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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:57:49 ID:AN26SQm8]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 12:03:30.14 ID:j9K6d2Wg]
GM8.1はbGMスクリプト使えないのかなあ・・・。
Illegal array index in script "bGM_play".
trying to access argument[3], but only 3 arguments have been supplied.
ってエラーでて起動できないです。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 12:58:51.69 ID:FOEeM3du]
>>352
そのエラーをまんま翻訳すればわかると思うが。
要は値が足りてないってことで、以前のGMで省略できてたところが
8.1では省略不可になってるってこと。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 13:01:56.58 ID:j9K6d2Wg]
>>353
うう、つまり自分で修正コード入れない限り再生できないってことですか。
GMLを最近学び始めた俺には少し厳しい・・・・。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 13:54:15.81 ID:FOEeM3du]
修正の必要はないと思うけどな

bGM_play(filename, volume, is_loop, pan, pitch);

だからループやパン・ピッチの値を全部入れればいいんじゃね?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:13:00.56 ID:j9K6d2Wg]
>>355
お、おおおお!たったこれだけのことだったのか・・・!
危うくGM7で再出発するところでした。再生できました。
本当に感謝します。
くだらない質問でスレ汚しすみませんでした。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:23:45.17 ID:YWyy1BIh]
省略不可になってるとか、どんどん使い方が厳しくなっていくな
横着するなってことなんだろうが

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 15:47:29.28 ID:FOEeM3du]
よこしま氏は省略した時のスクリプトをちゃんと組んでるんだけど
値を見るタイミングがそのコードを見た後だったのが関数のコール時点に
変更になってるせいだと思う。YoYo側はそっちのほうが楽にエンジン作れるからいいんだけど、
ユーザーにとっちゃ厳しい変更だよね。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:06:27.79 ID:+m52XcHS]
GMLからSet time lineみたいにタイムラインを使いたいのですがtimeline_add()の()部分にタイムライン名を入れるだけでは使えないのでしょうか?
Wrong number of arguments to function or script.とエラーが出てしまいます

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:39:53.72 ID:empjEd2o]
なんでニホンゴヘルプ読んでから質問しねーんだよぉぉぉぉぉ!!



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/01(水) 20:52:15.33 ID:Wfx+wiQY]
timelin_addは引数をとらない。そしてそれはタイムラインを新しく作るための関数だ。
タイムラインを開始するには
timeline_index = 開始したいタイムライン と代入して
先頭から開始したかったら timeline_position = 0 にして
さらに、GM8以降だったら timeline_running = true にする。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 00:00:46.77 ID:8YtJadZR]
>>361
ありがとうございます
ヘルプのtimeline_indexは(番号)だとか書いてあってまた違うものだと思っていました
代入する物なのですね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:36:35.65 ID:bKns1Szr]
コードの中でaaa = x+yと書いた場合、以降aaaと書く度に計算されてるんだよね
ステップ中に一度出した計算結果を、再度計算抜きでそのまま参照する方法ってある?
計算内容によってはいくらかパフォーマンスが上がりそうな気がする


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 04:40:17.43 ID:+R2gRvWC]
aaaという変数にx+yの計算結果が入っているだけ、計算式が入るわけじゃない

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 06:04:20.74 ID:bKns1Szr]
その計算結果を出すために毎回計算しているという事は無いんですか?

スクリプトaaa「x+y」
スクリプトbbb「hspeed+vspeed」

instance_create(aaa(),bbb(),object)

この場合でもそれは同じですか?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:02:02.49 ID:+R2gRvWC]
スクリプト呼び出しの場合は毎回計算される
変数を読むだけなら計算された結果の値
step毎にaaa = x+yの計算はされる

計算するための条件をつけるとかで多少は改善できるかもしれないけど
単純な数値だけの計算だと、あまり関係無いと思う
文字を数値に変換したりを毎step繰り返すと重くなるけどね

