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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:07:47.43 ID:bKns1Szr]
>>379
素人の手の出る領域では無さそうですね
おとなしくゲームの完成を目指します
ありがとうございました

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:18:28.12 ID:czogavCN]
そう。 最終的に計算して代入してるから同じ。

例えば何かしら計算をさせる処理を複数のオブジェクトでやった場合無駄になる。
1ステップで何度も計算する事になるからね。

だから計算させるためのオブジェクトを一つ用意して毎ステップ1度だけ計算させるのがスマートだと思う。

これは個人的なやり方なんだけど、オブジェクトごとに数値をもっていると管理が大変な場合が多いからPersistentな管理用のオブジェクトを作っておくのはおすすめ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:42:10.73 ID:8RjBJbYc]
GMLのスクリプト呼び出しはオーバーヘッドがすごく大きいんだよなあ
GMに直してほしい機能のうちの一つだな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:52:52.63 ID:YrcUqfkL]
あるインスタンスの配列に違うインスタンスの変数の値を使うにはどうすればいいのでしょうか?

385 名前:384 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:54:53.16 ID:YrcUqfkL]
あ、配列の添字にです

386 名前:384 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:16:40.20 ID:YrcUqfkL]
自己解決しました
単に他の部分でミスしてただけでした

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:27:05.85 ID:BDlMKDQQ]
>>370の「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」について簡単な実験をしてみた
本当に毎回計算していないのかはわからないけど、それっぽい結果は出た
糞忍法で長文が書けねえので分割

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:53.02 ID:BDlMKDQQ]
@
スクリプトscr
test+=1
return(point_distance(0,0,mouse_x,mouse_y))

オブジェクトobj
クリエイトイベント
test=0
ステップイベント
scr()
ドローイベント
draw_text(0,0,scr())
draw_text(0,10,test)

これを実行するとx0,y0からマウスまでの距離と変数testが表示され、変数testは1ステップ毎に1増えていく

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:57.87 ID:ZJ4o791x]
A
ドローイベントを
draw_text(0,0,scr())
draw_text(0,10,scr())
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離が2行表示され、変数testは1ステップ毎に2増えていく



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:33:25.16 ID:ZJ4o791x]
B
ステップイベントを
SCR=scr()
ドローイベントを
draw_text(0,0,SCR)
draw_text(0,10,SCR)
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離は2行表示されるが、変数testは1ステップ毎に1増えていく
以上

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 02:40:26.35 ID:zx6XrJ8s]
Aはスクリプトを2度呼び出しているからpoint_distanceの結果は変わらないけどtestを2回加算している事になる。
毎回計算しているっていうのと毎回加算しているっていうのは微妙に意味が違うような気はするけど、確かな結果だね。
スクリプトを呼び出した時点で計算はされている。

それを変数に「一度」入れれば同じ計算を1ステップ内で何度もする事はない。けど何度も計算しなければならない状況もあるから注意。

使い方次第だとは思う。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:39:04.85 ID:ZJ4o791x]
>>391
なぜだか結果の変わらない物を使った方が良い気がしてた

スクリプトに返させる値をtesterに変更してAの様にするとtest,tester共に2づつ、Bの様にすると共に1づつ増えていった

実験の結果から「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」は(おそらく)正しい
これは>>363の望み通りの物だと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:20:12.83 ID:WSSU3+pj]
ttp://madebyluke.com/gamedesign/tutorials/tut_double_jump.html
これだとジャンプ中に左右キーを放すとカクっと見えない壁にぶつかったようになるのですが
洞窟物語みたいに気持よくジャンプをするサンプルがあったら教えてください


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:27:12.91 ID:4811qVsV]
hspeedとかを徐々に増やす、減らすようにすればいいだけじゃないか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:55:49.84 ID:KxmQk2Cc]
test

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:59:58.25 ID:KxmQk2Cc]
忍法帖orz
>>393
左右移動にhspeedを使って、プレイヤーオブジェクトの生成イベントでfrictionを0.3程度に設定するとうまくいくかもしれない

397 名前:396 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:29:55.89 ID:HJZIl/jx]
>>393
www.mediafire.com/?925h3hxccsz4759
こんな感じ?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:40:01.87 ID:XN0pClxu]
ver.8.1にて。
テストプレイしかしてなかったから知らなかったぜ。
exe吐き出したら画面にロゴ残しやがった。
これPro化しないとまともに配布もできなくなったのかよ…

