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ロマサガ3をベースにRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 00:45:59 ID:Wh/U4XJG]
ロマサガ3のシステムをベースにRPGを作るスレッド

wiki
www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 12:23:04.84 ID:yjEuw/lJ]
トルネコやチョコボの、不思議なダンジョンがありますよね。

あれのイベント版みたいなのは、作れるんでしょうか。
ダンジョンじゃなくて、そこらへんで発生するイベントがランダム生成されるんですよ。

あと、開発に向けて話し合うならEverNoteやGoogleドキュメント、トレント等の
会議用ツールが無いと厳しいかと存じます。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:48:50.83 ID:U32+CK0j]
>トルネコやチョコボの
ローグライクで通用するからw

お前のいうイベントがどんなのかまったくわからんから話しができない


498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:22:55.28 ID:v194tw2k]
たとえば、依頼を受けてモンスターや野盗を退治して、懸賞金を受け取る、みたいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:55:44.02 ID:2xqhRHFk]
ブログラム的にはフラグ立てて会話の内容を変えることだろ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:46:06.62 ID:nKpolKG2]
クエストみたいなイメージでいいんかな
目的地、目的、報酬をパターン化すればいいんでないかい
ポケモン不思議のダンジョンとかすでにやってるのあるから参考にしてみたら


501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:25:11.36 ID:kRTNWsPz]
なるほど・・・・・・。要はどこまで「ローグ」化できるのか、ということですよね。
規模の大きいゲームほど、自動生成で何度も楽しめた方がいいに決まってます。

俺らが本当に、企画書から完成品までやるとなったら
クオリティは謙虚に初代GBシリーズの魔界塔士か秘宝伝説の水準でいくべきでしょう。

グラフィックもわかりやすいし、パラメーターの数が少なくてシンプルですから。
設定だけでも、ロマサガを残しておけばもう充分だと思います。

もしロマサガ3をベースでやるなら、SFCロムファイルをベースにしないとムリなのでは。
それですら、僕には解析どころかファイルを開く方法もわからんぐらいですが。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:30:58.66 ID:kRTNWsPz]
ハマり対策とか、構成上の不備をついた裏ワザへの対策。
ローグ化するとなると、これがまた難しそうです。

GBサガは使用回数の減った体術は兵器(そうなるまでの回数はウォームアップとの噂)ですし、
中盤向けのイベントが始まって進むも戻るもできなかったらそこで詰まりますし、
構成上の難しさが出てきます。

大事なのは外部設計ですよねー。
プロのプログラマーでも、そこは経験則とか勘に頼ってます?
>>494の方法は、感性がすごい人じゃなきゃムリそうです。
更にスキルを伴わないとすれば、専門学校の新入生ぐらいしかイメージできません。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:27:12.76 ID:JNyMDkjd]
それは、もうティルナローグだろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:18:01.27 ID:Q6OIYphq]
なんか手伝うぜ?



505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:39:32.50 ID:vjcB+kpn]
基本の流れはほとんど変わらず、地名、人名、助ける対象、地形、
ダンジョンが変化するだけであり、
とテルナローグについて書いてありました。

ゲームシナリオのようなものの書き方があれば、それを一般向けに流布して
アイデアをたくさん募れるのですが。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:45:22.34 ID:vjcB+kpn]
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog_consumer/system.html
これの、「8つのメインストーリー」がクセもの。

この「メインストーリー」をも、ジェネレートできたら面白いんですが。
GBサガでいえば、塔の部屋を自動生成したり
秘宝の全体数や世界の数を自動生成・随時更新するような。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:41:03.46 ID:+Z1TWGu4]
ストーリーの自動生成は無理でしょ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:45:08.75 ID:+Z1TWGu4]
戦闘が面白いから
ひたすら塔を昇るだけっていうのもありかもね

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 23:56:32.76 ID:BvdLh/p5]
それだ。面白さの要素を一つのジャンルとして、全ジャンルいけるようにしたら。