>>365の場合
x+yの計算→hspeed+vspeedの計算→そしてオブジェクトの作成

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:08:45.01 ID:bKns1Szr]
なるほど
スクリプトはコードが綺麗にまとまるので頻繁に使っていましたが
内容によっては直接書いたほうが良いという事なんですかね
どうもありがとうございました

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:26:48.41 ID:+R2gRvWC]
条件次第だけど必要なときだけ計算させて使うって方法があるかな

x+y位置の情報を得るなら、キーを押して移動した後に
変数=aaa()とかで結果を入れるようにするとか
移動しない限り変数の値が書き換わらない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 08:00:33.49 ID:bKns1Szr]
x+yというのはでたらめ過ぎたのでもう少しまともに書くと

スクリプトPD「point_direction(x,y,target.x,target.y)」

if (PD() > 0) && (PD() <= 90){ 処理 }
if (PD() > 90) && (PD() <= 180){ 処理 }
if (PD() > 180) && (PD() <= 270 ){ 処理 }
if (PD() > 270) && (PD() <= 360){ 処理 }

このPDの計算をステップ中一度だけに出来ればコスト削減になるのではと考えたのです
スクリプトよりもPD = point_direction(x,y,target.x,target.y)又はvar PD(略)としたほうが良いのでしょうか

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 10:44:32.20 ID:uM1fq+B8]
処理を分岐させるための変数を「PD」、
point_direction(x,y,target.x,target.y)の計算をするスクリプトを「ScriptPD」
としたときに

PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む

if (PD > 0){ //ついでにこっちのコードもすっきり
  if (PD <= 90){処理1}
  else if (PD <= 180){処理2}
  else if (PD <= 270){処理3}
  else if (PD <= 360){処理4}
}




371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 11:06:07.76 ID:bKns1Szr]
大変為になりました
どうもありがとうございます

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 11:18:43.54 ID:bKns1Szr]
何度もすみませんがvarでスクリプトを代入した場合でも>>370でしょうか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 11:37:28.17 ID:uM1fq+B8]
varは代入ではなく変数の作成。
ScriptPDの返す値は0〜360の整数で、GMLは変数の頭文字に数字が使えないので
var ScriptPD();とするとエラーが出る(はず)

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 18:00:28.68 ID:bKns1Szr]
var PD ;
PD = scriptPD() ;

これなら>>370も一度の計算で大丈夫ですよね?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:30:40.98 ID:czogavCN]
ごめん、まともに考えてレスしようと思ったけど、処理速度ほとんどかわらんのだからPD=point_direction(x,y,target.x,target.y)でいい。
その後の処理は同じイベントか同じスクリプト内でやるんならvar宣言すれば多少はメモリ節約にはなるけど微々たるもんだから気にする必要はないと思う。

ちなみに単純にPD=ScriptPD()なんてやっても多分何も返してないんだから0が代入されるんじゃない?
スクリプトの最後にreturn(PD)とすればPDに代入されたもんが返ってくる。
でも上の例じゃスクリプト内でvar宣言してないPDは、呼び出したオブジェクトのローカル変数になるしreturnも必要ないし

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:41:14.61 ID:czogavCN]
バージョンによって違うのか知らんが、スクリプトは関数的な扱いだから変数に関数の結果を代入するのならPD=ScriptPD()という書き方が正しい(つかそうじゃなきゃエラーになる)
そしてpoint_direction自体が関数なのだから、二度手間にしてる分余計な処理が増えてると思う。

あとvar宣言は変数の作成ってか、一時的に使う変数みたいなイメージ。
その場でしか使えない変数だから、スクリプト内で使ったらどこにも定義されてない変数になる。(呼び出し元のオブジェクトのローカル変数にもならない)

それとたかだか何十桁の計算をしても処理速度はまず変わらないから気にしない方がいいよ。計算機ですら計算しても一瞬で答えが出るんだから。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:38:19.27 ID:bKns1Szr]
長時間に渡ってのレスありがとうございます

