- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:35:35 ID:UyYRXPtY]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285327418/
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 14:08:29 ID:BLBSJYIA]
- ボタン判定は入力待ちウェイトがタスク終了の
スプリクトで終了させられないのが地味に辛い。 この仕様のせいで使えない機能になってる・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 15:56:56 ID:YOSjUuS5]
- それはバグ報告してもいいんジャマイカ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/11(火) 19:51:56 ID:O2RvSbLX]
- 立派にバグじゃね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 08:05:18 ID:MXzjTEil]
- >>256
やっぱりそうなの? いやなんかボムを撃つ処理をボタン判定でやってるんだけど 自機が死んだ直後にボム撃てちゃうのが何でなのか気になってたんだ もしかするとタスク停止してもコントロール外してもボタン判定だけは生きてるのかもしれんね
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