例えば、「ダイの大冒険」の破邪の洞窟みたいな魔界塔があったりするんだよ。
アークザラッド2にも、そういう地下ダンジョンがあったよな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:47:42.27 ID:JzYy+zER]
まず何で作る?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:49.92 ID:JzYy+zER]
ウディタってのはサイドビューは作れるのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:02:25.06 ID:8XqdEMJt]
>>511
作れるよ。
自作でやるのもアリだし、
めんどくさいようならコモン集にもサイドビューコモンがうpされてる。

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 04:36:10.93 ID:HuzGLMSy]
工数は減らしても減らし過ぎることは無いから、2Dで方眼紙式のマップにしたら。
キャラクタも、2枚の小さいモノクロのgifだけしか使わないように。
クオリティはGBサガだな。

あとやっぱり、上流工程からの指示書がほしい。できれば、.docファイルで丁寧に。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:48:28.64 ID:fJgwkWXS]
>>513
どんだけウォーターフォール脳なんだよw
どんだけ受け身で作るつもりなんだよw






515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/04(日) 00:23:23.07 ID:K3V97VGe]
だって、俺は上流工程のやり方を知らんもん。

ゲームの設計書だって、イチから作ってたらキリないよ。
MicrosoftAccessでテーブルとクエリをどう作るかの計画書ならともかく。

しかも過去レスではどうやら、ゲームの上流工程は感性が大事とのこと。
一朝一夕で培えるもんと違うし、「俺の考えたゲーム」の落書き以上の成果物が上がりそうにない。

受け身にならざるを得ないんだよ。ただ、一度つくるのを経験すれば次からは少し違うと思うが。

516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 22:26:31.15 ID:EzOjBqGo]
でも、寄せ集めの無償制作で、ウォーターフォールはキツいよな。

アジャイルなんとかとか、新しい開発手法はどんなのがあるんだろうか。
こういうシチュエーションで使えそうなのがあったら、それにした方がいいよな。
グループウェアも、「炬燵」ベータ版とか有料スカイプで良いのかどうかわからんし。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:49.05 ID:xa9IHWT+]
>>515
「俺の考えたゲーム」の落書きが上流工程
落書き以上の内容はでてこないこともよくある
そっから先は下流工程
プログラム的な設計、コーディング、テストは分割せずに担当者がやる
設計の大枠ははメインPGとコミュニケーション取りながら決めるけどね


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 10:58:58.03 ID:765aDOwe]
ペラサガに絶望した

519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 23:47:33.75 ID:3Czaj/bR]
>>517
こらこらw

その、落書きを落書き以上の何かにするのが、上流工程でしょうが。
せめて、それのやり方を拾わなきゃ。

原材料を捌きもせずに腐らせるのか、業務用の食材缶詰に加工するのか。
例えるとわかりやすい、落書きと落書き以上の何かの大きな違い。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 18:59:35.65 ID:lMdVR/DW]
もう手に入らないの?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 10:09:15.86 ID:T8PNC7ZH]
ペラサガなのかエンサガなのか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:24:20.36 ID:qhR3F+Xb]
>>17
素材引き出すのってTile Molesterでも使うのか
データ元にしてMMORPGは作れないものかな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:32:18.85 ID:0fCzbw4T]
ペラサガは蔑称になりそうな予感

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:24:06.58 ID:UFzULuya]
エンサガねえ



525 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 06:32:41.36 ID:gne83A/D]
sage4かsaga4と呼ばれてたあの企画、作った人はどのように設計をしてたんでしょうか。
あれ、独力でやってたっぽいですが・・・。

企画書があれば設計がしていけるし、設計をすればグラフィックとかマップの設計とか、
戦闘やアイテムなどの処理を分担できますよね。

分担して自由参加できるようになったら、ゲーム作りが実現しませんか?
ウルフなんとかとか、良いツールが出てるようですが、それらの使い方も使う分から覚えていけそうです。

俺らのときは、ツクールと大学ノートしか無くて諦めたもんです。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:52:25.31 ID:HCK7r0rs]
やりたいね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:53:35.70 ID:4GRAA+4f]
ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/slcpjcf.html
いいもんあったけど、俺らが1週間ぐらい寸暇を見て勉強するとして・・・
使いこなせるかな?

