- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 00:45:59 ID:Wh/U4XJG]
- ロマサガ3のシステムをベースにRPGを作るスレッド
wiki www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:46:09.52 ID:mfm1+2v7]
- 企画書と仕様書の内容が入り混じってない?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 12:23:04.84 ID:yjEuw/lJ]
- トルネコやチョコボの、不思議なダンジョンがありますよね。
あれのイベント版みたいなのは、作れるんでしょうか。 ダンジョンじゃなくて、そこらへんで発生するイベントがランダム生成されるんですよ。 あと、開発に向けて話し合うならEverNoteやGoogleドキュメント、トレント等の 会議用ツールが無いと厳しいかと存じます。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:48:50.83 ID:U32+CK0j]
- >トルネコやチョコボの
ローグライクで通用するからw お前のいうイベントがどんなのかまったくわからんから話しができない
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:22:55.28 ID:v194tw2k]
- たとえば、依頼を受けてモンスターや野盗を退治して、懸賞金を受け取る、みたいな。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:55:44.02 ID:2xqhRHFk]
- ブログラム的にはフラグ立てて会話の内容を変えることだろ?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:46:06.62 ID:nKpolKG2]
- クエストみたいなイメージでいいんかな
目的地、目的、報酬をパターン化すればいいんでないかい ポケモン不思議のダンジョンとかすでにやってるのあるから参考にしてみたら
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:25:11.36 ID:kRTNWsPz]
- なるほど・・・・・・。要はどこまで「ローグ」化できるのか、ということですよね。
規模の大きいゲームほど、自動生成で何度も楽しめた方がいいに決まってます。 俺らが本当に、企画書から完成品までやるとなったら クオリティは謙虚に初代GBシリーズの魔界塔士か秘宝伝説の水準でいくべきでしょう。 グラフィックもわかりやすいし、パラメーターの数が少なくてシンプルですから。 設定だけでも、ロマサガを残しておけばもう充分だと思います。 もしロマサガ3をベースでやるなら、SFCロムファイルをベースにしないとムリなのでは。 それですら、僕には解析どころかファイルを開く方法もわからんぐらいですが。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:30:58.66 ID:kRTNWsPz]
- ハマり対策とか、構成上の不備をついた裏ワザへの対策。
ローグ化するとなると、これがまた難しそうです。 GBサガは使用回数の減った体術は兵器(そうなるまでの回数はウォームアップとの噂)ですし、 中盤向けのイベントが始まって進むも戻るもできなかったらそこで詰まりますし、 構成上の難しさが出てきます。 大事なのは外部設計ですよねー。 プロのプログラマーでも、そこは経験則とか勘に頼ってます? >>494の方法は、感性がすごい人じゃなきゃムリそうです。 更にスキルを伴わないとすれば、専門学校の新入生ぐらいしかイメージできません。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:27:12.76 ID:JNyMDkjd]
- それは、もうティルナローグだろ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:18:01.27 ID:Q6OIYphq]
- なんか手伝うぜ?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:39:32.50 ID:vjcB+kpn]
- 基本の流れはほとんど変わらず、地名、人名、助ける対象、地形、
ダンジョンが変化するだけであり、 とテルナローグについて書いてありました。 ゲームシナリオのようなものの書き方があれば、それを一般向けに流布して アイデアをたくさん募れるのですが。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:45:22.34 ID:vjcB+kpn]
- ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog_consumer/system.html
これの、「8つのメインストーリー」がクセもの。 この「メインストーリー」をも、ジェネレートできたら面白いんですが。 GBサガでいえば、塔の部屋を自動生成したり 秘宝の全体数や世界の数を自動生成・随時更新するような。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:41:03.46 ID:+Z1TWGu4]
- ストーリーの自動生成は無理でしょ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:45:08.75 ID:+Z1TWGu4]
- 戦闘が面白いから
ひたすら塔を昇るだけっていうのもありかもね
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 23:56:32.76 ID:BvdLh/p5]
- それだ。面白さの要素を一つのジャンルとして、全ジャンルいけるようにしたら。
