
鯖サイドでの処理がかなりあるため、鯖サイドでのプログラムがガッツリ発生する
処理の量も多く負荷も高いため、C言語など処理の速い言語を選択する必要がある
全てのプレイヤーはポートを解放しなくても接続できる
ホストを必要としないため、ホストがいないためにゲームができないということがない
夏の猛暑を扇風機でしのぐ開発者には作れない






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