言語やフォルダ管理を覚えるよりは、全然マシだと思うんだが・・・
これを使えば、スレにWord上げるだけで開発始めていけないか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:58:17.87 ID:4GRAA+4f]
ttp://www.meti.go.jp/policy/it_policy/si_so/slcp_2007.pdf
コレのPDF見つけた。これをB4で印刷するか、A4印刷の後、拡大コピーするか。

そして、鉛筆とボールペンを使って仕組みを理解する。
実際にやった人、いたら随時スレで知らせてくれ。あなたのやり方で、コレの理解を進める。

使いこなせるようになったら、これサイコーだぞ。
オフィシャルの書籍とかあるんかな。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:35:00.38 ID:fsHHMdtt]
ほう

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:22:29.69 ID:RhG6/3aK]
ゲームが作るのが目的なのか
教科書通りにプロジェクトを進めるのが目的なのか、分からんスレだな
こういう教科書って使えない奴でも何とか使おうとする手段であって
やる気と技術がある奴が集まるなら、必要ないものなんだけどね
これじゃ完成云々の前に走り出しもしないな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 00:24:12.96 ID:QfKcm1DM]
>>530
その前に、君はまず日本語の文法を勉強した方が良いな。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:21:29.11 ID:cRCBFB8W]
俺もできることがあるならしたいが、エントリーの仕方すらわからんでは
どうしようもない。

タダでプロジェクト・マネージャーやってくれる人、いませんか?
日曜大工の棟梁だと思って、やってみてくれ。ロマサガ4もだし、サガ4の再始動もわくてかするばっかりだ。

533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:32:30.94 ID:cRCBFB8W]
ウルフRPGとか、最近は制作ツールが凄いらしいな。

でも、そういう制作ソフトとは別口でグラフィックとかゲームバランスとか、マップとか、
いろいろ考える人が居なくては、総プレイ時間10時間程度のゲームすら作れない。

それらを考える人たちも、WordExcelは使いこなせなきゃ、方眼紙やレポート用紙で作ってスキャナで、ってことになる。
でもまあ、なんとかしちゃえる。
グラフィックも、コミPo!や有料画像などがあり、職人不在でも間に合わすことはできる。

足りないのは人的資源でもツールでもなく、プロジェクト・マネージャーです。
誰か、やってくれ。俺には、知識も経験もありません。
指示待ち一択です。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:51:20.22 ID:cRCBFB8W]
まとめブログも作って、完成できる手応えを感じつつ、作らせてくれる人。

募集中の一択です。もし、手法を学べたら俺に引き継ぎを試みてもかまわない。
俺金曜日と土曜日は寝なくてもいいから、誰か始めてくれ。



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:54:54.78 ID:kJUAhrS+]
金曜日と土曜日は寝ずに手法を学んだらどうでしょうか

536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 09:24:38.97 ID:KaTdB76n]
手法を学ばせてくれる人が出現したら、それもいいぞ。
スカイプの無料のヤツぐらいなら使えるし、月額千円ていどなら有料にしてウェブカメラつけてもいいし。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 12:39:02.40 ID:KaTdB76n]
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php
これの、暖炉のところまでのベータ版を、昔やった覚えがある。
ツールは、このウィキでいいだろう。

プロジェクト・マネージャが管理人になるのかな。
それとも、その人が指示書をうぷして、呼応した人が管理人になるのかな。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:53:18.66 ID:113DKCs5]
>>533
発達障害?


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:01:59.12 ID:uBxvhRqE]
あ?

540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:49.35 ID:dxZlodGW]
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック


541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/17(月) 06:29:51.53 ID:itZ2a4ne]
RPGを作る、まさかプロジェクト・マネージメントのできる人不在で可能とでも?