例えば、「ダイの大冒険」の破邪の洞窟みたいな魔界塔があったりするんだよ。 アークザラッド2にも、そういう地下ダンジョンがあったよな。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:47:42.27 ID:JzYy+zER]
- まず何で作る?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:49.92 ID:JzYy+zER]
- ウディタってのはサイドビューは作れるのか?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:02:25.06 ID:8XqdEMJt]
- >>511
作れるよ。 自作でやるのもアリだし、 めんどくさいようならコモン集にもサイドビューコモンがうpされてる。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 04:36:10.93 ID:HuzGLMSy]
- 工数は減らしても減らし過ぎることは無いから、2Dで方眼紙式のマップにしたら。
キャラクタも、2枚の小さいモノクロのgifだけしか使わないように。 クオリティはGBサガだな。 あとやっぱり、上流工程からの指示書がほしい。できれば、.docファイルで丁寧に。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:48:28.64 ID:fJgwkWXS]
- >>513
どんだけウォーターフォール脳なんだよw どんだけ受け身で作るつもりなんだよw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/04(日) 00:23:23.07 ID:K3V97VGe]
- だって、俺は上流工程のやり方を知らんもん。
ゲームの設計書だって、イチから作ってたらキリないよ。 MicrosoftAccessでテーブルとクエリをどう作るかの計画書ならともかく。 しかも過去レスではどうやら、ゲームの上流工程は感性が大事とのこと。 一朝一夕で培えるもんと違うし、「俺の考えたゲーム」の落書き以上の成果物が上がりそうにない。 受け身にならざるを得ないんだよ。ただ、一度つくるのを経験すれば次からは少し違うと思うが。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 22:26:31.15 ID:EzOjBqGo]
- でも、寄せ集めの無償制作で、ウォーターフォールはキツいよな。
アジャイルなんとかとか、新しい開発手法はどんなのがあるんだろうか。 こういうシチュエーションで使えそうなのがあったら、それにした方がいいよな。 グループウェアも、「炬燵」ベータ版とか有料スカイプで良いのかどうかわからんし。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:49.05 ID:xa9IHWT+]
- >>515
「俺の考えたゲーム」の落書きが上流工程 落書き以上の内容はでてこないこともよくある そっから先は下流工程 プログラム的な設計、コーディング、テストは分割せずに担当者がやる 設計の大枠ははメインPGとコミュニケーション取りながら決めるけどね
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 10:58:58.03 ID:765aDOwe]
- ペラサガに絶望した
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 23:47:33.75 ID:3Czaj/bR]
- >>517
こらこらw その、落書きを落書き以上の何かにするのが、上流工程でしょうが。 せめて、それのやり方を拾わなきゃ。 原材料を捌きもせずに腐らせるのか、業務用の食材缶詰に加工するのか。 例えるとわかりやすい、落書きと落書き以上の何かの大きな違い。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 18:59:35.65 ID:lMdVR/DW]
- もう手に入らないの?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 10:09:15.86 ID:T8PNC7ZH]
- ペラサガなのかエンサガなのか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:24:20.36 ID:qhR3F+Xb]
- >>17
素材引き出すのってTile Molesterでも使うのか データ元にしてMMORPGは作れないものかな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:32:18.85 ID:0fCzbw4T]
- ペラサガは蔑称になりそうな予感
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:24:06.58 ID:UFzULuya]
- エンサガねえ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 06:32:41.36 ID:gne83A/D]
- sage4かsaga4と呼ばれてたあの企画、作った人はどのように設計をしてたんでしょうか。
あれ、独力でやってたっぽいですが・・・。 企画書があれば設計がしていけるし、設計をすればグラフィックとかマップの設計とか、 戦闘やアイテムなどの処理を分担できますよね。 分担して自由参加できるようになったら、ゲーム作りが実現しませんか? ウルフなんとかとか、良いツールが出てるようですが、それらの使い方も使う分から覚えていけそうです。 俺らのときは、ツクールと大学ノートしか無くて諦めたもんです。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:52:25.31 ID:HCK7r0rs]
