1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8] 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語) ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中) ●The Game Maker's Apprentice ttp://book.gamemaker.nl/ 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:16:53.49 ID:Qm4Ke15v] そろそろ8.1有料版に移行しようと思ってるんだけど 8.0とくらべて不具合があるのは>>430 くらい?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 05:13:02.50 ID:dL+OoWXg] リネームしようとすると何故か検索になる不具合もなかったっけ あと操作性の面でRoomのCtrl+右クリックと右クリックの動作が入れ替わってるのと ホイールがスクロールじゃなくて拡大縮小になってる
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:02:31.76 ID:lZQMywI6] >>475 store.yoyogames.com/downloads/gm4win/release-notes.html 好きな時に移行したらいいんじゃないかな
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:39:01.69 ID:JQ2xpH9n] まあ8.1はアップデートが頻繁にあるからいずれ修正されるという期待は持てる しかしこんなに修正があるって事はバグもたくさんあったって事 8.0はアップデートなんて無かったけどバグ関連はどうだったんだろう
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:59:22.31 ID:fwGpP1Oq] >>477 これ見てみたら結構怖いバグあるな file_copyが動かなくて8.1放置してたけど修正リストにあって吹いたわ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:17:37.46 ID:KsgR9Cab] もしかして8.1からmbtext使えなくなった? コードエディターがUnicodeになったとかstringのフォーマットが変わったからなのか・・・ 日本語描画中心だったから本当に困った
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:26:36.23 ID:vfyBMJN/] mbtext初めて知ったけどこれは便利そうだな ありがとう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 23:38:26.37 ID:wTtibFdt] 8.1から引数が省略できなくなったと聞いたことあるけど
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 01:58:35.89 ID:GYZLny7K] 前は勝手に0が入ってたけど今はちゃんと(0,0,0,0)とか書かないとエラー出る
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:30:46.39 ID:FfDe+wdB] いやそのエラーではないんだ 最新版だとGlobal Game Settingでエラー吐く吐かないの設定できるようになってるし もうちょっと詳しく言うと、mbtext("あいうえお", 0, 0)で座標(0, 0)に何かが描画はされるんだけど "あいうえお"じゃなくてまったく意味不明の文字列なんだよね jfontmakerとmbtextはSJISコード対応のだったはずだから、 もしかしてGMの文字列のコードが変わってて、そのせいでうまく読めなくなってるのかなと とかなんとか言ってみたけど、mbtextのソースすら理解できない俺にはこれ以上わからないんだ もし似たような状況になった人がいれば教えてほしい
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 08:31:54.57 ID:FfDe+wdB] 連カキコすまん ↑の例はmbtextじゃなくてmbtext_drawの間違い
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 14:21:42.97 ID:h+6BW/bF] Version 8.1.106 から、コード上のマルチバイト文字を内部でユニコードとして処理するようになったため、現状 mbtext_draw() を使用することは不可能。 mbtext_draw() をユニコードで処理するように書き換えるしかないかも・・・かなり面倒なことになりそうだけど。 しかし、draw_text系は6.0の時から表示結果が変わらないし、何のためのユニコード対応か、理解できない。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 18:30:24.06 ID:oofkqUlO] 完全に終わったな、日本語の表示すら不可能になるとか…… これだから海外製のツールは糞なんだよ