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:54:13.11 ID:BFj+P58V]
当初の段階だと、8.1 Liteはexe化すらできなくする予定だったのを
ロゴ付きならできるようにしましょうと変更されたんだよ
結局商売だからこういう流れになるのは仕方ないんじゃないかな
購入する予定がないなら8.0 使えばいいと思うよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 06:53:09.21 ID:NDC+ghZU]
GML使える人ならHSPとかに移ったほうがいいレベルの糞ツールになりかけてる

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 08:33:58.91 ID:7p6/goCA]
ツール作るならまだしもゲーム作りなら手軽さが数レベル違うわ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 11:06:14.88 ID:DA2eICap]
Proって言ってもせいぜい数十ドルだろ?
払った方早い

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:24:10.20 ID:NSQKaG+q]
あらかた完成してから気が付いたからもう買うしかないんだけどね。
てか40$って値上がりしてたのか、これまた知らんかった。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 00:31:31.40 ID:/YlR1dsF]
20ドルでも高いと思って渋ってたのをやっと買おうと思ったのに値上げ…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 06:20:41.48 ID:RFJ3bSCD]
普通に1万以上するツールが溢れてる中に比べれば日本円にして3200円程度なら安いだろ
GMLは割りと色んな言語に通じるものがあるがHSPは微妙だし

日本語入力ができないとこ以外は結構いいと思うけどな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 10:36:54.51 ID:CQo3XnF/]
8.1 が高いか安いか言われると若干割高な気がするな
GM自体高機能なソフトじゃないし
値上がりするのはしょうがないけど
毎回中途半端な機能を適当につけて新機能ですっていうのは正直やめてほしい
通販で2個セット+おまけで1万円の大特価と同じ印象を受ける


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 23:09:46.34 ID:/YlR1dsF]
最初から40ドルです、どうですか。ってのなら良かったかも知れないけど
つい先日まで20ドルだったのが何が増えたのか良くわからないバージョンアップで倍になるってのが心理的に来るなあ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 10:00:04.01 ID:qlVse/Xe]
高いだの他のツールのがいいだの言うなら買わなきゃいいしGMを使わなきゃいい
割に合った開発環境をそろえるだけの根性も知識もないからGM使ってんだろ 文句言うな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:00:21.18 ID:j0JA/0gE]
何様だよ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:20:26.33 ID:Q8kPrGnz]
使ってて糞な仕様変更されたんだから文句言うに決まってんだろ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:43:22.67 ID:qlVse/Xe]
タダ飯食って不味いと言うのか

ツールによっては年間更新料で数万取るようなツールもあるし、強制で仕様変更されるのが普通
過去のバージョンが残ってて、未だに無料で使えるならマシだろ

文句を言うならタダ飯でも食わなきゃいい話

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:55:18.30 ID:j0JA/0gE]
他ツールの普通を語ってどうするわけ?
GMの話題なんだけど?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:07:09.79 ID:qlVse/Xe]
語ってるんじゃなく比較してるんだよ

GM高いよな、クソだよなと文句を共有してるのがGMの話題ではないと思う
それならいい所を見出して、うまく使う方法を考える方がよっぽど有意義だろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:21:58.02 ID:j0JA/0gE]
最近あった値上がりや無料版のゲーム内ロゴはGMの話題だが
大した機能も追加されてないのにうまく使うもなにも無いだろ
それにそう言うならうまく使う方法を教えてくれよ
当然考えてあるんだろ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:32:31.57 ID:qlVse/Xe]
比較的ASやJSライクなGMLというスクリプト言語はかなり親しみやすいし、実際は他の言語の入門としても使えるだろうね
Delphiの開発の敷居が一気に高くなった中でDelphiベースのアプリケーションが作れるソフトがGMだけだし
仮に金を払ってもDelphi XEより遥かに安い。勿論機能も劣るけどデータベースとかまで使わないだろ
更に8.0以降、特に8.1はiPhoneアプリの開発も出来るようになってるだろ。それをロイヤリティを取らずに商用で使えるツールなんてまずないぞ

値上がりやロゴなんて7.0になる前からあるものだし、個人的な感想を共有するのは自由だけどネガティブ方向に持ってって何も生まない議論をするだけ無駄だろ。
それなら文句を言う前に使うのをやめろって話をしてるだけ しかもタダで使ってるなら文句を言える立場にないだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:40:11.54 ID:j0JA/0gE]
なるほどなるほど

で、個人的な感想を共有するのは自由なんじゃないの?
こんなの一時的な話題じゃん
そもそもなんで文句を言う前に使うのをやめろ、と言える立場にいるの?