基本的な数値計算なら細かいことは気にしなくても大丈夫なのですね
極端な話>>369でもパフォーマンス上は問題がないと

PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む

この事についてのソースはありますでしょうか
勿論疑っているわけではないのですが、ネット上で見られるなら勉強の為に見ておきたくて

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 22:51:51.73 ID:czogavCN]
>377
それは間違い。

ScriptPDというスクリプトを参照し、中身のpoint_direction関数を実行、結果を変数PDに代入 という一連の流れをやっている。
PD=point_direction(...)でやった場合は、point_direction関数を実行、結果を変数PDに代入 だけになる。

やりたいことは多分、前ステップとの座標を比較して、違いがあれば処理みたいなイメージかもしれないけど
結局前ステップとの比較と言う「計算」をしている以上毎回計算しなくて済むわけがないからあんまり意味ない。

まぁ処理速度的な話になるならどれにしても大差ないだろうけど

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:00:48.85 ID:czogavCN]
パフォーマンスに関して考え出すなら、GameMakerというよりはベースになってるDelphiを調べた方がいいんじゃないかな
GameMakerはライブラリ的な位置付けになりそうな感じがするから、GameMakeで何も処理しない状態のパフォーマンスから計測していけば、単純にどれだけ時間がかかるか出るかもしれない。
とはいえ1フレーム内でルームの描画、インスタンスの配置、ステップ内各処理、描画処理などなどをやってんだから計算程度じゃ0.000...秒という世界だろうけど。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:05:11.56 ID:bKns1Szr]
間違いというのは「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」でしょうか
>>370にこのように書かれていたのですが

処理速度的な事を訊きたかったとはっきり書かなくて申し訳ありません
実際に>>369の様な事がしたいわけではなく同じスクリプトを何度も使っている例として出しただけです

どれも大差無いということならゲームを作る事に集中したほうが良さそうですね



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:07:47.43 ID:bKns1Szr]
>>379
素人の手の出る領域では無さそうですね
おとなしくゲームの完成を目指します
ありがとうございました

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:18:28.12 ID:czogavCN]
そう。 最終的に計算して代入してるから同じ。

例えば何かしら計算をさせる処理を複数のオブジェクトでやった場合無駄になる。
1ステップで何度も計算する事になるからね。

だから計算させるためのオブジェクトを一つ用意して毎ステップ1度だけ計算させるのがスマートだと思う。

これは個人的なやり方なんだけど、オブジェクトごとに数値をもっていると管理が大変な場合が多いからPersistentな管理用のオブジェクトを作っておくのはおすすめ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 23:42:10.73 ID:8RjBJbYc]
GMLのスクリプト呼び出しはオーバーヘッドがすごく大きいんだよなあ
GMに直してほしい機能のうちの一つだな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:52:52.63 ID:YrcUqfkL]
あるインスタンスの配列に違うインスタンスの変数の値を使うにはどうすればいいのでしょうか?

385 名前:384 mailto:sage [2011/06/06(月) 22:54:53.16 ID:YrcUqfkL]
あ、配列の添字にです

386 名前:384 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:16:40.20 ID:YrcUqfkL]
自己解決しました
単に他の部分でミスしてただけでした

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:27:05.85 ID:BDlMKDQQ]
>>370の「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」について簡単な実験をしてみた
本当に毎回計算していないのかはわからないけど、それっぽい結果は出た
糞忍法で長文が書けねえので分割

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/06(月) 23:32:53.02 ID:BDlMKDQQ]
@
スクリプトscr
test+=1
return(point_distance(0,0,mouse_x,mouse_y))

オブジェクトobj
クリエイトイベント
test=0
ステップイベント
scr()
ドローイベント
draw_text(0,0,scr())
draw_text(0,10,test)