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:09:41.57 ID:hmQXyD/L] 全てのツールがこんな糞国の言語に対応してくれると思う方がおかしいんだよ しかし確かに前まで使えてた物が使えなくなるってのは改悪以外の何物でもないな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/22(金) 22:58:09.68 ID:q1OBgjaA] ユニコードに対応したといっておいて対応できてないのが問題な気がする エディタ中だとカーソル位置がずれたり文字位置ずれたりで テキスト描画はフォントの仕様で描画できないし 大体強制ユニコードならフォント設定欄にあるcharset設定しても意味ないじゃない
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/23(土) 06:55:00.09 ID:PuuIzQYH] 頑張ってくれてるのはわかるんだけど、8.1はまだオープンベータっぽいのは否めないよね エディタをユニコードにしたのも苦肉の策って感じだった 文字位置ずれるんじゃ殆ど使い物にならないし・・・ 日本語描画が出来なくなったら本格的にGMがオワコンになってしまう
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:10:15.58 ID:Fd3RnSTt] image scale にマイナス渡すと画像もマスクも狂うのか 反転分の画像やるのめんどくさいな mod もそうだけどやってはいけないことがあるなら それっぽい値を返すのではなくエラーや警告をだしてほしいよ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:00:34.41 ID:G+txuoKu] まじかよ、xscaleに-1とか指定して反転するの使ってるのに バージョンアップしたらダメになるのか……
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 20:28:52.16 ID:kQt/g10S] いや逆に8.1だと修正されてる 画像が状況によっておかしくなるのは少なくとも7.0の頃にはあって 8.0だと反転したり画像の一部がスクリーン外にあると表示が乱れるバグがある
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 20:35:52.43 ID:Xpt9Sjrs] >>491 ,493のどっちが真実なんだよwww
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/26(火) 20:46:27.32 ID:kQt/g10S] みんな最新版使っているわけじゃない 今のところ最新版だと日本語回りが完全自作しないといけなくなったり まだ見ぬバグがありそうだし様子見の人もいるんじゃないかな GMに限った話じゃないけど有料なら移行する理由がなければ移らないと思う 極端な例だけど外人作成の去年完成したIjiってゲームは5系の奴で作ってたらしい
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 21:05:44.26 ID:kA07dPke] 前から興味あって、今日DLしてみた。 楽しいなこれ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 05:29:51.99 ID:2eC23z/g] 世の中の人間プログラミングが難しいものとして考えすぎ 主観だが外国語を習う程度の難しさでしかないというのに
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 06:48:35.15 ID:IGlihiZW] 難しいじゃん
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:40:41.05 ID:1SdlK0Ad] 外国語習うよりよっぽど簡単だよ 話すための言葉っていうのは時代とともにどんどん使いやすく変化していくから、新しく覚えようとする人には覚えにくくてしょうがない その点プログラミング言語は、あらかじめ構文が決められてて例外もないからそれだけで相当覚えやすいわけだ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/01(月) 16:47:08.32 ID:zjdT+8zc] プログラミングできなくてもゲームが作れるGMのスレでどうしたの? 褒めて欲しいの?
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 01:56:28.67 ID:TjTyXTDH] プログラミングできなくてさーせん
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 04:00:15.86 ID:Be+ijC+E] 外国語より相当難しいと思うけど インクルードだかなんだかとかそういう「お決まり事」だけでもう限界 Cだとソフトが必要みたいだしそのソフトでも単純にソースコードだけじゃなく色々あってややこしい BASICとかHSPみたいに単純だと良いんだけど。自由度を上げようとするとそうなってしまうのかね GMLは2Dゲーム専用言語としてはかなり使いやすいよね
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 10:52:51.92 ID:7WwXHEIU] 素人質問申し訳ないんだけど、悪魔城みたいなノリのMAP移動頻繁にする探索タイプの横アクションって初心者には作るの難易度高い?
