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ロマサガ3をベースにRPGを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/08(土) 00:45:59 ID:Wh/U4XJG]
ロマサガ3のシステムをベースにRPGを作るスレッド

wiki
www35.atwiki.jp/mantarou/pages/1.html

14 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/09(日) 18:47:24 ID:f3L2LUo/]
やっぱり敵グラがポップすぎてシナリオと合わない・・
いや、シナリオじゃなくてマップ画像や戦闘背景と合ってないのかな?
うーん、どうしよう
全て原作の素材使うのはつまんないですよね?

>>13
動画があったんで見てみたけど、
ネタゲーの割にはまじめに作ってあって残念な感じになってた

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 18:49:47 ID:zo1E+tu1]
どうなったか予測すら出来ないのかよ
事を知らんけど大体分かるだろ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 19:05:45 ID:4kYNTT13]
こだわるなら原作素材と並べて違和感が無いような敵グラであってほしいな。
素材の改造なりオリジナルを描いてくれる職人さんが集まってくれればいいけどね。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 19:13:21 ID:4kYNTT13]
とりあえずロマサガ1や2の素材も使ってみては

18 名前: ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/09(日) 19:16:09 ID:xghmzBTp]
原作素材を基準とすると、ものすごいハードルが高く感じるw

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 21:42:29 ID:BEGI9Sr0]
原作基準ってボスレベルになると最高峰じゃないか
物故抜きしかないな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 22:31:35 ID:8wUaSGOO]
世の中には上手い人ってのが案外たくさん居るもんだ
作り続けていれば自然とハイクオリティな素材もUpされるようになる

21 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/09(日) 23:41:57 ID:f3L2LUo/]
やっぱりどうせ作るんだったら原作のコピーじゃつまんないので、
>>8の敵グラを基準にマップとかも探してみようかな
フリー素材だとクオリティと量が揃ってるものは>>8以外他にないだろうし

つか、サガ3が思ってた以上におもしろすぎる
チェーンエンカウント実装してみようかな

22 名前:627 ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/10(月) 00:37:20 ID:E8Dqzaw1]
Mob自体はオリジナル一体完成させれば、可変で3,4体はいけるから、やってみるとします
違和感出ないようになんとか頑張ってみるよ



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 01:30:17 ID:kWkFAHmu]
画像の差し替えなんて個人でも出来るんだから
某所のアレを個人で入れてください
とでもメモ書きに記入しておけばいいんじゃないの

24 名前:627 ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/10(月) 23:51:56 ID:w/W51PPo]
今更だけど、僕の描いたMobの最大の違和感は全裸であることのように思えてきた
もっとチラリズムを探求しよう・・・・・・

25 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/12(水) 00:04:14 ID:l8ub82vd]
すみません、仕事が忙しくて進捗はありません。。
やっぱりイベントは>>176さんにお任せした方が良かったかな・・
>>627さん期待してます

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 00:24:52 ID:jYgP6VRQ]
3ヶ月か
まあこんなもんでしょ
お疲れ

27 名前:627 ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/19(水) 01:04:41 ID:l//dVbw8]
あまりにも書き込みがなくて、少し寂しい

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/19(水) 19:14:09 ID:UnMXFcGx]
前スレで魔王遺物のありかについて議論してたときには盛り上がった(?)ことだし
議題があれば書き込みようがあると思います。

29 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/19(水) 22:49:15 ID:yTUm9L9y]
>>627さん、どうもです

改造のプレイ動画を見ちゃったんですが、
実は、改造でもいろんなことが出来るんですね
私が見たところでは、シナリオが追加されてたり、連携があったり
技発動前に画像のカットインが出たりと、、、

なんかそれ見て今のままだと全て改造で済んじゃうんじゃねって思うようになって
ゼロベースから作ってるのが馬鹿らしくなってしまいました
ほんと今まで協力してくれてた人たちには申し訳ないんだけど、
ちょっとこのまま進めてもモチベーションが維持できる自信がないので、
方向転換しようと思ってます

基本的なシステムは今のままで、マップ等の画像素材を一新し
オリジナルのシナリオを書き起こそうと思います
もちろんフリーシナリオを目指します
# 29さんとか◆IeM7RJs6lN.vさんには非常に申し訳ないけど・・・

現状はフリーのマップ画像を探しまくってたんだけど、
全然いい素材が見つからなくて困ってます。。。
>>627さんはマップチップとか作れたりしませんかね?


