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ロマサガ3をベースにRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 00:45:59 ID:Wh/U4XJG]
ロマサガ3のシステムをベースにRPGを作るスレッド

wiki
www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html

432 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:age [2011/04/22(金) 18:28:51.27 ID:jzZhHwGb]
めんどくせぇけど、とりあえず保守しとくか

433 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/26(火) 18:57:44.52 ID:BePfzg6x]
マンタロウ・サガって書き込んだやつ誰だwww

434 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/01(日) 18:49:59.35 ID:U04odehm]
半年ぶりにwktkして来てみたら万太郎氏が別人になってる気がしたけど
トリバレであって欲しい・・・・

435 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:age [2011/05/09(月) 05:09:18.52 ID:NnkW+wrb]
保守

たまにはしりとりもいいね

436 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [2011/05/10(火) 01:25:22.71 ID:qekyIlFy]
ロマサガ3は好きだけど、どっちかというと
アクションゲームが好きなのでエレンぽい主人公を作って。
ゾンビアクションゲームを開発中です。
www.nicovideo.jp/watch/sm14031363

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 23:15:03.68 ID:K1VR5oWH]
>>436
おぉすごいな
なんかバイオっぽい
うpよろ

438 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:17:41.48 ID:b28Std9E]
石いぃぃぃぃ!!!!!!!!

はぁ、なんか疲れた…
万太郎たんがWikiに行っちゃうと寂しーなぁ(´;ω;`)

439 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:sage [2011/05/11(水) 23:40:57.40 ID:b28Std9E]
久しぶりにラルク聞いたらケンの演奏がブライアンメイのと似てるような気がしてきた…

うーん、ロック同士だしそんなもんか…
専スレで書いたら袋叩きにされるだろうな…

440 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:42:13.71 ID:XS7VNphS]
なんか楽しいイタズラないかなあぁぁぁ。。。。
万太郎が出張宣言したからなりすましし難ぃーし、しりとりも二回目やるようなネタじゃねーしぃぃいぃ

あ〜〜、っと
この前のしりとり協力してくれた方々、ありがとうございました(^ω ^ )



441 名前: ◆pl0lZC60i2 mailto:sage [2011/05/13(金) 00:42:42.42 ID:XS7VNphS]
寝りるか…

442 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/08(金) 22:59:29.36 ID:bIeVtaGJ]
まだこのスレ落ちてなかったのか。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 01:18:39.71 ID:63ssXNtP]
何を今更こんな過疎板で言ってんだ?
下の方行くと7,8年前のスレとか出てくるぞw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 23:21:51.87 ID:zVpZ17Lt]
じゃあ保守しなくて大丈夫だねww

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 18:33:45.09 ID:4Svv9lC+]
じゃあ俺も保守しない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:12:11.66 ID:iH7NyLx2]
俺も俺も

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 00:30:17.04 ID:glpx0b/C]
よしんじゃ俺がウディタで作ろうかな
誰か協力者いないか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 21:26:10.58 ID:zYg9LyMc]
>>447
協力できそうなことがあったらする。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 05:09:39.31 ID:jjjI5C33]
Saga Base 3.9 Final
ttp://t.co/cZLkke1

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 22:44:50.38 ID:ceuyRwj1]
Saga Base 3.9 Final
ttp://t.co/cZLkke1




451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 19:37:38.49 ID:I7EPvlGr]
結局447は行方をくらましたな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/04(木) 16:21:00.55 ID:XOxyDGsK]
ロマサガ3の世界観で、設定とかを考えてください。
いつの日かスクエニに企画を通して、ロマサガ3−Uを作ります(WiiSFCエミュで新作)。
↓以下のようなわかりやすい形式で、ご提案いただけますと幸いです。

【登場人物】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ラテ
身分:ツヴァイク近郊の森林の中の惣村に住む、富裕な農民男性。

初期の強さ:弓・体術・月術が10レベル。技と術は体術と月術だけ。技点の方が術点より多い。

初期の装備:強化道着と靴とアクセサリーが普段着。

初期の境遇:晩秋にツヴァイク経由で収穫要員の雇傭や獣対策を終えて一息つく農閑期のラテ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ リュンヌ
身分:惣村の村長会議の盟主の五女。

初期の強さ:玄武・月術が15レベル。術の達人(術ポイントに王冠)。

初期の装備:ナッツのチョッキと精霊銀アクセが一張羅(邸の宝箱)。普段着はチュニックなど。

初期の境遇:村の森林側の広場の奥にある沐浴場で、無風の初秋に月の光を浴びながら冷水で沐浴するリュンヌ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

初めは秋に、それぞれの出来事が起こります(導入イベント)。たまに起きることだったり、何かの兆しであったりします。
冬に、物語は始まります。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 18:41:59.44 ID:8kKsVaJ+]
これはスクエニに提案するってこと?
コネでもない限り無理じゃない?

なんかおもしろそうだから俺たちで作らねーか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 18:43:53.38 ID:8kKsVaJ+]
つかなんでSFCエミュって限定してるんだ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 06:54:11.17 ID:pOSO8Ry8]
447も言ってたけどウディタで何かつくろーぜ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 10:10:32.44 ID:ykAGvd9N]
ウルフRPGエディターか。ツクールを超えたものが、もうあったんだな。

これまだサイトに着いたばかりでよく知らんけど、ロマサガ3みたいなシステムもやれるの?
それとも、ロマサガ3の世界観を継いで新作を作るって意味?

俺はJavaしかできないけど、外部設計への意見とかなら良いの思いついたら逐次レスするぜ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 10:49:21.15 ID:8AhSiCdO]
ウディタ、チュートリアルやってるとこだけど割と自由度高そう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:52:29.64 ID:FhaMf0v3]
白夜や日蝕を使えば、太陽術と月術に関するバランスが取れるぞ。
そこらへんのザコやボスを、どっちの属性にするかで強弱両方のバランスが取れる。

フリーシナリオは絶対外せないし、むしろ3よりフリーにしたい。TRPGほどじゃなくてもな。
設計の自由度、これを早いうちに考えといた方がいいぜ。

廃刀令のような法律を設定すれば、武器や技についてもバランスをとれる。
後から修正できるかどうか、というのが大切。
術士が忌避されてる町とかでもいいだろう。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 22:58:21.87 ID:FhaMf0v3]
ゲームバランスと言えば、レベルアップが賛否両論だよな。
マクロを使わないレベル上げに美学すら感じてる感じの人もいれば、
レベル上げがアホらしくて有名RPGをもクソゲー認定にしてしまう人もいる。

だから、体術に限って訓練所のような店を作り、そこでレベル上げができるようにする。
具体的には、プレイ時間1分ほどの手間とオーラム500ぐらいで、レベル向上と技を閃くようにするんだ。