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 11:01:32.40 ID:1ptxQiva] 画像さえ用意できるのならGMならどうにでもなるレベル
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 17:12:43.72 ID:7WwXHEIU] なるほど、サンクス。 頑張ってみる
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:35:58.42 ID:PNiE8aaO] 更新でコードエディタのバグ直したとあったから確認してみたけど 全く変わってないように見えるな 試しにユニコードで日本語描画やってみたけど、漢字だけはどうにもならないな フォントを画像化すると中国語と韓国語も含んでしまうからリソースが無駄に膨れ上がってしまう フォントまわりは更新のたびに悪化の一途をたどってるな
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 02:36:08.33 ID:rSaSk5ck] いつも悩むのだけどSFCのマリオカートみたいな2Dなのに奥行きのあるゲームってどうやって作ってるのだろう DOOMだっけ?ああいう感じのはパノラマ画像使って作れるのではと思ったのだけど、 レーシングゲームみたいに複雑にうねった道で奥に進んでいくってのはどういう仕組なのかな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 08:50:06.61 ID:Y8AMFpjM] 2D画像をなんとか変換して奥行きもたせてるんじゃなかったかな イメージとしてはぺらい紙を目線に平行にするみたいな 拡大縮小を駆使したらGameMakerでもできそうだけど、実際どうなんだろう
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 22:21:13.36 ID:82meJIHS] SFCのマリカーはコースにうねり、起伏など高さがない疑似3D(2D) 64、wiiのマリカーは3D 2Dだと平面を走っているだけだから基本的にうねったりはできない 複雑なのを作りたければ3Dを覚えるしかない game makerで3Dはまだ人柱用な気がする。エディタも3Dに適してないし
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 00:39:10.92 ID:dMo2npZN] というか、素直にUnityとか使った方がいいような>3D
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 20:35:09.60 ID:zYCiIxey] >>491 8.0でimage_xscale=-1にしてみたが絵も判定も何の問題もなかったぞ もしかして判定も反転するのをことをいってんのか? たまに縦に1〜2ピクセル伸びる問題なら確認したが
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 22:26:52.62 ID:qukQPt8J] 491じゃないけど、かなり前に確認したやつ ttp://www.gazo.cc/up/51568.png 全部同じ画像でどれが何に対応しているかは忘れた ドット絵調の奴だとすごく汚く見えるんだよなあ 判定はしらん。丸めの段階で画像と当たり判定はずれる 結構前に公式フォーラムで判定がおかしくなるという話題は見たことはある
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 00:10:00.76 ID:1pr44AXm] >>512 うーんわからないな。GM8使って1年過ぎたが俺は一度も起きたことがなかったよ。 そういやsprite editerが止まるバグも俺は一度もなかったし…パソコンによるものなのかな。 とにかく情報ありがとう。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 05:21:51.40 ID:64tSlmHO] 値上がりしたとか言う話題出てたけど、前のバージョンのも高くなってるの? ていうか前のバージョンのまだ課金出来るの?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 06:50:19.13 ID:LIurj36Q] 素人がまず最初にやるべき事とか、参考にするべきサイトとかのオススメある?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 08:39:32.26 ID:xfARJOgA] サンプルゲームを日本語ヘルプ見ながら弄って多少覚えた 最新版の追加機能とか全然わからん ちゅうがくせいれべるのえいご()
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 14:28:36.93 ID:LIurj36Q] >>516 サンプルゲームか、なるほど。 ありがとう
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 19:35:28.85 ID:U715DoTf] 俺は8.1が出た直後8.0を課金したよ。両方使えると思ってね。 でもアップグレードできなかったよ。アップグレードできなかった人はのは結構いたみたいだ。 8.0liteは今ダウンできないぽいけど俺は前に持っていたから課金できたよ。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:37:53.61 ID:1hiYeA3U] image_angelの代わりとして使えるものってある? 素人+not課金だからよくワカンネ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 16:55:23.71 ID:nK5VFVPq] スプライトエディターのAnimation -> Rotation Sequenceで回転した絵を作って オブジェクトのimage_indexを欲しい角度のサブイメージ値に変更すればできる ただしこの方法だとアニメを付けるのが難しいのと細長いスプライトでも大きな正方形にしないといけない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 20:58:42.36 ID:sVNOAUT5] メモリも大量に食うしな
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 21:38:07.70 ID:PUCK9v+B] 8.1からはLite版でもimage_angleが使えるようになってるよ draw_sprite_extも解禁されてるけど、image_blendだけは使えない
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 01:39:03.40 ID:f0K+WE2x] >>520-522 ありがとうy
524 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 00:55:18.81 ID:ziSuWo4f] とりあえず,mbtextを日本語に対応させるのには成功した.
