- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:35:35 ID:UyYRXPtY]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:04:12.86 ID:3Wf9J1z0]
- そろそろ次スレ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:47:40.80 ID:txWeY2GT]
- 3D化のメリット
@X,Y座標に加えて、Z座標が「単なる重ね合わせ順」以上の意味を持つ (X,Y,Zが独立・対等の関係になる) A疑似3Dではない、本当の透視3Dビューが可能となる B並行投影なら、縦STG,横STG,斜めSTGも、ビュー角度の変更だけで可能 C自機の左右へのロールが、ドット絵アニメーションでなく、実際のロール運動で実現 3D化のデメリット @キャラクタの作成に、3Dモデリングの知識と技術が必要になる (3Dモデリングソフトが必要になる) AZ座標を加えた、3次元での移動速度を計算しなければならなくなる (スクリプトで、平方や平方根などの対角線計算が不可欠になる) Bレイヤーの層構造と、Z値の階層に乖離が生じる (Z値がスクリーンの重ね順ではなく、X,Yと対等な座標になってしまう)
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:02:08.37 ID:t9MfpGcN]
- 3Dアフィン変換に対応するので、異方性のある変形も可能です。
@x,y,z軸方向への平行移動 Ax,y,z軸まわりの回転移動 B原点中心、軸中心、平面中心での対称移動 Cx,y,z軸方向へ同比率・別比率での拡大縮小 Dx,y,z軸または平面への平行投影(射影) など
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:05:27.80 ID:t9MfpGcN]
- なお、MikuMikuDanceのモデルやアニメーション、カメラワークも流用可能です。
さらに、MikuMikuEffectを利用することで、リアルな炎や閃光のエフェクト、ホーミングミサイルの煙の軌跡なども再現可能です。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:12:05.08 ID:1X7MndOJ]
- 最初は簡単な実装らしいからキャラだけ3Dになる程度じゃないの?
完全に3D空間になるなら縦シューとか横シューとかの根幹もなくなり それこそFPSだって作れちゃう事に・・・ それはそれで楽しみですがね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 03:56:17.47 ID:QExEXq4x]
- とりあえずは読み込んで表示させるだけじゃないのかな
いきなりそんなに実装したらわけわからなくなりそうだわw StgBuilder 3D で出してくださいw
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 11:17:03.13 ID:V6JH4uYq]
- 3Dならunityあたりで自分でやった方がよくね?
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 14:25:06.02 ID:txWeY2GT]
- おそらく、3Dモデルを表示するコンテナが用意されるということかな?
多分、視点を制御するスクリプトが付くだろうから、3Dモデルの自機を特定のボタンで回転させたりできるのでは?
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