素手の攻撃は強くないから、3ではあまり使う人はいなかった。
でもこうすることで、プレイヤーの嗜好に合わせることができる。
せっかくプログラミングするんだから、体術を飾りにしておくのはもったいない。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:05:58.16 ID:FhaMf0v3]
そういえば、ボルカノの一派は魚鱗を調達しなかったのかな。

耐性のつく装備品の供給を確保(製造でも輸入でも、その両方でも)することで、
マスコンバットや店の陳列に影響があるようにしたら、トレードとマスコンを関連付けれて楽しいぞ。

内政のコマンドには、治安とかもあったよな。
処理性能にものを言わせて、エンカウント率やサブイベントも値によって異なるようにすれば楽しい。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 23:17:55.43 ID:FhaMf0v3]
装備品の買い替えの問題が生じる場合、考えられる。
ドラクエの預り所のようなところがあり、同じレベルの他の武器を預かれるのは有りかな。

例えば、エストークを預けたら、それを質草にして東方不敗を借りられる。
借りた装備は色が黒や赤ではなく、イベントアイテムとして扱われる。
借りる数は、上限がある。

ロアーヌとか、堅そうなところでやったらいいだろう。
厳しい契約社会のような雰囲気になっていくかもだが。

強力で高価な武器を買ったら、その武器が使用禁止。
そうなれば、別の仲間を連れるとか選択肢があるもんだけど
特定の仲間が気に入ったプレーヤーなら、その選択をいやがるからな。

仲間ダイスキーのためには、経験値の概念がある。
ドラクエのように、寡頭の方が戦闘で強くなりやすくなる。
進み方の遅い二人旅や一人旅も、ゲームの値として合理的な選択になるんだよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:02:06.47 ID:eLM98jtC]
まずは概要を決めようか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 02:45:23.53 ID:ds2yWGmz]
まず、時代はアビスの件が終わった後とするか、
それとも西の果てにアビスに相当する何かがあって、それを阻止するのが
3−Uの冒険内容とするか。

3−Tと同じサブ・キャラクターや街など、固有名詞のある設定を1つでも使うか、否か。

この2つから決めよう。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 02:57:09.16 ID:ds2yWGmz]
冒険の目的について、二番煎じみたいになるのを避けるためには・・・
第四の時代として、人間(知的生命体)同士の戦いばっかりにするのも有りだな。
戦国時代とか、帝国主義時代みたいな。

四魔貴族の残党とか、魔王・聖王・神王や七英雄など。
二番煎じみたいにならず、全ての要素を込めることができる。
難しそうだけど、構成力を振り絞ってなんとかする。

ブレーン・ストーミングの経験者がいれば良いんだが。
いなければ、いないだが。でも遠からず、まとめサイトは必要だな。

冒険の最終目的は、氏蝕を無くすことだ。
あるいは、氏蝕が無くなったことで、思わぬ新たな大災厄ができて、
それを阻止することだ。

オーソドックスだけど、誰も完全な氏を迎えられなくなったため
過去300年分の英雄や一般人が、空に集まって一つの月を形成する。
その月へ渡って最終戦闘。エンディングは流星群だ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 03:03:08.83 ID:ds2yWGmz]
3−Tの「破壊するもの」に名前を付けて、空と地上を往復したり。
「命を大切にしないヤツなんか、大ッ嫌いだ!」と破壊マンに言わせてみたり。

エンディングのとき、連れて行ったキャラクターの故郷の描写だけ入れて
暗に3−Uパーティーが「千の風になった」設定にしてみたり。

旅の目的とエンディングの概要、これでいかがでしょうか。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/07(日) 09:58:08.17 ID:46Ob5xQ6]
キャラクターが2人の場合、エンディング・テーマでスピッツの「ロビンソン」をサービスするのも良いですね。
いつかジャスラックのPDFを見たことがありますけど、頒布するときは一本あたり百円単位で有料化することになりそうです。
「ロビンソン」を条件付きで再生する場合、何らかの無料楽曲サイトとの提携が必要になりますかね。

キャラクター2人なら、通信有の同時プレイができるようにしても良いでしょう。
デュエット可、みたいな感じですね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 12:04:09.11 ID:M+0TXvsK]
シナリオの中でむかし使ってたキャラの子どもとか出てくると燃えるよね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 10:31:48.64 ID:sqgqWKOR]
それをやると、時代設定が次の世代、ということになり他のサブキャラたちにも影響が。
キャラの子どもっても、戦えるようになってて不自然じゃないなら15年以上がかかる。

僕らの方では15年以上が経っていても、作品世界の方でも15年以上経ってるとは限らない。

前作の時点では、隠し子だったヤツが今作では、となるならOK。
設定年代そのものが、アビス事件の次の世代だったら普通にユリアンとモニカの倅が
ロアーヌ城で継承闘争に巻き込まれるところからスタートする等してOKなんだが。

469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/08(月) 16:00:47.33 ID:sqgqWKOR]
意外な性格になってたら、面白いでしょうね。

トーマスの倅が、詰め込み教育(ほぼいつも家庭教師)のせいで
数値計算など偏った能力しか持たないショボいキャラになってたり。

モニカが、吉外婆と化してたり。

アビス事件の期間中を時代設定にする(神王の時代U)なら、
マスカレイド以外の武器についての物語にするのも良いですね。

カタリナだけは引き続き、メインキャラで居る。
それで、3−Tには出てこなかった広い世界を作るんですよ。
前作で既に出てる範囲は、いったん全てなしにする。

カタリナが剣の探索に専念する、というよりカタリナの世界に
UとTがある、というような構成で。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/09(火) 10:00:41.96 ID:Vn/GrbeQ]
214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 19:01:56 ID:k3zF9EJ80
魔王・聖王確認以前にも死食があった…という点に着目して考えていたら
「四魔貴族=歴代の宿命の子のようなものたち」という妄想が浮かんだ

過去四度の死食で人が知りうることなく生き延びて、アビスに流れ着いて、それから異形の姿を手に入れて、それから…みたいな




471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 16:47:03.98 ID:dfZI0HqC]
妄想だけ語って終わるパターンにハマり始めてないかい?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 18:32:55.45 ID:03utVpqd]
まあまあ
ブレストはどんどん燃料を投下していくのが大事でしょ

ロマサガみてるとメインの太いシナリオがあって、その周りにサブのシナリオがいくつも絡みあうみたいなかんじかな

例えば、メインシナリオのテーマは「正義は人によって違う」みたいなのはどうだ?
魔界の側でプレイすると人間は自分勝手なやつみたいにしかみえないし、人間側からみると魔界側は害悪にしか思えない
一方でプレイすると相手を憎んで倒して終わりだけど全部プレイして全部のサイドの事情を把握するとトゥルーエンドに辿りつけるみたいな

・ある日、メインの城で魔族残党による同時多発テロみたいなのがおきて家族を失った主人公の一人が復讐を誓って旅に出る
・人間に長らく虐げられてきた半魔の種族みたいなのがあって人間に対して立場を回復するためにゲリラ活動を行う
・ファンタジー版の原子力発電所みたいなのがあって事故を起こすんだけど上司から隠蔽しろと命令される下っ端のリーマン
・街全体がある日突然謎の病気にかかってしまい(上の事故が原因)出かけていて運良く災難を逃れ病気の原因を見つけるため旅に出る少女



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 18:58:12.86 ID:8UeNM9Dh]
とりあえずwikiとか作る?

