- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 02:37:18 ID:Ex+KSWZm]
- rigidが0以上、かつ rigid が delay_shot_time 未満の場合 rigid+=1
rigidが上記以外の場合 rigid=0 rigid==0 だったらショットを撃てるように、撃った後 rigid=1。 delay_shot_time = 5; //5秒後に撃てるようになる if(rigid>0&&rigid<delay_shot_time*room_speed) rigid += 1; else rigid = 0; if(rigid==0){ 撃つ処理; rigid = 1; } 賢いかどうかは知らないけど、自分でやるならこうする アクションの方は面倒だから自分でやってくれw
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