これを実行するとx0,y0からマウスまでの距離と変数testが表示され、変数testは1ステップ毎に1増えていく

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:28:57.87 ID:ZJ4o791x]
A
ドローイベントを
draw_text(0,0,scr())
draw_text(0,10,scr())
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離が2行表示され、変数testは1ステップ毎に2増えていく

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 00:33:25.16 ID:ZJ4o791x]
B
ステップイベントを
SCR=scr()
ドローイベントを
draw_text(0,0,SCR)
draw_text(0,10,SCR)
draw_text(0,20,test)

これを実行するとマウス距離は2行表示されるが、変数testは1ステップ毎に1増えていく
以上



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 02:40:26.35 ID:zx6XrJ8s]
Aはスクリプトを2度呼び出しているからpoint_distanceの結果は変わらないけどtestを2回加算している事になる。
毎回計算しているっていうのと毎回加算しているっていうのは微妙に意味が違うような気はするけど、確かな結果だね。
スクリプトを呼び出した時点で計算はされている。

それを変数に「一度」入れれば同じ計算を1ステップ内で何度もする事はない。けど何度も計算しなければならない状況もあるから注意。

使い方次第だとは思う。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/07(火) 19:39:04.85 ID:ZJ4o791x]
>>391
なぜだか結果の変わらない物を使った方が良い気がしてた

スクリプトに返させる値をtesterに変更してAの様にするとtest,tester共に2づつ、Bの様にすると共に1づつ増えていった

実験の結果から「PD = ScriptPD; //このように変数に計算結果を代入すれば毎回計算しなくて済む」は(おそらく)正しい
これは>>363の望み通りの物だと思う

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:20:12.83 ID:WSSU3+pj]
ttp://madebyluke.com/gamedesign/tutorials/tut_double_jump.html
これだとジャンプ中に左右キーを放すとカクっと見えない壁にぶつかったようになるのですが
洞窟物語みたいに気持よくジャンプをするサンプルがあったら教えてください


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 11:27:12.91 ID:4811qVsV]
hspeedとかを徐々に増やす、減らすようにすればいいだけじゃないか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:55:49.84 ID:KxmQk2Cc]
test

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:59:58.25 ID:KxmQk2Cc]
忍法帖orz
>>393
左右移動にhspeedを使って、プレイヤーオブジェクトの生成イベントでfrictionを0.3程度に設定するとうまくいくかもしれない

397 名前:396 mailto:sage [2011/06/12(日) 20:29:55.89 ID:HJZIl/jx]
>>393
www.mediafire.com/?925h3hxccsz4759
こんな感じ?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:40:01.87 ID:XN0pClxu]
ver.8.1にて。
テストプレイしかしてなかったから知らなかったぜ。
exe吐き出したら画面にロゴ残しやがった。
これPro化しないとまともに配布もできなくなったのかよ…

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:54:13.11 ID:BFj+P58V]
当初の段階だと、8.1 Liteはexe化すらできなくする予定だったのを
ロゴ付きならできるようにしましょうと変更されたんだよ
結局商売だからこういう流れになるのは仕方ないんじゃないかな
購入する予定がないなら8.0 使えばいいと思うよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 06:53:09.21 ID:NDC+ghZU]
GML使える人ならHSPとかに移ったほうがいいレベルの糞ツールになりかけてる



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 08:33:58.91 ID:7p6/goCA]
ツール作るならまだしもゲーム作りなら手軽さが数レベル違うわ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 11:06:14.88 ID:DA2eICap]
Proって言ってもせいぜい数十ドルだろ?
払った方早い

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 12:24:10.20 ID:NSQKaG+q]
あらかた完成してから気が付いたからもう買うしかないんだけどね。
てか40$って値上がりしてたのか、これまた知らんかった。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 00:31:31.40 ID:/YlR1dsF]
20ドルでも高いと思って渋ってたのをやっと買おうと思ったのに値上げ…