474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/11(木) 13:49:40.52 ID:JrWSm3Cw]
そうだな、まとめサイトがあるとありがたい。
そこの管理人を、仮に「議長」と呼ぶか。
ブレストでは、進行役とかまとめ役、司会のことは何て呼称するんでしょうか。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/15(月) 12:46:09.27 ID:+uPUJGBn]
まとめるより、ゲームの外部設計書とか要件定義書のようなものって、どんなん?
一度、図面を見てみたい。
そこへ、スレで出たことを当てはめて、ワードファイルでアップロードするよ。

お客様の中に、ゲーム開発の経験がございます方はおられませんかー。
ゲームデザイナーの方はおられませんかー。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 08:09:00.57 ID:UzAQizbA]
ブレストとか言ってるのに、要件定義書とかって順番がおかしくね?
普通、 ブレスト → まとめミーティング →何度か繰り返して→ 要件定義 → コーディングじゃないのか?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 14:47:24.75 ID:eFds6NFt]
ブレストして出たアイデアを元に企画書作成
企画書は開発チーム向けの質素なものでいいと思う
ただ企画書作成は複数人で仲良く作りましょ、は大体詰む
個人それぞれで作って賛同者が集まればそれで開発スタートとかがいいんでないかな


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:33:32.86 ID:YTHoPEos]
結局簡単なのは「このゲームをパクリたい!」と言うこと
実際にあるゲームを何本か持ってきて、このシステムとこのシステムを組み合わせて
新しいこういうシステムを導入してオリジナリティを出すんです!と言う

そうすれば企画は非常に通りやすくなると思うよ
日本のゲームは既存のものを相当ベースにしてるし


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:38:17.36 ID:L6BWteVk]
だったら、まずウディタでロマサガ3のシステムつくってみたら?

仮タイトル作成
移動はマップ移動
エンカウント戦闘
戦闘はサイドビュー
陣形と閃きの実装
技術ごとの経験値

こんなもんか

480 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/16(火) 23:49:57.73 ID:pchQfeUh]
要件定義、あざやかなまとめ方ですね。感服しました。

企画書の白紙は、どこかで拾えませんか?
どういう項目を、どう埋めれば良いのかが一目瞭然だとグダつかないで済むと思います。

ちなみに当方、素人で日曜Javaコーダーです。ゲーム開発の上流工程のイロハがわかりません。
ロマサガ3の大ファンで、アイデアならたくさん出そうです。



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:22:12.60 ID:CAIVMeVl]
元はゲーム開発じゃないけど、Excelで仕様起こすのはやってた
セルを正方形の並びにして、10x10pixel単位で分割するものと仮定する
これに罫線とテキスト入れればゲーム画面の設計が作れる。文字を大きくする時はセルを結合すればいい
んでキャラクターや武器のリストもExcelのシートに分けてまとめて
シナリオとかステージの設定もみんなExcelで作ってしまうんよ
これをやり始めてから開発が一気に進んだ


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 10:27:15.58 ID:S+08VPes]
画面の仕様を確かめるとき、エクセルか。プロでも、そういうときはエクセルなんだな。

上流工程をもっと知りたい。なぜなら、物理作業がムリだからせめてできるところだけは、だから・・・。

サウンドノベルとかでも、エクセルですかね。
ゲーム筐体とか、ゲームにはいろいろありますが。

ttp://unkar.org/r/youth/1192514418
このスレ、読んだ時から最強の不謹慎ゲームの設計案が落ちてると思ってたけど
もしこのスレで出てるアイデアを企画書や要件定義に流し込むとしたら、
どんな感じになるでしょうか。

あと、開発するときにMicrosoft One Note は定番でしょうか。
価格も悪くなさそうだし、ああいうツールを使わないと
ウィキのまとめサイトじゃ限界あると思うんです。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 13:23:41.87 ID:fWKwci/Q]
適当なアカをとってGoogle doc で共有すればいいんじゃない?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:34:25.20 ID:TbhkJmkd]
ゲームの場合上流工程は企画書にはじまるかな
(企画書で終わる場合もあるw)
必要な項目はざっと
世界観
ストーリー概要
ゲームの基本フローの遷移図
(DQ風RPGなら街で情報収集→ダンジョン探索→報酬ゲット、イベントとか
移動中やボス戦でバトル→経験値とお金ゲット→経験値でレベルアップ、お金で装備購入
みたいな)
で各重要な画面と操作の説明(DQ風RPGなら街/マップ/ダンジョンの画面、バトルの画面、イベント中の画面)


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:38:59.00 ID:TbhkJmkd]
あとはDQ風RPGなら
クラスチェンジとかレベルアップとか船とか飛空挺とかのシステム説明とか
バトルが重要ならバトル関連をもう少し掘り下げた説明がいるかな(必殺技とか魔法とかAIとか)

あ、ストーリーの後に主要キャラクター説明(主人公含む)忘れてた


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 18:53:38.08 ID:TbhkJmkd]
企画書の次は個人的にはデータをどう作るかの設計かな
グラフィックは何の絵をどれくらい、とか
バトルに関するパラメーターはどんなもんで、入力するExcelシートのフォーマットはどうかとか
イベントの量とスクリプトで柔軟にやるのか、何パターンかの定型の形式で画像とテキストの差し替えでいいからこういうExcelシートでいいよねとか
ムービー入れるのとか
BGMはどんだけでSEはどんだけで、同時に何個までしか鳴らせないよとか



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 19:06:02.36 ID:TbhkJmkd]
上流工程はこんくらいかな
プログラムの設計が入ってない?
これくらいまで決めてればプログラマ以外のスタッフがとりあえず開発スタートできるからプログラム設計は後回し
ここまでにプログラマが絡んでいれば、プログラム的に絶対実現不可能なものは除外されてるはず
もちろんプログラム的な検証が必要なものは勿論すませてるのが理想だけどね