30 名前:627 ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/20(木) 00:39:49 ID:hcjPi0vV]
うむむ、マップチップですか
クォータービューしか作ったことないですねぇ

31 名前:29 ◆jPpg5.obl6 mailto:sage [2011/01/20(木) 10:03:37 ID:TnJHln6k]
>>万さん
お久しぶりです
主催者がNGワード連発しすぎですよ
オリジナルについても改造についても散々既出でなにをいまさらなような気がしますが
元々メンバーが集まらないからこうなったわけで
自分は実績+練習+メンバー集めでやってくつもりなのかなと思ってたんですが
というかこういう流れで終わると余計人こなくなりますよ

しかし任されれば最後までやると言った人はどこいったんでしょうか?

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 10:53:52 ID:fPAiy4d6]
2chのプロジェクトで完成までやりとげたものってないだろ



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 11:19:50 ID:UHViKTr3]
マップってどんなの作ればいいのかなw
素材自体も完全オリジナル?

34 名前: ◆IeM7RJs6lN.v mailto:sage [2011/01/20(木) 11:24:33 ID:7C4ZCgbn]
>>万太郎氏
俺は別に全然構わないっすよ>お払い箱
基本的にロマサガ3のクローンゲーム製作を手伝うつもりだったんで
万太郎氏がオリジナルに方向転換するというならお払い箱で問題ない

万太郎氏がほとんど一人で全て実装してるんだから万太郎氏の意向に沿います

ちなみに俺には「こういうシナリオのゲーム作って欲しい」っていうものは特に無いので
シナリオもオリジナルにするなら手伝える事は無いです、すいません

マップチップはFSM規格のものとかじゃダメなんすか?
あのマップチップの規格サイズなら
ロマサガ3のキャラの等身とも違和感は無いはずだし
種類もかなり豊富なんで良いと思いますが

35 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/20(木) 13:28:15 ID:Xl6lKy9z]
つくづく肉とかかわってなくて正解だと思えた

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 16:02:29 ID:yMUzxQ2n]
表の世界に出すなら著作権的なものはすべてクリアにしなさいよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 18:04:42 ID:kI9iql99]
>>36
ここより先に同人作家に言ってやれw

38 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/20(木) 22:01:35 ID:jkxVzEOq]
>>30
クォータービューの方が難しそうな気がしますが・・・

>>31
ご無沙汰です
人が集まったとしても現状は他人が手伝えるような仕組みにはなっていないので、
とりあえずは、粛々と下地を作って行こうと思います

>>33
完全オリジナルはやはり厳しいのでフリー素材を使って
ロマサガ3の雰囲気を出せれば良いと思ってます

>>34
ほんとうに申し訳ないです
FMS規格というものをググってみましたが、
マップチップに関してはクオリティ高いですね
とりあえず、このマップチップを使ってみます

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 23:38:39 ID:UHViKTr3]
素材流用でやるなら、RS3MapEditorってマップいじくるのがあったようなw

40 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/21(金) 00:07:54 ID:3R11y+tI]
>>39
もう改造でなんでも出来るんですね。。

とりあえずFMSマップチップでマップを一つ作ってみて、
ロマサガのキャラを配置したらどんな感じになるかやってみます

41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/21(金) 22:12:13 ID:VyP3Smyy]
>>31
製作スレは初めてか?
力抜けよ

42 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/21(金) 22:48:39 ID:3R11y+tI]
邪道と言われるかもしれないが、ATBを取り入れてみるのはどうだろうか?
それで攻撃タイミングによって連携が発動したりとか



43 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/21(金) 23:57:53 ID:3R11y+tI]
誰かおすすめのマップエディタ知らないかな?
マップチップのインデックス番号がcsv形式で吐かれるやつ

44 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/22(土) 00:06:32 ID:Iz8UC6ow]
すみません、ばっちり仕様にミートしたものが見つかりました
Platinumってやつです
しかしマップ作成もセンスと根気がいるな
誰か一緒にマップ作ってくれる人いないかな?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 00:36:37 ID:7SLAd20v]
なんにも技術ないですが、よければ手伝いますよw