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 06:20:41.48 ID:RFJ3bSCD]
普通に1万以上するツールが溢れてる中に比べれば日本円にして3200円程度なら安いだろ
GMLは割りと色んな言語に通じるものがあるがHSPは微妙だし

日本語入力ができないとこ以外は結構いいと思うけどな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 10:36:54.51 ID:CQo3XnF/]
8.1 が高いか安いか言われると若干割高な気がするな
GM自体高機能なソフトじゃないし
値上がりするのはしょうがないけど
毎回中途半端な機能を適当につけて新機能ですっていうのは正直やめてほしい
通販で2個セット+おまけで1万円の大特価と同じ印象を受ける


407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/18(土) 23:09:46.34 ID:/YlR1dsF]
最初から40ドルです、どうですか。ってのなら良かったかも知れないけど
つい先日まで20ドルだったのが何が増えたのか良くわからないバージョンアップで倍になるってのが心理的に来るなあ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 10:00:04.01 ID:qlVse/Xe]
高いだの他のツールのがいいだの言うなら買わなきゃいいしGMを使わなきゃいい
割に合った開発環境をそろえるだけの根性も知識もないからGM使ってんだろ 文句言うな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 12:00:21.18 ID:j0JA/0gE]
何様だよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:20:26.33 ID:Q8kPrGnz]
使ってて糞な仕様変更されたんだから文句言うに決まってんだろ



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:43:22.67 ID:qlVse/Xe]
タダ飯食って不味いと言うのか

ツールによっては年間更新料で数万取るようなツールもあるし、強制で仕様変更されるのが普通
過去のバージョンが残ってて、未だに無料で使えるならマシだろ

文句を言うならタダ飯でも食わなきゃいい話

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:55:18.30 ID:j0JA/0gE]
他ツールの普通を語ってどうするわけ?
GMの話題なんだけど?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:07:09.79 ID:qlVse/Xe]
語ってるんじゃなく比較してるんだよ

GM高いよな、クソだよなと文句を共有してるのがGMの話題ではないと思う
それならいい所を見出して、うまく使う方法を考える方がよっぽど有意義だろ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:21:58.02 ID:j0JA/0gE]
最近あった値上がりや無料版のゲーム内ロゴはGMの話題だが
大した機能も追加されてないのにうまく使うもなにも無いだろ
それにそう言うならうまく使う方法を教えてくれよ
当然考えてあるんだろ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:32:31.57 ID:qlVse/Xe]
比較的ASやJSライクなGMLというスクリプト言語はかなり親しみやすいし、実際は他の言語の入門としても使えるだろうね
Delphiの開発の敷居が一気に高くなった中でDelphiベースのアプリケーションが作れるソフトがGMだけだし
仮に金を払ってもDelphi XEより遥かに安い。勿論機能も劣るけどデータベースとかまで使わないだろ
更に8.0以降、特に8.1はiPhoneアプリの開発も出来るようになってるだろ。それをロイヤリティを取らずに商用で使えるツールなんてまずないぞ

値上がりやロゴなんて7.0になる前からあるものだし、個人的な感想を共有するのは自由だけどネガティブ方向に持ってって何も生まない議論をするだけ無駄だろ。
それなら文句を言う前に使うのをやめろって話をしてるだけ しかもタダで使ってるなら文句を言える立場にないだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:40:11.54 ID:j0JA/0gE]
なるほどなるほど

で、個人的な感想を共有するのは自由なんじゃないの?
こんなの一時的な話題じゃん
そもそもなんで文句を言う前に使うのをやめろ、と言える立場にいるの?