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 04:16:01.82 ID:w/FTdIZc] うおおおおおおお本当か 8.1でってことなら救世主じゃないか
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 08:12:24.60 ID:ziSuWo4f] >>525 もちろん8.1でだよー →ttp://eidwinds.com/tooru/mbtext_script_81.zip まぁ,まだ自分でしか試してないからあれだから,誰か試してみてほしい
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:10:57.11 ID:UC/Toxc/] 対応表作ったのかマジで乙 情熱のなせる業だなw
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 17:27:44.48 ID:WDleL0qu] 5.3だかなんだかの旧verでやってる初心者なんだけど、やっぱり日本語対応差し引いても新しいやつのがいい?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:31:15.82 ID:ve8/bZKi] 8.1対応きたあああああああああああああああ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 02:05:41.09 ID:akhx6xbN] 触ってみたけど、本当に日本語描画できるじゃないか、感動した Unicode8からSJISへの写像を手で作ったのか…その努力に感謝する 見たところ、第二水準漢字には対応してないみたいだね(手で作るならそりゃ大変だけど) だったらリンクにあるUnicode対応表から自動で(u8_bit1, u8_bit2, res_bit1, res_bit2)を割り出せないかな 素人の発想だからあれだけど、その対応表をcsvか何かにしてから読み込んで それを(u8_bit1, u8_bit2, res_bit1, res_bit2)の組に変換するコードを組むとか あとはそれを出力したファイルをGMで読み込んで res_bit1[u8_bit1, u8_bit2] //(u8_bit1, u8_bit2)に対応するres_bit1 res_bit2[u8_bit1, u8_bit2] //(u8_bit1, u8_bit2)に対応するres_bit2 を定義するとかすれば手作業は省けるかもしれないけど これだと配列のサイズが大きくなりすぎて問題かな
531 名前:ziSuWo4f mailto:sage [2011/08/18(木) 07:55:45.88 ID:Huqj3QU8] >>530 UTF-8からSJISへの対応表は、りーどみーに書いてある「JIS第一水準漢字・文字コード表」から自動生成させたものだから、そこまで手間はかかってなかったりする。 同じような感じで第2水準漢字も対応表があれば、実装できそうなんだけどなー
532 名前:ziSuWo4f mailto:sage [2011/08/18(木) 07:57:39.82 ID:Huqj3QU8] って書き込んだけど、普通にあったわ ちょっと作ってくる
533 名前:ziSuWo4f mailto:sage [2011/08/18(木) 08:37:49.83 ID:Huqj3QU8] とりあえず、第二水準漢字にも対応させてみた ダウンロード場所は、 >>525 と同じ所 といった独り言みたいになってるけど、これまた自分での確認だけでは不安だから、誰か試してみてほしい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:46:59.09 ID:akhx6xbN] 早すぎるだろ! 仕事終わったら早速試してみるわ、ありがとう
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 14:16:40.13 ID:I7jWaH++] GameMakerはじまったな
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 00:01:52.79 ID:F2HMcDlR] 開発言語変わったとかどこかで見た気がするんですが バージョン8以降になってから動作速くなったりしてます? まだ7つかってるんですが。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:15:05.84 ID:LxHZyaFC] 久しぶりにスレ開いたら神降臨ですか。 日本語はsprite_partで一文字一文字書いていたからマジ助かる。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:57:02.57 ID:b9763/ur] >>533 マジで乙 まだあんまり触ってないんだが、忘れないうちに記号の×が表示されないのだけ報告しとく 個別に報告しても役に立たないのはわかってるが・・・
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:55.32 ID:YwNYyvsB] ところで、公認ガイドっぽいのって買ってる人いる? ttp://book.gamemaker.nl/
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 09:49:20.08 ID:LBkY6ZYx] いないんじゃないか。内容的に小中学生向けの本だし 内容が簡易であっても英語わからないとさっぱりだろうし 逆に英語が堪能なら付属のチュートリアル見るなりフォーラムで質問するなりしたほうがいい