- やりたいね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:53:35.70 ID:4GRAA+4f]
- ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/slcpjcf.html
いいもんあったけど、俺らが1週間ぐらい寸暇を見て勉強するとして・・・ 使いこなせるかな? 言語やフォルダ管理を覚えるよりは、全然マシだと思うんだが・・・ これを使えば、スレにWord上げるだけで開発始めていけないか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:58:17.87 ID:4GRAA+4f]
- ttp://www.meti.go.jp/policy/it_policy/si_so/slcp_2007.pdf
コレのPDF見つけた。これをB4で印刷するか、A4印刷の後、拡大コピーするか。 そして、鉛筆とボールペンを使って仕組みを理解する。 実際にやった人、いたら随時スレで知らせてくれ。あなたのやり方で、コレの理解を進める。 使いこなせるようになったら、これサイコーだぞ。 オフィシャルの書籍とかあるんかな。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:35:00.38 ID:fsHHMdtt]
- ほう
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:22:29.69 ID:RhG6/3aK]
- ゲームが作るのが目的なのか
教科書通りにプロジェクトを進めるのが目的なのか、分からんスレだな こういう教科書って使えない奴でも何とか使おうとする手段であって やる気と技術がある奴が集まるなら、必要ないものなんだけどね これじゃ完成云々の前に走り出しもしないな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 00:24:12.96 ID:QfKcm1DM]
- >>530
その前に、君はまず日本語の文法を勉強した方が良いな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:21:29.11 ID:cRCBFB8W]
- 俺もできることがあるならしたいが、エントリーの仕方すらわからんでは
どうしようもない。 タダでプロジェクト・マネージャーやってくれる人、いませんか? 日曜大工の棟梁だと思って、やってみてくれ。ロマサガ4もだし、サガ4の再始動もわくてかするばっかりだ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:32:30.94 ID:cRCBFB8W]
- ウルフRPGとか、最近は制作ツールが凄いらしいな。
でも、そういう制作ソフトとは別口でグラフィックとかゲームバランスとか、マップとか、 いろいろ考える人が居なくては、総プレイ時間10時間程度のゲームすら作れない。 それらを考える人たちも、WordExcelは使いこなせなきゃ、方眼紙やレポート用紙で作ってスキャナで、ってことになる。 でもまあ、なんとかしちゃえる。 グラフィックも、コミPo!や有料画像などがあり、職人不在でも間に合わすことはできる。 足りないのは人的資源でもツールでもなく、プロジェクト・マネージャーです。 誰か、やってくれ。俺には、知識も経験もありません。 指示待ち一択です。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:51:20.22 ID:cRCBFB8W]
- まとめブログも作って、完成できる手応えを感じつつ、作らせてくれる人。
募集中の一択です。もし、手法を学べたら俺に引き継ぎを試みてもかまわない。 俺金曜日と土曜日は寝なくてもいいから、誰か始めてくれ。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:54:54.78 ID:kJUAhrS+]
- 金曜日と土曜日は寝ずに手法を学んだらどうでしょうか
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 09:24:38.97 ID:KaTdB76n]
- 手法を学ばせてくれる人が出現したら、それもいいぞ。
スカイプの無料のヤツぐらいなら使えるし、月額千円ていどなら有料にしてウェブカメラつけてもいいし。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 12:39:02.40 ID:KaTdB76n]
- ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php
これの、暖炉のところまでのベータ版を、昔やった覚えがある。 ツールは、このウィキでいいだろう。 プロジェクト・マネージャが管理人になるのかな。 それとも、その人が指示書をうぷして、呼応した人が管理人になるのかな。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:53:18.66 ID:113DKCs5]
- >>533
発達障害?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:01:59.12 ID:uBxvhRqE]
- あ?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:49.35 ID:dxZlodGW]
- フジテレビデモ
花王デモ 要チェック
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/17(月) 06:29:51.53 ID:itZ2a4ne]
- RPGを作る、まさかプロジェクト・マネージメントのできる人不在で可能とでも?