TRPGのGMするのと、ワケが違います。
オンデマンドのスタッフ教育として、スレタイの通りのことをするだけの能力でもいいから
つけさせてほしいぐらいです。

「タダで、誰が呼応するともわからんプロジェクトを管理してくれ」なんてクレクレ厨も甚だしいしw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 22:11:16.23 ID:RqIx4kGH]
そかw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:03:54.19 ID:K4V5JMos]
このスレまだあったのかwww

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 09:56:42.16 ID:QODJ0gWX]
ほしゅ



545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 11:05:00.33 ID:hrslg5xH]
RPGを作る、なんてプロジェクトでしょ。

SSの投稿じゃないんだよ?
派遣会社でプロジェクト・マネージャーを雇うのは高いんだろうか。やっぱり、俺ら全員が、全員を広く浅く担当するPMになるべきなのか。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:55:16.10 ID:2KOqNRh0]
それがいい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:16:53.47 ID:5hjrdwNi]
正直こんな事言うのも何だが、確実にROMいじったほうが楽だし面白い

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:26:28.18 ID:cWzSKxOx]
>>547
小学生?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:17:32.51 ID:4oVLavN2]
>>547
クロノトリガーのTemporal Fluxみたいなツールを作ってくれるんですか?
すごく楽しみにしてますので、頑張ってください

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:07:03.39 ID:F1gTO9H2]
これは>>547に期待

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:22:34.86 ID:ob/BYapA]
>>547がんばれ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 21:18:37.54 ID:1uB5Zwnl]
ROMいじりで、どんな二次創作をしてくれるんだ?

エンディングでウンディーネが、玄武術士たちと右往左往してるのは何?
まさか、33歳のウンディーネを内弟子どもがマワそうとして大暴れの真っ最中なのか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:37:46.39 ID:ZrEKnO8l]
サラ1人でラスボス撃破な

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:10:18.33 ID:GBMeULgO]
改造ROMを配布する気なの?マジで?



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 06:58:09.20 ID:Id4h18uQ]
お、おう

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:48:11.58 ID:my0GblVx]
>>554
お前が?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:25:15.15 ID:d9yux9FO]
がんばれよ応援してる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:21:58.72 ID:sMdlM92j]
よしそれじゃそろそろ本格稼動しようじゃないか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:23:34.13 ID:q4pF2LHx]
明日から本気出すぞ!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:04:19.83 ID:FrYQaSDF]
毎日が日曜日だからry

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:27:41.57 ID:P90eqTwT]
働いたら負けだと思ってる

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:01:43.27 ID:EiVgsm8H]
ハッロウィーン\(^o^)/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 18:24:28.26 ID:VweCGid6]
歯車なんかになりたくねぇんだよ!!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 19:48:54.39 ID:rg6c80hE]
素敵やん



565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 09:35:03.57 ID:1A9t/qSx]
>>545です。やっぱり、プロジェクト管理を全員で少しずつする手法は、無いようです。

プロジェクト・マネージャをどっかで調達するしか、ありません。
その際、ウィキでもブログでもツールになりますが。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 10:26:24.32 ID:1A9t/qSx]
それにしても、ウディタって高性能なツクールみたいな感じだな。

魔界塔士や秘宝伝説はもちろん、ロマサガ3やサガフロ1のシステムを
クローンするのは無理か?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 16:03:02.38 ID:1A9t/qSx]
ttp://www.n2gdl.net/

ttp://www.square-enix.com/jp/info/library/dldata/PM/PM.pdf

ゲーム開発用のPMは、その他のPMとは違うようだ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:19:43.01 ID:HO2TOxdw]
おう

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:02.69 ID:fYJjgx1F]
「ソフトウェア開発」でウィキったけど、プロジェクト経験者じゃなくていけるとしても
IPAのレベル3以上が必要っぽい。

「情報」と名のつく専門学校か大学のコミュニティでオファーかけた方が早いかも。
俺らだけでは、ツクールか改造ロムが限界だな(ショボーン

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:31:51.30 ID:sIiOGcST]
おまいら何がやりたいの?
プロジェクトごっこがしたいの?
ゲーム作りたいの?