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:32:07.57 ID:7oU+FEwe] いや、図示されてるから英語さっぱりでも内容まったく分からないということはないんじゃなかろうか? まあでも、小中学生向けの本だな。
542 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 01:43:08.09 ID:/6xx2dSK] 質問です。 これ使ってAndroidで有料ゲーム作れますか? あと、プログラム言語は何を使うの?Java?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:53:13.56 ID:+r6NpT97] >>542 あんたはこのツールは使わなくてよい
544 名前:542 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:04:41.25 ID:/6xx2dSK] 自己解決した。 公式のWikiみたら「You can even sell them. 」ってあったから大丈夫そうだな。 ドキュメント漁ってライセンス調べてみるわ。 あと、言語はGMLって専用のスクリプト使うみたいだ。 スレ汚しスマン。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 07:58:50.95 ID:DOl7TkST] >>541 の続き ゲームデザインが段階的に分かる本ではあるけれども。 本の雰囲気が見ていいと思ったら買えばいい。 book.gamemaker.nl/chapters/Chapter3.pdf 付属CDのResources Folderの素材は、商用利用可(ただし、sprite、backgrounds、soundsはfreeware collectionからの流用なのでこれらを省く)。二次配布禁止。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:24:30.17 ID:DOl7TkST] ゴメン、GameMaker以外での使用も不可だった。一応全文載せとく。 Resources This folder contains all the resources (graphics, music and sound effects) needed to create the games in the book plus a few bonus ones as well. There is a subfolder for each chapter containing the corresponding resources. In purchasing this book, the authors and publisher grant you permission to use these electronic resources in your own Game Maker games, including for commercial use. However, redistribution of these resources is prohibited, as is their use for games not made with Game Maker. Games This folder contains editable versions of all the games created in the book. There are generally several versions of each game showing them at different stages of construction. There is a subfolder for each chapter containing the corresponding game files. You are permitted to use these as the basis for your own games. However, redistribution of the original games is prohibited and the authors retain copyright of all the game concepts and names in this book.
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:17:47.61 ID:DOl7TkST] まあ、でも探してみたらこんなんあった。上の人の講座かな? 『GameMaker言語講座』 ttp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/addSample/GML.pdf
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:40:25.13 ID:zv9DvT+u] >>545 contentsを見る限りこれはゲームデザインの本じゃないよ 良くも悪くも"GameMaker"の入門書でしかない
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:13:50.19 ID:DOl7TkST] >>548 うん、勘違いしてたわ。ゲームデザインの事は学習曲線ぐらいしか載ってないね。 続きのCompanionはサンプルゲーム3つのうち2つ(ZOOLは素材利用不可)はApprenticeの規約と同様。 (後、いつだったかフォーラムで"RPGの製作本も出るといいなあ"とかいう、コメントがあったけどたぶんそれは無いだろうなあ...)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 11:53:41.96 ID:hhtKC3B9] ●The Game Maker's Apprentice なんでこれ突然>>1 に入ったの?