TRPGのGMするのと、ワケが違います。 オンデマンドのスタッフ教育として、スレタイの通りのことをするだけの能力でもいいから つけさせてほしいぐらいです。 「タダで、誰が呼応するともわからんプロジェクトを管理してくれ」なんてクレクレ厨も甚だしいしw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 22:11:16.23 ID:RqIx4kGH]
- そかw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:03:54.19 ID:K4V5JMos]
- このスレまだあったのかwww
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 09:56:42.16 ID:QODJ0gWX]
- ほしゅ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 11:05:00.33 ID:hrslg5xH]
- RPGを作る、なんてプロジェクトでしょ。
SSの投稿じゃないんだよ? 派遣会社でプロジェクト・マネージャーを雇うのは高いんだろうか。やっぱり、俺ら全員が、全員を広く浅く担当するPMになるべきなのか。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:55:16.10 ID:2KOqNRh0]
- それがいい
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:16:53.47 ID:5hjrdwNi]
- 正直こんな事言うのも何だが、確実にROMいじったほうが楽だし面白い
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:26:28.18 ID:cWzSKxOx]
- >>547
小学生?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:17:32.51 ID:4oVLavN2]
- >>547
クロノトリガーのTemporal Fluxみたいなツールを作ってくれるんですか? すごく楽しみにしてますので、頑張ってください
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:07:03.39 ID:F1gTO9H2]
- これは>>547に期待
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:22:34.86 ID:ob/BYapA]
- >>547がんばれ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 21:18:37.54 ID:1uB5Zwnl]
- ROMいじりで、どんな二次創作をしてくれるんだ?
エンディングでウンディーネが、玄武術士たちと右往左往してるのは何? まさか、33歳のウンディーネを内弟子どもがマワそうとして大暴れの真っ最中なのか?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:37:46.39 ID:ZrEKnO8l]
- サラ1人でラスボス撃破な
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:10:18.33 ID:GBMeULgO]
- 改造ROMを配布する気なの?マジで?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 06:58:09.20 ID:Id4h18uQ]
- お、おう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:48:11.58 ID:my0GblVx]
- >>554
お前が?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:25:15.15 ID:d9yux9FO]
- がんばれよ応援してる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:21:58.72 ID:sMdlM92j]
- よしそれじゃそろそろ本格稼動しようじゃないか
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:23:34.13 ID:q4pF2LHx]
- 明日から本気出すぞ!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:04:19.83 ID:FrYQaSDF]
- 毎日が日曜日だからry
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:27:41.57 ID:P90eqTwT]
- 働いたら負けだと思ってる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:01:43.27 ID:EiVgsm8H]
- ハッロウィーン\(^o^)/
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 18:24:28.26 ID:VweCGid6]
- 歯車なんかになりたくねぇんだよ!!
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 19:48:54.39 ID:rg6c80hE]
- 素敵やん
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 09:35:03.57 ID:1A9t/qSx]
- >>545です。やっぱり、プロジェクト管理を全員で少しずつする手法は、無いようです。
プロジェクト・マネージャをどっかで調達するしか、ありません。 その際、ウィキでもブログでもツールになりますが。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 10:26:24.32 ID:1A9t/qSx]
- それにしても、ウディタって高性能なツクールみたいな感じだな。
魔界塔士や秘宝伝説はもちろん、ロマサガ3やサガフロ1のシステムを クローンするのは無理か?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 16:03:02.38 ID:1A9t/qSx]
- ttp://www.n2gdl.net/
ttp://www.square-enix.com/jp/info/library/dldata/PM/PM.pdf ゲーム開発用のPMは、その他のPMとは違うようだ。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:19:43.01 ID:HO2TOxdw]
- おう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:02.69 ID:fYJjgx1F]
- 「ソフトウェア開発」でウィキったけど、プロジェクト経験者じゃなくていけるとしても
IPAのレベル3以上が必要っぽい。 「情報」と名のつく専門学校か大学のコミュニティでオファーかけた方が早いかも。 俺らだけでは、ツクールか改造ロムが限界だな(ショボーン
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:31:51.30 ID:sIiOGcST]
- おまいら何がやりたいの?
プロジェクトごっこがしたいの? ゲーム作りたいの?