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:46:21.46 ID:qlVse/Xe]
何も生み出さない馴れ合いなら他所でやれってハッキリ言わないとわからんのか
立場的な問題じゃなくGM自体の評価を無駄に下げたくないだけ。

互いに無駄に酷評する立場でもないだろ そこが気に障ったなら謝るよ。

この議論も何も生み出さないからとっとと切り上げたいんだが、そろそろいいか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 14:57:21.47 ID:j0JA/0gE]
おいらっち他ツール使ってるんやけど?w、みたいのが来たと思って絡んだ
今は反省している

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:11:15.57 ID:SHs/B8KT]
試食があったので食ってみたらまずかった
「これ不味いな」と言ったら隣に居たおっさんが突然顔を真っ赤にして説教してきた

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:15:54.54 ID:qlVse/Xe]
言いたい事はわかるけど試食とタダ飯は違うからな

GMで外部エディタを設定できるけど、Notepad++とかに設定してスクリプト編集して保存すると警告みたいの出るんだよね
外部エディタの設定まではできるけどその後の使い方がいまいちわからない
上手い事使ってる人がいたら教えてほしい



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 15:41:40.63 ID:Gqbg3NoR]
GMの形態とタダ飯は違うからな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 17:20:45.55 ID:AoSPIDSG]
>>420
煽る暇があったら警告の内容を書くもんだよ。フリーダムすぎるだろ

外部エディタは設定すると、外部エディタが起動する前に
GMの一時フォルダにスクリプトのコピーをとったランダムな名前のテキストファイルが作成され
外部エディタはそのテキストを操作するだけ。
保存は別名保存ではなくそのまま保存
外部エディタを閉じると本体のスクリプト内容が更新される
仕様として外部エディタ起動中はGMの一切の操作はできない
GM誰得使えない機能のうちの一つ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:43:50.62 ID:quydNYTY]
何か仕様変更とか値上げとかでGMをクソ扱いした事に対して騒いでるみたいだけど別に誰もクソ扱いしてないよね
ただ値上げしちゃって買い難いとかその程度の話題だったのによくここまで騒げるよね

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:11:28.16 ID:qRn5+5kq]
批判を批判して、その批判をさらに批判する
みんな自分が絶対正しいと思って

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 05:19:01.04 ID:8AvTEICi]
ゲーム作成ツールは多少糞でもいい金になる
ぼろい商売っすなぁ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 09:32:36.07 ID:H31NlCMP]
どうでもいいな

それはそうとds_grid_writeってかなりの曲者っぽいな
試しに100x100のgridを書き出してみたらものすごい容量になって吹いた
入ってる変数の型が判ってるならバイナリで直書きした方が軽い

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 12:42:34.24 ID:4DOz1QNy]
まあ今回(8.1)から割とこまめにアップデートが来るのがせめてもの救いか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 18:42:53.83 ID:rj1jFBt0]
GMよりいいソフトってなにかあるの?
MF2みたいなコードが書けないのは論外

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 00:57:07.87 ID:x6FccL80]
思い付く限りないよ
金額まで考慮して挙げるならGM6あたり

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 17:09:42.23 ID:q4/PnhgD]
なんかブレンドモード変更するとスプライトが1ドット分太るんだけど前からこうだったっけ?
新しいバグなんて事は無いのかな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 01:12:57.01 ID:08wj5d9s]
マルチプレイを作成中なのですが、ヘルプの説明が不十分すぎて全然わかりません
とりあえず、ローカルIPの固定と、ポートの開放は行ったのですが、
ホスト側のIPがグローバルなのかローカルなのか、参加側のIPがグローバルなのかローカルなのか・・・
その4通りだけでなく、いろいろ試しましたが全然つながりません
ひとりで2つ起動してやるとつながるのに・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 05:44:24.10 ID:own6AuiI]
自分じゃやったことないけど
YoYoGamesのフォーラムにもっと高機能っぽいDLLがアップされてた気がするから
いっそそっちを試すのもアリかも
ヘルプが不十分かは謎だが

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 12:07:19.17 ID:08wj5d9s]
39dllってやつ?英語だけどがんばってみる
ヘルプの説明はガチで適当だよ・・・