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 20:48:50.95 ID:EDeSHNOb]
勉強になるなあ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 21:03:59.44 ID:1zIQCnVL]
企画書に書くことが多すぎる。
もうちょっと、削った方がいいよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 09:12:56.48 ID:I+sTT+9S]
>>483
「アカをとる」って何ですか?
用語がわからないのですが。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 09:23:03.02 ID:7bViiwrc]
ラジオ体操でもしてこい

492 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 09:57:08.09 ID:DtFnrD1S]
アカウントのことだよ。気にしないで。

それはそうと、企画書はこれでもまだ削り足りないんですか?
あとから膨らます前提じゃないと、削ったらただのZ武ですよ。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/19(金) 09:59:54.15 ID:DtFnrD1S]
世界観
ストーリー概要
ゲームの基本フローの遷移図

それにしても、これらの具体的な組み立て方がわからんかった。
まさか、年鑑のフォーマットで世界観を作っていくとか、
ストーリーを小説形式にするのではないことぐらいは、なんとなくわかるけど。

基本フローというのも、アルゴリズムのことですか?
もしくは、イベントをその段階で全部、考え終えておいて
ゲームがどう進むかを挙げておく、ということでしょうか。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:34:23.51 ID:JH3VbNOH]
ためしにロマサガ3の世界観を簡潔にまとめてみたら?
ストーリーは各キャラクターの共通的な部分を抜き出したらいいかも
基本フローはまずはプレイヤー視点でどんなことをするゲームなのかを洗いだしてみてはどうだろう


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 00:46:09.52 ID:mfm1+2v7]
企画書と仕様書の内容が入り混じってない?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 12:23:04.84 ID:yjEuw/lJ]
トルネコやチョコボの、不思議なダンジョンがありますよね。

あれのイベント版みたいなのは、作れるんでしょうか。
ダンジョンじゃなくて、そこらへんで発生するイベントがランダム生成されるんですよ。

あと、開発に向けて話し合うならEverNoteやGoogleドキュメント、トレント等の
会議用ツールが無いと厳しいかと存じます。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:48:50.83 ID:U32+CK0j]
>トルネコやチョコボの
ローグライクで通用するからw

お前のいうイベントがどんなのかまったくわからんから話しができない


498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:22:55.28 ID:v194tw2k]
たとえば、依頼を受けてモンスターや野盗を退治して、懸賞金を受け取る、みたいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 11:55:44.02 ID:2xqhRHFk]
ブログラム的にはフラグ立てて会話の内容を変えることだろ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 12:46:06.62 ID:nKpolKG2]
クエストみたいなイメージでいいんかな
目的地、目的、報酬をパターン化すればいいんでないかい
ポケモン不思議のダンジョンとかすでにやってるのあるから参考にしてみたら




501 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:25:11.36 ID:kRTNWsPz]
なるほど・・・・・・。要はどこまで「ローグ」化できるのか、ということですよね。
規模の大きいゲームほど、自動生成で何度も楽しめた方がいいに決まってます。

俺らが本当に、企画書から完成品までやるとなったら
クオリティは謙虚に初代GBシリーズの魔界塔士か秘宝伝説の水準でいくべきでしょう。

グラフィックもわかりやすいし、パラメーターの数が少なくてシンプルですから。
設定だけでも、ロマサガを残しておけばもう充分だと思います。

もしロマサガ3をベースでやるなら、SFCロムファイルをベースにしないとムリなのでは。
それですら、僕には解析どころかファイルを開く方法もわからんぐらいですが。

502 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 13:30:58.66 ID:kRTNWsPz]
ハマり対策とか、構成上の不備をついた裏ワザへの対策。
ローグ化するとなると、これがまた難しそうです。

GBサガは使用回数の減った体術は兵器(そうなるまでの回数はウォームアップとの噂)ですし、
中盤向けのイベントが始まって進むも戻るもできなかったらそこで詰まりますし、
構成上の難しさが出てきます。

大事なのは外部設計ですよねー。
プロのプログラマーでも、そこは経験則とか勘に頼ってます?
>>494の方法は、感性がすごい人じゃなきゃムリそうです。
更にスキルを伴わないとすれば、専門学校の新入生ぐらいしかイメージできません。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:27:12.76 ID:JNyMDkjd]
それは、もうティルナローグだろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 19:18:01.27 ID:Q6OIYphq]
なんか手伝うぜ?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:39:32.50 ID:vjcB+kpn]
基本の流れはほとんど変わらず、地名、人名、助ける対象、地形、
ダンジョンが変化するだけであり、
とテルナローグについて書いてありました。

ゲームシナリオのようなものの書き方があれば、それを一般向けに流布して
アイデアをたくさん募れるのですが。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 12:45:22.34 ID:vjcB+kpn]
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tirnanog_consumer/system.html
これの、「8つのメインストーリー」がクセもの。

この「メインストーリー」をも、ジェネレートできたら面白いんですが。
GBサガでいえば、塔の部屋を自動生成したり
秘宝の全体数や世界の数を自動生成・随時更新するような。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:41:03.46 ID:+Z1TWGu4]
ストーリーの自動生成は無理でしょ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 14:45:08.75 ID:+Z1TWGu4]
戦闘が面白いから
ひたすら塔を昇るだけっていうのもありかもね

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/25(木) 23:56:32.76 ID:BvdLh/p5]
それだ。面白さの要素を一つのジャンルとして、全ジャンルいけるようにしたら。

例えば、「ダイの大冒険」の破邪の洞窟みたいな魔界塔があったりするんだよ。
アークザラッド2にも、そういう地下ダンジョンがあったよな。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:47:42.27 ID:JzYy+zER]
まず何で作る?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:49:49.92 ID:JzYy+zER]
ウディタってのはサイドビューは作れるのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:02:25.06 ID:8XqdEMJt]
>>511
作れるよ。
自作でやるのもアリだし、
めんどくさいようならコモン集にもサイドビューコモンがうpされてる。

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/03(土) 04:36:10.93 ID:HuzGLMSy]
工数は減らしても減らし過ぎることは無いから、2Dで方眼紙式のマップにしたら。
キャラクタも、2枚の小さいモノクロのgifだけしか使わないように。
クオリティはGBサガだな。

あとやっぱり、上流工程からの指示書がほしい。できれば、.docファイルで丁寧に。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 16:48:28.64 ID:fJgwkWXS]
>>513
どんだけウォーターフォール脳なんだよw
どんだけ受け身で作るつもりなんだよw




515 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/04(日) 00:23:23.07 ID:K3V97VGe]
だって、俺は上流工程のやり方を知らんもん。

ゲームの設計書だって、イチから作ってたらキリないよ。
MicrosoftAccessでテーブルとクエリをどう作るかの計画書ならともかく。

しかも過去レスではどうやら、ゲームの上流工程は感性が大事とのこと。
一朝一夕で培えるもんと違うし、「俺の考えたゲーム」の落書き以上の成果物が上がりそうにない。

受け身にならざるを得ないんだよ。ただ、一度つくるのを経験すれば次からは少し違うと思うが。

516 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 22:26:31.15 ID:EzOjBqGo]
でも、寄せ集めの無償制作で、ウォーターフォールはキツいよな。