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:51:48.24 ID:cJLpkYYU]
- >>570
もちろん、プロジェクトごっこに決まっているでしょう。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 14:34:48.91 ID:fYJjgx1F]
- ゲームを創るためには、プロジェクトが必須なんだ。
プロジェクトごっこから入るのでは、あんまり遠回りだからやめておけ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:25:26.31 ID:C1iTTr3J]
- 期限があるわけでもないんだからマネジメントはあまり重要じゃない
ディレクションする人間は必要だと思う
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 21:20:40.08 ID:Ok94wYxl]
- むしろ、俺らは設計書を作るところまでをやって、
後はお金を出し合ってゲーム開発会社に依頼するかだな。スーファミやGBの水準なら、そんなに高価じゃないだろうし。 でも、そうなったらお金を預かるヤツ(普通預金口座を作り、会計報告をやり、魔が差せば集団で少額訴訟される責任を負う)が必要になる。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:33:09.85 ID:SZW4as2S]
- 俺らで作ろうぜ
進行役はおらんか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:39:02.25 ID:ku+ft0dW]
- >>575
進行役してやる じゃあまずお前がプロトタイプ作れ お前じゃなくても誰でもいいぞ 内容はお前がいいと思うものでいい グラフィックもサウンドも仮でいい 操作性もUIも適当でいい システム最優先 イベントや演出はスクリプトでできるようにしとけ これが最初の指示だ 悩んだらソースうpしろ それ見て指示だすから
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:55:02.28 ID:Be4fQOn8]
- ウディタの勉強してくる
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 20:37:32.93 ID:PCVJ9HEZ]
- 本気でゲーム作るっていったらC++ 一択だろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 21:27:38.55 ID:Be4fQOn8]
- じゃあプログラムは君に任せた
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:56:44.62 ID:wzpYky+W]
- おう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 01:20:05.42 ID:RM6rTH+0]
- おう
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 00:29:26.76 ID:xxFlo+A6]
- おう?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:04:21.23 ID:VhoMwWeS]
- そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:39:03.54 ID:C30zQAe4]
- 任せた→任せろ
というやり取りだけなのだから、面白いハズがなかろう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:40:37.04 ID:Jtb1S3j8]
- せやな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:24:54.13 ID:anRJxnxY]
- せやで
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 16:09:55.55 ID:ddVsT/Yx]
- >>576
各々へ指示書をアップロードしてくれ。 それができないなら、遺書一通でいい。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:25:15.96 ID:ysYRBxBr]
- まだー?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:31:50.25 ID:n9MZCJ8g]
- >>587
だからプロトタイプ作れって ゲーム作りはそこからしかスタートできない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:16:07.09 ID:VPjakhuI]
- 知ったか共は、知ったかプロジェクトごっこはやるけれども
船頭が出てきたら雲隠れかよ 待っても誰も名乗らず、やっと>>576が出てきたのだから 今回は>>576のやり方でいいだろ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:00:25.09 ID:ST6hFQLw]
- ロマサガ3の基本システムぐらい遅くても1ヶ月で作れるよ。
あとはエディタ類をどこまでユーザーフレンドリーに作るのかによる。 作ってもしょうもないから作らないけどな。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:13:08.06 ID:jrIz/hn1]
- あのブドウはすっぱいから取らないんだよ。
取ろうと思えばいつでも取れるんだけどな。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:57:30.33 ID:ST6hFQLw]
- あ?このボケが。なめとんのかワリャ。マジでシステムは1ヶ月で作れるぜ?