46 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/22(土) 01:07:51 ID:Iz8UC6ow]
>>45
おぉ、
手伝ってくれるのであれば、以下の内容でお願いします

ロマサガ3の雰囲気を出したい(今のところFSMのマップチップを使う予定)
データ形式は1枚絵か、マップチップ形式
どちらとも複数のレイヤーを作成することができます
マップチップの場合は、CSVなんだけどPlatinum を使えばCSV形式で保存する事ができます

簡単に言うと FirstSeedMaterial からマップチップをダウンロードして
Platinum を使ってマップを作成し CSV形式、或いは1枚絵でファイルに保存して
それを私に渡してくれれば本体に組み込みます

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 01:48:00 ID:4xt/o/3s]
携帯向けのFF4の続編ではバンド技ってのがあって
ATBで連携っぽいことしてるよ。自分で選べる仕様だけど。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 09:10:58 ID:7SLAd20v]
Platinumにマップチップ読み込んでみたのですが
パーツのマスが少し大きい気がするんですが、合わせられないのかな;;

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 09:59:54 ID:SnMdV7DK]
マップエディタぐらい自作しろよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 10:04:02 ID:mIeqB2qq]
>>48
新規作成の時に色々設定できるぞ
チップセットに使う画像の縦横のチップ数のことなら
16bitにすれば255×255×1チップのサイズまでの大きさのビットマップイメージを
チップセットとして使用できたと思う

・・・俺が前に使ってたマップエディタがPlatinumで間違いないならだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 10:15:18 ID:7SLAd20v]
>>50
助言ありがとうございますw
起動して即効画像読み込んでたんでw見落としてましたw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 15:19:27 ID:QooqzLRE]
>>49
自分に都合の良いことしか聞かないから無駄だお
あと何ヶ月ひっぱるのか・・・
それとも、2chから金もらってネタ作ってるのか・・・



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 15:27:29 ID:8VmuI73S]
マップエディタを自作するとか暇人過ぎるだろ
手抜きしたら使いにくいし、凝るのはありえない

使いやすいのを使って出来上がったブツを変換すりゃいい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 15:39:59 ID:CV4L/nXg]
〜ぐらい〜しろよ

とか偉そうに言う奴に限って自分は何もしない法則w
口だけ番長はいらないよ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 16:39:05 ID:LlIjKTq0]
はい

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 17:12:01 ID:SnMdV7DK]
じゃあツクールでつくれよプログラムから作るとか暇人過ぎるだろ

57 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/22(土) 17:50:27 ID:Iz8UC6ow]
>>56
悪いな、君と違ってツクールで作るよりプログラムで作った方が早いんだわ
縛りもないし
既存のマップエディタ使う理由は>>53の言うとおり

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:21:53 ID:j8KA4VMt]
出来ればマップチップは自作して欲しい
素材使うと作りたいものが再現しきれないし
マップがおざなりになる
素材で作りやすくなった半面、みんな半端な作りしかしなくなった
足りないチップを補う形なら良いけど、全て素材だと中途半端なものになる

59 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/23(日) 08:04:07 ID:SKTIeU/Q]
>悪いな、君と違ってツクールで作るよりプログラムで作った方が早いんだわ

何だ、この痛い認定厨は…w

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 08:45:52 ID:josQAUA3]
>>59
肉はだまっとれ!

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 12:13:32 ID:dbxGpsRL]

         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  ひはんはきこえませ〜ん。
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、
    /  ノ   (__人_)  | .j
   / 〈ヽ  ヽ、__( //
   \         /


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  せつめいはしませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙   (・ )` ´( ・) i/
     |     (__人_)  |
    \  /⌒l⌒\/
     / /   人   \


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イ__人_) \ `、
    |  く  `ー'   |  |
    ゝ       "  /

62 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:55:38 ID:/tKv6F2b]
RS3のマップエディタ探してたらこんなとこに到着w
さっきまで表示されてた新キャラ 魔王 聖王の後継者うんぬんがみえなくなったw
瞬間萌?死を始めて経験w