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:42:07.08 ID:DOl7TkST] >>550 作者本人も執筆してるから、入れといた方がいいかなと思って。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 18:28:36.76 ID:VTzX0wGr] 最近頻繁にあったアップデートが無くなったな 一段落ついたのかな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 00:42:30.37 ID:DmIN3cjo] 今ブロック崩しを作ってて、ボールの反射で詰まってるんですけど、 参考になりそうなソース付きのブロック崩しはないでしょうか? できれば反射の部分をBounceアクション使わずに処理してるやつがいいのですが……
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 01:23:52.41 ID:+XQowWwA] なんでBounceだとダメなの?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 06:34:59.16 ID:YRnKa2iR] 横からぶつかった場合はhspeedを逆に、縦からの場合はvspeedを逆に、で良いんじゃない 他に方法があるのかもしれんけどhspeed=hspeed-2hspeedとか
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 08:23:36.17 ID:qtjhrAGd] >552 かもしれんね スクリプトエディタの表示は改善される見込みがなさそうだが それ以外は安定してきてるんだろうか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 08:56:26.19 ID:DmIN3cjo] >>554 Bounceアクションだとごくたまにですが、L字型に並んだ壊れないブロックの内側とかに当たったときなどにスタックするんです それでも今自力で作った反射よりはバグは少ないんですが…… あとボールが当たった面によって反応が違うブロックとかも作ってみたいので(PC98のぶろっくでポンみたいなの)、どうせ当たった面を判別させるなら 反射もそこでやらせたほうが都合がいいだろうと思いまして GMじゃなくても、衝突した面を判定する方法(特にカドに当たった時の処理)が説明されているサイトなり本があればいいのですが……
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:09:55.61 ID:YRnKa2iR] 俺の方法はダメなの?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:51:18.92 ID:DmIN3cjo] >>558 単体のブロックの4面の真ん中の方に当たったときはそれで問題なく動くんですけど、カドにあたったり、並んでるブロックの境界に当たったときは 意図した通りの動作をしてくれないんです。スタックしたり一瞬止まったりとか どっちかというと反射の方法よりその前の衝突面を判定する処理がうまくいってないんじゃないかと思います
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 20:58:35.93 ID:No/jMI5Y] ブロック崩しは正確さうpオプション入れた反射アクションで問題なかったけどな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 21:35:51.26 ID:yBuuheHH] ゲームの中の物体というのは連続的じゃなくて、数ピクセルずつとびとびに動く 衝突した時、ボールはすでにブロックの中にめりこんでいるわけだから それが縦の辺に当たったのか、横の辺なのかという判断は実はけっこう難しい ブロックを対角線で4つに区切って、上下左右どの領域にボールがあるか見るとか より厳密に、移動前後の位置を線でつないでどの辺と交わるか計算する方法とかあるけど 必ずしもゲーム的に自然になるとは限らないしね。 不具合出ないようにするなら、まず縦横どちらかに反射させるか決めて その方向にブロックがあったら、別の方に反射させるようにすればいいんじゃないかな。 縦横両方ともふさがっていたら、もと来た方向にはね返させるとか
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 23:07:09.66 ID:3sgJEou8] GML に慣れていれば簡単だけど、そうでなかったらかなり面倒かも 動かないブロックで上下左右判別有だと下のようになる (ボールからBlock(Solid属性)に対してコリジョンイベント) x = xprevious; y = yprevious; move_contact_solid(direction, 32); if(place_meeting(x+sign(hspeed), y, Block)){ hspeed *= -1; //左右 } else if(place_meeting(x, y+sign(vspeed), Block)){ vspeed *= -1; //上下 } else{ vspeed *= -1; //例外として角 hspeed *= -1; }
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:12:25.77 ID:spl7XhZ7] GMのコードエディタって検索履歴消せるのかな。見当違いなワードが候補に出てきて鬱陶しいのだがw ヘルプとかに書いてあったらスマソ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 08:29:50.36 ID:SeyQ3xvv] たぶんレジストリのFindStr0~16消せば消える 置換の方もReplStr0~16で
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:50:24.06 ID:spl7XhZ7] ありがとう。でもめんどくさいからいいわw
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 22:21:30.09 ID:vQHkG/8r] ブロック崩しのことで以前質問したものですが、 ボールの判定を矩形にして、四隅で判定を取ることで問題が解決しました 色々とアドバイスを頂きありがとうございました