アジャイルなんとかとか、新しい開発手法はどんなのがあるんだろうか。
こういうシチュエーションで使えそうなのがあったら、それにした方がいいよな。
グループウェアも、「炬燵」ベータ版とか有料スカイプで良いのかどうかわからんし。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 08:29:49.05 ID:xa9IHWT+]
>>515
「俺の考えたゲーム」の落書きが上流工程
落書き以上の内容はでてこないこともよくある
そっから先は下流工程
プログラム的な設計、コーディング、テストは分割せずに担当者がやる
設計の大枠ははメインPGとコミュニケーション取りながら決めるけどね


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 10:58:58.03 ID:765aDOwe]
ペラサガに絶望した

519 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 23:47:33.75 ID:3Czaj/bR]
>>517
こらこらw

その、落書きを落書き以上の何かにするのが、上流工程でしょうが。
せめて、それのやり方を拾わなきゃ。

原材料を捌きもせずに腐らせるのか、業務用の食材缶詰に加工するのか。
例えるとわかりやすい、落書きと落書き以上の何かの大きな違い。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 18:59:35.65 ID:lMdVR/DW]
もう手に入らないの?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 10:09:15.86 ID:T8PNC7ZH]
ペラサガなのかエンサガなのか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:24:20.36 ID:qhR3F+Xb]
>>17
素材引き出すのってTile Molesterでも使うのか
データ元にしてMMORPGは作れないものかな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:32:18.85 ID:0fCzbw4T]
ペラサガは蔑称になりそうな予感

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:24:06.58 ID:UFzULuya]
エンサガねえ

525 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 06:32:41.36 ID:gne83A/D]
sage4かsaga4と呼ばれてたあの企画、作った人はどのように設計をしてたんでしょうか。
あれ、独力でやってたっぽいですが・・・。

企画書があれば設計がしていけるし、設計をすればグラフィックとかマップの設計とか、
戦闘やアイテムなどの処理を分担できますよね。

分担して自由参加できるようになったら、ゲーム作りが実現しませんか?
ウルフなんとかとか、良いツールが出てるようですが、それらの使い方も使う分から覚えていけそうです。

俺らのときは、ツクールと大学ノートしか無くて諦めたもんです。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:52:25.31 ID:HCK7r0rs]
やりたいね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:53:35.70 ID:4GRAA+4f]
ttp://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/slcpjcf.html
いいもんあったけど、俺らが1週間ぐらい寸暇を見て勉強するとして・・・
使いこなせるかな?

言語やフォルダ管理を覚えるよりは、全然マシだと思うんだが・・・
これを使えば、スレにWord上げるだけで開発始めていけないか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:58:17.87 ID:4GRAA+4f]
ttp://www.meti.go.jp/policy/it_policy/si_so/slcp_2007.pdf
コレのPDF見つけた。これをB4で印刷するか、A4印刷の後、拡大コピーするか。

そして、鉛筆とボールペンを使って仕組みを理解する。
実際にやった人、いたら随時スレで知らせてくれ。あなたのやり方で、コレの理解を進める。

使いこなせるようになったら、これサイコーだぞ。
オフィシャルの書籍とかあるんかな。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:35:00.38 ID:fsHHMdtt]
ほう

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:22:29.69 ID:RhG6/3aK]
ゲームが作るのが目的なのか
教科書通りにプロジェクトを進めるのが目的なのか、分からんスレだな
こういう教科書って使えない奴でも何とか使おうとする手段であって
やる気と技術がある奴が集まるなら、必要ないものなんだけどね
これじゃ完成云々の前に走り出しもしないな





531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 00:24:12.96 ID:QfKcm1DM]
>>530
その前に、君はまず日本語の文法を勉強した方が良いな。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:21:29.11 ID:cRCBFB8W]
俺もできることがあるならしたいが、エントリーの仕方すらわからんでは
どうしようもない。

タダでプロジェクト・マネージャーやってくれる人、いませんか?
日曜大工の棟梁だと思って、やってみてくれ。ロマサガ4もだし、サガ4の再始動もわくてかするばっかりだ。

533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:32:30.94 ID:cRCBFB8W]
ウルフRPGとか、最近は制作ツールが凄いらしいな。

でも、そういう制作ソフトとは別口でグラフィックとかゲームバランスとか、マップとか、
いろいろ考える人が居なくては、総プレイ時間10時間程度のゲームすら作れない。

それらを考える人たちも、WordExcelは使いこなせなきゃ、方眼紙やレポート用紙で作ってスキャナで、ってことになる。
でもまあ、なんとかしちゃえる。
グラフィックも、コミPo!や有料画像などがあり、職人不在でも間に合わすことはできる。

足りないのは人的資源でもツールでもなく、プロジェクト・マネージャーです。
誰か、やってくれ。俺には、知識も経験もありません。
指示待ち一択です。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/13(木) 15:51:20.22 ID:cRCBFB8W]
まとめブログも作って、完成できる手応えを感じつつ、作らせてくれる人。

募集中の一択です。もし、手法を学べたら俺に引き継ぎを試みてもかまわない。
俺金曜日と土曜日は寝なくてもいいから、誰か始めてくれ。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 20:54:54.78 ID:kJUAhrS+]
金曜日と土曜日は寝ずに手法を学んだらどうでしょうか

536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 09:24:38.97 ID:KaTdB76n]
手法を学ばせてくれる人が出現したら、それもいいぞ。
スカイプの無料のヤツぐらいなら使えるし、月額千円ていどなら有料にしてウェブカメラつけてもいいし。

537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 12:39:02.40 ID:KaTdB76n]
ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php
これの、暖炉のところまでのベータ版を、昔やった覚えがある。
ツールは、このウィキでいいだろう。

プロジェクト・マネージャが管理人になるのかな。
それとも、その人が指示書をうぷして、呼応した人が管理人になるのかな。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:53:18.66 ID:113DKCs5]
>>533
発達障害?


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:01:59.12 ID:uBxvhRqE]
あ?

540 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 02:07:49.35 ID:dxZlodGW]
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック




541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/17(月) 06:29:51.53 ID:itZ2a4ne]
RPGを作る、まさかプロジェクト・マネージメントのできる人不在で可能とでも?