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 00:26:49.49 ID:gDLDeMO0]
機能として使えるかどうかは別として
mplay は順序立てのヘルプだけじゃなくてチュートリアルもあったと思うけどな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 01:19:32.91 ID:TwAKnDWN]
39dll使ったらできました!ありがとうございました!
思ったより簡単だったなあ
しかしラグが・・・アクションゲームはやはり無理か・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 04:10:24.88 ID:r6S+QriT]
>>433
そうそうそれ、って言おうとしたらできたみたいで良かった
探せば結構色んなことができるからフォーラムマジおすすめ
SLGとかTCGならラグも気にならないんだけどね…

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 15:07:13.73 ID:TwAKnDWN]
ラグあまり気にならないレベルにできた
やべえめちゃくちゃ面白いこれ


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:34:47.71 ID:fOpT0qzC]
アクションゲームでラグほとんど無く出来たのか?
そうなら超羨ましいんだがw
俺もネット対戦できるアクションゲーム作りたいぜ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:41:45.74 ID:TwAKnDWN]
いや最初の状態と比べたら相当よくなったって感じか
キーを押したときに情報を送って、1秒間に5回座標送ってラグを直す
たまにワープするけど問題なく遊べる感じ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/25(土) 18:52:02.70 ID:fOpT0qzC]
なるほど
GameMakerでも結構まともなマルチプレイのゲームを作れるっぽいんだな
わくわくしてきた



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:05:34.36 ID:DfQtvLV+]
また問題点がでてきた・・・
39dllで例えば4人対戦とかするとき、サーバーじゃない人同士での情報の共有ってできないのかな

今のままだと、ポート開放してる人しか部屋をつくれなくて、部屋に入る人はその人のIPを知らないといけないから
俺がサーバーになって、部屋を作る、部屋に入るの選択画面になった時点で実はもう俺の部屋に入っていて、
その下に擬似的に部屋を作るようなシステムを作ってるんだけど、他人同士で情報が共有できない・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 19:40:05.41 ID:Zalmw3Ec]
>>430
やっぱりなんかおかしいな

色反転
draw_set_blend_mode_ext(bm_inv_dest_color,bm_inv_src_color);
draw_self();
draw_set_blend_mode(bm_normal);

なぜかスプライトが上下左右に膨らむ、四角なら丸っこくなる

さらにスプライトの絵を別の物に描き直して再度ゲームを実行すると
描き直したスプライトの絵が膨らんで描画され、なぜか描き直し前のスプライトまで一緒に描画される(こちらは膨らまず)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 16:12:50.42 ID:1iOlwy1m]
修正小出しにして、アップデートするたびに課金を要求するのか、ボロい商売だな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 18:43:04.17 ID:YBEzJP93]
アップデート来たぞ
>430のブレンドモードは直ってなかった
バグとして報告すべきかなどうやるのか知らんけど

あと日本語が使えるようになった
でもコメントだけにしといたほうが良さそう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 21:47:31.42 ID:LjTwIGRR]
ゲーム中に出すメッセージとかは普通に日本語化できるしな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 12:48:15.60 ID:07q5wdTE]
マジか>日本語
8を持ってても8.1は再課金しないといけないんだっけ?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:32:32.29 ID:B+oiCqNg]
8.0 をスタンダードにしていれば、8.x へのアップデートは無料が保証されているはず

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:39:10.57 ID:C2W0zrsg]
ゲームの中で動画再生ってできますか??
できるんだったらやり方も教えてくれればありがたいです

449 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:45:05.37 ID:C2W0zrsg]
a

450 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/05(火) 00:46:13.07 ID:C2W0zrsg]
↑すみません!間違えて書きこんでしまいました!



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 10:49:06.78 ID:K+Ku9vpC]
ゲーム画面中に動画再生するのは無理。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/06(水) 11:32:36.87 ID:V2uyM92M]
あるかどうかは不明だけど
>>432の言うYoYoGamesのフォーラムで、そういう機能の外部DLLを探すか
アニメーション用に用意した画像を切り替えながら、音を流すかしかないだろうな






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