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:51:48.24 ID:cJLpkYYU]
>>570
もちろん、プロジェクトごっこに決まっているでしょう。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 14:34:48.91 ID:fYJjgx1F]
ゲームを創るためには、プロジェクトが必須なんだ。

プロジェクトごっこから入るのでは、あんまり遠回りだからやめておけ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:25:26.31 ID:C1iTTr3J]
期限があるわけでもないんだからマネジメントはあまり重要じゃない
ディレクションする人間は必要だと思う

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 21:20:40.08 ID:Ok94wYxl]
むしろ、俺らは設計書を作るところまでをやって、

後はお金を出し合ってゲーム開発会社に依頼するかだな。スーファミやGBの水準なら、そんなに高価じゃないだろうし。

でも、そうなったらお金を預かるヤツ(普通預金口座を作り、会計報告をやり、魔が差せば集団で少額訴訟される責任を負う)が必要になる。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:33:09.85 ID:SZW4as2S]
俺らで作ろうぜ
進行役はおらんか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:39:02.25 ID:ku+ft0dW]
>>575
進行役してやる
じゃあまずお前がプロトタイプ作れ
お前じゃなくても誰でもいいぞ
内容はお前がいいと思うものでいい
グラフィックもサウンドも仮でいい
操作性もUIも適当でいい
システム最優先
イベントや演出はスクリプトでできるようにしとけ
これが最初の指示だ
悩んだらソースうpしろ
それ見て指示だすから



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:55:02.28 ID:Be4fQOn8]
ウディタの勉強してくる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 20:37:32.93 ID:PCVJ9HEZ]
本気でゲーム作るっていったらC++ 一択だろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 21:27:38.55 ID:Be4fQOn8]
じゃあプログラムは君に任せた

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:56:44.62 ID:wzpYky+W]
おう

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 01:20:05.42 ID:RM6rTH+0]
おう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 00:29:26.76 ID:xxFlo+A6]
おう?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:04:21.23 ID:VhoMwWeS]
そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:39:03.54 ID:C30zQAe4]
任せた→任せろ
というやり取りだけなのだから、面白いハズがなかろう



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:40:37.04 ID:Jtb1S3j8]
せやな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:24:54.13 ID:anRJxnxY]
せやで

587 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 16:09:55.55 ID:ddVsT/Yx]
>>576
各々へ指示書をアップロードしてくれ。
それができないなら、遺書一通でいい。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:25:15.96 ID:ysYRBxBr]
まだー?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:31:50.25 ID:n9MZCJ8g]
>>587
だからプロトタイプ作れって
ゲーム作りはそこからしかスタートできない


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:16:07.09 ID:VPjakhuI]
知ったか共は、知ったかプロジェクトごっこはやるけれども
船頭が出てきたら雲隠れかよ

待っても誰も名乗らず、やっと>>576が出てきたのだから
今回は>>576のやり方でいいだろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:00:25.09 ID:ST6hFQLw]
ロマサガ3の基本システムぐらい遅くても1ヶ月で作れるよ。
あとはエディタ類をどこまでユーザーフレンドリーに作るのかによる。
作ってもしょうもないから作らないけどな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:13:08.06 ID:jrIz/hn1]
あのブドウはすっぱいから取らないんだよ。
取ろうと思えばいつでも取れるんだけどな。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:57:30.33 ID:ST6hFQLw]
あ?このボケが。なめとんのかワリャ。マジでシステムは1ヶ月で作れるぜ?
ロマサガ3ってシステム的に難しいことやってるわけでもないからそんな時間かからないだろ?
ロマサガ2もどきを作ったことのある俺が言ってるんだから間違いない。もちC++な。
時間かかって面倒なのは素材とかイベント作りよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:11:34.18 ID:ST6hFQLw]
自分の作ったプログラムでレオンがゲームと同じように歩行してるのはけっこう感動したが
結局単なる丸パクリであってしょうもないモノなんだよな
そりゃ作ってネットにアップすれば多少はチヤホヤされるかもしれんが、所詮車輪の再発明。
俺の創作心は満たされないし、ちやほやした人間達も既存作品を丸パクリする事のしょうもなさに気づいて、やがて飽きられる。
結局空しいだけなのさ。マンモスを現代によみがえらせてみたいという気持ちはわからんでもないがな。



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:05:28.52 ID:zMEcOxqb]
まずロマサガ3を知ってなきゃいけないという点で
人材を見つけるのにかなり不利

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:35:45.68 ID:ST6hFQLw]
wiki見たらけっこうできてるじゃん
あれでスレの目的ほぼ達成してるんじゃないの






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