TRPGのGMするのと、ワケが違います。
オンデマンドのスタッフ教育として、スレタイの通りのことをするだけの能力でもいいから
つけさせてほしいぐらいです。

「タダで、誰が呼応するともわからんプロジェクトを管理してくれ」なんてクレクレ厨も甚だしいしw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 22:11:16.23 ID:RqIx4kGH]
そかw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 23:03:54.19 ID:K4V5JMos]
このスレまだあったのかwww

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 09:56:42.16 ID:QODJ0gWX]
ほしゅ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 11:05:00.33 ID:hrslg5xH]
RPGを作る、なんてプロジェクトでしょ。

SSの投稿じゃないんだよ?
派遣会社でプロジェクト・マネージャーを雇うのは高いんだろうか。やっぱり、俺ら全員が、全員を広く浅く担当するPMになるべきなのか。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:55:16.10 ID:2KOqNRh0]
それがいい

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:16:53.47 ID:5hjrdwNi]
正直こんな事言うのも何だが、確実にROMいじったほうが楽だし面白い

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:26:28.18 ID:cWzSKxOx]
>>547
小学生?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:17:32.51 ID:4oVLavN2]
>>547
クロノトリガーのTemporal Fluxみたいなツールを作ってくれるんですか?
すごく楽しみにしてますので、頑張ってください

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:07:03.39 ID:F1gTO9H2]
これは>>547に期待



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:22:34.86 ID:ob/BYapA]
>>547がんばれ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 21:18:37.54 ID:1uB5Zwnl]
ROMいじりで、どんな二次創作をしてくれるんだ?

エンディングでウンディーネが、玄武術士たちと右往左往してるのは何?
まさか、33歳のウンディーネを内弟子どもがマワそうとして大暴れの真っ最中なのか?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:37:46.39 ID:ZrEKnO8l]
サラ1人でラスボス撃破な

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:10:18.33 ID:GBMeULgO]
改造ROMを配布する気なの?マジで?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 06:58:09.20 ID:Id4h18uQ]
お、おう

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 23:48:11.58 ID:my0GblVx]
>>554
お前が?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:25:15.15 ID:d9yux9FO]
がんばれよ応援してる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:21:58.72 ID:sMdlM92j]
よしそれじゃそろそろ本格稼動しようじゃないか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:23:34.13 ID:q4pF2LHx]
明日から本気出すぞ!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 10:04:19.83 ID:FrYQaSDF]
毎日が日曜日だからry



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:27:41.57 ID:P90eqTwT]
働いたら負けだと思ってる

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:01:43.27 ID:EiVgsm8H]
ハッロウィーン\(^o^)/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 18:24:28.26 ID:VweCGid6]
歯車なんかになりたくねぇんだよ!!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 19:48:54.39 ID:rg6c80hE]
素敵やん

565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 09:35:03.57 ID:1A9t/qSx]
>>545です。やっぱり、プロジェクト管理を全員で少しずつする手法は、無いようです。

プロジェクト・マネージャをどっかで調達するしか、ありません。
その際、ウィキでもブログでもツールになりますが。

566 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 10:26:24.32 ID:1A9t/qSx]
それにしても、ウディタって高性能なツクールみたいな感じだな。

魔界塔士や秘宝伝説はもちろん、ロマサガ3やサガフロ1のシステムを
クローンするのは無理か?

567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 16:03:02.38 ID:1A9t/qSx]
ttp://www.n2gdl.net/

ttp://www.square-enix.com/jp/info/library/dldata/PM/PM.pdf

ゲーム開発用のPMは、その他のPMとは違うようだ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:19:43.01 ID:HO2TOxdw]
おう

569 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 10:14:02.69 ID:fYJjgx1F]
「ソフトウェア開発」でウィキったけど、プロジェクト経験者じゃなくていけるとしても
IPAのレベル3以上が必要っぽい。

「情報」と名のつく専門学校か大学のコミュニティでオファーかけた方が早いかも。
俺らだけでは、ツクールか改造ロムが限界だな(ショボーン

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:31:51.30 ID:sIiOGcST]
おまいら何がやりたいの?
プロジェクトごっこがしたいの?
ゲーム作りたいの?




571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 11:51:48.24 ID:cJLpkYYU]
>>570
もちろん、プロジェクトごっこに決まっているでしょう。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 14:34:48.91 ID:fYJjgx1F]
ゲームを創るためには、プロジェクトが必須なんだ。

プロジェクトごっこから入るのでは、あんまり遠回りだからやめておけ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:25:26.31 ID:C1iTTr3J]
期限があるわけでもないんだからマネジメントはあまり重要じゃない
ディレクションする人間は必要だと思う

574 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 21:20:40.08 ID:Ok94wYxl]
むしろ、俺らは設計書を作るところまでをやって、

後はお金を出し合ってゲーム開発会社に依頼するかだな。スーファミやGBの水準なら、そんなに高価じゃないだろうし。

でも、そうなったらお金を預かるヤツ(普通預金口座を作り、会計報告をやり、魔が差せば集団で少額訴訟される責任を負う)が必要になる。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:33:09.85 ID:SZW4as2S]
俺らで作ろうぜ
進行役はおらんか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:39:02.25 ID:ku+ft0dW]
>>575
進行役してやる
じゃあまずお前がプロトタイプ作れ
お前じゃなくても誰でもいいぞ
内容はお前がいいと思うものでいい
グラフィックもサウンドも仮でいい
操作性もUIも適当でいい
システム最優先
イベントや演出はスクリプトでできるようにしとけ
これが最初の指示だ
悩んだらソースうpしろ
それ見て指示だすから



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:55:02.28 ID:Be4fQOn8]
ウディタの勉強してくる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 20:37:32.93 ID:PCVJ9HEZ]
本気でゲーム作るっていったらC++ 一択だろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 21:27:38.55 ID:Be4fQOn8]
じゃあプログラムは君に任せた

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:56:44.62 ID:wzpYky+W]
おう



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 01:20:05.42 ID:RM6rTH+0]
おう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 00:29:26.76 ID:xxFlo+A6]
おう?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:04:21.23 ID:VhoMwWeS]
そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:39:03.54 ID:C30zQAe4]
任せた→任せろ
というやり取りだけなのだから、面白いハズがなかろう

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:40:37.04 ID:Jtb1S3j8]
せやな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:24:54.13 ID:anRJxnxY]
せやで

587 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/09(水) 16:09:55.55 ID:ddVsT/Yx]
>>576
各々へ指示書をアップロードしてくれ。
それができないなら、遺書一通でいい。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:25:15.96 ID:ysYRBxBr]
まだー?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 20:31:50.25 ID:n9MZCJ8g]
>>587
だからプロトタイプ作れって
ゲーム作りはそこからしかスタートできない


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:16:07.09 ID:VPjakhuI]
知ったか共は、知ったかプロジェクトごっこはやるけれども
船頭が出てきたら雲隠れかよ