63 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/24(月) 01:00:08 ID:gNZlb9If]
ほんとに申し訳ないです
活動場所を変えます・・・

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 08:06:32 ID:kxGZaY/a]
終了?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 14:29:21 ID:9hFaXv/v]
wikiも消えたか
関係者の皆さんお疲れさんでした

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 14:52:40 ID:wJWmHaTa]
m9(・∀・)自作自演終了プギャー

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:30:48 ID:i/IhpuQx]
29のせいで万太郎氏が失踪か・・・29が諸悪の根源だな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 15:55:46 ID:wJWmHaTa]
あ、俺の書き込みのせいじゃないのなw

無責任には なにもできないよw
わらたw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 16:07:46 ID:zv5TWvLD]
あれ?こんな結末なのか

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 17:21:35 ID:zLCXeyu+]
まあ所詮、万太郎も29と大して変わらなかったってことか

71 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/25(火) 18:49:19 ID:8ejoxPPq]
消えそうな企画にすごい音師さんがいたので、
その企画を乗っ取ってそこで製作を続けていきます

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 19:14:39 ID:VGQ3oV0V]
どこよ



73 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:16:20 ID:7rME/jTe]
万太郎は能あるダメ男。
29はほんとのダメ男。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:40:44 ID:O30r5tZj]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 21:04:08 ID:tYI/9JYX]
>>1
削除依頼出しとけよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:38:51 ID:CRd7ZIiq]
はいはい2ch2ch、毎度完成なしで終わりwww

77 名前:627 ◆JiDJG9MJeU mailto:sage [2011/01/26(水) 01:57:05 ID:wJufp7Sh]
あれ、終わりなのね
オラのゴブリンさ、日の目を見ることはねがったな・・・・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:14:11 ID:Zayq11Jk]
>>77
お疲れ様(´;ω;`)

79 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/26(水) 13:05:43 ID:6cZnRYU5]
ちょっと教えて欲しいんですが
要するに
『この企画(スレ)は、万太郎氏が別の企画と合流したので終了しました。』
ということでいいんでしょうか?
読解力がなくてすみません。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 13:09:23 ID:51VZmkWG]
ですね
2chではよくあることです

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 18:14:31 ID:K3fIM+0S]
バックレ先の絵もパクリだったりしてなwwwww

82 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/26(水) 20:07:23 ID:LyepKLpr]
ここはゲーム作りたくても何もできない能無しが、
妬みや僻みで煽る事しかできない連中ばかりだということがよくわかった

>>627さん、まだこのスレ見てるならメール送ってもらえるとうれしいです
mantaro1234@gmail.com



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:11:07 ID:tKvJSPun]
まだ何も完成してねえじゃんw

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:12:33 ID:37WwRpiI]
ちょっと期待してたんだけどなー。残念。
応援してます。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:17:27 ID:RzBrdcoR]
>>82
いや、本当にこのスレだけじゃなくてこの板に
どうしようもないキチガイが常駐してるからね

他のスレに移行しても粘着は付いてくるし
ブログやWikiをメインの活動の場にした方が良いね

とにかく馬鹿の発言は全部スルーした方が良い
レスするだけ無駄だから

86 名前:万太郎 ◆rQeR1gg/Sk mailto:sage [2011/01/26(水) 20:18:01 ID:LyepKLpr]
>>81
どうせお前はパクって作ることさえもできねぇんだろ?www

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:23:49 ID:6R7On6HF]
トリップ漏れであることを祈る

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:48:04 ID:abZw8UQn]
いやこのスレの人達はそんなに酷くなかったと思うけどなぁ
人は少ないけどキチや煽りも少なかったと思うし
まぁ興味がなくなったと言うのなら仕方ないけど

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:48:42 ID:F6200p9d]
とりあえず、ここはもう使わないんだから削除依頼してきなよと言いたい
あとトリップ漏れってことにしておこうぜ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:11:28 ID:OPAMSzvC]
これはひでえ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:30:21 ID:+JX0wZjB]
トリバレなら仕方が無い

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:34:59 ID:F98HTTX/]
正直立つ前からこんな結末は予見できただろ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289556698/175-181



