- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:44:46.22 ID:siT/KN8s]
- >>868,871
>>869の説明で事足りると思うが・・・ 360度どの方向に回転しても模様のまったく替わらない テクスチャが中心点に収束するような円の画像(たとえば、白1色の真円) なんかは進行方向に向かせることをしても、どんな向きであれ模様は全く替わらず 回転描画するぶんCPUに負荷がかかって完全にムダな行為になる すこしぐらい負荷を考慮できる人なら(まあゲーム作る人なら当たり前だろうけど) こんな意味の無いことはしない >>870 回転した画像をテーブル化してるとかなら別だろうけど 内部では毎フレーム回転処理行ってるから1フレームごとに回るのと 角度固定(デフォルトの向きは除く)とではどっちも変わらない あらかじめ32方向とかにパターン化した画像を用意しておいて 向きにあわせてそれを描画する、というのが理想なんだがねえ・・・ SBの場合だとスクリプトの圧迫、作業の非効率、タスクの常駐とかでいろいろと壁がある
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