待っても誰も名乗らず、やっと>>576が出てきたのだから
今回は>>576のやり方でいいだろ



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:00:25.09 ID:ST6hFQLw]
ロマサガ3の基本システムぐらい遅くても1ヶ月で作れるよ。
あとはエディタ類をどこまでユーザーフレンドリーに作るのかによる。
作ってもしょうもないから作らないけどな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:13:08.06 ID:jrIz/hn1]
あのブドウはすっぱいから取らないんだよ。
取ろうと思えばいつでも取れるんだけどな。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:57:30.33 ID:ST6hFQLw]
あ?このボケが。なめとんのかワリャ。マジでシステムは1ヶ月で作れるぜ?
ロマサガ3ってシステム的に難しいことやってるわけでもないからそんな時間かからないだろ?
ロマサガ2もどきを作ったことのある俺が言ってるんだから間違いない。もちC++な。
時間かかって面倒なのは素材とかイベント作りよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:11:34.18 ID:ST6hFQLw]
自分の作ったプログラムでレオンがゲームと同じように歩行してるのはけっこう感動したが
結局単なる丸パクリであってしょうもないモノなんだよな
そりゃ作ってネットにアップすれば多少はチヤホヤされるかもしれんが、所詮車輪の再発明。
俺の創作心は満たされないし、ちやほやした人間達も既存作品を丸パクリする事のしょうもなさに気づいて、やがて飽きられる。
結局空しいだけなのさ。マンモスを現代によみがえらせてみたいという気持ちはわからんでもないがな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:05:28.52 ID:zMEcOxqb]
まずロマサガ3を知ってなきゃいけないという点で
人材を見つけるのにかなり不利

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:35:45.68 ID:ST6hFQLw]
wiki見たらけっこうできてるじゃん
あれでスレの目的ほぼ達成してるんじゃないの

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 10:17:42.96 ID:Z48uZxUJ]
>>596 アドレス教えてくれ。>>1なら、リンクが途絶えてたよ。

>>452のレイアウトで1つ創ります。
欲を言えば、スーファミやロムファイルのセーブデータを引き継げると嬉しいです。

【登場人物】 元にしたキャラクター:タチアナ=ラザイエフ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ ルクレツィア=フルブライト
身分:リブロフの商館に寄生中の25歳女。

初期の強さ:小剣が10レベル。能力値は低いが体力と意志力は20超え。技点は低め。

初期の装備:シルバーフルーレ、リジットレザー、チュニック、革のブーツ。

初期の境遇:性情が安定しないため嫁の貰い手がなく、合同誕生会を機に外泊癖もつく。芸術工学、占星術、気象学が特技。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ルクは死蝕の夜、一人で吹き抜けの天窓を覗いていた。
そこで閃いた「宇宙ホログラフ説」を確かめるため、リブロフを発とうとしている。

★弱いキャラクターでゲームを始める時、バランスを整える壁役やイベント間の橋渡しに最適。NPC。★

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 11:50:33.61 ID:Z48uZxUJ]
ロマサガ3のシステムと、設定の数々(死蝕とか聖王とかピドナとかユリアンetc)が
継承されてたらパクリでも何でもないよ。

時代設定がロマサガ3の本編の間ではなく、死蝕の後で第4の何かが進んでいくストーリーなら
丸パクの二次創作ではなくなる。

もちろん、続編としてシッカリしたゲームにするためのオリジナル要素を作ったり一定以上のグラフィックを作るのは
技能のある人や人物構成を手直しとかできる人でも1カ月2カ月かかるし
根気も要るはずだけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:31:18.52 ID:ST6hFQLw]
>>597
www43.atwiki.jp/sagaff5/
これと同じかと思って書いたんだが、ちょっと違ってたかな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 13:56:12.86 ID:Z48uZxUJ]
うわちゃー・・・・・。

これ、内容を見比べた上でこのスレは潰し(誘導用に残すだけ)だな。
このスレの内容で、ちょっとマシな分は向こうのまとめへの掲載を相談する程度だ。

向こうとは別口で進めるにしても、先行研究として向こうを参考にさせてもらわざるを得ないし。
ロマサガ3+FF5のようだから、このスレで目指すロマサガ3-Uと旧GBサガ4(これもsage4がある)と少し違うけど。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:22:39.58 ID:Z48uZxUJ]
グラフィックとか大変なら、ファミコン級の2Dマップとか
PCの高解像・ギガメモリ化を活かして実写取り込みにするのもテだよ。

敵のグラフィックですら、本物の狼や熊の画像をPhotoshopで改造しただけのものとか
力技でなんとかなりそう。

ゲーム作品としてキチッとしてなくても、正規品じゃないんだし行き詰まりそうなところは
行き詰らないようにした方が。システムでもグラフィックでも、職人が現れなかったらそこまでの世界だからなー(T_T)。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:12:18.35 ID:qEvoX8yt]
うん

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:30:55.30 ID:axv8J0Ry]
むしろロマサガツクールを目指すべき

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:46:10.44 ID:J+/Qolaz]
ツクールも元は、作業支援ツールだったけどゲームシステムまではテンプレートにできなくて
異例のゲーム制作ゲームとして再開発されたんだよね。中学のとき聞いたから、実際は違うかもだが。

ツクールといえば、ゲームバランスで難儀した覚えしかない。
乱数とか、いろいろあるんだよな。

それに、ロマサガツクールにするったって、そのツクールを作る方がずっと大変だろ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:38:55.73 ID:J+/Qolaz]
実写(そのへんのフリー画像や、3千円ぐらいの有料素材集など)取り込みでいくなら

ちょっと画質を処理して1995年ぐらいの「学校であった怖い話」の画質にしたいな。
あれぐらいの怖さと妙なアナログのリアルさが無いと、画質がキレイすぎて見た目の印象が不安。

ああいう画質は、photoshopで作れるのかな?
俺はアレの操作を一通りやったことはあるしAdobeのアカウントも取ったが、
アレで作品を作ったことは無いしそもそも機能や用途をよく知らない。

でももし、これをこういう順番でやったら、これぐらいにはなるよ、というのがわかれば
検索と教本でなんとか画像加工をできるようになるはず。

明度とか輝度とか、RGBとかいろいろあったしなんとかしたい。
あの「学校であった怖い話」のノッペリしたような、アナログ写真のような質感を出したい。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:52:39.76 ID:axv8J0Ry]
ツクールを目指すのであれば画像とかシナリオとか考えなくていいわけだから作業を進められるだろ?
ツクールとして完成したらどっかの誰かさんがゲームとして完成させてくれるはず

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:36:41.21 ID:feHWMyoZ]
なるほど・・・・・・・ツールを先ず作るわけですか。
ツクール作りに参与するスキルが無い者は引き続き、画像やシナリオの方をやります。