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 13:22:00.63 ID:IdP+uynO] sprite_replace_spriteなどでCPUに負荷をかけた場合、sleepでCPUを休ませた方がいいでしょうか? その場合どれくらい休ませればいいものなのでしょうか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:45:39.85 ID:9BDNxwDF] なぜ休ませたいのか知らないけどいらない 重たい処理の後にsleep使っても sleepの待ち時間だけゲームが止まるだけ ビジーループで一つのスレッドで集中処理させないようにするのとは話が違う
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:48:45.15 ID:IdP+uynO] ループ処理中でもなければ、特にsleepする必要はないんですね。 ありがとうございました。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 10:08:44.78 ID:L0Ryhc4E] スレッドの話が出たからフォーラムにあるマルチスレッドのDLL使ってみたけど 安定しないね マシンによってエラーが出たり出なかったりする
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:38:06.90 ID:YTAtaKmh] stringとかrealで出した値を変数として扱うことってできる? 例えば親オブジェクトがfluit、子オブジェクトにapple、orange、grapeがあるとして プレイヤーが果物を取るたびに果物の種類をグローバル変数で+1していきたいとした場合 親オブジェクトにプレイヤーが果物を取った時、 global.(果物名)+=1 みたいにできたら便利なんだけど 今のところそれぞれの子オブジェクトにglobal.apple+=1 、global.orange+=1、global.grape+=1の様に書いていて面倒
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:50:01.87 ID:rHDmyxwg] variable_global_set(name,value) 指定した名前で変数をグローバルで定義し、数値を代入します。 variable_global_array_set(name,ind,value) 指定した名前で1次元配列をグローバルで定義し、[ind]に数値を代入します。 variable_global_array2_set(name,ind1,ind2,value) 指定した名前で2次元配列をグローバルで定義し、[ind1][ind2]に数値を代入します。 variable_local_set(name,value) 指定した名前で変数を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、数値を代入します。 variable_local_array_set(name,ind,value) 指定した名前で1次元配列を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、[ind]に数値を代入します。 variable_local_array2_set(name,ind1,ind2,value) 指定した名前で2次元配列を、現在のインスタンスのローカル変数に定義し、[ind1][ind2]に数値を代入します。 これらは使えないの?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:42:40.79 ID:rHDmyxwg] 最近触ってないから書式とか合ってるかわかんないけど 果物アイテム取得時に Flute_get(object_get_name(id)); //取得したインスタンスIDのオブジェクトネームを取得 ↓Flute_getの中身↓ global.flute_name = Argument[0]; //グローバル変数flute_nameに取得したオブジェクトネームを格納 if(variable_global_exists(global.flute_name)){ //flute_nameのグローバル変数が存在するかどうか //↓存在している場合、該当グローバル変数の値を取得し、それに+1する variable_global_set(global.flute_name,variable_global_get(global.flute_name)+1); } else { //存在しない場合 variable_global_set(global.flute_name,1);//グロ変数flute_nameに1を代入 } return true; //戻り値にtrueを格納
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:19:49.55 ID:YTAtaKmh] 今試そうとしたけどglobal.(オブジェクト名)だとエラーでますね global.fruit_(オブジェクト名)でやるとしたらどうやるのがいいでしょう
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:51:27.27 ID:72dL+no7] 配列使った方が簡単じゃないかな オブジェクト名というのは実際にはオブジェクトのインデックスを指していて これは0から始まる数値だから、そのまま配列の添字として使える 果物を取った時には、親オブジェクトで global.fruit[object_index] += 1; とする それぞれの個数を参照するのは global.fruit[apple], global.fruit[orange] みたいな感じでOK 面倒なのは初期化だけかな。配列の要素がまだ存在しない時だけ0にしてやりたいから ちょっとインチキくさいけどCreateイベントで variable_global_array_set("fruit", object_index, variable_global_array_get("fruit", object_index));