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:46:21.46 ID:qlVse/Xe]
何も生み出さない馴れ合いなら他所でやれってハッキリ言わないとわからんのか
立場的な問題じゃなくGM自体の評価を無駄に下げたくないだけ。

互いに無駄に酷評する立場でもないだろ そこが気に障ったなら謝るよ。

この議論も何も生み出さないからとっとと切り上げたいんだが、そろそろいいか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:57:21.47 ID:j0JA/0gE]
おいらっち他ツール使ってるんやけど?w、みたいのが来たと思って絡んだ
今は反省している

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:11:15.57 ID:SHs/B8KT]
試食があったので食ってみたらまずかった
「これ不味いな」と言ったら隣に居たおっさんが突然顔を真っ赤にして説教してきた



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:15:54.54 ID:qlVse/Xe]
言いたい事はわかるけど試食とタダ飯は違うからな

GMで外部エディタを設定できるけど、Notepad++とかに設定してスクリプト編集して保存すると警告みたいの出るんだよね
外部エディタの設定まではできるけどその後の使い方がいまいちわからない
上手い事使ってる人がいたら教えてほしい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:41:40.63 ID:Gqbg3NoR]
GMの形態とタダ飯は違うからな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 17:20:45.55 ID:AoSPIDSG]
>>420
煽る暇があったら警告の内容を書くもんだよ。フリーダムすぎるだろ

外部エディタは設定すると、外部エディタが起動する前に
GMの一時フォルダにスクリプトのコピーをとったランダムな名前のテキストファイルが作成され
外部エディタはそのテキストを操作するだけ。
保存は別名保存ではなくそのまま保存
外部エディタを閉じると本体のスクリプト内容が更新される
仕様として外部エディタ起動中はGMの一切の操作はできない
GM誰得使えない機能のうちの一つ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:43:50.62 ID:quydNYTY]
何か仕様変更とか値上げとかでGMをクソ扱いした事に対して騒いでるみたいだけど別に誰もクソ扱いしてないよね
ただ値上げしちゃって買い難いとかその程度の話題だったのによくここまで騒げるよね

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:11:28.16 ID:qRn5+5kq]
批判を批判して、その批判をさらに批判する
みんな自分が絶対正しいと思って

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 05:19:01.04 ID:8AvTEICi]
ゲーム作成ツールは多少糞でもいい金になる
ぼろい商売っすなぁ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 09:32:36.07 ID:H31NlCMP]
どうでもいいな

それはそうとds_grid_writeってかなりの曲者っぽいな
試しに100x100のgridを書き出してみたらものすごい容量になって吹いた
入ってる変数の型が判ってるならバイナリで直書きした方が軽い

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 12:42:34.24 ID:4DOz1QNy]
まあ今回(8.1)から割とこまめにアップデートが来るのがせめてもの救いか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 18:42:53.83 ID:rj1jFBt0]
GMよりいいソフトってなにかあるの?
MF2みたいなコードが書けないのは論外

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 00:57:07.87 ID:x6FccL80]
思い付く限りないよ
金額まで考慮して挙げるならGM6あたり