ロマサガ3ってシステム的に難しいことやってるわけでもないからそんな時間かからないだろ? ロマサガ2もどきを作ったことのある俺が言ってるんだから間違いない。もちC++な。 時間かかって面倒なのは素材とかイベント作りよ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:11:34.18 ID:ST6hFQLw]
- 自分の作ったプログラムでレオンがゲームと同じように歩行してるのはけっこう感動したが
結局単なる丸パクリであってしょうもないモノなんだよな そりゃ作ってネットにアップすれば多少はチヤホヤされるかもしれんが、所詮車輪の再発明。 俺の創作心は満たされないし、ちやほやした人間達も既存作品を丸パクリする事のしょうもなさに気づいて、やがて飽きられる。 結局空しいだけなのさ。マンモスを現代によみがえらせてみたいという気持ちはわからんでもないがな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:05:28.52 ID:zMEcOxqb]
- まずロマサガ3を知ってなきゃいけないという点で
人材を見つけるのにかなり不利
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:35:45.68 ID:ST6hFQLw]
- wiki見たらけっこうできてるじゃん
あれでスレの目的ほぼ達成してるんじゃないの
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 10:17:42.96 ID:Z48uZxUJ]
- >>596 アドレス教えてくれ。>>1なら、リンクが途絶えてたよ。
>>452のレイアウトで1つ創ります。 欲を言えば、スーファミやロムファイルのセーブデータを引き継げると嬉しいです。 【登場人物】 元にしたキャラクター:タチアナ=ラザイエフ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ルクレツィア=フルブライト 身分:リブロフの商館に寄生中の25歳女。 初期の強さ:小剣が10レベル。能力値は低いが体力と意志力は20超え。技点は低め。 初期の装備:シルバーフルーレ、リジットレザー、チュニック、革のブーツ。 初期の境遇:性情が安定しないため嫁の貰い手がなく、合同誕生会を機に外泊癖もつく。芸術工学、占星術、気象学が特技。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ルクは死蝕の夜、一人で吹き抜けの天窓を覗いていた。 そこで閃いた「宇宙ホログラフ説」を確かめるため、リブロフを発とうとしている。 ★弱いキャラクターでゲームを始める時、バランスを整える壁役やイベント間の橋渡しに最適。NPC。★
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 11:50:33.61 ID:Z48uZxUJ]
- ロマサガ3のシステムと、設定の数々(死蝕とか聖王とかピドナとかユリアンetc)が
継承されてたらパクリでも何でもないよ。 時代設定がロマサガ3の本編の間ではなく、死蝕の後で第4の何かが進んでいくストーリーなら 丸パクの二次創作ではなくなる。 もちろん、続編としてシッカリしたゲームにするためのオリジナル要素を作ったり一定以上のグラフィックを作るのは 技能のある人や人物構成を手直しとかできる人でも1カ月2カ月かかるし 根気も要るはずだけど。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:31:18.52 ID:ST6hFQLw]
- >>597
www43.atwiki.jp/sagaff5/ これと同じかと思って書いたんだが、ちょっと違ってたかな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 13:56:12.86 ID:Z48uZxUJ]
- うわちゃー・・・・・。
これ、内容を見比べた上でこのスレは潰し(誘導用に残すだけ)だな。 このスレの内容で、ちょっとマシな分は向こうのまとめへの掲載を相談する程度だ。 向こうとは別口で進めるにしても、先行研究として向こうを参考にさせてもらわざるを得ないし。 ロマサガ3+FF5のようだから、このスレで目指すロマサガ3-Uと旧GBサガ4(これもsage4がある)と少し違うけど。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:22:39.58 ID:Z48uZxUJ]
- グラフィックとか大変なら、ファミコン級の2Dマップとか
PCの高解像・ギガメモリ化を活かして実写取り込みにするのもテだよ。 敵のグラフィックですら、本物の狼や熊の画像をPhotoshopで改造しただけのものとか 力技でなんとかなりそう。 ゲーム作品としてキチッとしてなくても、正規品じゃないんだし行き詰まりそうなところは 行き詰らないようにした方が。システムでもグラフィックでも、職人が現れなかったらそこまでの世界だからなー(T_T)。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:12:18.35 ID:qEvoX8yt]
- うん
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:30:55.30 ID:axv8J0Ry]
- むしろロマサガツクールを目指すべき
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:46:10.44 ID:J+/Qolaz]
- ツクールも元は、作業支援ツールだったけどゲームシステムまではテンプレートにできなくて
異例のゲーム制作ゲームとして再開発されたんだよね。中学のとき聞いたから、実際は違うかもだが。 ツクールといえば、ゲームバランスで難儀した覚えしかない。 乱数とか、いろいろあるんだよな。 それに、ロマサガツクールにするったって、そのツクールを作る方がずっと大変だろ?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:38:55.73 ID:J+/Qolaz]
- 実写(そのへんのフリー画像や、3千円ぐらいの有料素材集など)取り込みでいくなら
ちょっと画質を処理して1995年ぐらいの「学校であった怖い話」の画質にしたいな。 あれぐらいの怖さと妙なアナログのリアルさが無いと、画質がキレイすぎて見た目の印象が不安。 ああいう画質は、photoshopで作れるのかな? 俺はアレの操作を一通りやったことはあるしAdobeのアカウントも取ったが、 アレで作品を作ったことは無いしそもそも機能や用途をよく知らない。 でももし、これをこういう順番でやったら、これぐらいにはなるよ、というのがわかれば 検索と教本でなんとか画像加工をできるようになるはず。 明度とか輝度とか、RGBとかいろいろあったしなんとかしたい。 あの「学校であった怖い話」のノッペリしたような、アナログ写真のような質感を出したい。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:52:39.76 ID:axv8J0Ry]
- ツクールを目指すのであれば画像とかシナリオとか考えなくていいわけだから作業を進められるだろ?