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:19:13 ID:hIgv1vkj]
ロマサガ3の改造スレから職人叩きする連中が流れてきてるんだろ。
かわいそうに・・・

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:@sage [2011/01/26(水) 22:26:13 ID:6cZnRYU5]
主催者側の万太郎氏の明言はないようですが
このスレは終了みたいですね。

最近まで雰囲気も良く、いい感じで進んでる様に見えてたので
個人的に期待してたのに残念です。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:29:08 ID:+JX0wZjB]
>>94
明言はありましたよ

96 名前:94 mailto:@sage [2011/01/26(水) 23:02:55 ID:6cZnRYU5]
そうなんですか。
場所を変えるとは書かれていたんですが
『終る』とは一言も書かれていなかったんで
明言はないのかと思いました。
読解力がなくてお恥ずかしい限りです。f^^;

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 23:24:00 ID:OPAMSzvC]
>>92
ワロタ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:30:24 ID:hfTcgY9c]
ロマサガを原作のクオリティーで再現するのは大変だから、
PCゲーの名もなき島みたいにゲーム性を戦闘だけにしぼって、
ただひたすら味方を鍛えるのでもいいと思う。
陣形、武器種類ごとに違う技がある、
どの武器を鍛えるか考えたり、戦闘だけでも相当面白い。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 01:49:45 ID:sEjkkM/G]
削除整理板ふらっと覗いたら酷い削除依頼があって噴き出したけど、なかなか面白そうなスレじゃないか。
>>1も失踪、(というか↓が>>1?)wikiも404になっててよくわからんけど、バイナリ書き換えじゃなくてツクールでやってる感じ?

360 名前:万太郎[] 投稿日:11/01/26(水) 21:23 HOST:EATcf-500p203.ppp15.odn.ne.jp
削除対象アドレス:
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294415159/
削除理由・詳細・その他:
ゲーム製作企画のスレッドで企画が頓挫したため

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 01:54:19 ID:/lQELpGm]
ツクールでもなく自前プログラムでやってましたよ。
イベント編集もテキストエディタでできたり、それなりに期待してたんですけどね。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:16:56 ID:sEjkkM/G]
そこまでやってたのか…
それならロマサガ3に限らず、汎用的に使えるエンジンにもなれたんじゃないかな。
イベントスクリプト見てみたいな。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:34:16 ID:hCA9O7jc]
>>99
削除しなくていいよ
ぶざまな無能万太郎のゆくえを観察wwwwwww
んヶ月かけて このざま
あwわwれwにwなwっwてwきwたw
しかも違法ROM もう救いようがない



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:39:40 ID:hCA9O7jc]
違法ROMに2chで人集めて、わがまま放題やってこの結果ですか?
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       |::::::: 一般  |/  (●) (●)   \ 「倒れそうな企画にすごい絵師があらわれたんで」
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        /:::::::::::: く    | |   アホ   |  |
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104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:47:41 ID:hCA9O7jc]
なにも非難されてることで心を病む必要はないんですよ
私が言っているのは、ありもしない事実だけを言ってることをスルーしろといってるんですよ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/27(木) 09:05:20 ID:Cip2EE/Z]
クズばっかw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 09:09:07 ID:o9sCY6vI]
お、朝から全開だな!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 09:27:07 ID:xX3HyLwP]
自作PGだよ。ロム関係無いよ。

108 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/27(木) 09:38:18 ID:Cip2EE/Z]
再現度の高さにROMだと勘違いしたのかも

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 14:53:13 ID:XIKRYNgX]
ROMから吸い出した画像使ってるだろ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:34:00 ID:KtlGorlZ]
馬鹿だからそういう事気がつかないんだろ
悟ってやれよ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:41:01 ID:kyp/zsP3]
>>108
現物が消えたのをいいことに
後から見た人を勘違いさせようってのが狙いなんじゃないの?

112 名前:111 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:43:40 ID:kyp/zsP3]
>>102-103が後発を勘違いさせようと捏造してるって意味ね



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 17:00:49 ID:WR0Hi/Wo]

    \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      ('A`)   >>111の嘘を見切った!
     ノ( )ヽ
       くく


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 17:02:17 ID:hCA9O7jc]
どうしたの?マジレス?w






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