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:09:42.23 ID:q4/PnhgD]
なんかブレンドモード変更するとスプライトが1ドット分太るんだけど前からこうだったっけ?
新しいバグなんて事は無いのかな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 01:12:57.01 ID:08wj5d9s]
マルチプレイを作成中なのですが、ヘルプの説明が不十分すぎて全然わかりません
とりあえず、ローカルIPの固定と、ポートの開放は行ったのですが、
ホスト側のIPがグローバルなのかローカルなのか、参加側のIPがグローバルなのかローカルなのか・・・
その4通りだけでなく、いろいろ試しましたが全然つながりません
ひとりで2つ起動してやるとつながるのに・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:44:24.10 ID:own6AuiI]
自分じゃやったことないけど
YoYoGamesのフォーラムにもっと高機能っぽいDLLがアップされてた気がするから
いっそそっちを試すのもアリかも
ヘルプが不十分かは謎だが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:07:19.17 ID:08wj5d9s]
39dllってやつ?英語だけどがんばってみる
ヘルプの説明はガチで適当だよ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 00:26:49.49 ID:gDLDeMO0]
機能として使えるかどうかは別として
mplay は順序立てのヘルプだけじゃなくてチュートリアルもあったと思うけどな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 01:19:32.91 ID:TwAKnDWN]
39dll使ったらできました!ありがとうございました!
思ったより簡単だったなあ
しかしラグが・・・アクションゲームはやはり無理か・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 04:10:24.88 ID:r6S+QriT]
>>433
そうそうそれ、って言おうとしたらできたみたいで良かった
探せば結構色んなことができるからフォーラムマジおすすめ
SLGとかTCGならラグも気にならないんだけどね…

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 15:07:13.73 ID:TwAKnDWN]
ラグあまり気にならないレベルにできた
やべえめちゃくちゃ面白いこれ


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:34:47.71 ID:fOpT0qzC]
アクションゲームでラグほとんど無く出来たのか?
そうなら超羨ましいんだがw
俺もネット対戦できるアクションゲーム作りたいぜ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:41:45.74 ID:TwAKnDWN]
いや最初の状態と比べたら相当よくなったって感じか
キーを押したときに情報を送って、1秒間に5回座標送ってラグを直す
たまにワープするけど問題なく遊べる感じ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:52:02.70 ID:fOpT0qzC]
なるほど
GameMakerでも結構まともなマルチプレイのゲームを作れるっぽいんだな
わくわくしてきた

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:05:34.36 ID:DfQtvLV+]
また問題点がでてきた・・・
39dllで例えば4人対戦とかするとき、サーバーじゃない人同士での情報の共有ってできないのかな

今のままだと、ポート開放してる人しか部屋をつくれなくて、部屋に入る人はその人のIPを知らないといけないから
俺がサーバーになって、部屋を作る、部屋に入るの選択画面になった時点で実はもう俺の部屋に入っていて、
その下に擬似的に部屋を作るようなシステムを作ってるんだけど、他人同士で情報が共有できない・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:40:05.41 ID:Zalmw3Ec]
>>430
やっぱりなんかおかしいな

色反転
draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_dest_color,bm_inv_src_color);
draw_self();
draw_set_blend_mode(bm_normal);

なぜかスプライトが上下左右に膨らむ、四角なら丸っこくなる

さらにスプライトの絵を別の物に描き直して再度ゲームを実行すると
描き直したスプライトの絵が膨らんで描画され、なぜか描き直し前のスプライトまで一緒に描画される(こちらは膨らまず)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:12:50.42 ID:1iOlwy1m]
修正小出しにして、アップデートするたびに課金を要求するのか、ボロい商売だな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 18:43:04.17 ID:YBEzJP93]
アップデート来たぞ
>430のブレンドモードは直ってなかった
バグとして報告すべきかなどうやるのか知らんけど

あと日本語が使えるようになった
でもコメントだけにしといたほうが良さそう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 21:47:31.42 ID:LjTwIGRR]
ゲーム中に出すメッセージとかは普通に日本語化できるしな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:48:15.60 ID:07q5wdTE]
マジか>日本語
8を持ってても8.1は再課金しないといけないんだっけ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:32:32.29 ID:B+oiCqNg]
8.0 をスタンダードにしていれば、8.x へのアップデートは無料が保証されているはず

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:39:10.57 ID:C2W0zrsg]
ゲームの中で動画再生ってできますか??
できるんだったらやり方も教えてくれればありがたいです