ツクールとして完成したらどっかの誰かさんがゲームとして完成させてくれるはず
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:36:41.21 ID:feHWMyoZ]
- なるほど・・・・・・・ツールを先ず作るわけですか。
ツクール作りに参与するスキルが無い者は引き続き、画像やシナリオの方をやります。 ロマサガ3のセーブデータの引き継ぎがもしできるなら、とことんコンバート前提で作るべきです。 前作を知らないと、あんまり楽しめないぐらいじゃなきゃ地に足が着かない二次創作物になりそうです。 前作を知らなくても遊べるのは、商業作品ならではの縛りですから俺らには関係ないでしょう。 コンバートの面白さの一例としては、セーブデータに入ってるイベント終了スイッチによっては・・・ 七英雄のキャラクター構成を二番煎じするかもですが、モニカがツヴァイクで即位して周辺地域を地獄にします。 ユリアンはグウェインを駆って、周辺地域を威圧します。こいつらを撃破すると、西のアビスから黒幕が出現します。 他にも、武器防具の開発とかコンバートの面白味になる要素はいくつもあります。 ワールドマップにも新鮮味をつけるため、黄京の東や最果ての島の西へ探検に出るイベントを作ります。 アケとも一味違う未開発の地が現れて、ドラクエVの裏ステージのごとく冒険が追加され 東西のアビスの根源を倒す展開になります。 ワールドマップ上は移動が自由だったロマサガVに、東のアビス並の制限を敢えてつけます。 東のアビスと違うのは、一定進んだら行き来が自由になるし途中に街もあるところです。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 01:22:56.14 ID:rGrt7oIO]
- なんかおもしろそう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 07:49:29.99 ID:+x72hudT]
- だから作れよ
口だけ君
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:12:15.22 ID:2pOFoUju]
- お前が作れよ
かかってこいや
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:45:17.02 ID:6x52fiam]
- セーブデータの引き継ぎを可能にするには
ロマサガ3のロムデータのほぼ完ぺきな解析が必須になってくるだろ? どのフラグがどのイベントと対応してるか?それらすべてを解析しないと意味ない はたしてその労力に見合うメリットがあるか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:02:09.55 ID:feHWMyoZ]
- そこまでのメリットは無いし、あんまり著作権的にも穏当じゃない気がする。
続編を素人たちが作って遊ぶならともかく、ドル箱のゲームソフトをホワイトボックステストするのは危ない匂い。 でも西のアビスや新大陸の話は魅力的。 他にもバンガードが壊れて「ひょっこりヒョウタン島」のようになり、船乗りの間で伝説の街と化してしまうとか。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:43:24.91 ID:u9/A8Ge7]
- はよ作れ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:19:39.87 ID:VFoA8X1m]
- 今作ってんだから静かにして!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:38:57.72 ID:Er6Y33TF]
- そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 09:51:46.90 ID:kM3YzBkO]
- Photoshopのフィルター、たくさんあって検索の仕方すらわからん。
アナログ写真風にできるフィルターは、どれだ? なるべく、補正はワンタッチでできた方がいいし補正方法を編み出すのは アナログ写真フィルターを開発するのと同じことだからキツそう。 手の空いてる人、有料無料は問わないから性能重視で探してくれ。俺は今日、昼から出勤です。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 10:47:59.75 ID:zTdb8sbq]
- 学校の怪談とかの画像は色のビット数の不足から仕方なくああいう画質なっただけで、別にアナログってわけじゃないんだが
photoshopで256色や16色に落とせばあんな風になるよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 10:57:19.03 ID:zTdb8sbq]
- 今怪談の画像見たが、16色+レタッチだな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:04:23.63 ID:kM3YzBkO]
- 色の数をどっかのパラメータで減らすんですね?