ロマサガ3のセーブデータの引き継ぎがもしできるなら、とことんコンバート前提で作るべきです。
前作を知らないと、あんまり楽しめないぐらいじゃなきゃ地に足が着かない二次創作物になりそうです。
前作を知らなくても遊べるのは、商業作品ならではの縛りですから俺らには関係ないでしょう。

コンバートの面白さの一例としては、セーブデータに入ってるイベント終了スイッチによっては・・・
七英雄のキャラクター構成を二番煎じするかもですが、モニカがツヴァイクで即位して周辺地域を地獄にします。
ユリアンはグウェインを駆って、周辺地域を威圧します。こいつらを撃破すると、西のアビスから黒幕が出現します。

他にも、武器防具の開発とかコンバートの面白味になる要素はいくつもあります。

ワールドマップにも新鮮味をつけるため、黄京の東や最果ての島の西へ探検に出るイベントを作ります。
アケとも一味違う未開発の地が現れて、ドラクエVの裏ステージのごとく冒険が追加され
東西のアビスの根源を倒す展開になります。
ワールドマップ上は移動が自由だったロマサガVに、東のアビス並の制限を敢えてつけます。
東のアビスと違うのは、一定進んだら行き来が自由になるし途中に街もあるところです。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 01:22:56.14 ID:rGrt7oIO]
なんかおもしろそう

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 07:49:29.99 ID:+x72hudT]
だから作れよ
口だけ君

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:12:15.22 ID:2pOFoUju]
お前が作れよ
かかってこいや



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:45:17.02 ID:6x52fiam]
セーブデータの引き継ぎを可能にするには
ロマサガ3のロムデータのほぼ完ぺきな解析が必須になってくるだろ?
どのフラグがどのイベントと対応してるか?それらすべてを解析しないと意味ない

はたしてその労力に見合うメリットがあるか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:02:09.55 ID:feHWMyoZ]
そこまでのメリットは無いし、あんまり著作権的にも穏当じゃない気がする。
続編を素人たちが作って遊ぶならともかく、ドル箱のゲームソフトをホワイトボックステストするのは危ない匂い。
でも西のアビスや新大陸の話は魅力的。
他にもバンガードが壊れて「ひょっこりヒョウタン島」のようになり、船乗りの間で伝説の街と化してしまうとか。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:43:24.91 ID:u9/A8Ge7]
はよ作れ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:19:39.87 ID:VFoA8X1m]
今作ってんだから静かにして!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:38:57.72 ID:Er6Y33TF]
そういうノリのどこが面白いのか一度説明してくれ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 09:51:46.90 ID:kM3YzBkO]
Photoshopのフィルター、たくさんあって検索の仕方すらわからん。

アナログ写真風にできるフィルターは、どれだ?

なるべく、補正はワンタッチでできた方がいいし補正方法を編み出すのは
アナログ写真フィルターを開発するのと同じことだからキツそう。
手の空いてる人、有料無料は問わないから性能重視で探してくれ。俺は今日、昼から出勤です。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 10:47:59.75 ID:zTdb8sbq]
学校の怪談とかの画像は色のビット数の不足から仕方なくああいう画質なっただけで、別にアナログってわけじゃないんだが
photoshopで256色や16色に落とせばあんな風になるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 10:57:19.03 ID:zTdb8sbq]
今怪談の画像見たが、16色+レタッチだな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:04:23.63 ID:kM3YzBkO]
色の数をどっかのパラメータで減らすんですね?

あと、レタッチはどういうふうなテクニックが要るでしょうか。
お返事、夕方以降まででかまいません。それでは。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:31:11.63 ID:zTdb8sbq]
やめといたほうがいいよ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:38:01.12 ID:Er6Y33TF]
プログラマなんだろ?
絵なんて後からどうにでもなる、全部仮でいい
そんなの心配する暇があったら
まず作れ


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 11:46:46.81 ID:zTdb8sbq]
パクリ2Dゲーなんて作ってもニコ動ぐらいでしか評価されんぞ
下らんからやめとけ
どうせやるなら、短くてもいいから3Dで再現するほうが面白いし意義がある

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 12:13:42.23 ID:IZAdnuIM]
3Dポリゴンゲーなんかニコ動にも何にも評価されんわ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 16:56:01.32 ID:kM3YzBkO]
プログラマじゃありません。C++どころか、VBAすらよくわかりません。
自分にできることを、やろうと思います。

>>622
パクリじゃなく、ちゃんとした続編を作ろうという流れです。お砂場デビューはまだでちゅか?

グラフィックでも、虫とか無機質などはロマサガ3から引っ張ってきた方が良いでしょう。
絵の描けるグラフィッカーも来てくれれば、話は別ですが。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 17:43:28.46 ID:Er6Y33TF]
こいつ真性だな
プログラム、絵、音楽、何も出来ないのに
煽る
更に本家から持ってくればいい発言

ちょっと関わらないほういいね、次からコテにして NGするから

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:45:30.40 ID:zTdb8sbq]
>>624
変な知ったか知識でゴチャゴチャ言ってるから
遠まわしにやめとけって忠告してやったのに調子に乗りすぎだろお前

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:51:43.47 ID:XhzStRdO]
同じ展開になっちゃうぞw

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 08:39:05.55 ID:4EsUgi+N]
学怖風にするレタッチだけは気になる。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 15:35:41.51 ID:v5DojSmh]
ベースにするというより、終わらないロマサガ3がしたいんだよね。

システム的にエンドレスだとか、オンライン・ゲームにしてしまうとかなナシでね。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 00:01:48.60 ID:gvsWZr9i]
>>624
で、何が出来るんですか?
人を煽ることだけですか?
絵をコピーすることだけですか?
早く始めないのですか?



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 21:43:21.14 ID:myytgOzU]
7回死んだナナシが出てくるロマサガ3がやりたい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 18:05:02.92 ID:A8iV9DU0]
このスレまだ残ってたのかww

>>631
肉www

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:31:38.09 ID:YwSfJOBe]
>>本人いわく世界の調停者、孤独の救い主。
>>他世界へ渡ることのできる武器ムラマサを持ち異世界を渡り歩いている。
>>ナナシは七死の意、七度の死を超えたものに与えられる称号のようなもので、本人は名前は忘れてしまったため名無しでもいいといっている。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 17:59:31.92 ID:v59rZwQ1]
>>633
肉が考えたロマサガ3と女紙はどちらが上かのう

635 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:05:36.13 ID:oDkZLgbY]
あげ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 23:22:51.82 ID:5rOjUxlG]
ttp://www.wikihouse.com/roma312new/index.php?%C4%C9%B2%C3%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これ、ピドナで力のマギとか書いてあるが、トップページが見つからない。

これは俺たちの先行研究とみて良いでしょうか。ベータ版だけでも、どっかに無いでしょうか。






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