449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:45:05.37 ID:C2W0zrsg]
a



450 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:46:13.07 ID:C2W0zrsg]
↑すみません!間違えて書きこんでしまいました!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:49:06.78 ID:K+Ku9vpC]
ゲーム画面中に動画再生するのは無理。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:32:36.87 ID:V2uyM92M]
あるかどうかは不明だけど
>>432の言うYoYoGamesのフォーラムで、そういう機能の外部DLLを探すか
アニメーション用に用意した画像を切り替えながら、音を流すかしかないだろうな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/06(水) 17:18:24.06 ID:0vJqpPm3]
>>451
>>452
やっぱり無理なんですね、ありがとうございました!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 04:13:16.81 ID:q0f0Q3mt]
いやよく読めよ・・・
>>452が言うようにDLL探せばそれくらい普通に出来る
ググっただけでGmmovieとか出て来たからこれ使ってみれば?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:32:07.62 ID:qiwmdN74]
フォーラムとか説明が英語ってだけで敷居高く感じるからなあ
DLLとかは初心者にとっては得体のしれない物なんだよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:46:06.91 ID:+zEWNiTr]
gmmovie.dll を試しに使ってみたが、動画を背景のように扱うことは出来ないみたいだねぇ、残念。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:42:44.44 ID:DIrsZu+G]
これは便利そうと思って試したら最初で躓いた
{
room_caption = "FPS: " + string(fps);
draw_set_font(font0)
draw_text(0,0,"fps= " + string(fps)) ;
}
「font0」をデフォルトのまま作成して
空オブジェクトをルームにおいてSTEP実行したがテキストが表示されない。
room_caption の部分は動作しているのでスクリプトは動いているはずなんだが。
日本語環境だと英語も使えないとか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 12:49:30.62 ID:DIrsZu+G]
自己解決
STEPイベントじゃなくてDRAWイベントじゃないとダメなんだな・・・。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 17:21:26.52 ID:3j0l18ds]
stepイベントのタイミングでも、実際には画面バッファには書き込まれてる。
だけど、drawイベントに入るときに背景やら何やらで全画面が再描画されるから反映されない、
という仕組みであることを覚えておくとよいよ。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 07:12:57.83 ID:tQuQ1cZC]
へえそれは知らんかった。
surface以外でその情報が役に立つ場面ってあるかな?

>>457
stepとdrawで躓くのはGMLで誰もが通る道、だと勝手に思ってる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 17:10:32.93 ID:Eyy6yO5M]
draw以外でも再描画する命令を使えば描画できたりするんかいな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 21:13:08.62 ID:M8LiFDgv]
2つの直線が交差する座標を計算したいのですが
どのようなコードを書けばいいでしょうか?
分かっているのは、2つの直線の始点と終点だけです。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 22:24:49.23 ID:NAhvM6lr]
酒に酔った勢いで、うろ覚えで間違ってたり遅いかも、細部は調整必須
{var ax0,ay0,ax1,ay1,bx0,by0,bx1,by1;//0:始点 , 1:終点
ax0=argument0;ay0=argument1;ax1=argument2;ay1=argument3;
bx0=argument4;by0=argument5;bx1=argument6;by1=argument7;
global.calcx=0;global.calcy=0;//結果

var sl_a,sl_b;sl_a=(ay1-ay0)/(ax1-ax0);sl_b=(by1-by0)/(bx1-bx0);//傾き
var ArrayA,ArrayB;//行列式Ax=B
ArrayB[0,0]=ay0-sl_a*ax0;ArrayB[0,1]=by0-sl_b*bx0;
ArrayA[0,0]=-sl_a;ArrayA[0,1]=-sl_b;
ArrayA[1,0]=1;ArrayA[1,1]=1;
var detArrayA;detArrayA=ArrayA[0,0]*ArrayA[1,1]-ArrayA[0,1]*ArrayA[1,0];//これ名前忘れた
if(detArrayA==0){global.result=false;return -1;}//解なし
var invArrayA;//逆行列
invArrayA[0,0]=ArrayA[1,1]/detArrayA;invArrayA[1,1]=ArrayA[0,0]/detArrayA;
invArrayA[0,1]=-ArrayA[0,1]/detArrayA;invArrayA[1,0]=-ArrayA[1,0]/detArrayA;
//交点計算
global.calcx=invArrayA[0,0]*ArrayB[0,0]+invArrayA[1,0]*ArrayB[0,1];
global.calcy=invArrayA[0,1]*ArrayB[0,0]+invArrayA[1,1]*ArrayB[0,1];
global.result=true;return 0;}

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 12:33:59.78 ID:bYbAE0oY]
detArrayAが行列式でAx=Bは行列方程式だね、どうでもいいけど