あと、レタッチはどういうふうなテクニックが要るでしょうか。 お返事、夕方以降まででかまいません。それでは。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:31:11.63 ID:zTdb8sbq]
- やめといたほうがいいよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:38:01.12 ID:Er6Y33TF]
- プログラマなんだろ?
絵なんて後からどうにでもなる、全部仮でいい そんなの心配する暇があったら まず作れ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:46:46.81 ID:zTdb8sbq]
- パクリ2Dゲーなんて作ってもニコ動ぐらいでしか評価されんぞ
下らんからやめとけ どうせやるなら、短くてもいいから3Dで再現するほうが面白いし意義がある
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 12:13:42.23 ID:IZAdnuIM]
- 3Dポリゴンゲーなんかニコ動にも何にも評価されんわ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 16:56:01.32 ID:kM3YzBkO]
- プログラマじゃありません。C++どころか、VBAすらよくわかりません。
自分にできることを、やろうと思います。 >>622 パクリじゃなく、ちゃんとした続編を作ろうという流れです。お砂場デビューはまだでちゅか? グラフィックでも、虫とか無機質などはロマサガ3から引っ張ってきた方が良いでしょう。 絵の描けるグラフィッカーも来てくれれば、話は別ですが。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 17:43:28.46 ID:Er6Y33TF]
- こいつ真性だな
プログラム、絵、音楽、何も出来ないのに 煽る 更に本家から持ってくればいい発言 ちょっと関わらないほういいね、次からコテにして NGするから
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:45:30.40 ID:zTdb8sbq]
- >>624
変な知ったか知識でゴチャゴチャ言ってるから 遠まわしにやめとけって忠告してやったのに調子に乗りすぎだろお前
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:51:43.47 ID:XhzStRdO]
- 同じ展開になっちゃうぞw
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 08:39:05.55 ID:4EsUgi+N]
- 学怖風にするレタッチだけは気になる。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 15:35:41.51 ID:v5DojSmh]
- ベースにするというより、終わらないロマサガ3がしたいんだよね。
システム的にエンドレスだとか、オンライン・ゲームにしてしまうとかなナシでね。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 00:01:48.60 ID:gvsWZr9i]
- >>624
で、何が出来るんですか? 人を煽ることだけですか? 絵をコピーすることだけですか? 早く始めないのですか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 21:43:21.14 ID:myytgOzU]
- 7回死んだナナシが出てくるロマサガ3がやりたい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 18:05:02.92 ID:A8iV9DU0]
- このスレまだ残ってたのかww
>>631 肉www
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:31:38.09 ID:YwSfJOBe]
- >>本人いわく世界の調停者、孤独の救い主。
>>他世界へ渡ることのできる武器ムラマサを持ち異世界を渡り歩いている。 >>ナナシは七死の意、七度の死を超えたものに与えられる称号のようなもので、本人は名前は忘れてしまったため名無しでもいいといっている。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 17:59:31.92 ID:v59rZwQ1]
- >>633
肉が考えたロマサガ3と女紙はどちらが上かのう
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:05:36.13 ID:oDkZLgbY]
- あげ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 23:22:51.82 ID:5rOjUxlG]
- ttp://www.wikihouse.com/roma312new/index.php?%C4%C9%B2%C3%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これ、ピドナで力のマギとか書いてあるが、トップページが見つからない。 これは俺たちの先行研究とみて良いでしょうか。ベータ版だけでも、どっかに無いでしょうか。
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