>>463じゃないけど>>462のために一応解説すると、簡単に言えば連立一次方程式を解いてるだけだね
つまり
直線@:y = ax + b
直線A:y = cx + d
のa〜dをそれぞれの始点と終点から割り出して、あとは交点を計算するだけ
それを一般的にやるなら行列方程式になるんだけど、もし複雑だったら
a〜dを割り出した後
x0 = (d-b)/(a-c); //交点のx座標
y0 = a*x0 + b; //交点のy座標
だけで足りるはずだよ
ただし a = c の場合はエラーになるから注意

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 22:38:48.32 ID:Zyk4CVeb]
>>463-464
ありがとうございます。
数学は苦手なので、原理はよくわかりませんが、コピペしたらうまくいきました。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 22:30:42.27 ID:Qjoeq250]
while(x=1 && y=1)
とした場合、x=1とy=1の両方が真の場合ループが継続するのでしょうか?
それとも、片方のみが真の場合ループになるのでしょうか?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 01:55:01.72 ID:CuCm9AmG]
同値判定は==な
&&は見たまんまアンドだから二つとも真でないと全体が真にならない

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 08:43:25.55 ID:tIImVnZu]
GMは()内の=は==として扱う

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 09:06:41.08 ID:dh9v5UQq]
delphi は同値比較が=で、代入が:=だから部分的な記述としてはいいんだけど
delphiの演算子も混ぜて使えるってのはこれから覚える人にあまりよくないよなあ
全体的にみるとGMLはプログラミング勉強用として優しくない仕様だと思う
GMLの演算子はhelpにあるexpressionに合わせるのがいいよ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 15:27:22.59 ID:UGUynbns]
変数の定義が必要ないから、文字変数と数字比較しちゃってエラーはいたりするよね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:15:47.36 ID:c6sNdZTg]
>>466
実験してみたけど、片方が偽だとループが終わるね。
逆に||だと両方偽の時ループが止まる

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 19:18:35.56 ID:m5UKc0In]
こういうさ、簡単にそれこそ20秒で確認取れるようなコードをさ
なんで自分でやって確認しないのかすごく気になるんだけど

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 20:37:57.41 ID:XUYir7DG]
実際に作成中のゲームのコード内で思いついて、実験するには色々組み合わさってるのゲーム内で確認しなきゃならなくて面倒
かといってわざわざ新しく実験用の組み上げるのも面倒、というかどうすれば実験出来るのかって感じじゃないの

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 08:06:29.58 ID:LMHQ7/8n]
ものによっちゃそうだけど>>466くらいなら簡単に実験できるじゃん
デバッグウインドウで結果見るだけでもいいし。

まあ今でこそ新しい関数は簡単に組んで勉強したりするけど
始めたての頃はその辺要領つかんでなかった気もする

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:16:53.49 ID:Qm4Ke15v]
そろそろ8.1有料版に移行しようと思ってるんだけど
8.0とくらべて不具合があるのは>>430くらい?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 05:13:02.50 ID:dL+OoWXg]
リネームしようとすると何故か検索になる不具合もなかったっけ
あと操作性の面でRoomのCtrl+右クリックと右クリックの動作が入れ替わってるのと
ホイールがスクロールじゃなくて拡大縮小になってる

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 07:02:31.76 ID:lZQMywI6]
>>475
store.yoyogames.com/downloads/gm4win/release-notes.html

好きな時に移行したらいいんじゃないかな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 10:39:01.69 ID:JQ2xpH9n]
まあ8.1はアップデートが頻繁にあるからいずれ修正されるという期待は持てる
しかしこんなに修正があるって事はバグもたくさんあったって事
8.0はアップデートなんて無かったけどバグ関連はどうだったんだろう

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:59:22.31 ID:fwGpP1Oq]
>>477
これ見てみたら結構怖いバグあるな
file_copyが動かなくて8.1放置してたけど修正リストにあって吹いたわ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 07:17:37.46 ID:KsgR9Cab]
もしかして8.1からmbtext使えなくなった?
コードエディターがUnicodeになったとかstringのフォーマットが変わったからなのか・・・
日本語描画中心だったから本当に困った

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 14:26:36.23 ID:vfyBMJN/]
mbtext初めて知ったけどこれは便利そうだな
ありがとう






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